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ページ名 MOD/戦闘・バランス (閲覧)
投稿者ID t3Jmi3F9
投稿日 2012-03-03 (Sat) 20:15:42
差分情報 [ 差分 | 現在との差分 | ソース ]
投稿時変更行 追加:1, 削除:158

**[[HBE - Hardcore and Balanced Experience>http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=4429]] [#jaa6e6b1]

【修正点】Ver.4.01(2012/03/02追記)

- Vendors(店、売買)

-- 貴重な武器、防具、インゴット、Soul Gem (魂石) は販売しない。

-- 武器と防具はバランスよく販売されない。(剣、メイス、斧、兜、鎧、篭手などといった風に)

-- 貴重なエンチャント品が出品されにくくなる。

-- Lv1から鋼鉄、革、オーク、狩猟弓、帝国軍の弓などの購入を避けるため、プレイヤーのレベルが上がってから販売される。

-- Elven (エルフ) 、Glass (碧水晶)、Dwarven (ドワーフ)、Ebony (黒檀) 系の装備を売らない。(オプションのカスタムインストールで変更可能)

-- 魂で満たされたSoul Gem (魂石) は売らない。(オプションのカスタムインストールで変更可能)

-- 全てのインゴット、鉱石、革、皮ひもを売らない。(オプションのカスタムインストールで変更可能)

-- インゴット、鉱石、革、革ひもの量を出現量が減少。

-- 【New 4.0】売買時の価格計算が話術スキルに依存し、より厳しくなる。

- Loot(戦利品)

-- 序盤ではBandit(山賊)などが良い装備を持たなくなる。ボスは落とす。

(例えばVanillaではレベル6でもOrcish(オーク)装備を落としますが、HBEを導入するとレベル9にならないと落としません)

- Potions(薬)

-- Health(体力)、Magicka(マジカ)、Stamina(スタミナ)ポーションはじわじわ回復するタイプに変更。

-- 作成した薬の効果は蓄積されず、1つの効果しか表れない。

- Smithing(鍛冶)

-- 鍛冶のパークツリーを重装備と軽装備ではなく、武器と防具のルートという形に変更された。

-- 武器や鎧を解体して、そこからインゴットをつくれる。

-- 作成や分解するには設計図が必要。

-- 矢が作れる!Daedric(デイドラ)装備、Dragonic?(ドラゴン)装備はSkyForgeでしか作成できない。

この他にも変更点がかなり多いのでDescription熟読必須。Change logにも目を通してください。

-- 【New 4.0】設計図は現在の魔法書を読んで覚える"消費"タイプに変更された。

-- 【New 4.0】鍛冶で得られる経験値は、作成した物の品質に依存します。品質は価格に依存します。

-- 【New 4.0】狩猟弓や帝国軍の弓などを制作可能リストに追加します。

- その他

--  [[Weapons of the Third Era 1.3>http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=3871]]に対応 ver2.2

--【New 4.0】Weapons of the Third Era のいくつかの武器をバランス調整しました。

--【New 4.0】ファストトラベルの変更。3 version: Default(完全に無効)、Limited(馬の近くならOK)、Vanilla(有効)

--【New 4.0】所持重量の変更。 3 version: Default(150),Limited(200),Vanilla(300)

--【New 4.0】初期魔法の変更。治癒(Healing)や火炎(Flames)を無くします。

--【New 4.0】[[Jaysus Sword>http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=1002]]に対応 ver1.3c



[[ver3.02日本語化>http://skup.dip.jp/up/up01080.7z]]

[[ver4.0日本語化>http://skup.dip.jp/up/up01307.7z]]

[[ver4.01日本語化>http://skup.dip.jp/up/up01355.7z]]



[[NMM>MOD/Tool/Nexus Mod Manager]]でインストーラーがつき、調整が行われたようです(理解できた人は追記してください)v3.1

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