Note/GameData/スキル

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早速ですが、使わせて頂きます。管理者さん、便利な機能ありがとうございます。--2011-11-28 (月) 02:17:25

Note : GameData/スキル Edit

討論 Edit

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • 単純に日本語版でメニュー開いてスキルメニュー開くには「スキル」を選ぶので、Skill (スキル)をSkill (技能)にする事には無理があると思います。それにここの基本ルール英語名(日本語名)に従っているだけですので議論の対象にはなりにくいと思いますよ -- anonymous 2011-12-15 (木) 20:57:45
  • 記事作成者の主観で勝手に作った四つの分類なんかより、普通に公式の戦士・盗賊・魔法の分類が妥当じゃないの?。わかりにくいのは最初だけですぐに慣れるでしょ。少なくとも俺はこのページ見て公式と並びが違う時点で余計に混乱した。 -- anonymous 2011-12-17 (土) 10:25:44
    • 公式の戦士・盗賊・魔法の分類が妥当に一票。理由としては上の方と同じでどうせすぐ慣れるというのに加え、個人の独自判断による分類では今後も錬金術や付与は魔法じゃないの?大学では魔法として扱われているけど?みたいに分類に関する議論が続くと思うので。 -- anonymous 2011-12-17 (土) 15:11:01
  • 用語名によるページ名は多少問題が複雑ですが、この辺はお任せします。ページ名が長くなってアドレスバーが意味不明になるよりもページ名が分かりやすい方がどっちかと言えばユーザーに親切でしょうから。ページ名が長いと言うのはぶっちゃけ見苦しいくらいの意味しかないと考えていただいても構いません*1。英語日本語どっちかに絞るのもありかと思います。ただ、ある程度の統一は必要だとは思いますので編集者間で相談をして頂き、細則辺りに追記していただければよいかと思います*2。以上丸投げっぽいかもしれませんが、宜しくお願い致します。 -- Irrlicht 2011-12-18 (日) 18:00:26
  • ゲームデータ/スキルトレーナーに鍛冶が無いので、リフテンの鍛冶屋さんを追加しておいてください。お願いします -- anonymous 2011-12-21 (水) 15:01:43
  • 左のメニューにもスキルを入れてほしいです。topから直に背にできないのはどうかと。 -- anonymous 2012-01-04 (水) 10:34:35
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*1 ただ、Windows上でログを処理する段階で長大なページ名は色々問題が出てくることだけ触れておきます。ページ名にもよりますが結構簡単にWindowsにおけるファイル名長制限を突破してしまうんです。ただこれは管理作業でしか発生しないデメリットではあるんですが。ユーザー側に一番影響するのはNamazu検索でしょうか。これはWindows上で作成しているので完全にそれに引っかかります。Linuxでやれば良いんですが、組み上げたシステムの移植はなかなか面倒で…
*2 細則は編集者の皆さんでも自由に変更できる部分ですので。柔軟な運用のためのもの

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Last-modified: 2011-11-28 (月) 02:20:30