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クエスト/Dark Brotherhood/Contract Quests
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Note/クエスト/Dark Brotherhood/Contract Quests
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Contract Quests
**Kill Helvard(任務:ヘルヴァルドを始末する) [#id1912aa] -HelvardはFalkreathの私兵で首長Siddgeir(シドゲイル)の護衛を務めている。一日中、首長の長屋で過ごし、夜になると長屋内の自室で寝ている。 -Helvardに話しかけて武器を抜かせれば、他のキャラクターや衛兵は戦闘に参加してこないのでそのまま普通に倒せばいい。 -寝ている時に攻撃してもいいが、一撃で仕留められなければ懸賞金がかけられてしまう。 -依頼者は、Siddgeirを敵視している前首長Dengeir of Stuhn(ストゥーンのデンジェール)という説がある。 -内戦クエストを進め、Falkreathが帝国領からストームクローク領に代わると、失脚したSiddgeirはSolitudeのBlue Palaceに移動するものの、彼はFalkreathに留まる。 -うまく行わないとSiddgeirが敵対し、従士クエストの進行に影響を与える可能性があるので注意。
*Contract Quests(暗殺指令) [#h0eaaa17] #contents **Kill Narfi(任務:ナルフィを始末する) [#bacd57b1] &color(red){このクエストを受けてしまうと、Ivarsteadの村クエスト"[[The Straw that Broke>クエスト/Ivarstead/The Straw that Broke]]"が消滅します。&br;Narfiの身の上が解明され、Daedra Heart(デイドラの心臓)含む錬金素材がランダムで手に入るクエストですので、&br;そちらを先にクリアされることをお勧めします。}; -距離があるので大抵の場合はいつ始末しても騒ぎにはならないが、 参考としてNarfiが就寝するのは午前4時。川向こうの製材所で人が働き始めるのは朝7時。 **Kill Beitild(任務:ベイティルドを始末する) [#q56edb7d] -BeitelidはDawnstarにあるIron-Breaker Mine(アイアンブレーカー鉱山)のオーナー。 -一日のほとんどをアイアンブレーカー鉱山近くの溶鉱炉の前で過ごしている。溶鉱炉の前はガードの巡回ポイントなので注意。 -自宅に戻るのは夜遅い時間。 -話しかけてDark Brotherhoodだと明かせば、相手から先に手を出させることができる。 正当防衛で(ガードの目の前ですら)仕事可能。 -SneakしつつFuryなどのFrenzy魔法で興奮させ、ガードと喧嘩させる方法も有効。 -クエスト開始前にBeitildがドラゴンの襲撃などですでに死亡していてる場合はNazirにもう一度話しかければすぐに終わる。 -Beitildは鉄鉱石の買取人で、ダイアログもいくつかあり。 -ライバル関係にあるQuicksilver Mine(水銀鉱山)のオーナー、Leigelf(レイゲルフ)は元夫であり、彼が依頼したという説が有力。 --ちなみに、Leigelfが死亡している状態で彼女に話しかけると特別な台詞が聞ける。 **Kill Ennodius Papius(任務:エノディウス・パピウスを始末する) [#z8e6da94] -Anga's Millから少し西に行った小さなキャンプにいる。周囲は無人なのでまず問題なく始末できる。 -このクエストの開始までEnnodiusは出現しない。 -少し前に突然Anga's Millを辞めたことが従業員同士の会話で聞ける。キャンプ近くの川にあるSkeletonや金庫も少々気になる。 **Kill Hern(任務:ハーンを始末する) [#i52dcc4b] -Hernはいかなる武器でも楽に始末できる。日中は吸血鬼にしては珍しく、外の橋や敷地内をぶらぶらしている。 -Hernと敵対しているところを目撃されると、妻Hert(ハート)も敵対してくる。 -Hertを殺しても報酬に影響はないが、彼女は薪の買い取りNPCの一人。 --Hearthfireを導入している場合、Falkreathの従士となる&自宅用土地を購入するために必要な住民クエストのうちの1つが彼女に薪を売ること。 Falkreathは他の町と比べても特に住民クエストの数が少なく、しかも町がドラゴンに襲われやすく住民が死にやすいので、できればHertは生かしておきたい。 材木も売ってくれるので、殺害しないに越したことはない。 -Hertを殺したくなければ2人が家屋の内と外に分かれた時やHertが料理をしている時にHernを倒せばよい。Hern殺害後も友好的に接してくれる。 -Hernはこのクエスト開始まで出現しない。 -ちなみにHertも実は吸血鬼であり、Dawnguardを導入していると外見が変化する。 **Kill Lurbuk(任務:ルーブクを始末する) [#e7cf4f11] -LurbukはMoorside Inn(宿屋「ムーアサイド」)を離れることはなく、彼の「営業」時間以外であれば簡単に始末できる。 --[[Laid to Rest(埋葬)>クエスト/Morthal/Laid to Rest]]でMovarth's Lairに向かう際に、唯一外に出る。 -Sneakにあまり自信がないなら部屋の隅に一人で座っている時か、深夜眠っている時がチャンス。 いずれにせよ一発で仕留めないと騒ぎになる。 -NazirからAstridはLurbuk殺害の依頼人を一人に絞るためにくじ引きをしなければならなかったという話が聞ける。 -彼が疎まれた理由は彼の音痴にあるようだが、意外にも宿屋では楽器を演奏してばかりで歌っているところは見かけない。殺害クエストを受けてから会話の選択肢で「〜恐怖と死の歌を」を選ぶとやっと歌ってくれるのが彼の歌を聴ける唯一の機会なのかもしれない。 -ちなみにFactionではオークの要塞の一つであるDushnikh Yal(ダシュニク・ヤル)の族長Burguk(バルグック)の息子と設定されている。 **Kill Deekus(任務:ディーカスを始末する) [#p7f9b969] -Deekusは人里離れたキャンプに一人でいるので、特に問題なく仕事を終えられるだろう。 -キャンプにはいくつかの宝石と宝箱が2つある。ただし盗品扱い。 **Kill Ma'randru-jo(任務:マランドゥル・ジョーを始末する) [#v9500c5d] -Ma'randru-joはKajiitキャラバンの一員で、WhiterunとMarkarthの間を旅しているRi'saad(リサード)グループの護衛の1人。 -ほとんどの時間は仲間と一緒に移動しているため、街の近くで店を出している時が狙い目。 -周囲のNPCが視認できないほどの超遠距離から弓で一撃死させるか 会話などで他のカジートから引き離して始末すれば騒ぎになることはないが、 ジョーを侮辱して先に武器を抜かせる方が楽といえば楽。周囲のカジートやガードを敵対させる心配もない。 -隠密に自信があるなら、移動中に背後から仕留めるのもロールプレイング的にはいいかもしれない。 -遠距離からの狙撃に失敗し周囲のカジートと敵対しても数日経てば取引してくれる。 -他のキャラバンのメンバーと違い、彼から受ける恩恵は何もない。 **Kill Anoriath(任務:アノリアスを始末する) [#ycda1c26] -Anoriathは日中はWhiterunの市場で露店を出しており、肉を売っているか、平野で狩りを行なっている。 -狩りを行なっている最中なら、誰にも見咎められずに始末できるだろう。 -夜は兄弟のElrindir(エルリンドル)が経営するThe Drunken Huntsman(酔いどれハンツマン)の1階のベッドで眠る。 -この店は24時間営業だが、Anoriathの部屋はカウンターから離れた場所なので比較的楽に仕留められる。 -こちらもMa'randru-joと同様、会話で先に手を出させることが可能で、この場合、どこでも合法的に始末できる。 -Anoriathを殺害するとElrindirの好感度が下がり、悪態をついてくるようになるが、The Drunken Huntsmanは引き続き利用可能。 **Kill Agnis(任務:アグニスを始末する) [#k3662376] -AgnisはFort Greymoor(グレイムーア砦)の管理人で掃除・料理を担当している老婆。こちらに対して敵対しないNPC。 -特に問題なく仕留められると思われる。 -ゲーム開始直後の砦は山賊が支配しており、一度山賊長を倒して制圧すると帝国軍が奪回する。 --帝国軍に所属していない場合は、内部の兵士に見つかると退去を求められ、従わずにいると攻撃される。 -制圧後の最上階の椅子の上にある指揮官宛ての手紙によれば、アグニスは兵士が睡眠中だろうとお構いなしに兵舎に入ってくる、備品や装備を勝手に移動するなどで不満を持たれていた模様。恐らく兵士の誰かが彼女に不満を募らせ依頼したと思われる。 **Kill Maluril(任務:マルリルを始末する) [#peeca404] -MalurilはDunmerの魔術師で、Dawnstarの南西にあるDwemerの遺跡Mzinchaleft(ムジンチャレフト)でDwemerに関する研究をしている。クエスト受注後に出現。 -遺跡の内外には数人の山賊がいるので、Malurilの元へ行くには彼らに対処しなければならない。Malurilは遺跡内の一室にいて、山賊の1人がその扉の鍵を持っている。鍵はクエスト受注前でも入手可能。 -Maluril自身はプレイヤーに敵対的ではないので、プレイヤーの姿を見ても襲い掛かってくることはないし、会話をしても武器を抜くことはない。 よって簡単に不意打ちを仕掛けることができる。部屋にはMalurilの日記があり、彼がこの遺跡に来るまでの経緯が書かれている。 **Kill Helvard(任務:ヘルヴァルドを始末する) [#id1912aa] -HelvardはFalkreathの私兵で首長Siddgeir(シドゲイル)の護衛を務めている。一日中、首長の長屋で過ごし、夜になると長屋内の自室で寝ている。 -Helvardに話しかけて武器を抜かせれば、他のキャラクターや衛兵は戦闘に参加してこないのでそのまま普通に倒せばいい。 -寝ている時に攻撃してもいいが、一撃で仕留められなければ懸賞金がかけられてしまう。 -依頼者は、Siddgeirを敵視している前首長Dengeir of Stuhn(ストゥーンのデンジェール)という説がある。 -内戦クエストを進め、Falkreathが帝国領からストームクローク領に代わると、失脚したSiddgeirはSolitudeのBlue Palaceに移動するものの、彼はFalkreathに留まる。 -うまく行わないとSiddgeirが敵対し、従士クエストの進行に影響を与える可能性があるので注意。 **Kill Safia(任務:サフィアを始末する) [#bc3d4d4a] -SafiaはSolitude港に停泊している海賊船「Red Wave」の船長で非常に高い戦闘能力を持つだけでなく「肝」もかなり据わっている強敵。 -海賊船に入ると不法侵入の扱いになるが、特にデメリットはない(待機できない程度)。 -Safiaは通常の戦闘ではかなり手ごわいし、部下が寄ってたかって殴ってくるので相当辛い。 また、部下4人のうちDorian(ドリアン)とSabine Nytte(サビン・ナイッテ)は不死属性持ちである。 それだけでなく、一定範囲内の隠密を無効化するという、超絶能力を持っている。 しかしながら、範囲外から隠密でギリギリ近づき不意打ちをすれば、上手くすれば一撃で倒せる。 更に部下に気づかれなければ、そのまま船を出て任務完了となる。 -隠密 Perk 全取得のキャラで普通に見つからないまま任務遂行できました。(PC 英語版 exe 1.4.27.0.4 で確認)
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