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ページ名 GameData/Enchanting (閲覧)
投稿者ID -uQaYB4HXrP
投稿日 2014-05-03 (Sat) 16:47:16
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''目次''
Enchant (エンチャント・付呪) とは武器や防具、服といったアイテムに魔法効果を加える能力のことです。このスキルを上げると、武器に与えるチャージ量と防具に与えるEnchantの質を上げることができます。EnchantのスキルツリーにはPerkが9つあり、Perk pointが13必要になります。

* 目次 [#a46f8696]

#contents
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Enchant (エンチャント・付呪)は武器、防具、服といったアイテムに魔法効果を加える能力です。このスキルを上げることで武器に与えるチャージの量と防具に与えるEnchantの質を上げることができます。Enchantのスキルツリーには9つのPerkがあり、13のPerk pointが必要です。
* 使用法 [#r984f319]

*使用法 [#r984f319]

**必要となるもの [#re5c84e5]

-新しいEnchantを学ぶためのEnchantされたアイテム、もしくは既に学んだEnchant
-まだEnchantされていないEnchantをかけるアイテム(武器、防具、服、指輪、ネックレス) 
-魂の入ったSoul gem (魂石)
- 新しいEnchantを学ぶためのEnchantされたアイテム、もしくは既に学んだEnchant
- まだEnchantされていないEnchantをかけるアイテム(武器、防具、服、指輪、ネックレス) 
- 魂の入ったSoul gem (魂石)
Arcane Enchanter (アルケイン符呪器) にアクセスしましょう。

**Enchantを学ぶ [#f0d37c9f]

- Arcane EnchanterでEnchantされたアイテムのEnchantを解呪することで、そのEnchantを学べます。
- Enchantされたアイテムは、Enchantを解呪した時破壊されます。
- 効果だけを学ぶので、大きさは重要でありません。

** アイテムをEnchantする [#y9d4221e]

+ Arcane Enchanterを使いましょう。
+ Enchantしたいアイテムを選びます。
+ 加えたいEnchantを選びます。
+ 使うSoul gemを選択します。Soul gemのタイプとあなたのスキルは武器にチャージされる量、もしくは防具にEnchantされる質に影響します。
+ もしアイテムに命名したければFを押してください。新しい名を打ち込み、エンターを押しましょう。 ※日本語名は使えません。
+ Enchantをメニューから選びます。

** 注意事項 [#i046bd5e]

- 同じアイテムに2つの効果をEnchantすることができるExtra Effect perk (追加付呪)を用いても、既にEnchantされたアイテムにEnchantを付け足す、というようなことはできません。Enchantされていないアイテムに新規にEnchantするときに限り、2つの効果を同時にEnchantできます。例えば、Blade of Whiterunは既にEnchantされているアイテムであるため、2つ目の効果をEnchantすることができません。
-Extra Effect perkで二重にEnchantする際には、Soul gemはひとつしか必要とされませんが、2つのEnchantはそれぞれ、1つのEnchantを加えた場合と同じ強さを持ちます(つまり、魂の強さは2つのEnchantで分割されません)。
- Black Star (黒き星)もしくはAzura's Star (アズラの星)を使った際でも、封入されたSoul gemは消費されます。
--Black StarもしくはAzura's Starは破壊されず、再充填すれば何度でも使えます。
// The highest value enchantments for increasing the value of unenchanted items for resale when using Petty soul gems are Banish for weapons, Fortify Block for shield, Fortify Destruction for armor and clothing, Waterbreathing for headgear and jewelry and Fortify sneak for footwear (This may change depending on perks.[verification needed ― see talk page])
- 利益のためにEnchantする際も、実際の値段の上昇は加算であり、乗算ではない点に注意してください。よって、Enchantされた金であっても、上昇する値段はEnchantされた鉄などのアイテムと同じです。 例: Iron longswordにGrand soulと全てのPerkを用いてTurn undeadを加えた時、価値は513になります(元の値段は25)。一方、Orcish bowに同じEnchantを同じ状況で加えた際、値段は638にしかなりません(元の値段は150)。どちらの場合でも増える値段は488です。これとゲーム内で交換が行われる方法のため、転売する場合は価値の低いアイテムをEnchantする方が効率的です。

**Soul gemに関して [#f8e9591c]
** Soul gemに関して [#f8e9591c]

-Soul gemがGrand Soul Gem (Petty)のように間違った魂のタイプで満たされていたら、地面に落とし、拾うことで空にし、再利用することができます。
-あなたのフォロワーにSoul Trap/Fiery Soul TrapEnchantされた武器と破片を渡すことで、あなたの"soul harvester"として行動させることができます。
-フォロワーが同じタイプのSoul gemをいくつか持っている場合、1回魂を吸収するだけですべてのSoul gemが満たされる事があります。
--フォロワーに100個Grand Soul Gemを渡してPettyタイプの魂を吸収すると、100個全部がPetty Soulが封入されたGrand Soul Gemになることがあるので要注意。

*スキルを上げる [#qe1e729a]
* スキルを上げる [#qe1e729a]

**キャラクター作成 [#x7980627]
** キャラクター作成 [#x7980627]

以下の種族はEnchantingスキルに初期ボーナスを持っています。:
~+5 bonus: Altmer, Imperial, Orc

**トレイナー [#ybb1e1e3]

-College of WinterholdのSergius Turrianus(Expert)
-MarkarthのHamal(Master)
**スキルブック [#s9dfb053]
-Catalogue of Armor Enchantments
-Catalogue of Weapon Enchantments
-Enchanter's Primer
-A Tragedy in Black
-Twin Secrets

**その他 [#sa97cedb]

-Quest:Pantea's Fluteを完了することでBards CollegeのPantea Ateiaから+1の報酬がもらえます(他のすべての魔術スキルと同様に)

**スキルXPを手に入れる [#m7543f36]

-Enchantされたアイテムを作成することで、最も大きなスキル経験値を手に入れることができます。経験値の量はその最終的な価値に完全に依存します。PerksとPotionの効果によってこの価値はあがり、それによって多くの経験値が得られます。
-アイテムのEnchantを解除することで、中くらいの経験値を手に入れることができます。増加量は破壊されたアイテムの価値に大きく依存します。ただし、解除した効果ごとに一回だけです。
-Enchantされた武器をSoul gemで再充填することで経験値を少し手に入れることができます。増加量は使った魂の大きさに依存します。充填が行われた回数は関係有りません。Black StarとSoul Trap効果の付いた武器を使い、充填を繰り返すことで、Soul gemの心配をすることなくスキルを鍛えることができます。
-Enchantスキルを素早く上げるためには、たくさんの満たされたSoul gemと同じ量のEnchantされていない武器(Smithingのレベル上げに用いたダガーが好ましい)を用意しましょう。 最も高価なEnchant(可能ならBanish、Absorb Health、Damage Staminaなど)でそれらをEnchantしてください。新たなレベルが利用可能になり次第EnchantPerkを取りましょう。Mage StoneとWell Rested bonuseを使うことを忘れずに。もし AlchemyをEnchantの前にレベル上げしたなら(推奨しません)、 Fortify Enchantingポーションを使いましょう。Enchantしたアイテムを売ることで大きな利益をあげることができます。

*覚えることが可能なEnchantの種類 [#f04ad374]

** Weapons (武器) [#weapons]

|~名 称|~説 明|h
|''Absorb Health (体力吸収)'' |xxポイントの体力を吸収する|
|''Absorb Magicka (マジカ吸収)'' |xxポイントのマジカを吸収する|
|''Absorb Stamina (スタミナ吸収)'' |xxポイントのスタミナを吸収する|
|''Banish (バニッシュ)'' |レベルxxまでの召喚したデイドラをオブリビオンへ送り返す|
|''Fear (恐怖)'' |レベルxxまでの生物や人が、戦闘から30秒間逃走する|
|''Fire Damage (炎ダメージ)'' |対象を焼き払い、xxポイントの火炎ダメージを与える。炎上した対象には追加ダメージ|
|''Frost Damage (冷気ダメージ)'' |体力とスタミナにxxポイントの冷気ダメージを与える|
|''Huntsuman's Prowess (ハンツマンの腕前)''| 動物にxxポイントの追加ダメージ|
|''Magicka Damage (マジカダメージ)'' |xxポイントのマジカダメージを与える|
|''Shock Damage (電撃ダメージ)'' |xxポイントの電撃ダメージを体力に、その半分をマジカに与える|
|''Silent Moons Enchant (静かなる月の付呪)'' |月が出ている間、対象を焼き払ってxxポイントのダメージを与える|
|''Stamina Damage (スタミナダメージ)'' |xxポイントのスタミナダメージを与える|
|''Paralyze (麻痺)'' |xx秒間麻痺させることがある|
|''Soul Trap (魂縛)'' |xx秒以内に対象が死んだ場合、魂石が満たされる|
|''Turn Undead (聖者の息吹)''| レベルxxまでのアンデッドが30秒間逃走する|
|[[''Fiery Soul Trap''>クエスト/Dungeon Quests/Coming of Age]] ''(火炎の魂縛)''| xx秒以内に対象が死んだ場合、魂石が満たされる。対象を焼き払い、xxポイントの火炎ダメージを与える。炎上した対象には追加ダメージ|
|''Smithing Expertise (刻み目のあるつるはし)''|使い手の鍛造能力を増加させ、xx雷撃ダメージを命中した敵に与える|

** Apparel (防具/衣服/アクセサリー) [#apparel]

|>|~名 称|~説 明|~頭|~胴|~腕|~足|~首|~指|~盾|h
||LEFT:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~スキル強化 &br; (戦士系)|~Archery (弓術上昇)    |弓によるダメージがxx%増加する|●|  |●|  |●|●|  |
|~|~Block (防御上昇)      |盾でダメージをさらにxx%軽減する|  |  |●|  |●|●|●|
|~|~Heavy Armor (重装上昇)|重装スキルがxxポイント増加する|  |●|●|  |●|●|  |
|~|~One-Handed (片手武器上昇) |片手武器によるダメージがxx%増加する|  |  |●|●|●|●|  |
|~|~Smithing (鍛造上昇)   |武器と防具をxx%強化できる|  |●|●|  |●|●|  |
|~|~Two-Handed (両手武器上昇) |両手武器によるダメージがxx%増加する|  |  |●|●|●|●|  |
|~スキル強化 &br; (隠密系)|~Alchemy (錬金術上昇)    |作成する薬の効果がxx%高まる|●|  |●|  |●|●|  |
|~|~Barter (交渉上昇)     |売買の価格がxx%良くなる|  |  |  |  |●|  |  |
|~|~Light Armor (軽装上昇)|軽装スキルがxxポイント増加する|  |●|●|  |●|●|  |
|~|~Lockpicking (開錠術上昇)|開錠の難易度がxx%低下する|●|  |●|  |●|●|  |
|~|~Pickpocket (スリ上昇) |スリの成功率がxx%上昇する|  |  |●|●|●|●|  |
|~|~Sneak (隠密上昇)      |隠密行動中、xx%発見されにくくなる|  |  |●|●|●|●|  |
|~スキル強化 &br; (魔法系)|~(破壊上昇)|破壊呪文の消費マジカがxx%低下する|●|●|||●|●||
|~|~(破壊上昇&マジカ回復)|破壊呪文の消費マジカがxx%低下する。マジカの回復がxx%早くなる||●||||||
|~|~(召喚上昇)|召喚呪文の消費マジカがxx%低下する                 |●|●|||●|●||
|~|~(召喚上昇&マジカ回復)|召喚呪文の消費マジカがxx%低下する。マジカの回復がxx%早くなる||●||||||
|~|~(回復上昇)|回復呪文の消費マジカがxx%低下する                 |●|●|||●|●||
|~|~(回復上昇&マジカ回復)|回復呪文の消費マジカがxx%低下する。マジカの回復がxx%早くなる||●||||||
|~|~(変性上昇)|変性呪文の消費マジカがxx%低下する                 |●|●|||●|●||
|~|~(変性上昇&マジカ回復)|変性呪文の消費マジカがxx%低下する。マジカの回復がxx%早くなる||●||||||
|~|~(幻惑上昇)|幻惑呪文の消費マジカがxx%低下する                 |●|●|||●|●||
|~|~(幻惑上昇&マジカ回復)|幻惑呪文の消費マジカがxx%低下する。マジカの回復がxx%早くなる||●||||||
|~属性強化|~Health (体力上昇)|体力がxxポイント増加する|  |●|  |  |●|●|●|
|~|~Health Regeneration (治癒率上昇)|体力の回復がxx%早くなる|  |●|  |  |  |●|  |
|~|~Magicka (マジカ上昇)  |マジカがxxポイント上昇する|●|  |●|  |●|●|  |
|~|~Magicka Regeneration (マジカ回復上昇)|マジカの回復がxx%早くなる|●|●|  |  |  |●|  |
|~|~Stamina (スタミナ上昇)|スタミナがxxポイント上昇する|  |●|  |●|●|●|  |
|~|~Stamina Regeneration (スタミナ回復上昇)|スタミナの回復がxx%早くなる|  |●|  |●|●|  |  |
|~抵 抗|~Fire (炎耐性)  |炎耐性がxx%増加する|  |  |  |●|●|●|●|
|~|~Frost (冷気耐性アップ) |冷気耐性がxx%増加する|  |  |  |●|●|●|●|
|~|~Shock (電撃耐性) |電撃耐性がxx%増加する|  |  |  |●|●|●|●|
|~|~Magic (魔法耐性)※ |魔法耐性がxx%増加する|  |  |  |  |●|●|●|
|~|~Poison (毒耐性)  |毒耐性がxx%増加する|  |●|  |  |●|●|●|
|~|~Disease (疾病耐性)|疾病耐性がxx%増加する|  |●|  |  |●|●|●|
|~その他|~Carry Weight (持ち運び重量上昇)  |持ち運べる重量がxx増加する|  |  |●|●|●|●||
|~|~Fortify Unarmed (素手上昇)|素手の攻撃によるダメージがxxポイント増加する|  |  |●|  |  |●||
|~|~Muffle (消音)        |着用者は音を立てずに移動できる|  |  |  |●|  |  ||
|~|~Waterbreathing (水中呼吸)|水中で溺れずに泳ぐことができる|●|  |  |  |●|●||

RIGHT:※ 2種類のヴァリエーションが存在します

* Note [#pf2853b7]

//直訳すぎる…
-スキル付呪のperkは説明とは異なり、防具には適用されず服や装身具における新しいエンチャントにのみ影響を及ぼします。
-火・氷・雷の付呪perk、スキルや能力の付呪perkは他の perkと同様に、既に存在するエンチャントには影響しません。つまり、スキルが上がるにつれてエンチャントは"時代遅れ"になり、エンチャントの上書きや解呪は不可能のため、スキルの上昇にあわせて新しい防具、服、武器を作ったり手に入れたりする必要があります。
-エンチャントで利用可能な付呪効果は、習得した魔法とは関係ありません。破壊魔術を学んでいなくとも、エンチャント自体は可能です。
-エンチャントによってマジカのコストを減らすエンチャントを合計100%減らすように装備することで、マナを気にすることなく魔法を行使できるようになります。
-スペルを唱える際のコストを減らすようエンチャントされたアイテムは杖のチャージレベルにも影響します。例えば、破壊魔術のコストを最低-25%減らすエンチャントのついた防具、ヘルメット、指輪、アミュレットをつけることで、無限のチャージを行うことができます。
-与ダメージを直接増やす効果への付呪Perkは2つめのエンチャントを施す際にも適用されます。すべての関連するエンチャントPerkを用い、店の25%の錬金薬を使用することで、78のFireダメージと78のShockダメージを持った武器を作成することができます。
-fire, shock, frostエンチャントの威力は破壊魔法のスキル値(またはそれを増強する薬)によって漸増します。Intense Flamesのようなその他のダメージを強化する破壊Perkは、エンチャントによるダメージを強化しません。
-盗んだアイテムにエンチャントを施しても、盗品フラグは取り除かれません。盗んだ魂石でエンチャントを施すと盗品フラグは残りません。
-ゲームの初期にエンチャントをレベル上げする簡単な方法は、Azura's Star(Black Star)とエンチャントされた武器を手に入れ、敵を倒すごとにあなたの武器を再充填することです。
-エンチャントのスキルトレーナーは大半が商売をしないため、スキルトレーニングをしても支払った金額は(あなたの手癖が神の領域に属していない限り)取り戻せないでしょう。
-解呪を行い、新しいエンチャントを学ぶことでスキルを上げることができます。防具を解呪する方が、武器を解呪するよりも大きな経験値を得られます。
-Mage Stoneの効果とLover's Comfortボーナスが付いている間に、解呪ですべて効果を学ぶことで、あなたのスキルは15から59に増加します。
-エンチャントのスキル値が高いと、ガードが"Don't suppose you'd enchant my sword? Dull old blade can barely cut butter.(私の"バターを切るのがやっとのような古錆びたナマクラ剣"に付呪してくれないか)"と言うことがあります。
-Oblivionと違い、防具に有害なエンチャントを施すことはできません。それ故、この方法では、プレイヤーは自傷することができず、NPCを殺傷することもできません。

* リンク [#pfcb89d1]
* 外部リンク [#pfcb89d1]

- [[UESPWiki:Skyrim:Enchanting_Effects]]



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