editlog - 投稿時の差分 (201201)

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editlog - 投稿時の差分 (201201)


ページ名 開発資料/公式データの構成 (閲覧)
投稿者ID JGFD8r9W
投稿日 2012-01-09 (Mon) 17:30:50
差分情報 [ 差分 | 現在との差分 | ソース ]
投稿時変更行 追加:66, 削除:0

* 目次 [#mbd7c993]



#contents






* SkyrimLauncher.exe [#l00aac39]



ランチャー。小窓がでるあれ。







* TESV.exe [#o90f5eba]



プログラム本体。







* Data/Skyrim.esm [#r7434089]



言わずと知れたSkyrimのゲーム本体。付属の*.bsa内のデータを利用している。







* Data/Skyrim - Animations.bsa [#n7ccb6d2]



モーション用の.hkxと.txtファイル。







* Data/Skyrim - Interface.bsa [#ze72595a]



インターフェース回りの.swf・.dds・.stringsファイルと補助的な.txtファイル。







* Data/Skyrim - Meshes.bsa [#vf7ccff0]



オブジェクトの.nifと.btrファイル







* Data/Skyrim - Misc.bsa [#rde6a3e7]



.gidファイルとクエストなどの.pexファイル







* Data/Skyrim - Shaders.bsa [#m4f23db1]







* Data/Skyrim - Sounds.bsa [#x1eb2162]



音楽とSEの.xwmと.wavファイル







* Data/Skyrim - Textures.bsa [#b686fde8]



テクスチャの.ddsファイル







* Data/Skyrim - Voices.bsa [#o752cd41]



声データの.fuzファイル







* Data/Skyrim - VoicesExtra.bsa [#f5391e6e]



声データその2







* Data/Update.esm [#we911adc]







* Data/Interface [#baf16b99]



** book.swf [#lfe8a3ba]



** fontconfig.txt [#ta107489]



** fonts_jp.swf [#m27e6823]



** Translate_言語名.txt [#k0c02e53]



UIに表示する文字列を多言語化するための文字列集。







* Data/Strings [#ed22a8a1]



ゲーム内に出てくる文字列のデータ。



この辺は翻訳スレの方が詳しいかも。







以下の「言語名」にはexeの言語名が入る。English, Japaneseなど。



ファイル名を変えずに中身を変えることで英語exeで日本語文字列を表示することなどができる。







** Skyrim_言語名.dlStrings [#t2cc9a72]



ダイアログと本の文章など







** Skyrim_言語名.ilStrings [#yf742b3b]



セリフの文章







** Skyrim_言語名.strings [#v5e61864]



主人公の選択肢とアイテム名など







** Update_言語名.DLSTRINGS [#if9cd187]



** Update_言語名.ILSTRINGS [#pfcc097c]



** Update_言語名.STRINGS [#o5c164f2]









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