開発資料/公式データの構成 のバックアップ(No.1)

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目次 † Edit

SkyrimLauncher.exe † Edit

ランチャー。小窓がでるあれ。

TESV.exe † Edit

プログラム本体。

Data/Skyrim.esm † Edit

言わずと知れたSkyrimのゲーム本体。付属の*.bsa内のデータを利用している。

Data/Skyrim - Animations.bsa † Edit

モーション用の.hkxと.txtファイル。

Data/Skyrim - Interface.bsa † Edit

インターフェース回りの.swf・.dds・.stringsファイルと補助的な.txtファイル。

Data/Skyrim - Meshes.bsa † Edit

オブジェクトの.nifと.btrファイル

Data/Skyrim - Misc.bsa † Edit

.gidファイルとクエストなどの.pexファイル

Data/Skyrim - Shaders.bsa † Edit

Data/Skyrim - Sounds.bsa † Edit

音楽とSEの.xwmと.wavファイル

Data/Skyrim - Textures.bsa † Edit

テクスチャの.ddsファイル

Data/Skyrim - Voices.bsa † Edit

声データの.fuzファイル

Data/Skyrim - VoicesExtra.bsa † Edit

声データその2

Data/Update.esm † Edit

Data/Interface † Edit

book.swf † Edit

fontconfig.txt † Edit

fonts_jp.swf † Edit

Translate_言語名.txt † Edit

UIに表示する文字列を多言語化するための文字列集。

Data/Strings † Edit

ゲーム内に出てくる文字列のデータ。
この辺は翻訳スレの方が詳しいかも。

以下の「言語名」にはexeの言語名が入る。English, Japaneseなど。
ファイル名を変えずに中身を変えることで英語exeで日本語文字列を表示することなどができる。

Skyrim_言語名.dlStrings † Edit

ダイアログと本の文章など

Skyrim_言語名.ilStrings † Edit

セリフの文章

Skyrim_言語名.strings † Edit

主人公の選択肢とアイテム名など

Update_言語名.DLSTRINGS † Edit

Update_言語名.ILSTRINGS † Edit

Update_言語名.STRINGS † Edit


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