ページ名 | 開発資料/ファイル形式 (閲覧) |
投稿者ID | JGFD8r9W |
投稿日 | 2012-01-09 (Mon) 17:05:45 |
差分情報 | [ 差分 | 現在との差分 | ソース ] |
投稿時変更行 | 追加:54, 削除:0 |
* 目次 [#d2b600d6] #contents * .esm形式 / .esp形式 [#ab5ae17b] ゲームデータ。例えば武器の場合、メッシュ(3Dモデル)やテクスチャが入っているファイル名と、重さや攻撃力などのパラメータの情報が書かれている。 esmは常にespより先に読み込まれる。 ** .esm形式 [#gd51ee17] マスターファイルで、Skyrim.esmの他に、esmでデータを提供してespで微調整をするような大型Modにも使われる。 ** .esp形式 [#e38f7a6b] プラグインファイルで、何らかの.esmに対する差分を提供する。大抵のModはこちら。 * .bsa(Bethesda Softworks Archive)形式 [#e7235cf7] BSA unpackerで展開可能。 ゲーム実行時にiniで指定されたbsaが読み込まれ、あたかも展開されているかのように扱われる。 * .hkx形式 [#b73b86d4] モーションデータ。 hkxcmdでなんかできるらしい * .dds形式 [#lac5b7b8] 画像ファイル。 編集ソフトにこだわりが無ければPaint.NETで読み書き可能。 PhotoshopやGIMPも対応するプラグインを入れることで読み書きできる。 * .swf形式 / .gfx形式 [#b5366219] フラッシュファイル。 nexusでModding Guide - SWF and GFX filesとか検索するといいかも。 * .nif形式 [#q66f7ae0] メッシュ(3Dの形状)ファイル。 * .btr形式 [#s3582bfd] * .gid形式 [#b7e563a0] * .pex形式 [#x66d665c] スクリプト。 nexusにPEX DecompilerとかPEX Compilerとかあるみたいだが・・・基本はCK待ちか * .fxp形式 [#v4f20eac] * .fuz形式 [#s7040a3e] 音声ファイル。 Voice file extractorで展開圧縮可能。 一つの.fuzファイルの中には - .xwm:音声データ本体・MultiXwmでwavと相互変換可能 - .lip:リップシンク情報。よく分からない の二つが入っている。 * .strings形式 / .ilStrings形式 / .dlStrings形式 [#y7c23db9] 文字列データファイル。 Skyrim Strings File Toolでテキストファイルと相互変換可能。