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**OSってどれを選べばいいのかな? [#ye12ad75] -Skyrimが公式にサポートするWindowsバージョンは''7 / Vista / XP''です(32ビット/64ビット両方に対応しています) -現時点(2012年9月)では新規にPCを導入するのであればWindows 7が無難でしょう --Windows XPはすでに新品の販売はありませんがすでに持っている環境ならばあまり問題ないでしょう ただ、大半の稼働中のWindows XPは32ビット版でしょうから、大容量メモリの恩恵は受けにくいでしょう --Windows Vistaは現在のPCの性能で動かすのであれば全く問題はないのですが今更新しく買うものでもないでしょう
#author("2024-06-03T19:35:56+09:00","","") *FAQ (PC) [#k27fa662] iniファイル編集による様々なカスタマイズについては[[Skyrim.ini]]へどうぞ。 PC版固有のFAQをまとめたページです。エラー等の問題対処法は[[トラブル/PC]]へどうぞ((ページ肥大対策の為の分割)) **目次 [#a1d99e85] #contents *総合 [#mcd42154] **LE版とSE版(AE版)って? [#a0af4d35] LE版というのはオリジナルの32ビット版の「Legendary Edition」のことです。 Steamでも販売はしていますが、検索ではヒットせず自分でURLを打ち込むなどの手間がかかります。 単品なので若干お安いですが、SteamではDLCが含まれていないので別途購入が必要になります。 またセールの対象にもならず、総合的にみるとSE版に比べて高めの値段設定になります。 バグも多く、SE版と比べて異常終了が多いとされています。 %%その代わり初期からあるためほとんどのMODに対応しており、MODで遊ぶならこちらがお勧めと言われています。%% %%特にアダルトMODはLE版を前提に作られているとされています。%% SE版というのはLE版をリマスターした64ビット版とDLCを含めた「Special Edition」のことです。 Steamでは普通はこちらがヒットします。値段も安めでセールで更に安くなります。 LE版にあった不具合が修正されていることもあり、LE版と比べて異常終了は少ないとされています。 また、SE版以降にのみ有る仕様としてesl及びespfe(Light Plugin)と言う小規模MOD向けのプラグイン規格が存在し、 これがLE版から存在しているesp/esm255個制限と言うシステム上の枷を回避可能にしより多くのMOD導入を可能にしています。 esp/esm255個制限自体はSEにもAEにも存在しますが、esl/espfeは別枠カウントされると言う風に雑に考えておけば良いです。 LE版では大型MODであろうが小規模な競合回避パッチMODであろうが等しく一つのesp/esm枠を消費していたので大幅な進化と言えます。 LE版でも255個も使えるし余裕じゃん?と思うかも知れませんがMODの魅力に囚われると割と簡単に埋まり取捨選択やプラグインのマージ(合体)を強制される事になります。 %%しかし後から作られたため、対応するMODが少なめと言われています。%% 2021年には「Anniversary Edition」(AE版)も発売されていますが「Creation Club」(CC)と呼ばれる有料小規模DLC群をバンドルしただけの拡張SE版です。 ※SE版もVer1.5xとVer1.6xで別物で互換性が切れたが説明は割愛(AE版はver1.6xのみ)。 現状のMOD環境の主流はVer1.5.97ですがダウングレードパッチが有るのでVer1.6x(AE版も含む)を買ったMOD初心者も安心してVer1.5.97MOD環境で遊べます。 どちらもストーリーは全く同じですし、MODもSE版に対応したものが増えて主流になっています。 配布サイトに上がっていないものでも、LE版向け衣装MODの多くは実は無変換でも割と問題なくSE版でも使えますし、 アニメーションMODなどの互換性がないものでも変換方法はあります、SKSEプラグインの様に変換にプログラマ知識が必要なMODは素人にはどうしようもないですが。 LE版では広く普及しているが、代替機能modを含めてもSE版では使えないというMODもごく少数ながら有りますが、 SE版も発売から時間が経っていますので、SE版専門のMOD製作者とSE版限定の定番MODの方が圧倒的に多くなっています。 それどころかSE版(1.5x)とSE(AE)版(1.6x)でVer1.6x系列のみに対応しているMODも少数ながら出て来ています。 Ver1.6x系列は本体の更新に対応する手間が有るので嫌うユーザーMOD製作者共に多く、主流たり得てはいませんが本体の更新が終われば主流化すると思われます。 ※2024年時点でMOD制作の主流は完全にSE版環境に移行しており、LE版はLE版にしか存在しない特定MODがどうしても欲しい玄人向けエディションと思って良いです。 こうした現状が有るので良く分かんねえけど(エロ含めた)MOD入れるならLE版ってのが良いんだろ?どこそこのブログで(エロ含めた)MOD入れるならLEしか無いって言ってるしLE買うぞと言うのは止めましょう。 (エロMOD含めて考えても)良く分かんねえ段階なら ''素直にSE版かAE版を購入した方が後悔は無い'' です。 詳しくは[[skyrim mod作成wiki>https://www50.atwiki.jp/skyrim_mod/pages/73.html]]を参照ください。 細かい描画効果などを見比べると「どちらも同じとは言えない」のですがMODでカバーできるといわれています。 **デモ版は無いの? [#ed3ea391] -有りません。起動できるか、自分に合いそうかどうかは自分で判断する必要があります **XBox360やXboxOne、PS3、4、SwitchでプレイできるからPC版を選ぶ必要は無いよね? [#e0387b6b] -あなたが何をやりたいかによります -お持ちのPCが低スペックだったり、あなたのPCに関する知識が弱かったり、MODにはあまり興味が無いのであればXBox360やXboxOne、PS3、4やSwitchの方が気楽にプレイできます -若しあなたがMODという物に興味があり制約なく遊びたいのでしたらPC版しかありません -現在はPS4以降とXboxOne以降のシリーズ機種対応版であるSE版では一部のMODが導入可能な様ですが、制約が多いので飽くまでMOD要素の触り程度に考えた方が良いです **PC版のメリットって? [#b7511255] -世界中のプレイヤーの手で作成された様々なModを導入し、様々な楽しみ方が出来るようになる事が最大のメリットでしょう -PCのハードウェアを適切に準備することで専用機以上の快適なプレイを実現することも可能です *購入 [#s8f0d13f] **パッケージとダウンロードの違いって? [#o1af6ade] -手元にディスクがあるかの違い位しかありません。 -Skyrim はDL販売版もパッケージ販売版も共にSteamworksを利用しており、認証が必要です。よってどちらで購入しても実質的な差はありません -敢えて選択時のポイントをあげるなら次のようになります --パッケージ版 ---長所 手元にディスクが残る。所持欲を満たす 手元にディスクがあるのでインストールが容易。アップデートがあってもDLすべきサイズは少なめ ディスクからのインストール「も」できるのであって、SteamからすべてDLする事も可能 ---短所 遊びたい時にすぐ手に入るとは限らない 一部の海外の版では認証が通らないという事例が報告されている(以下の「英語版、日本語版、US版、アジア版の違い」を参照) Steamアカウントに紐付けされるため、ディスクを中古で売る事が出来ない --SteamからのDL購入 ---長所 遊びたい時にすぐ購入、DL、プレイが出来る 一般にパッケージ版より安い 時々セールが行われるのでかなり安くで購入できる事がある SteamアカウントのID&Passを覚えてさえいればどこでもインストールできる ---短所 DLサイズが大きいので回線が遅い場合、結構時間が掛かる **どこで買えばいいのかな? [#a298a3fa] -''パッケージ版'' --英語版パッケージは、洋ゲー専門販売サイトのI feel groovy、play asia、asobit等で購入できます。 --日本語版パッケージは普通のPCショップで扱っている事もあります -''ダウンロード版'' --Steam、Direct2Drive、greenmangaming等で購入できますが、Steamが一番無難です **英語版、日本語版、US版、アジア版の違いは? [#yc6f0cf3] -''海外ゲームにおける基本知識'' --分類には『使用言語(ゲーム中で使用される言語)による版』と『発売される国による版』の2つがあります。例えば次のようになります 言語:日本語、発売:日本 言語:英語、発売:アメリカ(US, NAと表記される事もある(North America) ) 言語:英語、発売:イギリス(UK) 言語:英語、発売:アジア(ASIA) 一般的には、言語が異なってもゲーム内の仕様はほぼ変わりませんが発売国が異なると仕様になんらかの違いが出てくる可能性があるのです。 --発生する違いには次の事項が考えられます ---使用される語句の違い (たとえば同じ英語でもアメリカ英語とイギリス英語は多少異なります) ---発売される国ごとの法的規制や自主規制による違い (特にエログロ系な事項) ---Steamに紐付けされることによる、リージョン的な問題 (発売された国からの接続でないとSteam認証が通らず、インストールできない((例えば、コンシューマ機はリージョン規制が有るので北米専用版は日本のゲーム機では動きませんがアジア版は利用できます)) ) --通常、言語が英語の場合はゲーム内容自体の違いは無いと考えてよいです。ただ、発売国によって価格差が生じる事が多いです(特にASIA版は他の国のものより安い事が多い) -''Skyrimにおいて'' --Steam認証さえ通れば言語に関しては気にする必要はありません。インストール後に自由に切り替えが出来ます (日本語、英語、ドイツ語、フランス語、スペイン語、イタリア語) --海外発売版でもその多くはSteam認証を通ります。しかし、一部の海外発売版(ASIA版((UK/ASIA版という表記がある模様。恐らくUK版をベースに作成されたASIA版と推測される))やロシア版((yuplay販売版)) )は日本からの接続ではSteam認証が通らず、インストールが出来ないという報告があります((ASIA版は認証が通っても英語しか利用できないという報告もある。ロシア版は日本語はおろか、英語すら含まれないらしい))。よって、そのような問題を回避したいのであれば以下のどれかを選択すると良いでしょう ---SteamからDL購入を行う (一番確実) ---日本語パッケージ版 (日本で発売されているので当然OK。価格は高め) ---信頼できる店から購入する (サポートがしっかりしている、あるいは認証が通る事が明言されている、認証が通らないときは返品等が可能等) ---パッケージ版でもUS版(NA版)の場合はほぼ大丈夫と思われる(今後変わるかもなので保証は無いが少なくともASIA版よりは確実) **DLC (DownLoadable Content)はどこで購入&手に入れられるの? [#f7ab190b] -[[Steam>http://store.steampowered.com/]]等で購入または入手が可能です。パッケージ版は用意されていません -DLCのまとめに関しては[[公式拡張]]をご覧下さい **Steamじゃないサイトから購入したけど大丈夫? [#na00ec21] -真っ当なサイトだったら問題はありません。しかし結局はSteamに登録する形になります -AE版発売と同時に発売されたGOG版SEとAEはDRMフリーを謳っているのでSteamに登録する必要は無いようです、ただしあなたがmodをGOG版で導入しようとした場合にやや面倒な対応が求められる可能性が有ります(主にSKSEプラグインの導入時)。これはGOG版のEXEがSteam版と異なるために必ず発生する手間なので分かった上での購入をお勧めします。 **Steamじゃないサイトから購入したものの登録方法は? [#z238cbb9] -steamの左下にある「ゲームを追加」から「steamでアイテムを有効化する」を選び、購入したsteam用製品キーを入力すれば、他サイトで買った製品を普通に登録できます -この方法を使用すると、Steamからは規制で購入できない製品(いわゆる「おま国」)でも問題なく登録とプレイが出来るようです *SkyrimにおけるSteam [#ue99067e] **公式フォーラム内の発言まとめ [#zeaf0af0] http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1242199-skyrim-and-steam/ からの抜粋です ※ 一部現行のSteamの仕様に対して古い内容が含まれます -''スカイリムをプレーするのにSteamが必要なのか?'' --はい。Steamでの購入、メディアでの購入にかかわらず、Steamクライアントが必要になります。 -''スカイリムを初回アクティベートするのにインターネットへの接続が必要か?'' --はい。 -''スカイリムをプレーするのにインターネットへの接続が必要か'' --いいえ。Steamにはオフラインモードが用意されておりプレーする際にはインターネットへの接続は必要ありません。 --ネットを接続していない状態でSteam起動に失敗する場合はネットを接続した状態で起動し、ウィンドウ上部のSteamのタブ→オフラインにする」を選択すれば次回よりオフラインで起動します。 -''光学ドライブを持っていないが、パッケージ版のキーを使ってインストールできるか?'' --はい。SteamWorksに対応したゲームなら、パッケージに記載されているキーをSteamに登録してコンテンツをダウンロードすることができます。 -''Direct2DriveやGamersGateで購入したキーを使うことはできるのか?'' --はい。それらのキーは問題なくSteamで登録することになります。 -''インストール先は選べるのか?'' --Steamクライアントのインストール時にインストール先を選択出来ます。ゲーム毎にインストール先を選ぶことはできません。シンボリックリンクを利用してください((Steamのクライアント自体はインストール先は選べるが、ゲームはそのクライアントの場所にインストールされるという事)) --[[Steam Mover>http://www.traynier.com/software/steammover]]というツールでインストールしたディレクトリやドライブを変更することも可能です。 --現在(2013年4月)においては[[SteamやSkyrimはどこにインストールされるの?>FAQ/PC#vcaeb066]]も参照のこと -''参考資料'' -- [[Steam Mover>http://www.traynier.com/software/steammover]] - Steammoverダウンロードサイト --- [[『Steam Mover』はアプリを移動させ、プライマリドライブの空きスペースを増やしてくれる便利ツール - Lifehacker>http://www.lifehacker.jp/2010/09/100908steammover.html]] ** Steamで日本語版の購入を考えてますがクレジットカードを持っていません [#va4903c8] -''方法その1'' ([[moneybooker>http://www.moneybookers.com]]) --Steamの決済手段に[[moneybooker>http://www.moneybookers.com]]があります。[[paypal>http://www.paypal.com]]のようなものですが、paypalでは出来ない日本からの銀行経由での入金(円建て/ドル建てをアカウント作成時に選べます)ができます。 --詳細は Google などで調べてください。利用するにあたり、ウェブサイトの言語は英語しかないためpaypalよりは難しいかもしれません。 --[[∵ξ∴steamプレゼント・ゲストパススレPart7∵ξ∴>http://logsoku.com/thread/yuzuru.2ch.net/gamef/1305122470/375]] >自分もクレカない人間だったけどここ使ったら コンビニATMで振込み→明後日の夕方に入金確認→で買い物出来たよ マニーブッカーズに登録して上のサイトのやり方で振り込むだけ 自分はATMで振込み元の名前だけローマ字の名前(TAROU YAMADA ID0000001)みたいな感じにしといた 1000円振り込んだらまんま1000JPY入金されるし スチームの支払い方法で選ぶだけで普通にUSDとして使えるから便利だったよ カード作らないでこれからずっとここで支払いするつもり 代理スレのお世話になることはもうなさそうだ -''方法その2'' ([[VISAバーチャルプリペイドカード>http://vpc.lifecard.co.jp/]]) --Vプリカと呼ばれるプリペイド式VISAカードのようなもの?があるようです。こちらは日本国内でサービスをしているようです。 --コンビニでの支払いやペイジーに対応している模様です。サイトのFAQによると海外通貨決済では手数料が若干掛かる様子?です (自己責任にて使用してください) -''方法その3'' ([[実はSteamが日本語版購入ならWebmoneyとかに対応し始めた]]) --日本語版Steamならもうクレカ気にしなくてもいい様子。この質問の存在意義がなくなった **Steamで買おうと思ったら「このアイテムはお住まいの地域では現在ご利用いただけません」と出て買えません [#e005b3d5] -何らかの理由で購入できない状況になっている製品の場合に発生します -基本的には国ごとに規制されています。規制の理由は商売的都合が予想されますが、大抵は明らかになりません -通称「おま国」(お前の国には売ってやらないよ)とも2chのSteamスレ等では表現されます -状況が改善されて規制が解除されるのを待つしか有りません -VPN等を使って回避する方法も無いではありませんが、[[Steamの規約>http://store.steampowered.com/subscriber_agreement/]]に抵触する恐れが有りますのでお勧めしません。 >>ユーザーは、ユーザーの所在地を偽る目的で(ゲームコンテンツの地理的制限を回避するため、ユーザーの地域に適用されない価格設定で購入するためなど、いかなる目的であるかを問いません)、IP プロキシまたはその他の方法を利用しないことに同意しているものとします。ユーザーがこのような行為を行ったときは、ユーザーアカウントへのアクセスを無効化する場合があります。 -DLCのHearthfireが一時期この状態で購入すら出来ませんでした。また、状況は異なりますが、Skyrim本体もXBox360日本語版がリリースされるまでの約1ヶ月ほどの間、日本からの接続ではSteam認証が許可されずお預け状態でした。このようにSteamでは国による規制は比較的多めです **中古でSkyrimが販売されていましたが買っても大丈夫? [#pcb998fb] -止めておいた方が良いです -SkyrimはSteamアカウントと紐付けされるので、既にインストールが完了したシリアル番号は使用できません。つまりインストールが出来ません -販売者が信用できるかサポートがしっかりしているのでない限り手を出さない方がいいです **SteamやSkyrimはどこにインストールされるの? [#vcaeb066] -Steamクライアントはデフォルトでは以下の場所にインストールされます。これはインストール時に自由に選択できます --64bit版Windows 7 / Vista C:\Program Files (x86)\Steam --32bit版Windows 7 / Vista / XP C:\Program Files\Steam -SkyrimはデフォルトではSteamクライアント以下の階層にインストールされます。 Steamクライアントのインストール先がデフォルト(上記)の場合は以下の場所です。 --64bit版Windows 7 / Vista / 10 C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\skyrim --32bit版Windows 7 / Vista / XP C:\Program Files\Steam\steamapps\common\skyrim -最近のSteamクライアントであればゲーム類のインストール時にインストールドライブの変更が可能です。 --仮にDドライブにインストールしようとした場合は以下の通りになります。 D:\SteamLibrary\steamapps\common\skyrim **Skyrimには「インターネット環境が必要」とありますがどういう時に必要なのですか? [#l03e02b5] -ネット環境が必須なのは「Steamクライアント及びSkyrimのインストールと認証」の段階のみです。一度認証を得ればSteamクライアントをオフラインモードに設定する事でネットに繋がっていない環境でもプレイできます(他のSteamゲームの多くに比べかなりゆるめ) **Skyrimのアップデートってどうやるの? [#hd292f51] -普通のゲームはプレイヤーがアップデートファイルを手に入れて自分で更新する必要がありましたが、SkyrimではSteamクライアントが自動的に更新を確認し、アップデートが行われます。よってプレイヤー側でアップデートを意識する必要はありません。 -逆に、最新版で無くて特定のバージョンを維持したい人((例えばSKSE等のScript拡張系のModを利用している場合))にこの自動更新機能は余り都合よくありません。その場合はSteamクライアント上の設定で自動更新をOFFに出来ますが、この設定はSteamクライアント起動ごとにONに戻ってしまうという報告があります(つまり、起動したら毎度設定しないといけない)。楽に解決したい場合はSteamクライアントをオフラインモードにするという方法もあります((Skyrimはインストール時の認証の時のみオンラインであれば良く、通常プレイ時はオフラインで問題ない))。但しこれは他にSteamゲームを導入しており、それがオンラインを要求するとしたらそちらのゲームが起動しない等の不具合が出てくるでしょう。 -基本的に熟練者以外は自動更新にそのまま従う事をお勧めします **Beta版はどうやって導入するの? [#l2026fe8] -SteamクライアントでBeta版の更新にも追従する設定にすると利用できるようになります。 //--ライブラリのSkyrimの部分を右クリック→プロパティ→ベータのタブ -アップデートが行われる前にBeta版の公開が行われる事があります。Beta版なので信頼性という意味では劣りますが、既知のバグを修正したりしているためにある程度の魅力はあります。利用する場合はBeta版という言葉が持っている意味をしっかりと理解することが重要です。決して安易に利用して良いものではありません((SkyrimのBeta版は殆どそのまま正式版にシフトしてはいるが今後もそうとは限らない。前作のOblivionの話になるが、正式バージョンでもセーブデータを破壊するバグを持ったものがあった。十分に用心すべきである))。 -Beta版の使用を中止することも可能で、その場合Skyrimのソフトウェアは最新安定版にロールバックします。セーブデータなどは当然巻き戻らないため、Beta版を使用する際は&color(red){セーブデータなどのバックアップを確実に取っておきましょう!}; **プログラムをバイナリエディタで書き換えたら起動しなくなった [#dc4f68ab] -ゲームプログラム(TESV.exe)やCreation Kit(CreationKit.exe)をバイナリエディタ等で編集し、改変するとそのプログラムは起動しなくなります。注意してください(Steamによるチェックと思われる) -バイナリ書き換えは海外版ToolのUIを日本語に書き換えるといった目的でよく行われています。それが不可能という事は、他の手法が無い限りCreation KitのUI日本語化が不可能であるという事を意味します。 -TESV.exeは英語版ですら日本語表示に対応しているので改変を行う必要はありません **Steam認証が通らないパッケージ版をなんとか使えるように出来ませんか? [#ecc47596] -出来ないと思ってください。返品が可能なら返品、不可能なら買い直しです。 -VPNを使う方法も無いではありませんが、Steamの規約([[2012年8月版>http://store.steampowered.com/subscriber_agreement/]])によればその様な行為は禁じられています。アカウントBANも有り得ると思われるので素直にあきらめましょう **Steam Cloudってなに? [#p6219846] -セーブデータや設定をサーバ上に保存するサービスです。これを利用すると、わざわざ自分でデータを移動させなくても別PCでもそれらを利用できるようになります。 -別PCでプレイする可能性がないのであればOFFにしても良いでしょう。 -サーバ側の保存容量は余り大きくないのでセーブデータのサイズが大きめなSkyrimだとすぐ溢れ易いのに注意 **いつもと別PCにインストールして起動したらコードを入れてくれみたいなダイアログが出た! [#qacbfbdf] -Steamクライアント自体の認証の一種です -アカウントに登録したメールアドレスにチェックコードが記載されたメールが送信されてくるのでそれをコピペして入力すればOKです **アップデート等のダウンロード速度が遅いです [#za402014] -ダウンロード場所は幾つかの中から選べます。基本的には日本が一番でしょうが、シンガポール等に切り替えて試すのもありでしょう -なお、Steamクライアントによるアップデートは途中で中断しても再開可能です **ゲーム関連のファイルが壊れているようです。再インストールが必要? [#l8944916] -いいえ。少し待ってください、まだ解決方法は残っています。 -Steamクライアントにはファイルの整合性(壊れているかいないか)を取る機能があり、これを実行すると壊れている物のみダウンロードを行ってくれるので手っ取り早く環境のクリーンアップが可能です。言語切り替え(英語版から日本語版等)もこれで可能です(切り替え後に自動的に行われるので手動でやる事はないでしょうが)。但し、当然の事ながら、Mod等のプレイヤーが後で追加したファイル等に関してはノータッチです。 -LIBERARY → ゲームを右クリック → Properties → LOCAL FILESタブ → VERIFY INTEGRITY OF GAME CACHE -HDDに空きさえあるならインストール直後の状態を丸ごとバックアップしておくのが手っ取り早い対策ではあります(壊れているファイルだけとはいえ、DLには時間が掛かるため) **Skyrimではコンソールが使えるからAchivementでズルしまくれる? [#u9362dbe] -はい、そのとおりです。よって達成にこだわる必然性は余りありません。勿論、個人の楽しみ方の一つとして挑戦するのは全く問題ありません **Steamをオフラインモードにしているとき達成したAchivementはどうなる? [#qf4821f6] -ローカルの何らかのファイルに記録されているようです。オンライン時にまとめてSteam側に反映されるようです *必要環境 [#h647d2a7] **必要環境は? [#v41e3419] -[[動作環境・パフォーマンス>パフォーマンス]]を参照してください。 **具体的な対応VGAは? [#tf2bb73f] -必要な容量のVRAMさえ積んであればGeForce 6800やRadeon X1300XT程度でも起動はできるようです。そこまで古いビデオカードを使ってるようなPCでは満足行く動作は望めませんが。 -ビデオカードは搭載するVRAM容量などのバリエーションが多いため、これというものを示すのは難しいです。ただ、PCショップなどで販売されているGeForce / Radeonブランドの単体ビデオカードの現行製品でVRAMを512MB以上を積んでいれば起動自体は可能でしょう。 **オンボードVGAあるいはCPU統合グラフィック機能でプレイできる? [#b2941a0c] -最近のものならばプレイできるものも増えてきました。しかし快適である事は保証できません。 -それらの代表格であるIntel製のものを前提に話すと、2011年1月発売のSandy Bridge(Core i5/i7 2x00K)に内蔵されているIntel HD Graphics 3000での起動は確認できています。しかし、それよりも過去のものは起動させるのは不可能と思った方がいいでしょう。 -4Gamerでの検証(Skyrimを使ったテストも含まれている) --[[Intel HD Graphics 4000のレビュー@4Gamer.net>http://www.4gamer.net/games/128/G012877/20120423012/]] --[[AMD APU Trinity モバイル版のレビュー@4Gamer.net>http://www.4gamer.net/games/133/G013372/20120514010/]] **ノートパソコンでプレイできる? [#n7d43fd2] -ハイエンドのゲーミングノート(ゲーム用ノート)ならある程度満足できるレベルにプレイできる可能性があります。 -ノートPCは内蔵ハードウェアの拡張は(メモリ以外は)ほぼ不可能なので、購入時にはスペックシートの確認(特に搭載するVGAの確認)を確実に行なって下さい。 -CPU統合型グラフィック(例:Intel HD Graphics)でもプレイも不可能ではありませんが、専用グラフィックチップ搭載ノートPCにはかなり劣ります。 -ノートPCは「パーツ交換による強化がほぼ不可能」「能力においてデスクトップPCよりもコストパフォーマンスが悪い」「故障時の修理費が高い」「高負荷時の過熱及び騒音は快適さやPCの寿命を損なう」等のデメリットもあるのでこれからの購入を考える場合は注意してください -4Gamerでの検証例 --http://www.4gamer.net/games/144/G014461/20120325001/ (GeForce GT 640M) --http://www.4gamer.net/games/047/G004755/20120530091/ (GeForce GTX 660M) --http://www.4gamer.net/games/133/G013372/20120514010/ (A10-4600M, Trinity) -以上のように4GamerのノートPC記事(http://www.4gamer.net/tags/TT/TT218/ )あたりも参考になります(最近のレビューではSkyrimもテスト項目の一つに採用されている為) **AMDのAPU搭載機だとプレイできる? [#t80af136] -モバイルタイプであれデスクトップタイプであれ、Aシリーズであれば最低環境は相応に上回っているようです グラフィック的にはMiddleからHigh設定を適用できるとの報告もあります --[[AMD APU Trinity モバイル版のレビュー@4Gamer.net>http://www.4gamer.net/games/133/G013372/20120514010/]] (A10-4600M) --[[AMD APU Trinity デスクトップ版のレビュー@4Gamer.net>http://www.4gamer.net/games/133/G013372/20120926049/]] (A10-5800K / A8-5600K) -APU搭載機を導入する場合はAシリーズの上位APUが搭載された製品を導入し 対応する可能な限り高速なメモリを組み合わせて運用すべきです(2012年10月現在) -全体的なパフォーマンスを気にする場合、導入するModは厳選するべきでしょう **一発でSkyrimが動くか診断してくれるようなもの無い? [#o8af1fd7] -ブラウザで一発チェック出来るサイト(ただし英語)が有ります。[[パフォーマンス#easycheck]]を参照の事 **OSってどれを選べばいいのかな? [#ye12ad75] -Skyrimが公式にサポートするWindowsバージョンは''7 / Vista / XP''です(32ビット/64ビット両方に対応しています) -現時点(2012年9月)では新規にPCを導入するのであればWindows 7が無難でしょう --Windows XPはすでに新品の販売はありませんがすでに持っている環境ならばあまり問題ないでしょう ただ、大半の稼働中のWindows XPは32ビット版でしょうから、大容量メモリの恩恵は受けにくいでしょう --Windows Vistaは現在のPCの性能で動かすのであれば全く問題はないのですが今更新しく買うものでもないでしょう **32ビット版Windowsと64ビット版Windowsならどちらがいいのかな? [#ja1f7cbb] -ことSkyrimに関して''だけ''言えば64ビットOSにしてメモリをたくさん積んで大容量メモリの恩恵を受けるべきでしょう。前作ではよくあった「メモリを使い切ってゲームが強制終了」の状況を確実に減らすことができます。 --それでも限度があり、SkyrimのCreation Engineはメモリを4GBまでしか認識しない仕様になっているため、メモリ消費量の多いMODを複数導入したりするとリソース不足に陥り、「ローディングに時間がかかる」「ローディング中にフリーズする」といった現象が発生する原因となります。 --Skyrim自体はメモリを4GBまでしか認識しませんが、何もメモリを使用するのはSkyrimだけではないので(OS起動するだけでも1.5GB前後使用します)、&color(red){16GBといった大容量のメモリでも基本的に恩恵は受けられます};。(OS2GB+Skyrim4GB=計6GBもあれば十分) --他にも32ビット版はメモリを4GB搭載しても実際に使用できるのは3GB弱(OS上で4GB認識できるVista以降も同様)なのでご注意ください。 //3GBスイッチで4GB使用できると勘違いされている人が大勢いますが、あれはOS側で使用できる物理メモリを制限してアプリ側に物理メモリを優先的に使用させるもので、4GB使用できるようになるものではありません。 -ただし、お使いの環境の中で32ビット版Windowsでなければ正常に動作しない機器・ソフトウェアがある場合は考えどころです。以下のパターンが考えられますね? --機器・ソフトウェアの方が大事なら32ビット版OSを使い続けるのがよいでしょう --64ビット版OSを導入して過去の資産を捨てるなり代替品を探すのももちろんありです --手間をかけても問題なければデュアルブートにしてしまうのもいいでしょう (OSのライセンスには注意しましょう!) --何、いっそ2台体制に?どうぞどうぞ -SE版は64bitOSにのみ対応しているので悩む必要は有りません。 **Windows 8でも動作しますか? [#h06272a0] -Bethesdaがサポートするかどうかは不明ですがゲーム自体は起動できます。 -海外のサイトでのパフォーマンス調査上では同一ハードウェア構成のPCでWindows 7 / 8で比較した場合、(調査したゲームの平均として)Windows 7に対してほぼ同等のパフォーマンスはあるとのこと(2012年8月現在) (参照サイト: [[Microsoft Windows 8 Gaming Performance - TechPowerUp>http://www.techpowerup.com/reviews/Microsoft/Windows_8_Graphics_Performance/18.html]]) -現時点でWindows 7 / Vistaの64ビット版を使用しているのであればすぐに導入する必要はないでしょう。 **Windows 10でも動作しますか? [#pfcef171] -上に同じです -サポートしていると公言しているかは不明ですが、ゲーム自体は起動しModも充実しています。 **Windows 11でも動作しますか? [#xd5d8677] %%-現在は起動しようとするとCTDします。%% -上に同じです -サポートしていると公言しているかは不明ですが、ゲーム自体は起動しModも充実しています。 **スペックとか分かりません。でもこのゲームをやってみたいです [#e3a267d8] -プレイしたいPCのスペックを示して質問すれば分かる人がいるかもしれません。メーカーの型番、メーカーの製品紹介ページ、PCスペック調査ソフト(例えば[[speccy>http://www.forest.impress.co.jp/docs/review/20100428_364469.html]])の出力結果を提示してもらえれば回答者側も助言しやすくなります。質問は2chやこのWikiの[[Forum/3]]等でどうぞ -面倒をしたくないけどプレイしてみたいという場合はXBox360版等のゲーム専用機でプレイするのが一番確実でしょう。それらでプレイする場合はModの使用が出来なくなりますが、ある程度のPC知識がないとModの導入でもはまりやすいですし。 *言語選択 [#ia3df704] 言語に関する版の違いは[[英語版、日本語版、US版、アジア版の違いは?>#yc6f0cf3]] **日本語しか分かりません。公式日本語版でいいですよね? [#b4fc331f] -Modを全く使わないつもりなら問題はありません。また、凝った事をするものでなければModも大方問題はありません。しかし、Mod生活をパーフェクトに満喫したい(したくなった)場合は余り良い選択でありません -日本語版のプログラムは英語版のそれよりバージョンが遅れている場合があり、バグが残っている事があります。また英語版に無いバグが追加されている事もあります -Skyrim SE(AE) Ver1.6.640以降に限ればEXEが英語と他言語で統一されたので、あなたがSkyrim SE(AE)のVer1.6.640以降の環境でのみMODを導入する決意が固まっているのなら日本語版の使用に特に問題は有りません。 -一部のModは英語環境のみ考慮されて作成されている為、日本語環境では動かない事があります(特に[[MOD/スクリプト拡張]]ジャンルのModで問題が起こりやすい) -人によっては訳し方に不自然さを感じる部分も有ります。そういうところが気になる人には余り向いてないかもしれません -%%2012/08時点では日本語版はプログラムバージョンが1.5なので1.6以上を要求するDLC(公式Mod)、Dawnguardをプレイできません(PC版Dawnguardは現時点で日本語データが利用できませんが)%% → (2012/10/05時点情報) PC版Dawnguardに日本語データが追加され、同時に日本語版プログラムも1.7系に更新されたのでこの問題は解決しました // 打ち消し線部分は更新がきた事を知らせる為しばらく残しておき、適当なときに削除してください。 // ただ、公式日本語版のデメリットの一端を示すものであるので何らかの形で残しておいて良い情報かも? **英語版なら問題ない? [#zce7fb40] -一番問題がおきにくい選択でしょう **英語ダメです。でもModも導入したいです [#dcf1a880] -英語版のプログラムと日本語版の文章データを組み合わせるという方法が開発されています -[[FAQ/日本語化]] **英語版や日本語版の切り替えはどうやるの? [#o06965ff] -Steamクライアント上から切り替えが可能です。 -Steamクライアント上でSkyrimを選択、右クリックのプロパティから言語タブを選び、そこで使用したい言語を選んでください (日本語、英語、ドイツ語、フランス語、スペイン語、イタリア語から選べる) -選択後は新たに言語データをサーバからDLしてくるので完了するまでお待ちください -ここで「日本語」に切り替えると公式日本語版になります。公式日本語版は英語版よりバージョン等で遅れているので注意 (参考:[[日本語しか分かりません。公式日本語版でいいですよね?>#b4fc331f]]) **名前のないアイテムを拾った・本来あるべきアイテムがインベントリにない [#y0bddfab] エンチャントテーブルに表示される<名前のないアイテム>のことではありません。 ver1.5.3.0以降に英語版を日本語化した際に、翻訳辞書ファイルとの問題で発生するようになったバグです。 これが起こると特定のアイテム名が表示されなくなり、Skyrimでは名前のないアイテムはインベントリに表示されなくなるので、装備・廃棄・購入などができなくなります。 普通にプレイしていると気づきにくいですが、ナイチンゲールシリーズやロックピックなどが表示されなくなるので非常に不便です。ナイチンゲールシリーズは装備しないとクエストをクリアできませんし、ロックピックを補充できないのは言わずもがなですね。 -1.「Data」フォルダ内の「Skyrim - Patch.bsa」をBSA Browserなどで開き、「Strings」フォルダ内の名前の末尾が「_english」と「_Japanese」のstringsファイルを抽出する。 -2.xTranslatorを使って、末尾「_english」のstringsファイルを自動翻訳にかける。 -3.続いて、ツールタブの「Stringsファイルの翻訳を読み込む」機能を使う事でより正確に翻訳される。この時に読み込む翻訳用ファイルが、bsaから抽出した末尾「_Japanese」のstringsファイル。 -4.翻訳したらファイルを「上書き保存」する。なぜか「_Japanese」のファイル名で出力されるので「_english」にリネームする。 -5.当該ファイルを「Skyrim - Patch.bsa」のあるフォルダに移して完了。 *DLC [#b6d6c4ba] 既にリリースされているDLCに関しては[[公式拡張]]をご覧下さい SE版を購入した人は最初から入っているので新たに購入の必要はありません。 **DLCってなに? [#jf4111b0] -DownLoadable Contentの略で、Downloadする事で導入できる追加要素の事です。製作者がリリースしている為、公式Modと言われる事もあります -Skyrimにおいては無料のものと有料のものが存在します -プラットフォーム専用のものになる為、例えばXBox360版のものをPC版に転用する事はできません -[[公式拡張]]に既にリリースされたもののまとめがあります **DLCはどこで手に入れるの? [#m687d5f5] -PC版DLCに関してはこのページの[[DLC (DownLoadable Content)はどこで購入&手に入れられるの?>#f7ab190b]]をご覧下さい **DLC導入に必要な環境は? [#gb104174] -DLCによって異なります。[[公式拡張]]をご覧下さい *ゲーム(システム) [#t948998d] **ゲームパッドは使える? [#u6980e64] XBOX360コントローラーおよび相当品(XInput対応コントローラー)であれば使えます。 ゲーム中メニューから、SETTING→360Controllerを有効にします。ただし、有効にするとキーボード・マウスは使用できなくなります。 操作方法はXBOX360版に準じます。 その他のゲームパットでは[[x360ce>http://code.google.com/p/x360ce/]]などを使用してXInputコントローラーとして認識させることで使用可能です パッドもキーボードもマウスも同時に使いたいならJoyToKey等のパッドにキー配置を行う外部ソフトを用いる事で同時使用可能です。 その場合はSkyrimPrefs.iniのbGamepadEnable=項目を0に設定してキーボード&マウス操作モードにしておく必要が有ります。 **ゲームパッドで視点操作のX軸反転をしたい [#y370f39c] -XBOX360コントローラー(公式ドライバ)を使用している場合 --こちらのツール[[XInput Plus>https://sites.google.com/site/0dd14lab/home/mod-tools/xinput-plus]]を使用するとX軸反転が可能です。 (注釈 2015年12月1日現在、XInputPlus Ver4.14.1ではX軸反転が反映されません。古いバージョンのXInputPlus Ver4.9.1でならば設定可能でした。win7home 64bit, xbox360有線コン) -その他ゲームパッドでx360ceを使用している場合 --x360ceの設定で、右Stick Axis Xの設定を「Axes」→「Inverted」から指定することで反転可能です **Alt+Tabで別窓に切り替えた後、Skyrimに戻れない [#n5e7ac5f] Alt+TabでSkyrimを選択×2 **ランチャーの「データファイル」がグレーアウトしていてクリックできない [#uc615889] -以下のファイル((My documentより前は各自のPCやWindowsの環境によって異なります))を開いてください。 〜\My document\MyGames\Skyrim\SkyrimPrefs.ini そして次の内容の有無を確認してください。無い場合は追記する事で解決する場合があります。 [Launcher] bEnableFileSelection=1 *ゲーム関連ファイル [#j9c22e70] **セーブデータの保存場所 [#m9c64b0c] -以下のフォルダ((My documentより前は各自のPCやWindowsの環境によって異なります))に保存されています 〜\My document\My Games\Skyrim\Saves **スクリーンショットの保存場所 [#b7c1b4ee] -デフォルトでのインストール時には以下のフォルダ内に ScreenShot○○.bmp という名前(○○は数字)保存されています(変更した場合は読み替えること)。[[SteamやSkyrimはどこにインストールされるの? >#vcaeb066]]も参照のこと C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\skyrim **ダウンロード購入したがマニュアルはないの? [#f6c0fba1] -SteamライブラリからSkyrimを右クリックし「プレイヤーマニュアルの表示」にてマニュアルPDFデータをダウンロードできます -次のリンクからも入手可能です --[[日本語版:http://cdn.steampowered.com/Manuals/72850/skyrim_online_manual.pdf]] --[[英語版:http://cdn.steampowered.com/Manuals/72850/skyrim_gfw_manual-07.pdf]] * MOD全般 [#mod] ** MOD (Modification)とは何ですか?[#whatsamod] MOD (Modification) とは、このゲーム Skyrim 本体に修正を加えて様々な変化をもたらす有志作成の所謂オプションパーツです。 変化の内容はMODによって異なり、Skyrimの世界に新しいNPCやアイテムや機能を追加したり、既存のNPCや装備の見た目を変更したり、インタフェースを改善したり、既存のバグを修正したりなど様々です。 MODは有志が作成します。Bethesda Softworksが作るMODは、ゲームによっては、「公式MOD」「公式拡張パック」「Expansion」「公式プラグイン (Official plugin」「DLC (ダウンロードコンテンツ)」などと呼ばれたりします。Skyrimの場合は、Oblivionのときのように「DLC」「公式拡張パック」と呼ばれるかもしれません。 MODは一般的に、2012年1月にBethesda Softworks から配布している CK (Construction Kit) という無料のツールで作ることができます。前作Oblivion、前々作Morrowindでは、Construction Kit に相当するツールのことを CS (TES Construction Set) と呼んでいました。 ただし、必ずしもこのツールがなければMODを作れないわけではありません。既存のSkyrimのプログラムに修正を加えただけでもMODと呼ぶことがあります。 ** MOD (Modification)はどのウェブサイトで入手できますか? [#whereisnod] 人気のあるMOD配布サイトとして以下のサイトがあります。 - [[Skyrim Mod データベース>https://skyrim.2game.info/]] - [[Skyrim Special Edition Mod データベース>https://skyrimspecialedition.2game.info/]] - [[Skyrim Nexus>Nexus:skyrim]] - 2MB以上のファイルをダウンロードするには会員登録をしてログインする必要があります。[[Nexus Mod Manager>MOD/Tool/Nexus Mod Manager]]を使うと、ダウンロードが容易になります (注意 : Nexus Mod Manager を使ってダウンロードできないMODもあります)。 - [[Oblivion Nexus>Nexus:oblivion]] - 上記Skyrim Nexusの前作OblivionのMODやツールをダウンロードできるサイトですが、このサイトで公開されているMODやツールの中には、Skyrimでも使うことができるものも入手できます。こちらも[[Nexus Mod Manager>MOD/Tool/Nexus Mod Manager]]を使って、MODを簡単にダウンロードできます (注意 : Nexus Mod Manager を使ってダウンロードできないMODもあります)。 - [[Planet Elder Scrolls - Skyrim Mod List>http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=SkyrimMods.List]] - [[Steam Workshop>http://steamcommunity.com/workshop/browse?appid=72850]] - Steam内のユーザーMod公開エリア。導入したいModを選び"サブスクライブ"するとSkyrim Launcher起動時にダウンロードされ、ダウンロード完了後Launcher内のData FilesメニューやNexus Mod Manager、Wrye Smashなどで導入するModにチェックを入れることで適用されます。 他、MODをダウンロードできるウェブサイトはModder (MOD開発者)が自分で決めるので、Googleで検索したり各種フォーラムなどで探してみるといいでしょう。 ** MOD (Modification)は日本語パッケージ版でも使えますか? [#af1516f4] -おおむねYesですが、Noである場合もあります。 -殆どのModが英語版を基本として作成されている為、動かない可能性もありえます。特に[[EXE拡張系>MOD/スクリプト拡張]]及びそれを利用したModは英語版のプログラムのみを対象に開発されている為、EXEが異なる日本語版では動きません。 -ゲーム内を日本語でプレイしつつModを最大限に利用したいという方はメイン(EXE含む)は英語版、文章データは日本語版という環境を構築すると良いでしょう ([[FAQ/日本語化]]をご覧下さい) -尚、日本語パッケージ版とはいえSteamクライアント上で設定する事で英語版に切り替えたりも出来ます。よって日本語版で動かない場合は英語版に切り替えてから試してみるという手もあります -Skyrim SE(AE)ver1.6.640以降に関しては英語版と日本語を含む他言語版のEXEが統一されたので英語版向けのSKSEプラグインを含むmodも日本語版で動作するようになりました。ただしver1.6.640自体に対応していないSKSEプラグインmodは動きません(MiniMap等が該当)。またGOG版もEXEが違うのでSKSEプラグインmod自体の対応がされていなければ動きません。両者ともにSKSEとAddress Library for SKSE Pluginsだけの対応では足りていません。実質的にmod環境を最大で楽しみたい場合の選択肢はSEver1.5.97という事になります。ただしこの状況も徐々に変化していくと思われます。 **Modを導入したのですがゲームのランチャのData Filesを見てもそれが見つからない [#s9d44dff] -そこに表示されるのはespやesmを拡張子に持つファイルを含むModのみです。テクスチャ張替えのみを行うようなModはそれらが含まれないので表示に出てきません -Nexus Mod Managerで一気にModを導入すると陥りやすい勘違いでもあります。Modに詳しくないうちは必ずダウンロードしたアーカイブも自分で解凍して中身を確認したり添付されているドキュメントを読んでください。 **Modの中に含まれるesmファイル, espファイル, eslファイル, bsaファイルってそれぞれどういうもの? [#b1b3e59d] -esmファイル、espファイル --ともにゲームのシステム的な設定等が格納されたファイルです。esmはマスターファイル、espはプラグインファイルと称する場合もあります --多くのテクスチャ張替えModのようにこのファイルを含まないModもあります ---esmファイルはプラグインファイルの親としての運用を考えられています たいていのModはSkyrim.esmを親としてSkyrim.esm内のデータ類の引用を行い、変更を加えたりしています esmファイルは変更を行なわない前提のものであり、通常Creation Kitでの編集が出来ません ---espファイルはマスターファイルからデータを引用し、変更を加えるものと考えるといいでしょう ---eslファイルもespファイルに準じますが、小規模MOD向けの規格であるためにレコード総数の制限が低くなっています。また、espとは違い優先度がesmの次に低いために非常に競合に弱いという特徴があります。このeslの欠点に対処するために作られたのがespfeでこれは優先度を自由に指定できるので競合に強いのが特徴です。ただしespfeは一見しただけでは通常のespとは区別できません。プラグインを列挙出来るツールで表示した場合にプラグインの順番を示すナンバーの頭にFEと付くのでそれで判別は可能です。 通常、データ変更を含むModにはespファイルが一個以上含まれます。そのすべてを使うのか、選択してどれかを使うのかはModによります Creation Kitでの編集が出来ます -bsaファイル --ゲームで使用されるサウンド、テクスチャ、3Dモデルのデータを一つにまとめたものです。一種の圧縮ファイルと考えてよいでしょう **Modをダウンロードしましたが、*.7z とか *.rar なファイルって? [#s31a1d9f] -それぞれ7-zip形式、rar形式の圧縮ファイルです。Modの圧縮時に効果があるのでよく利用されています。 -それらの形式に対応した解凍ソフトを持ってない場合、[[統合アーカイバプロジェクト>http://www.madobe.net/archiver/]]や[[7-zip公式>http://sevenzip.sourceforge.jp/]]から入手してください **Modを導入していったらどんどん英語に戻っていく [#tc546cae] #ref(英語交じり.jpg,nolink) -バニラの地名やクエスト名などが、英語に戻ってしまうことがあります。 -しかし残念ながら「&color(red){仕様};」です。Modデータの中には英語が含まれており、これが日本語データを上書きする事で生じるのです。 -例え日本人制作者様のModでも起こりえますし、英語版の日本語化手順を行っても解決しません。 -Modの日本語化パッチを誰かが作成してくれるのを期待しましょう。ツール([[xTranslator>https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=134]])を使えば自分で修正する事も可能ですし、自分で翻訳ファイルを作ることもそう難しくはなくなります。 -開き直ってそのままというのも貴方が許容できるなら有りです。 **xTranslatorを使ったのに依然として英語のまま [#r5c75c8d] そのMODの固有名詞や言い回しなどはxTranslatorでも対応できません。 この場合は翻訳ファイルを作ってもらうか、自作しましょう。 またバニラの名詞でもMODで「Whitelun」など誤植・スペルミスがあった場合は、翻訳されません。 例の場合はスペルが似ているので、パっと見で気づきにくいです。 そういった場合は、[[TES5Edit>https://skyrim.2game.info/detail.php?id=25859]](LE版)や[[SSEEdit>https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=164]](SE版)でチェックしましょう。 「ホワイトラン」が「Whitelun」になっているようなら、どのMODがそのように表記しているのか確認できます。 確認後にxTranslatorで直に書き直してしまいましょう。 **モーションModを入れていたら棒立ちになる [#d8f3e0a3] -2パターンが考えられます -例1.新しいモーションがまだ認識されていないため、再生できない。 --こちらの場合は簡単です。モーション導入/削除後はFNISまたはNemesisで整合性を確認しましょう。 --FNISまたはNemesisの参照先は大丈夫ですか?Warningはありませんか? -例2.バニラのモーションなのに再生されない --例えば鍛冶/錬金/付呪などの各種クラフトや、椅子やドラゴンに座るなどの、もともとあったモーションが再生されず、アクションに移行しなくなることがあります。 --こちらの場合は少々複雑で、原因と対策がハッキリとしません ---1.新しいモーションの非アクティブ/アクティブを繰り返して直るか確認してみる ---2.クリーンセーブを作って確認する ---3.以前のデータで問題なく動くものがあればそれを使う ---4.敢えて新たにモーションを追加してみる --などの対策が考えられます。もっとも確実なのは3.ですが建物にうっかり出入りを繰り返してしまうと手遅れになってしまいます。 --セーブデータが破損してしまうのか、MODを全て抜いてゲームをインストールしなおしても直りません。 --破損するのはセーブデータのみなので、新しくゲームを始めた場合は通常通りに動くことが殆どです。 -クラフト縛りプレイはハンデが大きいですし、ストーリー上ドラゴンに騎乗する必要が出てくるので最悪詰んでしまいます。 **クリーンセーブとは [#dad22e97] -MOD導入/削除時のトラブル対策の一つです。ゲーム内で30日間経過することで、「リセット」させる現象です --普通は30日間分寝て過ごします --MODのアンインストール時や大規模なアップデートの時などに要求されることがあります --以下に必要とされる手順を書いておきます。 --必ず必要なわけではありませんが、不安なときのために手順を知っておくといいかもしれません。 -1.MODの影響を受けない場所に行く --バニラの建物の屋内が最適とされています --例えば天候や敵のスポーンを操作するMODを外す際に屋外にいるのは好ましくないです --同様にダンジョン系MODを外すのに、対象のダンジョン内では屋内とは言え好ましくありません -2.MOD装備やアイテムを外す --インベントリにあるべきアイテムがMODのアンインストールにより消滅して不具合が起きる現象を防ぎます --装備MODをアンインストールするわけではない場合でも、念のためしておいたほうがいいかもしれません --装備MOD以外でも、例えばモーションMODでは指輪を配られますし、スペルブックなどもそうです --全裸になって持ち物を全て収納に預けてしまうのが一番確実です -3.MODの効果が切れるのを待つ --魔法系MODの効果切れを待ちます --理由は2.と同じです -4.「新規セーブ」を作りゲームを閉じる -5.対象MODをアンインストール -6.ゲームを再開し、4のデータをロード --ロード後もしばらくは放置 --MCM追加のメッセージが出るまで時間がかかるように、スクリプトが走り切るまである程度待ちます -7.コンソールを開いて「pcb」と入力 --接続を切られたセルをバッファから強制的に削除する効果があります --意味が解らないと思いますがオマジナイだと思ってやっておきましょう -8.睡眠で30日間時間を潰す --日単位でぶっ続けて睡眠できるMODなどもあります --LE版なら「No Boring Sleep-Wait Menu」([[外部リンク>https://skyrim.2game.info/detail.php?id=12625]]) --SE版なら「Better Sleep Wait Menu」([[外部リンク>https://skyrimspecialedition.2game.info/detail.php?id=4212]]) --不安なら31日でもいいでしょう -9.終わったら再び「新規セーブ」後ゲーム終了 -10.アップデートをインストール --大規模アップデートでクリーンセーブを必要とされた場合、受け取るのはこのタイミングになります -11. 9.のデータをロード後コンソールで「pcb」 -以上で完了となります **Modを作ってみたいです! [#d29c88a6] -ようこそ、新しいModderさん! -Modを作成するのに必要なツールは[[MOD/Tool]]にまとまっています。サウンドや画像、立体モデルをいじりたい場合は別個にそれらを処理できるソフトを手に入れる必要があります。 --Script強化、改変:Creation Kitのみ、但し書式チェックとpsc作成自体は別にテキストエディタを用意した方が良い --テクスチャ張替え:画像処理ソフトが追加で必要、無料アプリだとGIMP、Paint Net辺りが定番 --立体モデル改造、新規作成:blender等の編集アプリ、既にある程度できているキャラクターや装備のメッシュを弄るだけならOutfit StudioやNifSkopeが便利 --翻訳:Skyrim Strings Localizer、またはxTranslator -最初はどこから手を付けたらよいか分からないかもですが、やりたい事をしっかりと確定させればおのずとやる事は整理できるはずです (類似のModを分析すれば結構見えてくる)。2chにもMod開発者スレがあるので見てみると良いでしょう -[[Skyrim MOD作成Wiki>https://www50.atwiki.jp/skyrim_mod/]]というものもありますので、ご参考までにどうぞ。 ** 最新の公式パッチをあてるとMODに影響が出ますか?もし出た場合の対処法は? [#j47f06b0] 重大な影響が出るものもありますし、全く影響が出ないものもあります。 -一部のMODにはSKYRIMのバージョンを確認してから動作するもの(例:SKSE)がありますので、そういったものは動作すらしなくなる事があります。 -それ以外でも動作するものの、一部不具合が出る事もあります。 見た目や文字化け(日本語化したのに英語に戻った等)などの分かりやすいものから、検証するまで気が付かないものまで様々です。 影響が出た際、対処法は・・・ -MOD作者が公式パッチに合わせてMODをバージョンアップしてくれる事が多いので、バージョンアップされたMODを導入すれば解決します。(早いものなら当日〜数日以内に対応バージョンが出ます) -開発を続けているMOD作者が公式パッチに対応したバージョンアップをしないようであれば、公式パッチで影響が出なかった(or出たがごく軽微な影響)と考えて大丈夫です。 -公式パッチが出た後に時間を置いてMODの方がバージョンアップされるので、最新の公式パッチが出てもすぐに導入せず、MODの対応状況を見てから行うとよいでしょう。 -%%「steamのライブラリ>skyrim>プロパティ>アップデート>このゲームを自動アップデートしない」にしておくとこちらの任意でアップデート出来ます。%% **前作 TES4:OblivionのModをSkyrimでそのまま使えますか? [#o2ef3c0a] -残念ながら不可能です。地道に手作業で作り直すしかありません(素材が出来上がっているだろうゆえ1から作るよりは楽な事が多いが) **Creation Kitで前作 TES4:OblivionのModをSkyrimに移植できますか? [#c14d4e62] -基本的にはゲーム構造がかなり変化していますのでベタ移植は不可能です。比較的移植し易いと考えられる装備modですらメッシュの時点でOblivionのTスタンスからSkyrimのAスタンスへの変換が必要となります。相応の変換の手間とSkyrim形式でのプラグイン作成手順に慣れる必要が有るでしょう。 *未分類 [#qc06d888] ** 起動時のムービー省略 [#xda9a3fc] -(../Steam/steamapps/common)/skyrim/Data/Video直下のBGS_Logo.bikを削除またはリネーム --Oblivionとは変わりiniファイルでの指定は外れた模様(ただしiniに指定を追加で出来るかもしれない) --注意:今回起動などのロードが早いのであまり必要ないかも知れない ** マップのカスタマイズ [#qc556802] -デフォルトで表示される雲を無くす --Skyrim.iniに以下を追加 [MapMenu] sMapCloudNIF=0 -マップのズーム等の変更 --[[Skyrim.ini - MAPズーム制限解除>Skyrim.ini#i5644e37]]参照 --元ネタは[[Map Improved v1_2 - skyrimnexus>NexusSkyrim:272]] --注意:マップの挙動に多少バグっぽさあり
テキスト整形のルールを表示する
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