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ページ名 開発資料/ファイル形式 (閲覧)
投稿者ID iXwU4oa7
投稿日 2012-01-10 (Tue) 21:28:39
差分情報 [ 差分 | 現在との差分 | ソース ]
投稿時変更行 追加:3, 削除:3

* 目次 [#d2b600d6]


#contents





* .esm形式 / .esp形式 [#ab5ae17b]


ゲームデータ。例えば武器の場合、メッシュ(3Dモデル)やテクスチャが入っているファイル名と、重さや攻撃力などのパラメータの情報が書かれている。


esmは常にespより先に読み込まれる。





** .esm形式 [#gd51ee17]


マスターファイル。Skyrim.esmの他に、esmでデータを提供してespで微調整をするような大型Modにも使われる。





** .esp形式 [#e38f7a6b]


プラグインファイル。何らかの.esmに対する差分を提供することが可能。大抵のModはこちら。


.esmへの差分提供という形ではなく、その.esp単体で形成されているModもある。





* .bsa(Bethesda Softworks Archive)形式 [#e7235cf7]


BSA unpackerで展開可能。


ゲーム実行時にiniで指定されたbsaが読み込まれ、あたかも展開されているかのように扱われる。





* .hkx形式 [#b73b86d4]


モーションデータ。


hkxcmdでなんかできるらしい





* .dds形式 [#lac5b7b8]


画像ファイル。Microsoft DirectXにおける汎用フォーマット。


編集ソフトにこだわりが無ければPaint.NETで読み書き可能。


PhotoshopやGIMPも対応するプラグインを入れることで読み書きできる。





* .swf形式 / .gfx形式 [#b5366219]


Adobe Flashファイル。


nexusでModding Guide - SWF and GFX filesとか検索するといいかも。





* .nif形式 [#q66f7ae0]


メッシュ(3Dの形状)ファイル。





* .btr形式 [#s3582bfd]





* .gid形式 [#b7e563a0]





* .pex形式 [#x66d665c]


コンパイル済みスクリプトファイル。


nexusにPEX DecompilerとかPEX Compilerとかあるみたいだが・・・基本はCK待ちか





* .fxp形式 [#v4f20eac]





* .fuz形式 [#s7040a3e]


音声ファイル。


[[Voice file extractor>http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=950]]で展開圧縮可能。


一つの.fuzファイルの中には以下の二つのデータが格納されている。


- .xwm:音声データ・[[MultiXwm>http://www.skyrimnexus.com/downloads/file.php?id=3159]]でwavと相互変換可能


- .lip:リップシンクデータ。音声に合わせて口パクさせる為の情報





* .strings形式 / .ilStrings形式 / .dlStrings形式 [#y7c23db9]


文字列データファイル。


Skyrim Strings File Toolでテキストファイルと相互変換可能。


- .strings:主人公の選択肢とアイテム名など


- .ilStrings:セリフの文章


- .dlStrings:ダイアログと本の文章など





.esmファイルもしくは.espファイルの設定によっては、それらのファイル名を基に参照される。


例)言語設定が English の場合


Skyrim.esm → Skyrim_English.strings / Skyrim_English.ilStrings / Skyrim_English.dlStrings


例)言語設定が Japanese の場合


Skyrim.esm → Skyrim_Japanese.strings / Skyrim_Japanese.ilStrings / Skyrim_Japanese.dlStrings



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