開発資料/公式データの構成 の変更点

Note/開発資料/公式データの構成?
Top/開発資料/公式データの構成

* 目次 [#mbd7c993]
#contents

* SkyrimLauncher.exe [#l00aac39]
ランチャー。小窓がでるあれ。

* TESV.exe [#o90f5eba]
プログラム本体。

* Data/Skyrim.esm [#r7434089]
言わずと知れたSkyrimのゲーム本体。付属の*.bsa内のデータを利用している。

* Data/Skyrim - Animations.bsa [#n7ccb6d2]
モーション用の.hkxと.txtファイル。

* Data/Skyrim - Interface.bsa [#ze72595a]
インターフェース回りの.swf・.dds・.stringsファイルと補助的な.txtファイル。

* Data/Skyrim - Meshes.bsa [#vf7ccff0]
オブジェクトの.nifと.btrファイル

* Data/Skyrim - Misc.bsa [#rde6a3e7]
.gidファイルとクエストなどの.pexファイル

* Data/Skyrim - Shaders.bsa [#m4f23db1]

* Data/Skyrim - Sounds.bsa [#x1eb2162]
音楽とSEの.xwmと.wavファイル

* Data/Skyrim - Textures.bsa [#b686fde8]
テクスチャの.ddsファイル

* Data/Skyrim - Voices.bsa [#o752cd41]
声データの.fuzファイル

* Data/Skyrim - VoicesExtra.bsa [#f5391e6e]
声データその2

* Data/Update.esm [#we911adc]

* Data/Interface [#baf16b99]
** book.swf [#lfe8a3ba]
フォントファイル。本の手書きフォントなど。
** fontconfig.txt [#ta107489]
フォント指定ファイル。
** fonts_jp.swf [#m27e6823]
フォントファイル。この場合は日本語用フォント。
** Translate_言語名.txt [#k0c02e53]
UIに表示する文字列を多言語化するための文字列集。

* Data/Strings [#ed22a8a1]
ゲーム内に出てくる文字列のデータ。
この辺は翻訳スレの方が詳しいかも。

以下の「言語名」にはexeの言語名が入る。English, Japaneseなど。
ファイル名を変えずに中身を変えることで英語exeで日本語文字列を表示することなどができる。

** Skyrim_言語名.dlStrings [#t2cc9a72]
ダイアログと本の文章など

** Skyrim_言語名.ilStrings [#yf742b3b]
セリフの文章

** Skyrim_言語名.strings [#v5e61864]
主人公の選択肢とアイテム名など

** Update_言語名.DLSTRINGS [#if9cd187]
** Update_言語名.ILSTRINGS [#pfcc097c]
** Update_言語名.STRINGS [#o5c164f2]

* Data/Video [#m7aaeffa]
** BGS_Logo.bik [#k32ec418]
起動時に表示されるBethesdaのロゴムービー。
[[Skyrim.ini>Skyrim.ini#p63b2d15]]を設定すれば表示しないようにできる。


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