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開発資料/公式データの構成
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Note/開発資料/公式データの構成
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公式データの構成
** fontconfig.txt [#ta107489] フォント指定ファイル。
* 目次 [#mbd7c993] #contents * SkyrimLauncher.exe [#l00aac39] ランチャー。小窓がでるあれ。 * TESV.exe [#o90f5eba] プログラム本体。 * Data/Skyrim.esm [#r7434089] 言わずと知れたSkyrimのゲーム本体。付属の*.bsa内のデータを利用している。 * Data/Skyrim - Animations.bsa [#n7ccb6d2] モーション用の.hkxと.txtファイル。 * Data/Skyrim - Interface.bsa [#ze72595a] インターフェース回りの.swf・.dds・.stringsファイルと補助的な.txtファイル。 * Data/Skyrim - Meshes.bsa [#vf7ccff0] オブジェクトの.nifと.btrファイル * Data/Skyrim - Misc.bsa [#rde6a3e7] .gidファイルとクエストなどの.pexファイル * Data/Skyrim - Shaders.bsa [#m4f23db1] * Data/Skyrim - Sounds.bsa [#x1eb2162] 音楽とSEの.xwmと.wavファイル * Data/Skyrim - Textures.bsa [#b686fde8] テクスチャの.ddsファイル * Data/Skyrim - Voices.bsa [#o752cd41] 声データの.fuzファイル * Data/Skyrim - VoicesExtra.bsa [#f5391e6e] 声データその2 * Data/Update.esm [#we911adc] * Data/Interface [#baf16b99] ** book.swf [#lfe8a3ba] フォントファイル。本の手書きフォントなど。 ** fontconfig.txt [#ta107489] フォント指定ファイル。 ** fonts_jp.swf [#m27e6823] フォントファイル。この場合は日本語用フォント。 ** Translate_言語名.txt [#k0c02e53] UIに表示する文字列を多言語化するための文字列集。 * Data/Strings [#ed22a8a1] ゲーム内に出てくる文字列のデータ。 この辺は翻訳スレの方が詳しいかも。 以下の「言語名」にはexeの言語名が入る。English, Japaneseなど。 ファイル名を変えずに中身を変えることで英語exeで日本語文字列を表示することなどができる。 ** Skyrim_言語名.dlStrings [#t2cc9a72] ダイアログと本の文章など ** Skyrim_言語名.ilStrings [#yf742b3b] セリフの文章 ** Skyrim_言語名.strings [#v5e61864] 主人公の選択肢とアイテム名など ** Update_言語名.DLSTRINGS [#if9cd187] ** Update_言語名.ILSTRINGS [#pfcc097c] ** Update_言語名.STRINGS [#o5c164f2] * Data/Video [#m7aaeffa] ** BGS_Logo.bik [#k32ec418] 起動時に表示されるBethesdaのロゴムービー。 [[Skyrim.ini>Skyrim.ini#p63b2d15]]を設定すれば表示しないようにできる。
テキスト整形のルールを表示する
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