ページ名 | GameData/Skill (スキル) (閲覧) |
投稿者ID | TU45o_y1 |
投稿日 | 2011-12-31 (Sat) 12:11:50 |
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>&color(red){このページの議論が[[Note/GameData]]及び[[Note/GameData/スキル]]でなされています。&br;このタグは2011-12-07 (水) 16:03:41に貼りつけられました。''''}; #contents ---- *スキルについて [#z52f58c1] 全スキルのパーク(Perk) を取得すると、全部で 251のパークが必要になります。 一方、プレイヤーの最大レベルは、全てのスキルが最大になった場合の 81 です。 [[コンソール]]で player.addperk を使わない限り、全てを習得することはできません。 *各スキルの上げ方 [#z99fcac3] ''''[[TIPS・裏技]]''''に詳しく載っていますので参考にしてください *Guardian Stone(大守護石)での分類について [#o697e400] スカイリムのゲーム中に存在する18のスキルは 戦闘系 / 盗賊系 / 魔法系 の3系統に分類されます。 以下がゲーム内の[[大守護石>GameData/Guardian Stone(大守護石)]]での分類です。加護「スキル上昇速度増加」を期待する場合に参考にして下さい。 しかし、ここのページでは用途を優先し、戦闘系 / 魔法系 / 生産系 / その他 の4種の分類に変更しています。 |LEFT:200|LEFT:200|LEFT:200|c |''''The Warrior Stone''''&br;(戦士の石碑)|''''The Thief Stone''''&br;(盗賊の石碑)|''''The Mage Stone''''&br;(魔術師の石碑)|h |Archery (弓術)|Alchemy (錬金術)|Alteration (変性)| |Block (防御)|Light Armor (軽装)|Conjuration (召喚)| |Heavy Armor (重装)|Lockpicking (解錠)|Destruction (破壊)| |One-handed (片手武器)|Pick Pocket (スリ)|Enchanting (エンチャント・付呪)| |Smithing (鍛冶)|Sneak (隠密)|Illusion (幻惑)| |Two-handed (両手武器)|Speech (話術)|Restoration (回復)| * 戦闘系(Combat) [#combat] - http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Combat ** Archery (弓術) [#archery] |Perks|ランク|要求スキル値|必要Perk|説明|h |Overdraw&br;オーバードロー|1|なし|なし|弓矢による攻撃ダメージ20%上昇| |~|2|20|~|弓矢による攻撃ダメージ40%上昇| |~|3|40|~|弓矢による攻撃ダメージ60%上昇| |~|4|60|~|弓矢による攻撃ダメージ80%上昇| |~|5|80|~|弓矢による攻撃ダメージ2倍| |Critical Shot&br;クリティカルショット|1|30|Overdraw|弓矢による攻撃時10%の確率でクリティカルヒット| |~|2|60|~|弓矢による攻撃時15%の確率でクリティカルヒット| |~|3|90|~|弓矢による攻撃時25%の確率でクリティカルヒット| |>|Eagle Eye&br;鷹の目|30|Overdraw|弓を引いた状態でガードボタンを押すことによりズームが可能になる| |Steady Hand&br;冷静沈着|1|40|Eagle Eye|ズーム時に25%時間が遅くなる| |~|2|60|~|ズーム時に50%時間が遅くなる| |>|Hunter''s Discipline&br;狩人の規律|50|Critical Shot|遺体から矢を回収できる確率が2倍になる| |>|Power Shot&br;パワーショット|50|Eagle Eye|弓矢による攻撃時、50%の確率で敵をよろめかせる。大型の敵には効果が無い| |>|Ranger&br;レンジャー|60|Hunter''s Discipline|弓を引いた状態での移動速度上昇| |>|Quick Shot&br;クイックショット|70|Power Shot|弓を引く速度が30%上昇| |>|Bullseye&br;急所狙い|100|Ranger&br;もしくは&br;Quick Shot|15%の確率で敵を数秒麻痺させる| - http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Archery ** Block (防御) [#block] |Perks|ランク|要求スキル値|必要Perk|説明|h |Shield Wall&br;シールド・ウォール|1|なし|なし|防御の効果が20%上昇| |~|2|20|~|防御の効果が25%上昇| |~|3|40|~|防御の効果が30%上昇| |~|4|60|~|防御の効果が35%上昇| |~|5|80|~|防御の効果が40%上昇| |>|Power Bash&br;パワーバッシュ|30|Shield Wall|防御しながら攻撃ボタンを押すことでパワーバッシュが使用可能になる| |>|Deflect Arrows&br;矢そらし|30|Shield Wall|盾に当たった矢のダメージを無効化| |>|Quick Reflexes&br;クイック・リフレックス|30|Shield Wall|敵のパワーアタックを防御した際、時間の進みが遅くなる| |>|Elemental Protection&br;属性防御|50|Deflect Arrows|ファイア、フロスト、ショック属性ダメージを50%軽減| |>|Deadly Bash&br;デッドリー・バッシュ|50|Power Bash|パワーバッシュによるダメージが5倍になる| |>|Block Runner&br;ブロックランナー|70|Elemental Protection|防御態勢時の移動速度上昇| |>|Daisarming Bash&br;ディスアーム・バッシュ|70|Deadly Bash|パワーバッシュ時に敵の武器を解除させる可能性がある| |>|Shield Charge&br;シールド・チャージ|100|Disarming Bash&br;もしくは&br;Block Runner|防御しながらダッシュすることでターゲットを吹き飛ばすことができる&br;大型の敵には無効| - http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Block ** Heavy Armor (重装) [#heavy_armor] |Perks|ランク|要求スキル値|必要Perk|説明|h |Juggernaut&br;ジャガーノート|1|なし|なし|重装防具の防御力20%上昇| |~|2|20|~|重装防具の防御力40%上昇| |~|3|40|~|重装防具の防御力60%上昇| |~|4|60|~|重装防具の防御力80%上昇| |~|5|80|~|重装防具の防御力100%上昇| |>|Fists of Steel&br;鋼の拳|30|Juggernaut|重装籠手装備時の素手による攻撃ダメージ上昇。上昇値は籠手の防御力に依存| |>|Well Fitted&br;適切な装備|30|Juggernaut|全身に重装防具を装備している場合、25%の防御力ボーナス| |>|Cushioned&br;落下保護|50|Fists of Steel|全身に重装防具を装備している場合、落下ダメージ半減| |>|Tower of Strength&br;安定性|50|Well Fitted|全身に重装防具を装備している場合、よろめく確率が50%低下| |>|Conditioning&br;最適装備|70|Cushioned|装備している重装防具の重量が0になり、それに伴う移動速度低下がなくなる| |>|Matching Set&br;セットボーナス|70|Tower of Strength|セットの重装防具を装備している場合、25%の防御力ボーナス| |>|Reflect Blows&br;攻撃反射|100|Matching Set|全身に重装防具を装備している場合、戦闘中のダメージを10%の確率で反射| - http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Heavy_Armor ** Light Armor (軽装) [#light_armor] |Perks|ランク|要求スキル値|必要Perk|説明|h |Agile Defender&br;巧みな軽戦士|1|なし|なし|軽装防具の防御力が20%上昇| |~|2|20|~|軽装防具の防御力が40%上昇| |~|3|40|~|軽装防具の防御力が60%上昇| |~|4|60|~|軽装防具の防御力が80%上昇| |~|5|80|~|軽装防具の防御力が100%上昇| |>|Custom Fit&br;適切な装備|30|Agile Defender|全身に軽装防具を装備している場合、25%の防御力ボーナス| |>|Unhindered&br;最適装備|50|Custom Fit|装備している軽装防具の重量が0になり、それに伴う移動速度低下がなくなる| |>|Wind Walker&br;ウィンドウォーカー|60|Unhindered|全身に軽装防具を装備している場合、スタミナの回復速度が50%上昇| |>|Matching Set&br;セットボーナス|70|Custom Fit|全身に同じ種類の軽装防具を装備している場合、25%の防御力ボーナス| |>|Deft Movement&br;巧みな動作|100|Wind Walker&br;もしくは&br;Matching Set|全身に軽装防具を装備している場合、近接ダメージを10%の確率で回避| - http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Light_Armor ** One-handed (片手武器) [#one-handed] |Perks|ランク|要求スキル値|必要Perk|説明|h |Armsman|1|なし|なし|片手武器による攻撃ダメージ20%上昇| |Armsman&br;アームズマン|1|なし|なし|片手武器による攻撃ダメージ20%上昇| |~|2|20|~|片手武器による攻撃ダメージ40%上昇| |~|3|40|~|片手武器による攻撃ダメージ60%上昇| |~|4|60|~|片手武器による攻撃ダメージ80%上昇| |~|5|80|~|片手武器で与えるダメージが2倍| |Bladesman|1|30|Armsman|ソードによる攻撃時、10%の確率でクリティカルヒット| |~|2|60|~|ソードによる攻撃時、15%の確率でクリティカルヒット| |~|3|90|~|ソードによる攻撃時、20%の確率でクリティカルヒット| |Hack and Slash|1|30|Armsman|アックスによる攻撃時、出血ダメージを発生させる| |~|2|60|~|アックスによる攻撃時、多くの出血ダメージを発生させる| |~|3|90|~|アックスによる攻撃時、更に多くの出血ダメージを発生させる| |Bone Breaker|1|30|Armsman|メイスによる攻撃時、敵防御力の25%を無視| |Bladesman&br;剣士|1|30|Armsman|剣による攻撃時、10%の確率でクリティカルヒット| |~|2|60|~|剣による攻撃時、15%の確率でクリティカルヒット| |~|3|90|~|剣による攻撃時、20%の確率でクリティカルヒット| |Hack and Slash&br;ハック&スラッシュ|1|30|Armsman|斧による攻撃時、出血ダメージを発生させる| |~|2|60|~|斧による攻撃時、多くの出血ダメージを発生させる| |~|3|90|~|斧による攻撃時、更に多くの出血ダメージを発生させる| |Bone Breaker&br;骨折り|1|30|Armsman|メイスによる攻撃時、敵防御力の25%を無視| |~|2|60|~|メイスによる攻撃時、敵防御力の50%を無視| |~|3|90|~|メイスによる攻撃時、敵防御力の75%を無視| |Duty Flurry|1|30|Armsman|二刀流による攻撃速度20%上昇| |Duty Flurry&br;二連疾風|1|30|Armsman|二刀流による攻撃速度20%上昇| |~|2|50|~|二刀流による攻撃速度35%上昇| |>|Dual Savagery|70|Duty Flurry|二刀流によるパワーアタック時50%のダメージボーナス| |>|Fighting Stance|20|Armsman|片手武器によるパワーアタック時の消費スタミナ20%軽減| |>|Critical Charge|50|Fighting Stance|スプリント時のパワーアタックが可能になり、クリティカルダメージが2倍| |>|Savage Strike|50|Fighting Stance|パワーアタック時に25%のダメージボーナスと頭部切断の可能性| |>|Paralyzing Strike|100|Savage Strike&br;もしくは&br;Critical Charge|バックワードパワーアタック時、25%の確率で敵を麻痺させる| |>|Dual Savagery&br;二連猛撃|70|Duty Flurry|二刀流によるパワーアタック時50%のダメージボーナス| |>|Fighting Stance&br;戦闘の構え|20|Armsman|片手武器によるパワーアタック時のスタミナ消費が25%軽減| |>|Critical Charge&br;クリティカルチャージ|50|Fighting Stance|ダッシュしながらパワーアタックをすると、ダメージが2倍になる| |>|Savage Strike&br;強烈な攻撃|50|Fighting Stance|移動せずにパワーアタックをすると25%のダメージボーナス&br;NPCに対してはフィニッシュムーブとして頭部切断が発動することがある| |>|Paralyzing Strike&br;麻痺攻撃|100|Savage Strike&br;もしくは&br;Critical Charge|後ろに移動しながらパワーアタックをすると、25%の確率で敵を麻痺させる| - http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:One-handed ** Two-handed (両手武器) [#two-handed] |Perks|ランク|要求スキル値|必要Perk|説明|h |Barbarian|1|なし|なし|両手武器による攻撃ダメージ20%上昇| |Barbarian&br;バーバリアン|1|なし|なし|両手武器による攻撃ダメージ20%上昇| |~|2|20|~|両手武器による攻撃ダメージ40%上昇| |~|3|40|~|両手武器による攻撃ダメージ60%上昇| |~|4|60|~|両手武器による攻撃ダメージ80%上昇| |~|5|80|~|両手武器による攻撃ダメージ2倍| |Deep Wounds|1|30|Barbarian|グレートソードによる攻撃時、10%の確率でクリティカルヒット| |Deep Wounds&br;深手|1|30|Barbarian|グレートソードによる攻撃時、10%の確率でクリティカルヒット| |~|2|60|~|グレートソードによる攻撃時、15%の確率でクリティカルヒット| |~|3|90|~|グレートソードによる攻撃時、20%の確率でクリティカルヒット| |Limbsplitter|1|30|Barbarian|バトルアックスによる攻撃時、出血ダメージを発生させる| |~|2|60|~|バトルアックスによる攻撃時、多くの出血ダメージを発生させる| |~|3|90|~|バトルアックスによる攻撃時、更に多くの出血ダメージを発生させる| |Skullcrusher|1|30|Barbarian|ウォーハンマーによる攻撃時、敵防御力の25%を無視| |~|2|60|~|ウォーハンマーによる攻撃時、敵防御力の50%を無視| |~|3|90|~|ウォーハンマーによる攻撃時、敵防御力の75%を無視| |>|Campion''s Stance|20|Barbarian|両手武器によるパワーアタック時の消費スタミナ25%軽減| |>|Devastating Blow|50|Campion''s Stance|パワーアタック時に25%のダメージボーナスと頭部切断の可能性| |>|Great Critical Charge|50|Campion''s Stance|スプリント時のパワーアタックが可能になり、クリティカルダメージが2倍| |>|Sweep|70|Devastating Blow&br;もしくは&br;Great Critical Charge|サイドウェイズパワーアタック時、複数の敵にダメージ| |>|Warmaster|100|Sweep|バックワードパワーアタック時、25%の確率で敵を麻痺させる| |Limbsplitter&br;出血攻撃|1|30|Barbarian|両手斧(バトルアックス)による攻撃時、出血ダメージを発生させる| |~|2|60|~|両手斧(バトルアックス)による攻撃時、多くの出血ダメージを発生させる| |~|3|90|~|両手斧(バトルアックス)による攻撃時、更に多くの出血ダメージを発生させる| |Skullcrusher&br;骨砕き|1|30|Barbarian|戦鎚(ウォーハンマー)による攻撃時、敵防御力の25%を無視| |~|2|60|~|戦鎚(ウォーハンマー)による攻撃時、敵防御力の50%を無視| |~|3|90|~|戦鎚(ウォーハンマー)による攻撃時、敵防御力の75%を無視| |>|Campion''s Stance&br;戦士の構え|20|Barbarian|両手武器によるパワーアタック時のスタミナ消費を25%軽減| |>|Devastating Blow&br;大打撃|50|Campion''s Stance|移動せずにパワーアタックをすると25%のダメージボーナス&br;NPCに対してはフィニッシュムーブとして頭部切断が発動することがある| |>|Great Critical Charge&br;クリティカルパワー|50|Campion''s Stance|ダッシュしながらパワーアタックをすると、ダメージが2倍になる| |>|Sweep&br;なぎ払い|70|Devastating Blow&br;もしくは&br;Great Critical Charge|左右に移動しながらパワーアタックをすると、前方の敵全てにダメージ| |>|Warmaster&br;ウォーマスター|100|Sweep|後ろに移動しながらパワーアタックをすると、25%の確率で敵を麻痺させる| - http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Two-handed * 魔法系 (Magic) [#magic] - http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Magic ** Alteration (変性) [#alteration] |Perks|ランク|要求スキル値|必要Perk|説明|h |>|Novice Alteration|なし|なし|Noviceレベルの呪文における消費Magickaが半分になる| |>|Alteration Dual Casting|20|Novice Alteration|デュアルキャストがオーバーチャージできるようになる。効果がより強力になる| |>|Apprentice Alteration|25|Novice Alteration|Apprenticeレベルの呪文における消費Magickaが半分になる| |Mage Armor|1|30|Apprentice Alteration|アーマーを装備していない場合、Protection Spellの効果2倍| |~|2|50|~|アーマーを装備していない場合、Protection Spellの効果2.5倍| |~|3|70|~|アーマーを装備していない場合、Protection Spellの効果3倍| |Magic Resistance|1|30|Apprentice Alteration|魔法耐性10%上昇| |>|Novice Alteration&br;変性術の素人|なし|なし|Noviceレベルの呪文における消費Magickaが半分になる| |>|Alteration Dual Casting&br;二連の唱え(変性術)|20|Novice Alteration|呪文をデュアルキャスト(二連の唱え)にすると効果が増大し、より強力になる| |>|Apprentice Alteration&br;変性術の見習い|25|Novice Alteration|Apprenticeレベルの呪文における消費Magickaが半分になる| |Mage Armor&br;魔術師の鎧|1|30|Apprentice Alteration|鎧を装備していない場合、Protection Spell(防御呪文)の効果が2倍になる| |~|2|50|~|鎧を装備していない場合、Protection Spellの効果が2.5倍になる| |~|3|70|~|鎧を装備していない場合、Protection Spellの効果が3倍になる| |Magic Resistance&br;魔法耐性|1|30|Apprentice Alteration|魔法耐性10%上昇| |~|2|50|~|魔法耐性20%上昇| |~|3|70|~|魔法耐性30%上昇| |>|Adept Alteration|50|Apprentice Alteration|Adeptレベルの呪文における消費Magickaが半分になる| |>|Stability|70|Adept Alteration|Alterationスペルの効果時間が長くなる| |>|Expert Alteration|75|Adept Alteration|Exportレベルの呪文における消費Magickaが半分になる| |>|Atronach|100|Expert Alteration|受けた魔法のMagickaの30%を吸収する| |>|Master Alteration|100|Expert Alteration|Masterレベルの呪文における消費Magickaが半分になる| |>|Adept Alteration&br;変性術の精鋭|50|Apprentice Alteration|Adeptレベルの呪文における消費Magickaが半分になる| |>|Stability&br;安定性|70|Adept Alteration|呪文の効果時間が長くなる| |>|Expert Alteration&br;変性術の熟練者|75|Adept Alteration|Exportレベルの呪文における消費Magickaが半分になる| |>|Atronach&br;精霊|100|Expert Alteration|受けた魔法のMagickaの30%を吸収する| |>|Master Alteration&br;変性術の達人|100|Expert Alteration|Masterレベルの呪文における消費Magickaが半分になる| - http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Alteration ** Conjuration (召喚) [#conjuration] |Perks|ランク|要求スキル値|必要Perk|説明|h |>|Novice Conjuration|なし|なし|Noviceレベルの呪文における消費Magickaが半分になる| |>|Conjuration Dual Casting|20|Novice Conjuration|デュエルキャストがオーバーチャージできるようになる| |>|Mystic Binding|20|Novice Conjuration|召還武器による攻撃ダメージ上昇| |>|Apprentice Conjuration|25|Novice Conjuration|Apprenticeレベルの呪文における消費Magickaが半分になる| |Summoner|1|30|Novice Conjuration|2倍遠くの位置でAtronachsの召喚、アンデッドの蘇生が可能になる| |~|2|70|~|3倍遠くの位置でAtronachsの召喚、アンデッドの蘇生が可能になる| |>|Soul Stealer|30|Mystic Binding|召還武器に Soul Trap 効果を付与する| |>|Necromancy|40|Novice Conjuration|アンデッドの蘇生時間を長くする| |>|Atromancy|40|Summoner|Atronachの召還時間を倍にする| |>|Oblivion Binding|50|Soul Stealer|召還武器に召還されたクリーチャーを消滅させる効果を付与する| |>|Adept Conjuration|50|Apprentice Conjuration|Adeptレベルの呪文における消費Magickaが半分になる| |>|Dark Souls|70|Necromancy|蘇生したアンデッドの体力100pts上昇| |>|Expert Conjuration|75|Adept Conjuration|Expertレベルの呪文における消費Magickaが半分になる| |>|Elemental Potency|80|Atromancy|召還したAtronachを50%強化| |>|Twin Souls|100|Dark Souls&br;もしくは&br;Elemental Potency|Atronachまたはゾンビを2体持てるようになる| |>|Master Conjuration|100|Expert Conjuration|Masterレベルの呪文における消費Magickaが半分になる| |>|Novice Conjuration&br;召喚術の素人|なし|なし|Noviceレベルの呪文における消費Magickaが半分になる| |>|Conjuration Dual Casting&br;二連の唱え(召喚術)|20|Novice Conjuration|呪文をデュアルキャスト(二連の唱え)にすると効果が増大し、持続時間が長くなる| |>|Mystic Binding&br;魔力の収束|20|Novice Conjuration|召喚武器によるダメージ上昇| |>|Apprentice Conjuration&br;召喚術の見習い|25|Novice Conjuration|Apprenticeレベルの呪文における消費Magickaが半分になる| |Summoner&br;召喚者|1|30|Novice Conjuration|召喚したAtronach(精霊)や、蘇生させたアンデッドの移動可能距離が2倍になる| |~|2|70|~|召喚したAtronach(精霊)や、蘇生させたアンデッドの移動可能距離が3倍になる| |>|Soul Stealer&br;ソウル・スティーラー|30|Mystic Binding|召喚武器に Soul Trap(魂縛)効果を付与する| |>|Necromancy&br;死霊術|40|Novice Conjuration|アンデッドの蘇生時間を長くする| |>|Atromancy&br;アトロマンシー|40|Summoner|Atronachの召喚時間が2倍になる| |>|Oblivion Binding&br;異次元送還|50|Soul Stealer|召喚武器で攻撃すると召喚されたクリーチャーを送還し、アンデッドを昇天させる| |>|Adept Conjuration&br;召喚術の精鋭|50|Apprentice Conjuration|Adeptレベルの呪文における消費Magickaが半分になる| |>|Dark Souls&br;ダークソウル|70|Necromancy|蘇生したアンデッドの体力が100pts上昇| |>|Expert Conjuration&br;召喚術の熟練者|75|Adept Conjuration|Expertレベルの呪文における消費Magickaが半分になる| |>|Elemental Potency&br;属性効果|80|Atromancy|召喚したAtronachが50%強化される| |>|Twin Souls&br;二つの魂|100|Dark Souls&br;もしくは&br;Elemental Potency|Atronachまたはアンデッドを2体同時に操れるようになる| |>|Master Conjuration&br;召喚術の達人|100|Expert Conjuration|Masterレベルの呪文における消費Magickaが半分になる| //Atronachはアトロナックと発音します。 - http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Conjuration ** Destruction (破壊) [#destruction] |Perks|ランク|要求スキル値|必要Perk|説明|h |>|Novice Destruction|なし|なし|Noviceレベルの呪文における消費Magickaが半分になる| |>|Destruction Dual Casting|20|Novice Destruction|デュアルキャストが専用のモーションになり威力が強化されるが消費MPが1.5倍ほどになる| |>|Apprentice Destruction|25|Novice Destruction|Apprentice レベルの呪文における消費Magickaが半分になる| |Augmented Flames|1|30|Novice Destruction|ファイアスペルのダメージ25%上昇| |~|2|60|~|ファイアスペルのダメージ50%上昇| |Augmented Frost|1|30|Novice Destruction|フロストスペルのダメージ25%上昇| |~|2|60|~|フロストスペルのダメージ50%上昇| |Augmented Shock|1|30|Novice Destruction|ショックスペルのダメージ25%上昇| |~|2|60|~|ショックスペルのダメージ50%上昇| |>|Impact|40|Destruction Dual Casting|デュアルキャスト時にほとんどの破壊魔法で相手をよろめかせることができる| |>|Rune Master|40|Apprentice Destruction|ルーンを5倍遠くへ設置できる| |>|Adept Destruction|50|Apprentice Destruction|Adeptレベルの呪文における消費Magickaが半分になる| |>|Intense Flames|50|Augmented Flames|ファイアダメージによって体力の減った敵が逃げ出す可能性がある| |>|Deep Freeze|60|Augmented Frost|フロストダメージによって体力の減った敵が麻痺する可能性がある| |>|Desintegrate|70|Augmented Shock|ショックダメージによって体力の減った敵が崩壊する可能性がある| |>|Expert Destruction|75|Adept Destruction|Expertレベルの呪文における消費Magickaが半分になる| |>|Master Destruction|100|Expert Destruction|Masterレベルの呪文における消費Magickaが半分になる| |>|Novice Destruction&br;破壊術の素人|なし|なし|Noviceレベルの呪文における消費Magickaが半分になる| |>|Destruction Dual Casting&br;二連の唱え(破壊術)|20|Novice Destruction|呪文をデュアルキャスト(二連の唱え)にすると呪文の効果が増大する&br;デュアルキャスト専用のモーションになり威力が強化されるが消費Magickaが1.5倍ほどになる| |>|Apprentice Destruction&br;破壊術の見習い|25|Novice Destruction|Apprentice レベルの呪文における消費Magickaが半分になる| |Augmented Flames&br;炎強化|1|30|Novice Destruction|炎の呪文のダメージ25%上昇| |~|2|60|~|炎の呪文のダメージ50%上昇| |Augmented Frost&br;冷気強化|1|30|Novice Destruction|冷気の呪文のダメージ25%上昇| |~|2|60|~|冷気の呪文のダメージ50%上昇| |Augmented Shock&br;電撃強化|1|30|Novice Destruction|電撃の呪文のダメージ25%上昇| |~|2|60|~|電撃の呪文のダメージ50%上昇| |>|Impact&br;二連の衝撃|40|Destruction Dual Casting|デュアルキャスト時にほとんどの破壊呪文で相手をよろめかせることができる| |>|Rune Master&br;ルーンマスター|40|Apprentice Destruction|ルーン(魔法の罠)の設置距離が5倍伸びる| |>|Adept Destruction&br;破壊術の精鋭|50|Apprentice Destruction|Adeptレベルの呪文における消費Magickaが半分になる| |>|Intense Flames&br;激しい炎|50|Augmented Flames|体力が低い時に炎ダメージを受けた敵が逃げ出すことがある| |>|Deep Freeze&br;極冷凍|60|Augmented Frost|体力が低い時に冷気ダメージを受けた敵が麻痺することがある| |>|Desintegrate&br;原子分解|70|Augmented Shock|体力が低い時に電撃ダメージを受けた敵が分解することがある| |>|Expert Destruction&br;破壊術の熟練者|75|Adept Destruction|Expertレベルの呪文における消費Magickaが半分になる| |>|Master Destruction&br;破壊術の達人|100|Expert Destruction|Masterレベルの呪文における消費Magickaが半分になる| - http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Destruction ** Illusion (幻惑) [#illusion] |Perks|要求スキル値|必要Perk|説明|h |Novice Illusion|なし|なし|Noviceレベルの呪文における消費Magickaが半分になる| |Illusion Dual Casting|20|Novice Illusion|デュアルキャストがオーバーチャージできるようになる。効果がより強力になる| |Animage|20|Novice Illusion|レベルの高い動物に対して全ての Illusion spell が有効になる (有効レベル +8)| |Apprentice Illusion|25|Novice Illusion|Apprentice レベルの呪文における消費Magickaが半分になる| |Hypnotic Gaze|30|Novice Illusion|レベルの高い相手に対して Calm spell が有効になる (有効レベル +8)| |Kindred Mage|40|Animage|レベルの高い人間に対して全ての Illusion spell が有効になる (有効レベル +10)| |Adept Illusion|50|Apprentice Illusion|Adept レベルの呪文における消費Magickaが半分になる| |Aspect of Terror|50|Hypnotic Gaze|レベルの高い相手に対して Fear spell が有効になる (有効レベル +10)| |Quiet Casting|50|Kindred Mage|(他系統を含む)全スペルの詠唱が無音になる| |Rage|70|Aspect of Terror|レベルの高い相手に対して Frenzy spell が有効になる (有効レベル +12)| |Expert Illusion|75|Adept Illusion|Expert レベルの呪文における消費Magickaが半分になる| |Master of the Mind|90|Quiet Casting&br;もしくは&br;Rage|アンデッド、Daedra、Automaton に対してIllusion spellが有効になる| |Master Illusion|100|Expert Illusion|Masterレベルの呪文における消費マジカが半分になる| |Novice Illusion&br;幻惑術の素人|なし|なし|Noviceレベルの呪文における消費Magickaが半分になる| |Illusion Dual Casting&br;二連の唱え(幻惑術)|20|Novice Illusion|呪文をデュアルキャスト(二連の唱え)にすると呪文の効果が増大する| |Animage&br;動物操者|20|Novice Illusion|レベルの高い動物に対して全ての Illusion spell が有効になる (有効レベル +8)| |Apprentice Illusion&br;幻惑術の見習い|25|Novice Illusion|Apprentice レベルの呪文における消費Magickaが半分になる| |Hypnotic Gaze&br;眠りの眼差し|30|Novice Illusion|レベルの高い相手に対して Calm spell(鎮静)が有効になる (有効レベル +8)| |Kindred Mage&br;人間操者|40|Animage|レベルの高い人間に対して全ての Illusion spell が有効になる (有効レベル +10)| |Adept Illusion&br;幻惑術の精鋭|50|Apprentice Illusion|Adept レベルの呪文における消費Magickaが半分になる| |Aspect of Terror&br;戦慄の幻|50|Hypnotic Gaze|レベルの高い相手に対して Fear spell(恐怖)が有効になる (有効レベル +10)| |Quiet Casting&br;無音の唱え|50|Kindred Mage|分野を問わずあらゆる呪文の詠唱が無音になる&br;敵を含めた他者に音が聞こえなくなるが、近距離では発覚する場合あり| |Rage&br;狂乱の渦|70|Aspect of Terror|レベルの高い相手に対して Frenzy spell(激昂)が有効になる (有効レベル +12)| |Expert Illusion&br;幻惑術の熟練者|75|Adept Illusion|Expert レベルの呪文における消費Magickaが半分になる| |Master of the Mind&br;心理の到達者|90|Quiet Casting&br;もしくは&br;Rage|アンデッド、Daedra、Automaton に対してIllusion spellが有効になる| |Master Illusion&br;幻惑術の達人|100|Expert Illusion|Masterレベルの呪文における消費マジカが半分になる| //Calmをチャーム (Charm)と誤訳しないでください。 //表記ゆれの原因になるのでDaedraをデイドラ、Apprenticeを見習いと勝手に訳さないでください。他表記ゆれの原因になる箇所を英語に戻しました。 //防御はProtection以外にもDeffenceなどとも訳せるため、表記ゆれの恐れを解消するため英語に戻しました。 - http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Illusion ** Restoration (回復) [#c1a381c7] |Perks|ランク|要求スキル値|必要Perk|説明|h |>|Novice Restoration|なし|なし|Noviceレベルの呪文における消費Magickaが半分になる| |>|Restoration Dual Casting|20|Novice Restoration|デュアルキャストがオーバーチャージできるようになる。効果がより強力になる| |>|Regeneration|20|Novice Restoration|ヒーリングスペルの回復力50%上昇| |>|Apprentice Restoration|25|Novice Restoration|Apprenticeレベルの呪文における消費Magickaが半分になる| |Recovery|1|30|Novice Restoration|マジカの自動回復量25%上昇| |~|2|60|~|マジカの自動回復量50%上昇| |>|Respite|40|Novice Restoration|ヒーリングスペルでスタミナも回復するようになる| |>|Adept Restoration|50|Apprentice Restoration|Adeptレベルの呪文における消費マジカが半分になる| |>|Ward Absorb|60|Novice Restoration|スペルヒット時にMagickaがリチャージされる| |>|Necromage|70|Regeneration|全てのスペルがアンデッドにより効くようになる| |>|Expert Restoration|75|Adept Restoration|Expertレベルの呪文における消費Magickaが半分になる| |>|Avoid Death|90|Respite|一日一回、healthが10%を下回ったとき、自動的に250ポイント回復する| |>|Master Restoration|100|Expert Restoration|Masterレベルの呪文における消費Magickaが半分になる| |>|Novice Restoration&br;回復術の素人|なし|なし|Noviceレベルの呪文における消費Magickaが半分になる| |>|Restoration Dual Casting&br;二連の唱え(回復術)|20|Novice Restoration|呪文をデュアルキャスト(二連の唱え)にすると呪文の効果が増大する| |>|Regeneration&br;回復強化|20|Novice Restoration|体力を回復させる呪文の回復力が50%上昇| |>|Apprentice Restoration&br;回復術の見習い|25|Novice Restoration|Apprenticeレベルの呪文における消費Magickaが半分になる| |Recovery&br;瞑想|1|30|Novice Restoration|マジカの自動回復量が25%上昇| |~|2|60|~|マジカの自動回復量が50%上昇| |>|Respite&br;スタミナ回復|40|Novice Restoration|体力を回復させる呪文でスタミナも回復するようになる| |>|Adept Restoration&br;回復術の精鋭|50|Apprentice Restoration|Adeptレベルの呪文における消費Magickaが半分になる| |>|Ward Absorb&br;吸収シールド|60|Novice Restoration|シールド魔法で防御している時に呪文で攻撃されるとMagickaを吸収する| |>|Necromage&br;聖職者|70|Regeneration|全ての呪文がアンデッドに対してより効くようになる| |>|Expert Restoration&br;回復術の熟練者|75|Adept Restoration|Expertレベルの呪文における消費Magickaが半分になる| |>|Avoid Death&br;死の回避|90|Respite|一日一回、Healthが10%を下回ったとき、自動的に250ポイント回復する| |>|Master Restoration&br;回復術の達人|100|Expert Restoration|Masterレベルの呪文における消費Magickaが半分になる| - http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Restoration * 生産系 [#adcbcbaf] ** Smithing (鍛冶) [#smithing] |Perks|要求スキル値|必要Perk|説明|h |Steel Smithing|なし|なし|Forge (鍛冶場)で Steel(鋼鉄)製の武具が生産、強化できるようになる| |Elven Smithing|30|Steel Smithing|鍛冶場でElven(エルフ)製の武具が生産、強化できるようになる| |Dwarven Smithing|30|Steel Smithing|鍛冶場でDwarven(ドワーフ)製の武具が生産、強化できるようになる| |Advanced Armors|50|Elven Smithing|鍛冶場でScaled Armor (スケイルアーマーなど)とSteel Plate Armor (プレートアーマー (板金鎧)など)が生産、強化できるようになる| |Orcish Smithing|50|Dwarven Smithing|鍛冶場でOrcish(オーク)製の武具が生産、強化できるようになる| |Arcane Blacksmith|60|Steel Smithing|鍛冶場で魔法武具を強化できるようになる| |Glass Smithing|70|Elven Smithing|鍛冶場でGlass製の武具が生産、強化できるようになる| |Ebony Smithing|80|Orcish Smithing|鍛冶場でEbony製の武具が生産、強化できるようになる| |Daedric Smithing|90|Ebony Smithing|鍛冶場でDaedic製の武具が生産、強化できるようになる| |Dragon Smithing|100|Glass Smithing&br;もしくは&br;Daedric Smithing|鍛冶場でドラゴン製の防具が生産、強化できるようになる| |Steel Smithing&br;鋼鉄の鍛造術|なし|なし|Forge (鍛冶場)で Steel(鋼鉄)製の武具が生産、強化できるようになる| |Elven Smithing&br;エルフの鍛造術|30|Steel Smithing|鍛冶場でElven(エルフ)製の武具が生産、強化できるようになる| |Dwarven Smithing&br;ドワーフの鍛造術|30|Steel Smithing|鍛冶場でDwarven(ドワーフ)製の武具が生産、強化できるようになる| |Advanced Armors&br;高度な鍛造術|50|Elven Smithing|鍛冶場でScaled Armor (スケイルアーマーなど)とSteel Plate Armor (プレートアーマー (板金鎧)など)が生産、強化できるようになる| |Orcish Smithing&br;オークの鍛造術|50|Dwarven Smithing|鍛冶場でOrcish(オーク)製の武具が生産、強化できるようになる| |Arcane Blacksmith&br;魔法鍛治|60|Steel Smithing|鍛冶場で魔法武具を強化できるようになる| |Glass Smithing&br;碧水晶の鍛造術|70|Elven Smithing|鍛冶場でGlass(碧水晶)製の武具が生産、強化できるようになる| |Ebony Smithing&br;黒檀の鍛造術|80|Orcish Smithing|鍛冶場でEbony(黒檀)製の武具が生産、強化できるようになる| |Daedric Smithing&br;デイドラの鍛造術|90|Ebony Smithing|鍛冶場でDaedic(デイドラ)製の武具が生産、強化できるようになる| |Dragon Smithing&br;ドラゴンの鍛造術|100|Glass Smithing&br;もしくは&br;Daedric Smithing|鍛冶場でドラゴン製の防具が生産、強化できるようになる| //ScaleとPlateは原料の名称ではありません。どういうものかは、スケイルアーマーやプレートアーマー、板金鎧で検索してみてください。 //Glassを碧水晶、Ebonyを黒檀、Daedricをデイドラと勝手に訳さないでください。 //↑日本語版の公式な訳です。 - http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Smithing ** Alchemy (錬金術) [#alchemy] |Perks|ランク|要求スキル値|必要Perk|説明|h |Alchemist|1|なし|なし|調合したポーション、毒の効果20%上昇| |Alchemist&br;錬金術師|1|なし|なし|調合したポーション、毒の効果20%上昇| |~|2|20|~|調合したポーション、毒の効果40%上昇| |~|3|40|~|調合したポーション、毒の効果60%上昇| |~|4|60|~|調合したポーション、毒の効果80%上昇| |~|5|80|~|調合したポーション、毒の効果2倍 (100%上昇)| |>|Physician|20|Alchemist|調合したポーションの体力、Magicka、スタミナ回復効果25%上昇| |>|Benefactor|30|Physician|調合したポーションの有益な効果が25%上昇| |>|Poisoner|30|Physician|調合した毒の効果25%上昇| |Experimenter|1|50|Benefactor|調剤に潜在する薬学的効用のうち、最初の2つの効果を認識できる| |>|Physician&br;医薬師|20|Alchemist|調合したポーションの体力、Magicka、スタミナ回復効果25%上昇| |>|Benefactor&br;慈善|30|Physician|調合したポーションの有益な効果が25%上昇| |>|Poisoner&br;毒殺者|30|Physician|調合した毒の効果25%上昇| |Experimenter&br;実験者|1|50|Benefactor|調剤に潜在する薬学的効用のうち、最初の2つの効果を認識できる| |~|2|70|~|調剤に潜在する薬学的効用のうち、最初の3つの効果を認識できる| |~|3|90|~|調剤に潜在する薬学的効用の全ての効果を認識できる| |>|Concentrated Poison|60|Poisoner|調合した毒ダメージのヒット数2倍| |>|Green Thumb|70|Concentrated Poison|1つの植物から2つの材料を採集できる| |>|Snakeblood|80|Experimenter&br;もしくは&br;Concentrated Poison|すべての毒に対する耐性50%上昇| |>|Purity|100|Snakeblood|調合したポーション全ての副作用を無効にし、毒に含まれるプラス効果を無効化| |>|Concentrated Poison&br;強力な毒|60|Poisoner|武器に塗った毒の効力が2倍になる| |>|Green Thumb&br;緑の親指|70|Concentrated Poison|1つの植物から2つの材料を採集できる| |>|Snakeblood&br;蛇の血|80|Experimenter&br;もしくは&br;Concentrated Poison|すべての毒に対する耐性50%上昇| |>|Purity&br;高純度|100|Snakeblood|調合したポーションの副作用と毒のプラス効果を無効化| - http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Alchemy ** Enchanting (付呪) [#enchanting] ** Enchanting (付呪・エンチャント) [#enchanting] |Perks|ランク|要求スキル値|必要Perk|説明|h |Enchanter|1|なし|なし|エンチャントの効果20%上昇| |Enchanter&br;付呪師|1|なし|なし|エンチャントの効果20%上昇| |~|2|20|~|エンチャントの効果40%上昇| |~|3|40|~|エンチャントの効果60%上昇| |~|4|60|~|エンチャントの効果80%上昇| |~|5|80|~|エンチャントの効果100%上昇| |>|Soul Squeezer|20|Enchanter|ソウルジェムでのリチャージ量にボーナス| |>|Fire Enchanter|30|Enchanter|武具に付与されたファイア効果25%上昇| |>|Soul Siphon|40|Soul Squeezer|人間でないクリーチャーを倒した時、倒した相手のソウルの5%分を武器にリチャージする| |>|Frost Enchanter|40|Fire Enchanter|武具に付与されたフロスト効果25%上昇| |>|Insightful Enchanter|50|Enchanter|防具にエンチャントしたスキル付与効果25%上昇| |>|Storm Enchanter|50|Frost Enchanter|武具に付与されたショック25%上昇| |>|Corpus Enchanter|70|Insightful Enchanter|防具にエンチャントした体力、マジカ、スタミナ25%上昇| |>|Extra Effect|100|Storm Enchanter&br;もしくは&br;Corpus Enchanter|一つの武具に二つのエンチャント効果を付与できる| |>|Soul Squeeze&br;魂凝縮|20|Enchanter|Soul Gem(魂石・ソウルジェム)での充填量が増える| |>|Fire Enchanter&br;炎付呪師|30|Enchanter|武具に付呪された炎効果を25%強化| |>|Soul Siphon&br;魂奪取|40|Soul Squeezer|人間以外の生物を倒した時、5%の確率で倒した相手の魂を縛り、武器に充填する| |>|Frost Enchanter&br;冷気付呪師|40|Fire Enchanter|武具に付呪された冷気効果を25%強化| |>|Insightful Enchanter&br;スキル付呪|50|Enchanter|防具に付呪されたスキル効果を25%強化| |>|Storm Enchanter&br;電撃付呪師|50|Frost Enchanter|武具に付呪された電撃効果を25%強化| |>|Corpus Enchanter&br;能力付呪|70|Insightful Enchanter|防具に付呪された体力、マジカ、スタミナの効果を25%強化| |>|Extra Effect&br;追加付呪|100|Storm Enchanter&br;もしくは&br;Corpus Enchanter|一つの武具に二つの効果を付呪できる| //Enchantingを付与と訳さないでください。まったく違う意味になります。 //参考までに、公式では前作も今作も付呪と訳されています。 - http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Enchanting * その他のスキル [#id247bf4] ** Lockpicking (解錠) [#lockpicking] ** Lockpicking (開錠) [#lockpicking] |Perks|要求スキル値|必要Perk|説明|h |Novice Locks|なし|なし|Novice Lockの解錠が簡単になる| |Apprentice Locks|25|Novice Locks|Apprentice Lockの解錠が簡単になる| |Quick Hands|40|Apprentice Locks|気がつかれることなく解錠できる| |Wax Key|50|Quick Hands|(ロックの解錠に成功したとき)キーのコピーが自動生成される| |Adept Locks|50|Apprentice Locks|Adept Lockの解錠が簡単になる| |Golden Touch|60|Adept Locks|チェストからより多くのゴールドを獲得できる| |Treasure Hunter|70|Golden Touch|特別なお宝を発見する可能性50%上昇| |Expert Locks|75|Adept Locks|Expert Lock の解錠が簡単になる| |Locksmith|80|Expert Locks|解錠開始時、スイートスポットにより近い位置から解錠をはじめられる| |Unbreakable|100|Locksmith|ロックピックが壊れなくなる| |Master Locks|100|Expert Locks|Master Lockの解錠が簡単になる| |Novice Locks&br;素人の鍵師|なし|なし|Novice Lockの開錠が簡単になる| |Apprentice Locks&br;見習いの鍵師|25|Novice Locks|Apprentice Lockの開錠が簡単になる| |Quick Hands&br;クイックハンド|40|Apprentice Locks|気がつかれることなく開錠できる| |Wax Key&br;自在の錠前|50|Quick Hands|ロックの開錠に成功したとき、合鍵を自動的に入手する&br;対応する鍵が存在する場合のみ((同一の鍵で、異なる難易度の扉がある場合、低難易度の扉を開けないと手に入らないことがある))| |Adept Locks&br;精鋭の鍵師|50|Apprentice Locks|Adept Lockの開錠が簡単になる| |Golden Touch&br;ゴールデン・タッチ|60|Adept Locks|チェスト(宝箱)などの入れ物からより多くのゴールドを獲得できる| |Treasure Hunter&br;トレジャーハンター|70|Golden Touch|特別なお宝を発見する確率が50%上昇| |Expert Locks&br;熟練者の鍵師|75|Adept Locks|Expert Lock の開錠が簡単になる| |Locksmith&br;錠前屋|80|Expert Locks|開錠開始時、ロックピックが開錠できる位置(スイートスポット)の近くから始められる| |Unbreakable&br;丈夫なピック|100|Locksmith|ロックピックが壊れなくなる| |Master Locks&br;達人の鍵師|100|Expert Locks|Master Lockの開錠が簡単になる| //開錠と解錠で表記が揺れそうですが、公式では開錠と訳されているのでそちらに統一。 //解錠…錠を破壊することなく開く //開錠…錠を破壊する、しないを問わずに開く - http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Lockpicking ** Pickpocket (スリ) [#pickpocket] |Perks|ランク|要求スキル値|必要Perk|説明|h |Light Fingers|1|なし|なし|スリ成功率に20%のボーナス。アイテムの値段と重量が高ければ高いほどスリの成功率は低下する| |~|2|20|~|スリ成功率に40%のボーナス。アイテムの値段と重量が高ければ高いほどスリの成功率は低下する| |~|3|40|~|スリ成功率に60%のボーナス。アイテムの値段と重量が高ければ高いほどスリの成功率は低下する| |~|4|60|~|スリ成功率に80%のボーナス。アイテムの値段と重量が高ければ高いほどスリの成功率は低下する| |~|5|80|~|スリ成功率に100%のボーナス。アイテムの値段と重量が高ければ高いほどスリの成功率は低下する| |>|Night Thief|30|Light Fingers|眠っているNPCへのスリ成功率25%上昇| |>|Poisoned|40|Night Thief|相手に毒をスリ渡すことでダメージを与える| |>|Cutpurse|40|Night Thief|ゴールドを盗む際の成功率50%上昇| |>|Extra Pockets|50|Night Thief|荷重の上限が100pts上昇| |>|Keymaster|60|Cutpurse|鍵を盗む際の成功率上昇| |>|Misdirections|70|Cutpurse|相手が装備している武器を盗む事ができる| |>|Perfect Touch|100|Misdirections|相手が装備しているアイテムを盗む事ができる| |Light Fingers&br;器用な指先|1|なし|なし|スリ成功率が20%上昇。アイテムの価値と重量により成功率は上下する| |~|2|20|~|スリ成功率が40%上昇| |~|3|40|~|スリ成功率が60%上昇| |~|4|60|~|スリ成功率が80%上昇| |~|5|80|~|スリ成功率が100%上昇| |>|Night Thief&br;夜の盗賊|30|Light Fingers|眠っているNPCへのスリ成功率が25%上昇| |>|Poisoned&br;毒牙|40|Night Thief|相手に毒をスリ渡すことでダメージを与える| |>|Cutpurse&br;スリ師|40|Night Thief|ゴールドを盗む際の成功率50%上昇| |>|Extra Pockets&br;エクストラ・ポケット|50|Night Thief|持ち運べるアイテムの重量の上限が100上昇| |>|Keymaster&br;キーマスター|60|Cutpurse|鍵を盗む際、ほぼ成功する| |>|Misdirections&br;裏工作|70|Cutpurse|相手が装備している武器を盗む事ができる| |>|Perfect Touch&br;パーフェクト・タッチ|100|Misdirections|武器を含め、相手が装備しているアイテムを盗む事ができる| - http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Pickpocket ** Sneak (隠密) [#sneak] |Perks|ランク|要求スキル値|必要Perk|説明|h |Stealth|1|なし|なし|発見されない可能性が20%上昇| |~|2|20|~|発見されない可能性が25%上昇| |~|3|40|~|発見されない可能性が30%上昇| |~|4|60|~|発見されない可能性が35%上昇| |~|5|80|~|発見されない可能性が40%上昇| |>|Muffled Movement|30|Stealth|防具装備時のステルス移動により発生するノイズを50%軽減| |>|Backstab|30|Stealth|片手武器によるスニークアタック時ダメージ6倍| |>|Light Foot|40|Muffled Movement|加圧式トラップ(プレッシャープレート)にひっかからなくなる| |>|Deadly Aim|40|Backstab|弓矢によるスニークアタック時ダメージ3倍| |>|Silent Roll|50|Light Foot|スニーク状態でのスプリントが無音の前転になる| |>|Assasin''s Blade|50|Deadly Aim|ダガーでのスニークアタック時ダメージ15倍| |>|Silence|70|Silent Roll|スニーク状態での移動により発生する被発見率増加ペナルティーがなくなる| |>|Shadow Warrior|100|Silence|屈むことで戦闘を中断し、相手の攻撃対象から外れることができる| |Stealth&br;隠術|1|なし|なし|隠密行動中、20%発見されにくくなる&br;前作のChameleonのような効果| |~|2|20|~|25%発見されにくくなる| |~|3|40|~|30%発見されにくくなる| |~|4|60|~|35%発見されにくくなる| |~|5|80|~|40%発見されにくくなる| |>|Muffled Movement&br;隠密行動|30|Stealth|防具装備時のスニーク移動中に発生する音を50%軽減&br;重い装備ほど発生する音も大きくなる| |>|Backstab&br;バックスタブ|30|Stealth|片手武器でスニークアタック(不意打ち)をするとダメージが6倍になる| |>|Light Foot&br;羽根の歩み|40|Muffled Movement|加圧式トラップ(プレッシャープレート)にひっかからなくなる| |>|Deadly Aim&br;死の弓|40|Backstab|弓矢でスニークアタックをするとダメージが3倍になる| |>|Silent Roll|50|Light Foot|隠密行動中にダッシュをすると前転ができるようになる&br;普通に移動するよりも素早く移動できる上、無音だが、スタミナを消費する| |>|Assasin''s Blade&br;暗殺者の刃|50|Deadly Aim|ダガー(短剣)でスニークアタックをするとダメージが15倍になる| |>|Silence&br;音無しの歩み|70|Silent Roll|隠密行動中の走行による被発見率増加ペナルティーがなくなる| |>|Shadow Warrior&br;影の戦士|100|Silence|戦闘中でも隠密行動をすることで、遠くの敵はこちらを見失い戦闘を中断することができる&br;敵はプレイヤーを探し始めるが、一定時間敵の視界に入らなければ探すのを諦める&br;ある程度敵と距離をとって遮蔽物のそばで行うと効果的| - http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Sneak ** Speech (話術) [#speech] |Perks|ランク|要求スキル値|必要Perk|説明|h |Haggling|1|なし|なし|売買価格が±10%の改善| |Haggling&br;交渉上手|1|なし|なし|売買価格が±10%の改善| |~|2|20|~|売買価格が±15%改善| |~|3|40|~|売買価格が±20%改善| |~|4|60|~|売買価格が±25%改善| |~|5|80|~|売買価格が±30%改善| |>|Allure|30|Haggling|異性との取引時、売買価格に±10%のボーナス| |>|Bribery|30|Haggling|衛兵に一定額渡すことにより犯罪を見逃してもらえるようになる| |>|Merchant|50|Allure|あらゆる商人に対し、あらゆるアイテムを売ることができるようになる| |>|Persuasion|50|Bribery|Persuation (説得) の難易度が30%下がる| |>|Investor|70|Merchant|店舗に対し500ゴールドの投資ができるようになる| |>|Intimidation|70|Persuasion|Intimidation (脅迫) の成功率が2倍になる| |>|Fence|90|Investor|投資した店舗での盗品の売買が可能になる| |>|Master Trader|100|Fence|全ての店舗が+1000ゴールド所持するようになる| |>|Allure&br;魅力|30|Haggling|異性との取引時、売買価格に±10%のボーナス| |>|Bribery&br;賄賂|30|Haggling|衛兵に一定額の賄賂を渡すことで買収し、犯罪を見逃してもらえるようになる| |>|Merchant&br;雑貨商|50|Allure|どの商人にもあらゆる種類のアイテムを売ることができるようになる| |>|Persuasion&br;説得上手|50|Bribery|Persuation (説得) の成功率が30%上昇| |>|Investor&br;投資家|70|Merchant|店舗に対し500ゴールドの投資ができるようになり、取引上限額が増える&br;一部の店舗は投資が不可能| |>|Intimidation&br;威嚇|70|Persuasion|Intimidation (威圧) の成功率が2倍になる| |>|Fence&br;盗品売人|90|Investor|投資した店舗での盗品の売却が可能になる| |>|Master Trader&br;トレーダーマスター|100|Fence|取引をする際、全ての店舗の取引上限額が1000ゴールド増える| - http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Speech * Links [#links] - [[クエスト/スキルトレーナー]] - http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Skills