お使いのPCがシステム要件を満たしているかの確認は基本かつ重要です。
動作環境・パフォーマンスのページを見て、自分のPCが動作環境を満たすかまず確認しましょう。
2012年4月14日現在の公式日本語版には固有のバグが多く発生するという問題があります。
これは公式英語版のデータに公式日本語データを上書きすることで回避可能です。
マウスカーソルでは「はい」が押せない。
「はい/いいえ」にマウスを乗せずに、Eキーを押せば通る。
ここで言う「二段階」とは回数のことではなく、装備のランクのこと。
たとえば、スキルレベル最小Perk無しの状態だと、ノーマル武器の強化が一段階上の「優良」までだが、
Perkを取得すると二段階上の「上級」にできる。
日本語版だとCaps Lockじゃ何故か出来なくなる、他のキーに変えるとよい。
(注:恐らく、shift+capsという操作を忘れている)
お気に入りへの登録は初期設定ではFキーですが、これは視点変更キーを兼ねています。
操作変更でこの視点変更キーを他と入れ替えると、表示上ではFのままですが実際にはその置き換えたキーに変更されています。
表示にかかわらず、お気に入り登録は「視点変更キー」と覚えておきましょう。
現状、公式日本語版(バージョン 1.1.21.0)では自動設定が正常に機能していません。
低スペックPCがHigh設定にされたりその逆の現象が起きたりします。
各PCのスペックに合うよう自分で設定しましょう。
症状:メインクエスト A Cornered Rat (追い詰められたネズミ) で扉ごしにEsbern (エズバーン) に話しかけるも音声が再生されず、字幕では扉を開けると表示されるのに扉が開かない。
sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices.bsa修正後:
sResourceArchiveList2=Skyrim - Voices.bsa, Skyrim - VoicesExtra.bsa
コンソールから不死にしたフォロワーは敵に首を切断されても、血を噴出してしゃべらないまま行動を共にすることになります。これらはコンソールで対処できます。
これで顔の付いたフォロワーに戻りますが不死属性が外れているので注意。
[kill]入力の後画面を終了させないと、復活はしますが膝をついたままになります。
なお、[Disable][Enable]で対処しようとすると、コンソール画面を閉じた時に切断された頭と体が別々に出現するため、頭が転がるシーンを再度見る羽目になります。
ATI Catalystのバグ(12.1pにて発生確認。少し前のバージョンから報告有り)。
CCCの設定にて、ゲーム>3Dアプリケーション設定 のアンチエイリアシングモードを
適応マルチサンプル AAにしていると起こる。
マルチサンプル AAかスーパーサンプル AAに設定することで解決する。
My document/MyGames/SkyrimにあるSkyrimPrefs.iniというファイルをテキストエディタ等で開き、
[Launcher] という行の下に bEnableFileSelection=1 という行を加えてみてください。
解決する場合があります。
コントロールパネル→サウンド→既定のデバイスをダブルクリック→詳細タブ→既定の形式
「24ビット、48000Hz(スタジオの音質)」や「16ビット、44100Hz(CDの音質)」などへ下げる
http://www.youtube.com/watch?v=yXgF_IDpFNI
この動画のように静止状態なのに影が急にチラチラしはじめる。
日の傾きが影響している模様。
fSunShadowUpdateTime=0
http://enbdev.com/
上記のサイト左メニューのDownloadからAntiFREEZE patch 9 ENBSeries 0.096 for TES Skyrimをダウンロード。
任意の場所に解凍後 d3d9.dll enbpacth.ini を TESV.exe のある場所にいれる。
付属のReadmeに目を通しておくこと
Windows XP特有のプチフリーズも直る模様。
http://www.thenexusforums.com/index.php?/topic/494903-breezehome-fire-graphics-glitch/
この画像のように暖炉の前に立つと炎の光がチラチラして変な模様が出る。
iBlurDeferredShadowMask=5 fInteriorShadowDistance=2500.0000 fShadowDistance=1500.0000 iShadowMapResolutionSecondary=1024 iShadowMapResolutionPrimary=2048 fShadowLODStartFade=1500.0000 bTreesReceiveShadows=1 bDrawLandShadows=1 iShadowMapResolution=2048 fShadowBiasScale=1.5000 iShadowMaskQuarter=4 iShadowFilter=4
Windows XPのみフィールドのロードに時間がかかる
※ バージョン1.3.10.0ではこの問題は修正されました
http://enbdev.com/
上記のサイト左メニューのDownloadからAntiFREEZE patch 9 ENBSeries 0.096 for TES Skyrimをダウンロード。
任意の場所に解凍後 d3d9.dll enbpacth.ini を TESV.exe のある場所にいれる。
enbpacth.iniを開き[FIX]の欄の下記のデバイスID、ベンダーID、デバイスネームを自分の環境に合わせることでパフォーマンスの低下を避けられる模様。
[FIX]
DeviceId=0000xxxx
VendorId=0000xxxx
DeviceName=xxxx
付属のReadmeに目を通しておくこと
各IDの確認方法
(参考1)
http://www.pc-master.jp/blog/internet/2398.html
(参考2)
http://www.pcidatabase.com
ここの検索ボックスのDevice Searchにビデオカードの型番を入力すると、デバイスID、ベンダーIDが分かる。デバイスネームはビデオカードの型番でいいらしい。
TESV.exeをWindows 98互換モードで起動後、ALT+Tabで[タスクマネージャ] > [プロセス]。
TESV.exeを右クリックし、関係の設定でCPU1とCPU2にチェックをいれる。
この解決方法は毎回関係の設定を行わないといけない。
Skyrimは標準で5.1chスピーカーに対応しています。
5.1chに対応していないスピーカーでは音量が小さくなる、音の聞こえる位置がずれるなどの現象が発生します。
[コントロールパネル] → [ハードウェアとサウンド] → [サウンド]→[再生タブ] の
スピーカーを選択して右下のプロパティをクリック
スピーカープロパティの拡張タブで
をチェックします。
また、サウンドカードの設定が5.1chスピーカーになっている場合、ステレオスピーカーなどの設定へ変更してください。
魔法をかけた際の効果音等が、効果が消えた後でもずっと鳴り止まなくなることがある。
セーブ→ゲーム終了→ロードでも鳴り止まない場合、コンソールでコマン sexchange 2回行うことで解消することがある。(名前の通り性別を変えるコマンドなので、2回打つ必要がある)
ドライバ設定の「アンチエイリアシング - トランスペアレンシー」(GeForceの場合)をマルチサンプル以外にする。
[コントロールパネル] → [ハードウェアとサウンド] → [サウンド]→[再生タブ] の
スピーカーを選択して右下のプロパティをクリック
スピーカープロパティの詳細タブ→規定の形式のサンプルレートを
24 bit, 48000Hz (Studio Quality)に変更
クラッシュ対策で44100Hzにしている場合は変更しないでください。
ロード時に読み込むポリゴン数やAI数が多い場合や、MODの日本語化の時にespファイルを圧縮している場合にこのような状態になる時がある。フィールド上でのセーブは読み込みポリゴン数が激増するため、また、圧縮された日本語化MODはCPU負荷が高くなるためこの問題が発生しやすい。遠くのオブジェクトを高詳細にするためにSkyrim.iniで「uGridsToLoad=7」などの設定をしているとなりやすい。
Continue (コンティニュー) ではなく、Load (ロード) から1つ前のセーブデータを指定してください。
Note/トラブル/PCでの議論から、今のところ以下の情報はどのような環境でかつどのバージョンのTESV.exeで解決できるものなのか、明確な根拠が示されていないものですが、この情報を信用するか否かはご自身で判断してください。
できれば、室内でセーブしたデータの方が正常にロードされやすくなるようです。
一旦ロードできたら、そのまま最新のデータを読み込めば正常にロードできるようです。
最低1つは室内でのセーブを残しておきましょう。
New (ニューゲーム) で始めて、すぐにロードしたいセーブデータをロードすると正常にロードできる。
日本語化しているMODを削除するか、Skyrim String Localizerを使用して無圧縮に変更・保存する。
木のアニメーションを止めていると木の葉が正常に描写されません。
WETriggerScript〜のエラーは公式日本語版のセーブデータに公式英語版で上書きしたり、その逆をすると起きることがあります。
セーブデータ破損に由来するエラーなので、ゲーム自体の再インストールなどでは修正・修復不可能です。
エラーが出ないセーブデータまで戻すか、新規にゲームをやり直すしか対処法はありません。
↓試してみて
【回復の仕方】
1.データを探す
C:/ユーザー/ユーザー名/Appdata/Local/skyrim/
ユーザー名はwindowsにログインしている名前、Appdataフォルダは隠しフォルダになっている。
2.skyrimフォルダの「plugins.txt」をメモ帳などで開く
3.開くとesmとespが読込む順で並んでいるので、最初の「Skyrim.esm」を確認する。
これが二つになっている場合「skyrim.esm」と「Skyrim.esm」、頭が小文字で始まる「skyrim.esm」を削除し
上書き保存。
4.skyrimの起動を確認する。
これだけ。
FPS Limiterを適当な場所に解凍する。
d3d9.dll を D3D9FL.dll にリネームしてantilag.cfgと一緒にPatchをインストールした場所に入れる。
enbseries.iniを開き下記の例を参考に書き換える。
パスはD3D9FL.dllのある場所を指定する。
デフォルト
[PROXY]
EnableProxyLibrary=false
InitProxyFunctions=true
ProxyLibrary=
書き換え後
[PROXY] EnableProxyLibrary=true InitProxyFunctions=true ProxyLibrary="C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\skyrim\D3D9FL.dll"
フォルダパスは自分の環境にあわせて変更。
d3d9.dllが干渉しています。
MSI Afterburnerのバージョン2.1.0と2.2.0Beta11で動作確認されています。
※ENBはv0.103 Injector beta以降、d3d9.dllを使用しなくなったので併用できるようになりました。
[PROXY] EnableProxyLibrary=true InitProxyFunctions=true ProxyLibrary="C:\Program Files (x86)\MSI Afterburner\MSIAfterburnerHooks.dll"
steam_api.dllの問題で起動しないことがあります。
まず英語版にして、SteamでSkyrimのプロパティからゲームキャッシュの整合性を確認しましょう。