Skyrim.ini のバックアップ(No.39)

Note/Skyrim.ini?
Top/Skyrim.ini

Skyrim.ini Edit

目次 Edit

Skyrim.ini Edit

デフォルトのファイルパス

C:\Users\ユーザー名\My Documents\My Games\Skyrim\Skyrim.ini

起動時にBethesda Softworksのロゴを表示しない Edit

[General]
sIntroSequence=
= の後の BGS_LOGO.BIK を削除
記述が無い場合は、上記を追加

#BGS_LOGO.BIKをリネームでも可能だが、アップデートの際にDLされるので注意

チュートリアルを非表示にする Edit

[Interface]に追記
bShowTutorials=0  (初期値:1)

ウィンドウ初期位置 Edit

[Display]
iLocation X=0
iLocation Y=0
書き加える

マウスセンシティビティをXY軸別々に設定 Edit

数値はデフォルト(v1.3)
[Controls]
fMouseHeadingYScale=0.8500
fMouseHeadingXScale=0.0200

FOV変更 Edit

手順1)Skyrim.iniの[Display]の下に以下を追加します。(XXには設定したい数値を記述)
fDefaultWorldFOV=XX
fDefault1stPersonFOV=XX.0000
手順2)SkyrimPrefs.iniの[General]の下に以下を追加します。(XXには設定したい数値を記述)
fdefaultfov=XX
手順3)ゲームをロードする。
手順4)iniに記述したXXの値をコンソールで設定する。(fov XX)
手順5-6)セーブしてゲームを終了。
手順7)ゲームを起動してFOVの変更が適用された状態か確認。

コンソールコマンドは(半角全角キー)で開いて(ALT+半角全角キー2回)で閉じる

俯瞰と主観の2種記述あるが、コンソールでFOV指定した場合は両方同時に適用される模様?

初期値は65で、タイトル画面のNewで始めた場合は最初からiniの設定が適用される。

Default FOV
http://steamcommunity.com/id/pelagius/screenshot/632982493447867061/
FOV set to 80
http://steamcommunity.com/id/pelagius/screenshot/632982493447865212/
FOV set to 90
http://steamcommunity.com/id/pelagius/screenshot/632982493447863327/

※FOVの計算が分からない人はBFBC2のFOV計算サイトで適正値を計算できる
http://www.rjdown.co.uk/projects/bfbc2/fovcalculator.php

日影の更新速度 Edit

[Display]
fSunShadowUpdateTime=1.0000
fSunUpdateThreshold=1.0000
(iniに行を追加する)
両方0にすると最速
陽射しでできる影の傾き。初期値の1だと定期的に動く

MAPズーム制限解除 Edit

[MapMenu]
注意:下手なmodよりメモリ使用量が一気に増えるので注意。

sMapCloudNIF=0
fMapWorldMaxHeight=150000.0000
fMapWorldMinHeight=7000.0000
bWorldMapNoSkyDepthBlur=1
fWorldMapDepthBlurScale=0
fMapWorldZoomSpeed=0.3700
fMapWorldMaxPitch=400.0000
fMapWorldYawRange=400.0000
uLockedObjectMapLOD=8
uLockedTerrainLOD=8

マップ操作の動きが調整したい人は、
fMapWorldZoomSpeed=0.0500
fMapLookMouseSpeed=3.0000
fMapMoveKeyboardSpeed=0.0005
fMapZoomMouseSpeed=0.3500
を追加、または調整するといいでしょう

fMapWorldMinHeight の値を小さくすると拡大率が上がります。

主観/客観トグル時、コリジョンで手前に来たカメラが戻る時の挙動を修正する Edit

[Camera]
注意:fCollisionRecoverySpeedはフィニッシュムーブの演出にも影響がでるので、各自好みで調整をするように。
fCollisionRecoverySpeed=1000.0000 ;(default:3)
fMouseWheelZoomSpeed=1000.0000 ;(default:0.8 ココまで大きな数字である必要はないかもしれない)

納刀、抜刀状態でカメラアングルを同じにする Edit

[Camera]
fOverShoulderCombatAddY=5.0000
fOverShoulderCombatPosZ=-10.0000
fOverShoulderCombatPosX=30.0000
fOverShoulderPosZ=-10.0000
fOverShoulderPosX=30.0000
fOverShoulderPosZとXの値を0にすると、納刀時のカメラアングルがキャラクターを中心になる

遠距離狙撃を有効化 Edit

今作では一定距離以上離れている敵は
簡易表示になり、当たり判定が極小になっている
それを切り、通常の判定にする

[Actor]
fVisibleNavmeshMoveDist=12288.0000 ;(簡略表示になる距離 default:4096)
もしくは
bUseNavMeshForMovement=0 ;(簡略表示機能の有・無効 default:1)

Skyrim国境の見えない壁を無くす Edit

[General]
bBorderRegionsEnabled=0

木のアニメーションを止める Edit

影がチラつくとか木が多いとカクつくときに

[Trees]
bEnableTreeAnimations=0

草のアニメーションを止める Edit

[Grass]
fWaveOffsetRange=0
fGrassWindMagnitudeMax=0
fGrassWindMagnitudeMin=0

草の表示数を減らす Edit

[Grass]
iMinGrassSize=60 (デフォルトは20)
※bDrawShaderGrass=0 草を表示させない

重要人物の殺害 Edit

デフォルトでは無敵の重要人物を死なすことができる (※ゲームが進めなくなる場合が多分にありますので注意)
[General]
bEssentialTakeNoDamage=0 (デフォルト 1)

ゴア表現の無効 Edit

[General]
bDisableAllGore=1 (デフォルトは0)

セーブデータのバックアップ Edit

クイックセーブのバックアップ(履歴)を残す数を指定します。

quicksave.bak、quicksave.bak.bakといった名前で保存されるので、使いたい場合は拡張子をessに変えましょう。

[SaveGame]
iAutoSaveCount=8 インゲームで保存されるオートセーブの数
iSaveGameBackupCount=4 クイックセーブのバックアップ数

遠くのオブジェクトを高詳細にする Edit

遠方の建物などが緻密になるがFPSが10程度落ちる
[General]
uGridsToLoad=7
uExterior Cell Buffer=64

※追記した部分を元に戻して、uGridsToLoad=7に変更後のセーブデータを、そのままロードしようとするとクラッシュするようです。
元に戻す手順はこのリンク先の下段に記述されています。
私は上記リンク先の手順を試していませんが、元に戻そうとするとややめんどうなようなので、自分の環境にあっているかどうかテストしたあとにセーブしたほうがいいかもしれません。

スクリーンショット Edit

その他 Edit

[Camera]
fMinCurrentZoom ;(default:-0.2 マウスホイールでの主観/客観の切り替わるカメラ距離が、この値*fVanityModeMaxDistになる 1にするとホイールでトグル可能になるがzoom不可に)
fVanityModeMaxDist=200.0000 ;(default:600 客観時のカメラを離せる最大距離 zoomが不要なら↑を1にしコレを好きな値に調整して使えばマウスでのトグルが捗る)
fVanityModeMinDist=120.0000 ;(default:155 客観時のカメラを離せる最小距離であるが↑の値次第で働いたり働かなかったり)
f1st3rdSwitchDelay=0.0000 ;(default:0.25 0や極端に小さい値にした場合、主観>客観時のカメラ位置が必ずfMinCurrentZoom*fVanityModeMaxDisになる)
fMouseWheelZoomIncrement ;(default:0.075 ホイール1コロコロでカメラが動く距離がこの値*fVanityModeMaxDist 1にすると最近/最遠のトグルに)

垂直同期を無効 Edit

Skyrim.iniの[Display]に追記

iPresentInterval=0

SkyrimPrefs.iniのiPresentInterval=1を0にしても変化がないようなので、一応ここにも記載しておきます。

垂直同期を切るとマウスラグが緩和されます。
しかしそのままでプレイすると不具合がでるようなので、FPS Limiter等と併用して、リミットを60に設定しましょう。
FPS Limiterの初期設定は30です。
ただ、リミットを設定しても不具合がでる可能性はあるので、心配な方はそのままにしておいたほうがいいかもしれません。

SkyrimPrefs.ini Edit

デフォルトのファイルパス

C:\Users\ユーザー名\My Documents\My Games\Skyrim\SkyrimPrefs.ini

画面解像度変更 Edit

[Display]
iSize H=1080
iSize W=1920

マウスの加速を無効 Edit

[Controls]
bMouseAcceleration=0  (初期値:1)
(bMouseAccelerationの行は一度ゲームを起動してマウス操作しないと現れない)

影の品質 Edit

数値が高いほど影の解像度があがり緻密になる
数値は8の倍数
ただし、iShadowMapResolutionを2048から4096にすると室内のFPSが10程度落ちる
[Display]
iShadowMapResolution=xxx
Low=512 Medium=1024 High=2048 Ultra(VeryHigh)=4096
iShadowMapResolutionSecondary=xxx
iShadowMapResolutionPrimary=xxx

影の解像度は描画距離でも大きく変わる
広くすればするほど荒くなるのでプレイに支障がない程度で狭めるのとよい
Ultraのデフォルト設定ではLowの影よりも描画距離は4倍、面積で言うと16倍に対し
品質は8倍にしかなっていないため、Lowより荒い影になってしまう

影のぼかしの強さ 数字を小さくするとぼかしが弱くなる
iBlurDeferredShadowMask=x

参考動画
Skyrim - Buggy Shadows EASY FIX (NO FPS LOSS)

影の描写 Edit

最高設定でも0設定になっている
[Display]
bTreesReceiveShadows=0
http://steamcommunity.com/id/pelagius/screenshot/632982493449604154/
bTreesReceiveShadows=1
http://steamcommunity.com/id/pelagius/screenshot/632982493449599134/
bDrawLandShadows=0
http://steamcommunity.com/id/pelagius/screenshot/632982493449949034/
bDrawLandShadows=1
http://steamcommunity.com/id/pelagius/screenshot/632982493449952109/
※一度ゲームするとSkyrimPrefs.ini内に作成される

水面反射 Edit

水面の映りこみ向上?
[Water]
iWaterReflectHeight=512→1024
iWaterReflectWidth=512→1024

以下の行を追加(詳細不明)
bUseWaterReflectionBlur=1
bReflectExplosions=1
iWaterBlurAmount=4
bAutoWaterSilhouetteReflections=0
bForceHighDetailReflections=1

影のちらつき防止 Edit

iShadowMapResolution=4096
fShadowBiasScale=0.1500
iShadowMaskQuarter=3
iBlurDeferredShadowMask=5
bFloatPointRenderTarget=1
iShadowFilter=1
iShadowMode=3
bTreesReceiveShadows=1
bDrawLandShadows=1
bDrawShadows=1
bShadowMaskZPrepass=0
bMainZPrepass=0

影のジャギを最大限に減らす(VRAM 1.5GB以上のハイエンド機向け) Edit

出典:http://www.hardocp.com/article/2011/11/23/tweaking_skyrim_image_quality/2

☆iBlurDeferredShadowMask=32
☆iShadowMapResolution=8192
(他はUltra 設定のデフォルトのままでいじらない)
bFloatPointRenderTarget=0
fShadowBiasScale=0.1500
iShadowMaskQuarter=4
iShadowMode=3
iShadowFilter=3

Ultra:http://www.hardocp.com/image.html?image=MTMyMTk4MTE4MWNsTEtneUV4aktfMl8xNV9sLmpwZw==
上記設定:http://www.hardocp.com/image.html?image=MTMyMTk4MTE4MWNsTEtneUV4aktfMl8xNl9sLmpwZw==

FXAA Edit

ジャギーを改善します。
英語版ではランチャーから設定できますが、ver1.1.21.0 の日本語版ではランチャーから設定できません。
※2011/12/28に日本語版がVer1.3.8.0にアップデートされ、ランチャーから設定可能になりました
英語版.exeで日本語化

bFXAAEnabled=1

MSAAと比べて負荷はかなり軽いのですが、副作用としてややボケ気味になります。
詳しくは4gamerに(Battlefiled3)

VSYNC(垂直同期)を無効 Edit

[Display]
iPresentInterval=0 (初期値:1)

注意:フォーラムなどの報告にて、オブジェクトが吹っ飛ぶ・水面がバグる・時間の同期がずれる等々、
   :様々な悪い副作用があるのでVSyncは1(有効)が推奨されています。
※SkyrimPrefs.iniではなくSkyrim.iniに記載しないと効果がないという報告あり。

ドライバー設定(GeForce系) Edit

出典:http://www.nvidia.co.jp/object/five-fast-skyrim-tweaks-guaranteed-jp.html
nvidia inspector DL : http://www.techspot.com/downloads/5077-nvidia-inspector.html

設定の変更は、
1.nvidia コントロールパネル
2.nvidia Inspector(第三者ツール)
のやりかたが紹介されている。どちらか一つのやり方だけでよい。
285系の場合はinspector、290.36の場合はコンパネ推奨。
*当然Inspectorを用いた場合の不具合は保障対象外となる。

テクスチャを先鋭化する Edit

SkyrimのAnisotropic Filteringは精度が悪く、あまりシャープにならない箇所がある。
ドライバーからAFをかけることで、より高品位なフィルタリングを使い、結果くっきりする。

比較1:http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/skyrim-AF-comparison-2.html
(左がbefore、右がafter。スライダーも動かせる)

[コントロールパネル]
1.「3D設定の管理」を選び、「プログラム設定」のタブをクリック
2.「カスタマイズするプログラム」からElder Scrolls 5:Skyrim (The が無いことに注意) を選ぶ
(一覧にプロフィールが無いという場合は「このコンピューターで見つかったプログラムのみを表示する」のチェックを外してみる。それでも無い場合は、「追加」でTESV.exeを選ぶ。)
3.「テクスチャ フィルタリング - クオリティ」 > ハイクオリティ
4.「異方性フィルタリング」 > 16x
5.適用
*ネガティブLODバイアスはSkyrim自体使用してないので許可でもクランプでも変わらない

[nvidia inspector]
1.Driver Version の隣にあるアイコンをクリック
2.ProfilesからElder Scrolls 5:Skyrim (The が無いことに注意) を選ぶ
3.Anisotropic Filtering mode > User-defined / Off
4.Anisotropic Filtering setting > 16x
5.Texture filtering - Quality > High quality
6.Texture filtering - Trilinear optimization > Off
7.Apply

SSAOを有効にする Edit

出典の筆者は「SSAOは最も重要な画質向上で、全てのシーンが綺麗になる」としている。
パフォーマンスヒットが最も大きく、10fps以上落ち込むので、注意。

?SSAOって何よ
Screen Space Ambient Occlusion の略。最近ではFF14やBF3にこの設定があるため、
昔に比べたら知ってる人も多いだろう。Oblivionにおいても、ドライバーから有効にできたり、
OBGE(Oblivion Graphics Extender)やEnb seriesにおいて重要な画質向上になっている。
技術的なことよりも画像を比較したほうが分かりやすい。

http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/skyrim-AO-comparison-7.html
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/skyrim-AO-comparison-3.html
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/international/comparisons/skyrim-AO-comparison-2.html

出典先のURLから顕著な例を取り上げた。
室内における影部分ののっぺり感が改善されたり、
草一つとっても柔らかな陰影がついて立体感が増す(動画のほうが分かりやすい)。

[コントロールパネル] (注意:290.36βのみ)
1.「3D設定の管理」を選び、「プログラム設定」のタブをクリック
2.「カスタマイズするプログラム」からElder Scrolls 5:Skyrim (The が無いことに注意) を選ぶ
(一覧にプロフィールが無いという場合は「このコンピューターで見つかったプログラムのみを表示する」のチェックを外してみる。それでも無い場合は、「追加」でTESV.exeを選ぶ。)
3.「アンビエントオクルージョン」>「クオリティ」 or 「パフォーマンス」
4.適用

[nvidia inspector](290.36βも含めた様々なバージョン)
1.Driver Version の隣にあるアイコンをクリック
2.ProfilesからElder Scrolls 5:Skyrim (The が無いことに注意) を選ぶ
3.Ambient Occlusion Compatibility > 「Oblivion」 か 「Fallout 3」
4.Ambient Occlusion Usage > Enabled
5.Ambient Occlusion Setting > High Quality か Quality か Performance
6.Apply

*inspectorでは、High Qualityが選べるが、これはサードパーティ(nvidiaが用意したものではない)製の改造AOである。出典元以外のガイドでは、Quality以外を選ぶと確定的にクラッシュする場合もあり、Qualityの使用を推奨している。

ヒント Edit

http://www.pcgamer.com/2011/11/11/the-elder-scrolls-v-skyrim-tweaks-improve-graphics-disable-vsync-change-fov-and-more/

http://www.geforce.com/Optimize/Guides/five-fast-elder-scrolls-v-skyrim-tweaks-guaranteed-to-make-your-game-look-even-better

http://www.hardocp.com/article/2011/11/23/tweaking_skyrim_image_quality/

The Elder Scrolls V: Skyrim Tweak Guide

ツール Edit

Skyrim.ini・SkyrimPrefs.ini を変更するツール。
解凍するだけで使用できる。変更後バックアップを作成してくれるので、前の設定に戻すことが容易に出来る。

Skyrim configurator
http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=814


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