editlog - 投稿時の差分 (201207)

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editlog - 投稿時の差分 (201207)


ページ名 MOD/Tool/CreationKit (閲覧)
投稿者ID Vopp3-kXEP2
投稿日 2012-07-07 (Sat) 12:43:57
差分情報 [ 差分 | 現在との差分 | ソース ]
投稿時変更行 追加:1, 削除:1

* はじめに [#efd1ad75]
Creation Kit(以下CK)とは、Skyrimの[[MOD]]をユーザが追加・編集できるよう、Skyrimの製作会社が公開してくれているソフトウェアです。

* 目次 [#contents]
#contents

*入手・導入 [#m3ea57ee]
STEMのメニューの表示→すべてのゲームからツールに切り替える、Creation Kitを選びインストール。
STEAMのメニューの表示→すべてのゲームからツールに切り替える、Creation Kitを選びインストール。
タスクトレイ右クリックや、ツールからショートカットを作成などして起動。

*不具合 [#n9e2f52c]
-英語exeを日本語化している場合、文字化けします。
--英語用の各STRINGSファイルを用意し名前のEnglishをJapaneseに差し替え、Skyrimフォルダ内のSkyrimEditor.iniの[General]欄にあるsLanguage=EnglishをsLanguage=Japanese に変える事で英語表記になるものの文字化けは無くせる。
-Skyrim.esmの読み込み時に出る警告ウィンドウはキャンセルを選ぶことで全てYesを選んだことになります。
-新たに作成したNPCをゲーム中で確認すると、顔が通常より黒ずんでいる事がある。コンソールでNPCを選択しSetNPCWeight 0を実行する事で元に戻せる。その後他の体型にしても黒ずみはしない。

*資料集 [#s649e0d1]
:Creation Kit wiki(英語)|http://www.creationkit.com/

:前作OblivionのConstructionSet wikiが日本語化+ヘルプファイル化されたもの|http://wiki.oblivion.z49.org/redist/TES4_CS_Help_v1.1.zip

*CSやGECKからの変更点 [#pc3d1424]
-スクリプトがESMやESPから独立してmisc BSA内に保存されている。
-種族ごとのメッシュやテクスチャデータはArmor属性になり、Charactor内RaceのBodydataの項にあるSkinを変える事で変更可能。Skin設定の変更はitemのArmor内SkinNaked等を参照。

*概念と実践 [#ee63df11]



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