開発資料/公式データの構成 のバックアップ(No.1)

Note/開発資料/公式データの構成?
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目次 Edit

SkyrimLauncher.exe Edit

ランチャー。小窓がでるあれ。

TESV.exe Edit

プログラム本体。

Data/Skyrim.esm Edit

言わずと知れたSkyrimのゲーム本体。付属の*.bsa内のデータを利用している。

Data/Skyrim - Animations.bsa Edit

モーション用の.hkxと.txtファイル。

Data/Skyrim - Interface.bsa Edit

インターフェース回りの.swf・.dds・.stringsファイルと補助的な.txtファイル。

Data/Skyrim - Meshes.bsa Edit

オブジェクトの.nifと.btrファイル

Data/Skyrim - Misc.bsa Edit

.gidファイルとクエストなどの.pexファイル

Data/Skyrim - Shaders.bsa Edit

Data/Skyrim - Sounds.bsa Edit

音楽とSEの.xwmと.wavファイル

Data/Skyrim - Textures.bsa Edit

テクスチャの.ddsファイル

Data/Skyrim - Voices.bsa Edit

声データの.fuzファイル

Data/Skyrim - VoicesExtra.bsa Edit

声データその2

Data/Update.esm Edit

Data/Interface Edit

book.swf Edit

fontconfig.txt Edit

fonts_jp.swf Edit

Translate_言語名.txt Edit

UIに表示する文字列を多言語化するための文字列集。

Data/Strings Edit

ゲーム内に出てくる文字列のデータ。
この辺は翻訳スレの方が詳しいかも。

以下の「言語名」にはexeの言語名が入る。English, Japaneseなど。
ファイル名を変えずに中身を変えることで英語exeで日本語文字列を表示することなどができる。

Skyrim_言語名.dlStrings Edit

ダイアログと本の文章など

Skyrim_言語名.ilStrings Edit

セリフの文章

Skyrim_言語名.strings Edit

主人公の選択肢とアイテム名など

Update_言語名.DLSTRINGS Edit

Update_言語名.ILSTRINGS Edit

Update_言語名.STRINGS Edit


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