editlog - 投稿時の差分 (201207)

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editlog - 投稿時の差分 (201207)


ページ名 Note/トラブル/PC/logCurrent (閲覧)
投稿者ID WebMaster
投稿日 2012-07-22 (Sun) 04:04:22
差分情報 [ 差分 | 現在との差分 | ソース ]
投稿時変更行 追加:2, 削除:1

[[Note/トラブル/PC]]

-出典を明記する理由:「〜との報告あり」と記載するならその出典を提示してください。「環境によって不具合がでる人も」と記載するならその環境を記載してください。無闇に人を不安がらせるような曖昧な記載をしても何もトラブル解決の役にも立たないどころか、その曖昧な記載が事実かどうかを調べるために多くの読者が無駄な労力を費やすだけです。 -- COLOR(#009900){anonymous} &new{2011-12-01 (木) 22:30:03};
-編集者ではありませんが、影のチラツキについてここでよろしいでしょうか。 これについては、影のアニメーションを有効にしている限り無くなることはないかと思われます。 また、該当箇所にある設定は影のアニメーションではなく品質に関する部分で、書かれている通りUltra相当の設定なので目立たなくすることは可能ですが、力技なので環境によってはパフォーマンスが著しく低下します。 Skyrim.iniのfSunShadowUpdateTimeを0にすることで影のアニメーションを飛ばして移動させることができるので、直接的な対応としてこちらはどうでしょう。 -- COLOR(#009900){anonymous} &new{2011-12-01 (木) 22:45:05};
-同ページに貼ってあるYoutube動画のコメントに対処法と直った報告があるようですがこれはソースにならないんでしょうか。そもそもWIKIなんでお伺い立てずに書いちゃっていいと思いますが -- COLOR(#009900){anonymous} &new{2011-12-01 (木) 23:21:50};
--ならば、「Youtube動画のコメント欄より引用」と記載して、そのコメントを引用してみてください -- COLOR(#009900){anonymous} &new{2011-12-02 (金) 20:00:14};
-バージョンをすでに記載しているなら「最新バージョンxxxでは」の''最新''はもういらないですね。今後ももっと新しいバージョンのパッチが出る予定ですのでこの違和感ある、すぐ時代遅れになる表現は今後もやめましょう -- COLOR(#009900){anonymous} &new{2012-01-21 (土) 16:11:39};
-「ローディング画面が延々と・・」の項目に、「室内でセーブしたデータの方が・・」という意味不明な説明が書かれていたので書き換えておいたのですが、再び書かれていますね。本当に意味不明なので、書いた人は(エラーが起こる)原因と、なぜ「室内セーブデータ」なのか理由を明記してください。 -- COLOR(#009900){anonymous} &new{2012-03-22 (木) 22:39:13};
--経験上、最新の屋外セーブがロードできない時はまず屋内セーブをロードしてからだとロード可能になる。解決方法があるのに、「最新のセーブデータが壊れています。」とか「仕様です。」などと出まかせを書くのは良くないと思う。 -- COLOR(#009900){anonymous} &new{2012-04-13 (金) 18:06:48};
---あなたは私の経験に基づく記述を「出まかせ」呼ばわりして削除するくせに自分の意味不明な記述は説明もなしに経験上などといって一方的に正当化するのですね。(それに「仕様です」などと書いた覚えはありませんが。)解決法?妄想の間違いでは?あなたがwikiに意味不明な文章を書き込んでも私に害はありませんし、そういう姿勢で書いている人に道理を説いても始まらないと思うので放置しますが、腹が立つので一筆書いておきます。 -- COLOR(#009900){anonymous} &new{2012-04-16 (月) 10:47:58};
---たかがwikiの記述に口出しされただけで何でそこまで喚けるのか理解しにくいけど、俺も屋内セーブをロードorニューゲームをスタートさせてロードすりゃそのままロードしても反応が無い、もしくは時間がかかった物がロードできるようになってるぞ。 -- COLOR(#009900){anonymous} &new{2012-04-16 (月) 12:46:18};
---理由が知りたいというのならおそらくセーブデータの読み込み関連かと。屋外の方が読み込むオブジェクトが多く、それらが何らかの原因で読み込まれずにロード画面から進まない状態になる。ゲーム開始時のロードはおそらくプレイ中のロードより負荷が大きい為そういう状態が発生しやすいんじゃないか?読み込みオブジェクトが少ない屋内やデータが存在しないニューゲームからだと負荷が少ない為開始時ではロードされないセーブデータも読み込まれるんじゃないかと -- COLOR(#009900){anonymous} &new{2012-04-16 (月) 12:51:39};
---正直鬱陶しいんで赤文字消した。wikiの内容程度で何ムキになってんだお前ら -- COLOR(#009900){anonymous} &new{2012-04-19 (木) 06:09:51};
---そうやって喧嘩腰になったり腹を立てる前に、鬱陶しいという主観的な理由で削除されるなら「鬱陶しいのであなたが追記した信用性がないいい加減な情報が鬱陶しいので削除する」という話になりますよ。現行バージョンでその現象がどこでも起きるのですね? わたしの環境ではまったく起きないのでなぜそのような現象が起きるのか、あなたの具体的な環境(''公式日本語版を使用しているか、公式英語版をベースにしているか、最新の公式パッチを当てているか否か、最新の非公式パッチをあてているか、使用しているMODとそのバージョンはいくつか、OSのバージョンはいくつか、PCスペックは何か'')をしっかり書いた方がいいですよ。どうしてもそういう情報を是が非でも記載したかったらブログに書くことをおすすめすますよ。 -- COLOR(#009900){anonymous} &new{2012-04-19 (木) 14:09:56};
---キチガイ市ね -- COLOR(#009900){anonymous} &new{2012-05-13 (日) 01:36:10};
-サウンドの問題と同じタイミングでCTDですが、bsaファイルがおかしかったようです。CTD環境と正常プレイできた環境のファイルを比較するといくつかのbsaファイルでハッシュが一致しませんでした。どれが原因かまでは確認してませんが、UI周りのやつもおかしかったのでそれを疑ってます(日本語化はしてません)。ただ、このようなことはOblivionでも良くあったので別にそこまでソースソース言わなくても良いかと思います。逆に状況を限定しすぎると類似事例が発生しても、このファイルじゃないから違うよな、とスルーされてしまうと思いますよ。良い意味でルーズであったほうが良いと思うんですがね。この辺の情報がを突っ込みされた方が必要だと思うのでしたらすみませんが編集をお願いします -- COLOR(#009900){anonymous} &new{2012-04-15 (日) 19:08:25};
-「クラッシュする、CTDする」項目に対する突込み: '''ここを追記した編集者へ:CTDしたときの具体的な環境は?''' (本文より移動) -- COLOR(#009900){anonymous} &new{2012-04-15 (日) 19:08:25};
--サウンドの問題と同じタイミングでCTDですが、bsaファイルがおかしかったようです。CTD環境と正常プレイできた環境のファイルを比較するといくつかのbsaファイルでハッシュが一致しませんでした。どれが原因かまでは確認してませんが、UI周りのやつもおかしかったのでそれを疑ってます(日本語化はしてません)。ただ、このようなことはOblivionでも良くあったので別にそこまでソースソース言わなくても良いかと思います。逆に状況を限定しすぎると類似事例が発生しても、このファイルじゃないから違うよな、とスルーされてしまうと思いますよ。良い意味でルーズであったほうが良いと思うんですがね。この辺の情報がを突っ込みされた方が必要だと思うのでしたらすみませんが編集をお願いします -- COLOR(#009900){anonymous} &new{2012-04-15 (日) 19:08:25};



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