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ページ名 GameData/Enchanting (閲覧)
投稿者ID kWE3yQUIFBC
投稿日 2020-08-23 (Sun) 01:04:12
差分情報 [ 差分 | 現在との差分 | ソース ]
投稿時変更行 追加:4, 削除:5

#author("2020-08-23T01:03:20+09:00","","")
#author("2020-08-23T01:04:12+09:00","","")
Enchant (エンチャント・付呪) とは武器や防具、服といったアイテムに魔法効果を加える能力のことです。このスキルを上げると、武器に与えるチャージ量と防具に与えるEnchantの質を上げることができます。EnchantのスキルツリーにはPerkが9つあり、Perk pointが13必要になります。

* 目次 [#a46f8696]

#contents

* 使用法 [#r984f319]

**必要となるもの [#re5c84e5]

- 新しいEnchantを学ぶためのEnchantされたアイテム、もしくは既に学んだEnchant
- まだEnchantされていないEnchantをかけるアイテム(武器、防具、服、指輪、ネックレス) 
- 魂の入ったSoul gem (魂石)
Arcane Enchanter (アルケイン符呪器) にアクセスしましょう。

**Enchantを学ぶ [#f0d37c9f]

- Arcane EnchanterでEnchantされたアイテムのEnchantを解呪することで、そのEnchantを学べます。
- Enchantされたアイテムは、Enchantを解呪した時破壊されます。
- 効果だけを学ぶので、効果の大きさは重要でありません。
-一度学んだ効果は消費したりなくなったりはしません

-- 解呪した時に、Enchantされたアイテムは破壊されます。
- 効果だけを学ぶので、効果の大きさは重要でありません。もとの効果を再現できるかはスキルと魂石の大きさ次第です。
-一度学んだ効果は消費したりなくなったりはしません。
** アイテムをEnchantする [#y9d4221e]

+ Arcane Enchanterを使いましょう。
+ Enchantしたいアイテムを選びます。
+ 加えたいEnchantを選びます。
+ 使うSoul gemを選択します。Soul gemのタイプとあなたのスキルは武器にチャージされる量、もしくは防具にEnchantされる質に影響します。
+ もしアイテムに命名したければFを押してください。新しい名を打ち込み、エンターを押しましょう。 ※日本語名は使えません。
+ Rを押すかEnchantをメニューから選びます。

** 注意事項 [#i046bd5e]

- 同じアイテムに2つの効果をEnchantすることができるExtra Effect perk (追加付呪)を用いても、既にEnchantされたアイテムにEnchantを付け足す、というようなことはできません。Enchantされていないアイテムに新規にEnchantするときに限り、2つの効果を同時にEnchantできます。例えば、Blade of Whiterunは既にEnchantされているアイテムであるため、2つ目の効果をEnchantすることができません。
-Extra Effect perkで二重にEnchantする際には、Soul gemはひとつしか必要とされませんが、2つのEnchantはそれぞれ、1つのEnchantを加えた場合と同じ強さを持ちます(つまり、魂の強さは2つのEnchantで分割されません)。
- Black Star (黒き星)もしくはAzura's Star (アズラの星)を使った場合、封入されたSoul gemのみが消費され、Black StarもしくはAzura's Starは破壊されずに残ります。
--すなわちBlack StarもしくはAzura's Starは、再充填すれば何度でも使えます。
// The highest value enchantments for increasing the value of unenchanted items for resale when using Petty soul gems are Banish for weapons, Fortify Block for shield, Fortify Destruction for armor and clothing, Waterbreathing for headgear and jewelry and Fortify sneak for footwear (This may change depending on perks.[verification needed ― see talk page])
- 利益のためにEnchantする際も、実際の値段の上昇は加算であり、乗算ではない点に注意してください。よって、Enchantによる値段上昇は追加した効果のみに依存し、Enchantされた装備を強化した場合、値段の上昇率はEnchant前のものに準じます。
 例: Iron longswordにGrand soulと全てのPerkを用いてTurn undeadを加えた時、価値は513になります(元の値段は25)。一方、Orcish bowに同じEnchantを同じ状況で加えた際、値段は638にしかなりません(元の値段は150)。どちらの場合でも増える値段は488です。これとゲーム内で交換が行われる方法のため、転売する場合は価値の低いアイテムをEnchantする方が効率的です。
** Soul gem(魂石)に関して [#f8e9591c]

-Soul gem(魂石)がGrand Soul Gem (Petty)(極大魂石(極小))のように間違った魂のタイプで満たされていたら、地面に落とし、拾うことで空にし、再利用することができます。
-フォロワーにSoul Trap/Fiery Soul TrapEnchantされた武器と破片を渡すことで、あなたの"soul harvester"として行動させることができます。
-フォロワーが同じタイプのSoul gemをいくつか持っている場合、1回魂を吸収するだけですべてのSoul gemが満たされる事があります。
--フォロワーに100個Grand Soul Gemを渡してPettyタイプの魂を吸収すると、100個全部がPetty Soulが封入されたGrand Soul Gemになることがあるので要注意。



** キャラクター作成 [#x7980627]

以下の種族はEnchantingスキルに初期ボーナスを持っています:
~+5 bonus: Altmer(ハイエルフ)、Imperial(インペリアル), Orc (オーク)

**トレーナー [#ybb1e1e3]

-College of Winterhold(ウィンターホールド大学)のSergius Turrianus(サルジアス・トゥリアヌス)(Expert)
-Markarth(マルカルス)のHamal(ハマル)(Master)

Commonレベルのスキルトレーナーはいない。

**スキルブック [#s9dfb053]
-Catalogue of Armor Enchantments(鎧付呪の目録)
-Catalogue of Weapon Enchantments(武器付呪の目録)
-Enchanter's Primer(付呪師の入門書)
-A Tragedy in Black(ブラックでの悲劇)
-Twin Secrets(二つの秘密)

**その他 [#sa97cedb]

-Quest:ソリチュードの吟遊詩人大学の「[[Pantea's Flute>クエスト/Bards College/Pantea's Flute]]」を完了することで Pantea Ateia から+1の報酬がもらえます(他のすべての魔術スキルと同様に)

**スキルXPを手に入れる [#m7543f36]

-Enchantされたアイテムを作成することで、最も大きなスキル経験値を手に入れることができます。経験値の量は作成されたアイテムの価値などには依存せず一定です。
-アイテムのEnchantを解除することで、中くらいの経験値を手に入れることができます。増加量は破壊されたアイテムの価値に大きく依存します。ただし、解除した効果ごとに一回だけです。
-Enchantされた武器をSoul gemで再充填することで経験値を少し手に入れることができます。増加量は使った魂の大きさに依存します。充填が行われた回数は関係ありません。Black StarとSoul Trap効果の付いた武器を使い、充填を繰り返すことで、Soul gemの心配をすることなくスキルを鍛えることができます。
-Enchantスキルを素早く上げるためには、たくさんの満たされたSoul gemと同じ量のEnchantされていない武器(Smithingのレベル上げに用いたダガーが好ましい)を用意しましょう。 最も高価なEnchant(可能ならBanish、Absorb Health、Damage Staminaなど)でそれらをEnchantしてください。新たなレベルが利用可能になり次第EnchantPerkを取りましょう。Mage StoneとWell Rested bonusを使うことを忘れずに。もし AlchemyをEnchantの前にレベル上げしたなら(推奨しません)、 Fortify Enchantingポーションを使いましょう。Enchantしたアイテムを売ることで大きな利益をあげることができます。
*覚えることが可能なEnchantの種類 [#f04ad374]

** Weapons (武器) [#weapons]
|~名 称|~説 明|~効果基本値|~基本コスト|h
|''Absorb Health&br;(体力吸収)'' |xxポイントの体力を吸収する|8|31|
|''Absorb Magicka&br;(マジカ吸収)'' |xxポイントのマジカを吸収する|10|21|
|''Absorb Stamina&br;(スタミナ吸収)'' |xxポイントのスタミナを吸収する|10|22|
|''Banish&br;(バニッシュ)'' |レベルxxまでの召喚したデイドラをオブリビオンへ送り返す|10|113|
|''Fear&br;(恐怖)'' |レベルxxまでの生物や人が、戦闘から30秒間逃走する|10|16|
|''Turn Undead&br;(聖者の息吹)''| レベルxxまでのアンデッドが30秒間逃走する|10|29|
|''Chaos&br;(混沌ダメージ)'' |炎、冷気、電撃の各属性において、50%の確率でxxポイントのダメージを発生させる(要:DB)|10|19|
|''Fire Damage&br;(炎ダメージ)'' |対象を焼き払い、xxポイントの火炎ダメージを与える。&br;炎上した対象には追加ダメージ|10|11|
|''Frost Damage&br;(冷気ダメージ)'' |体力とスタミナにxxポイントの冷気ダメージを与える&br;2秒間移動速度を50%低下させる|10|13|
|''Shock Damage&br;(電撃ダメージ)'' |xxポイントの電撃ダメージを体力に、その半分をマジカに与える|10|14|
|''Magicka Damage&br;(マジカダメージ)'' |xxポイントのマジカダメージを与える|15|15|
|''Stamina Damage&br;(スタミナダメージ)'' |xxポイントのスタミナダメージを与える|15|29|
|''Huntsuman's Prowess&br;(ハンツマンの腕前)''| 動物にxxポイントの追加ダメージ|3|3|
|''Silent Moons Enchant&br;(静かなる月の付呪)'' |月が出ている間(pm9:00〜am5:00)、&br;対象を焼き払ってxxポイントのダメージを与える|10|5|
|''Paralyze&br;(麻痺)'' |26%の確率でxx秒間麻痺させることがある|2|34|
|''Soul Trap&br;(魂縛)'' |xx秒以内に対象が死んだ場合、魂石が満たされる|4|9|
|[[''Fiery Soul Trap''>クエスト/Dungeon Quests/Coming of Age]]&br;''(火炎の魂縛)''| xx秒以内に対象が死んだ場合、魂石が満たされる。&br;対象を焼き払い、10ポイントの火炎ダメージを与える。&br;炎上した対象には追加ダメージ|5|11|
|''Smithing Expertise&br;(刻み目のあるつるはし)''|使い手の鍛造能力を+5増加させ、xx雷撃ダメージを命中した敵に与える|5|11|
**武器の付呪件効果計算式 [#dd1cd55b]
UESPによると以下の計算式によるそうです。
 最大効果値=基本値 x スキル乗数 x (1 + ポーション効果) x (1 + 付呪士perk) x (1 + 各種付呪perk) x (1 + 各種属性破壊魔法perk)
 
 スキル乗数=1 + ( skill / 100 ) x (skill / 100 - 0.14) / 3.4
- 武器の付呪には魂石の大きさが関係しない
- 魂石は使用回数に影響する

使用回数は以下の式
 消費量 =3 x (基本コスト x 効果値 / 最大効果値)^1.1 x ( 1 - sqrt(skill / 200) )
 使用回数= 魂石容量 / 消費量
 
 魂石容量
 極大=3,000
 大 = 2,000
 中 = 1,000
 小 =    500
 極小=    250
** Apparel (防具/衣服/アクセサリー) [#apparel]

|>|~名 称|~説 明|~効果基本値|~頭|~胴|~腕|~足|~首|~指|~盾|h
||LEFT:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~スキル強化 &br; (戦士系)|~Archery&br;(弓術上昇)    |弓によるダメージがxx%増加する|13|●|  |●|  |●|●|  |
|~|~Block&br;(防御上昇)      |盾でダメージをさらにxx%軽減する|13|  |  |●|  |●|●|●|
|~|~One-Handed&br;(片手武器上昇) |片手武器によるダメージがxx%増加する|13|  |  |●|●|●|●|  |
|~|~Two-Handed&br;(両手武器上昇) |両手武器によるダメージがxx%増加する|13|  |  |●|●|●|●|  |
|~|~Heavy Armor&br;(重装上昇)|重装スキルがxxポイント増加する|8|  |●|●|  |●|●|  |
|~|~Smithing&br;(鍛造上昇)   |武器と防具をxx%強化できる|8|  |●|●|  |●|●|  |
|~スキル強化 &br; (隠密系)|~Alchemy&br;(錬金術上昇)    |作成する薬の効果がxx%高まる|8|●|  |●|  |●|●|  |
|~|~Barter&br;(交渉上昇)     |売買の価格がxx%良くなる|8|  |  |  |  |●|  |  |
|~|~Light Armor&br;(軽装上昇)|軽装スキルがxxポイント増加する|8|  |●|●|  |●|●|  |
|~|~Lockpicking&br;(開錠術上昇)|開錠の難易度がxx%低下する|13|●|  |●|  |●|●|  |
|~|~Pickpocket&br;(スリ上昇) |スリの成功率がxx%上昇する|13|  |  |●|●|●|●|  |
|~|~Sneak&br;(隠密上昇)      |隠密行動中、xx%発見されにくくなる|13|  |  |●|●|●|●|  |
|~スキル強化 &br; (魔法系)※iii|~Fortify Alteration&br;(変性上昇)|変性呪文の消費マジカがxx%低下する                 |8|●|●|||●|●||
|~|~Fortify Alteration & Magicka Regen&br;(変性上昇&マジカ回復)|変性呪文の消費マジカがxx%低下する。&br;マジカの回復が10%※i早くなる|5||●||||||
|~|~Fortify Conjuration&br;(召喚上昇)|召喚呪文の消費マジカがxx%低下する                 |8|●|●|||●|●||
|~|~Fortify Conjuration & Magicka Regen&br;(召喚上昇&マジカ回復)|召喚呪文の消費マジカがxx%低下する。&br;マジカの回復が10%※i早くなる|5||●||||||
|~|~Fortify Destruction&br;(破壊上昇)|破壊呪文の消費マジカがxx%低下する|8|●|●|||●|●||
|~|~Fortify Destruction & Magicka Regen&br;(破壊上昇&マジカ回復)|破壊呪文の消費マジカがxx%低下する。&br;マジカの回復が10%※i早くなる|5||●||||||
|~|~Fortify Illusion&br;(幻惑上昇)|幻惑呪文の消費マジカがxx%低下する                 |8|●|●|||●|●||
|~|~Fortify Illusion & Magicka Regen&br;(幻惑上昇&マジカ回復)|幻惑呪文の消費マジカがxx%低下する。&br;マジカの回復が10%※i早くなる|5||●||||||
|~|~Fortify Restoration&br;(回復上昇)|回復呪文の消費マジカがxx%低下する                 |8|●|●|||●|●||
|~|~Fortify Restoration & Magicka Regen&br;(回復上昇&マジカ回復)|回復呪文の消費マジカがxx%低下する。&br;マジカの回復が10%※i早くなる|5||●||||||
|~属性強化|~Health&br;(体力上昇)|体力がxxポイント増加する|20|  |●|  |  |●|●|●|
|~|~Healing Rate&br;(治癒率上昇)|体力の回復がxx%早くなる|10|  |●|  |  |  |●|  |
|~|~Magicka&br;(マジカ上昇)  |マジカがxxポイント上昇する|20|●|  |●|  |●|●|  |
|~|~Magicka&br;Regeneration&br;(マジカ回復上昇)|マジカの回復がxx%早くなる|20|●|●|  |  |  |●|  |
|~|~Stamina&br;(スタミナ上昇)|スタミナがxxポイント上昇する|20|  |●|  |●|●|●|  |
|~|~Stamina&br;Regeneration&br;(スタミナ回復上昇)|スタミナの回復がxx%早くなる|10|  |●|  |●|●|  |  |
|~抵 抗|~Fire&br;(炎耐性)  |炎耐性がxx%増加する|15|  |  |  |●|●|●|●|
|~|~Frost&br;(冷気耐性アップ) |冷気耐性がxx%増加する|15|  |  |  |●|●|●|●|
|~|~Shock&br;(電撃耐性) |電撃耐性がxx%増加する|15|  |  |  |●|●|●|●|
|~|~Magic&br;(魔法耐性)※ii|魔法耐性がxx%増加する|8|  |  |  |  |●|●|●|
|~|~Magic&br;(魔法耐性)※ii|魔法耐性がxx%増加する|10|  |  |  |  |●|●|●|
|~|~Poison&br;(毒耐性)  |毒耐性がxx%増加する|15|  |●|  |  |●|●|●|
|~|~Disease&br;(疾病耐性)|疾病耐性がxx%増加する|25|  |●|  |  |●|●|●|
|~その他|~Carry Weight&br;(持ち運び重量上昇)  |持ち運べる重量がxx増加する|15|  |  |●|●|●|●||
|~|~Fortify Unarmed&br;(素手上昇)|素手の攻撃によるダメージがxxポイント増加する|5|  |  |●|  |  |●||
|~|~Muffle&br;(消音)        |着用者は音を立てずに移動できる|-|  |  |  |●|  |  ||
|~|~Waterbreathing&br;(水中呼吸)|水中で溺れずに泳ぐことができる|-|●|  |  |  |●|●||

※i 店売り・敵のドロップ品はバリエーション豊富だが、自作で付呪する場合は10%固定
※ii 2種類のヴァリエーションが存在します
※iii 錬金薬と異なり、魔法上昇系で威力は上昇しない
**防具の付呪効果計算式 [#c82d779e]
UESPによると以下の計算式によるそうです。
 最終効果値=基本値 x 魂サイズ x スキル乗数 x (1 + ポーション効果) x (1 + 付呪士perk) x (1 + 各種付呪perk) x (1 + 魔術の探求者)
 
 スキル乗数=1 + ( skill / 100 ) x (skill / 100 - 0.14) / 3.4
 
 魂サイズ
 極大=x 1
 大 =x 2/3
 中 =x 1/3
 小 =x 1/6
 極小=x 1/12
- 効果値が1以下になる場合は、1に固定される。0になったりはしない。
- この式に依れば、ポーションなし&perk全取得&極大魂を使って付呪すると
元の効果値の 3.1324倍 の効果を付呪することができる。
- 「魔術の探求者」はこの値に乗算となり、3.4456倍にまで上昇する
- 基本効果値は付呪効果選択直後の数値を見れば確認できる
- perkを一切取らなかった場合、Lv100&極大魂石でも上昇量は基本値の1.25倍(25%アップ)と非常に小さい。
ポーション効果も低いものでは上昇量0もありうる。
つまり低Lv錬金で作ったポーションよりも、付呪関連Perkを取得したほうが段違いの効果になる。
* Note [#pf2853b7]

//直訳すぎる…
-スキル付呪のperkは説明とは異なり、防具には適用されず服や装身具における新しいエンチャントにのみ影響を及ぼします。
-火・氷・雷の付呪perk、スキルや能力の付呪perkは他の perkと同様に、既に存在するエンチャントには影響しません。つまり、スキルが上がるにつれてエンチャントは"時代遅れ"になり、エンチャントの上書きや解呪は不可能のため、スキルの上昇にあわせて新しい防具、服、武器を作ったり手に入れたりする必要があります。
-エンチャントで利用可能な付呪効果は、習得した魔法とは関係ありません。破壊魔術を学んでいなくとも、エンチャント自体は可能です。
-- しかし炎、冷気、電撃エンチャントの威力は破壊魔法のスキル値(及びポーションの効果)によって漸増します。「激しい炎」のような魔法の属性ダメージを強化する破壊Perkは、エンチャントによるダメージを強化しません。
-エンチャントによってマジカのコストを合計100%減らすように装備することで、マジカを気にすることなく魔法を行使できるようになります(消費マジカ0装備)。
-スペルのコストを減らすようエンチャントされたアイテムは杖のチャージレベルにも影響します。例えば、破壊魔術の消費マジカ0装備をつけることで、チャージが減らなくなります。
-- ただし、杖を使っても破壊魔法に経験値は入りません。
-与ダメージを直接増やす効果への付呪Perkは2つめのエンチャントを施す際にも適用されます。すべての関連するエンチャントPerkを用い、店の25%の錬金薬を使用することで、78のFireダメージと78のShockダメージを持った武器を作成することができます。
-盗んだアイテムにエンチャントを施しても、盗品フラグは取り除かれません。盗んだ魂石でエンチャントを施すと盗品フラグは残りません。
-ゲームの初期にスキルレベルを上げる簡単な方法は、Azura's Star(Black Star)とエンチャントされた武器を手に入れ、敵を倒すごとにあなたの武器を再充填することです。
-エンチャントのスキルトレーナーは大半が商売をしないため、スキルトレーニングをしても支払った金額は(あなたの手癖が神の領域に属していない限り)取り戻せないでしょう。
-解呪を行い、新しいエンチャントを学ぶことでスキルを上げることができます。防具を解呪する方が、武器を解呪するよりも大きな経験値を得られます。
-「魔術師の石碑」の効果と睡眠ボーナスが付いている間に、解呪ですべて効果を学ぶことで、あなたのスキルは15から59に増加します。
-スタルリム製の武具は、冷気耐性、冷気属性ダメージ増加、混沌ダメージ増加効果が他の素材よりも25%上昇します。
-混沌ダメージ付呪は、炎・冷気・電撃各属性付呪Perkと、炎・冷気・電撃各属性破壊魔法Perkの影響を受ける。
-エンチャントのスキル値が高いと、衛兵が"Don't suppose you'd enchant my sword? Dull old blade can barely cut butter.(剣に付呪してくれないか。ひどいナマクラでバターを切るのもやっとだ)"と言うことがあります。
-Oblivionと違い、防具に有害なエンチャントを施すことはできません。それ故、この方法では、プレイヤーは自傷することができず、NPCを殺傷することもできません。
-Perkを一切取得せずスキルLvだけ100にした場合の付呪は、基本効果値の 1.25倍 に止まります。
--しかし対応するPerkを全て取得し、PerkのLvも最大まで上げた場合はポーションなしでも 3.125倍 まで上昇します。
--ポーションもバニラで作れる最高のものを使えば 4.21875倍 まで上昇します。
**魂の大きさについて [#mdc45058]
基本的に強くて大きい敵ほど魂サイズも大きくなる。強くても小さいと極大にはならない。
下記にリスポーンする敵の魂サイズを記載
ここにない相手(ファルメル系やドラウグル系)も魂縛は可能だが、
同じ名前で魂のサイズが違ったり、稼ぎに不適切だったりするので記載していない。
山賊などの人間・ウェアウルフ(変身前)・ウェアベア(変身前)は黒魂石。

|~対象|~サイズ|
|アッシュスポーンの先兵|極大|
|マンモス|極大|
|雌のネッチ|極大|
|>||
|アッシュスポーンの尖兵|大|
|ウィスプマザー|大|
|スプリガン・アースマザー|大|
|シャウラスハンター|中|
|バーン・スプリガン|大|
|巨人|大|
|雄のネッチ|大|
|>||
|アッシュスポーン|中|
|ウェアベア(変身後)|中|
|シャウラスリーパー|中|
|スプリガン・マトロン|中|
|ハグレイブン|中|
|フロストトロール|中|
|ホラアナグマ|中|
|リークリングハンター|中|
|ユキグマ|中|
|子供のネッチ|中|
|>||
|アイスウルフ|小|
|アッシュホッパー|小|
|ウェアウルフ(変身後)|小|
|ガーゴイル|小|
|サーベルキャット|小|
|&size(8){ジャイアント・フロストバイト・スパイダー};|小|
|シャウラス|小|
|スノーサーベルキャット|小|
|スプリガン|小|
|トロール|小|
|ピットウルフ|小|
|フロストバイト・スパイダー|小|
|ブリストルバック|小|
|リークリング|小|
|氷の生霊|小|
|馬|小|
|熊|小|
|>||
|オオカミ|極小|
|ウィスプ|極小|
|スキーヴァー|極小|
|スケルトン|極小|
|スローターフィッシュ|極小|
|フロストバイト・スパイダー|極小|
|ホーカー|極小|
|マッドクラブ|極小|
|馬以外の友好的生物|極小|
|>||
|ドワーフ・スパイダー|ナシ|
|ドワーフ・スフィア|ナシ|
|ドワーフ・センチュリオン|ナシ|
|ドワーフ・バリスタ|ナシ|

* 外部リンク [#pfcb89d1]

- [[UESPWiki:Skyrim:Enchanting_Effects]]



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