editlog - 投稿時の差分 (201201)

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editlog - 投稿時の差分 (201201)


ページ名 開発資料/ファイル形式 (閲覧)
投稿者ID JGFD8r9W
投稿日 2012-01-09 (Mon) 17:05:45
差分情報 [ 差分 | 現在との差分 | ソース ]
投稿時変更行 追加:54, 削除:0

* 目次 [#d2b600d6]



#contents






* .esm形式 / .esp形式 [#ab5ae17b]



ゲームデータ。例えば武器の場合、メッシュ(3Dモデル)やテクスチャが入っているファイル名と、重さや攻撃力などのパラメータの情報が書かれている。



esmは常にespより先に読み込まれる。







** .esm形式 [#gd51ee17]



マスターファイルで、Skyrim.esmの他に、esmでデータを提供してespで微調整をするような大型Modにも使われる。







** .esp形式 [#e38f7a6b]



プラグインファイルで、何らかの.esmに対する差分を提供する。大抵のModはこちら。







* .bsa(Bethesda Softworks Archive)形式 [#e7235cf7]



BSA unpackerで展開可能。



ゲーム実行時にiniで指定されたbsaが読み込まれ、あたかも展開されているかのように扱われる。







* .hkx形式 [#b73b86d4]



モーションデータ。



hkxcmdでなんかできるらしい







* .dds形式 [#lac5b7b8]



画像ファイル。



編集ソフトにこだわりが無ければPaint.NETで読み書き可能。



PhotoshopやGIMPも対応するプラグインを入れることで読み書きできる。







* .swf形式 / .gfx形式 [#b5366219]



フラッシュファイル。



nexusでModding Guide - SWF and GFX filesとか検索するといいかも。







* .nif形式 [#q66f7ae0]



メッシュ(3Dの形状)ファイル。







* .btr形式 [#s3582bfd]







* .gid形式 [#b7e563a0]







* .pex形式 [#x66d665c]



スクリプト。



nexusにPEX DecompilerとかPEX Compilerとかあるみたいだが・・・基本はCK待ちか







* .fxp形式 [#v4f20eac]







* .fuz形式 [#s7040a3e]



音声ファイル。



Voice file extractorで展開圧縮可能。



一つの.fuzファイルの中には



- .xwm:音声データ本体・MultiXwmでwavと相互変換可能



- .lip:リップシンク情報。よく分からない



の二つが入っている。







* .strings形式 / .ilStrings形式 / .dlStrings形式 [#y7c23db9]



文字列データファイル。



Skyrim Strings File Toolでテキストファイルと相互変換可能。









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