editlog - ソース表示 (201201)

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ページ名 開発資料/公式データの構成 (閲覧)
投稿者ID Hm0qrXpg
投稿日 2012-01-09 (Mon) 18:34:58
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投稿時変更行 追加:3, 削除:0

* 目次 [#mbd7c993]


#contents





* SkyrimLauncher.exe [#l00aac39]


ランチャー。小窓がでるあれ。





* TESV.exe [#o90f5eba]


プログラム本体。





* Data/Skyrim.esm [#r7434089]


言わずと知れたSkyrimのゲーム本体。付属の*.bsa内のデータを利用している。





* Data/Skyrim - Animations.bsa [#n7ccb6d2]


モーション用の.hkxと.txtファイル。





* Data/Skyrim - Interface.bsa [#ze72595a]


インターフェース回りの.swf・.dds・.stringsファイルと補助的な.txtファイル。





* Data/Skyrim - Meshes.bsa [#vf7ccff0]


オブジェクトの.nifと.btrファイル





* Data/Skyrim - Misc.bsa [#rde6a3e7]


.gidファイルとクエストなどの.pexファイル





* Data/Skyrim - Shaders.bsa [#m4f23db1]





* Data/Skyrim - Sounds.bsa [#x1eb2162]


音楽とSEの.xwmと.wavファイル





* Data/Skyrim - Textures.bsa [#b686fde8]


テクスチャの.ddsファイル





* Data/Skyrim - Voices.bsa [#o752cd41]


声データの.fuzファイル





* Data/Skyrim - VoicesExtra.bsa [#f5391e6e]


声データその2





* Data/Update.esm [#we911adc]





* Data/Interface [#baf16b99]


** book.swf [#lfe8a3ba]


フォントファイル。本の手書きフォントなど。


** fontconfig.txt [#ta107489]


フォント指定ファイル。


** fonts_jp.swf [#m27e6823]


フォントファイル。この場合は日本語用フォント。


** Translate_言語名.txt [#k0c02e53]


UIに表示する文字列を多言語化するための文字列集。





* Data/Strings [#ed22a8a1]


ゲーム内に出てくる文字列のデータ。


この辺は翻訳スレの方が詳しいかも。





以下の「言語名」にはexeの言語名が入る。English, Japaneseなど。


ファイル名を変えずに中身を変えることで英語exeで日本語文字列を表示することなどができる。





** Skyrim_言語名.dlStrings [#t2cc9a72]


ダイアログと本の文章など





** Skyrim_言語名.ilStrings [#yf742b3b]


セリフの文章





** Skyrim_言語名.strings [#v5e61864]


主人公の選択肢とアイテム名など





** Update_言語名.DLSTRINGS [#if9cd187]


** Update_言語名.ILSTRINGS [#pfcc097c]


** Update_言語名.STRINGS [#o5c164f2]



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