editlog - ソース表示 (201201)
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editlog - ソース表示 (201201)
* 目次 [#d2b600d6]
#contents
* .esm形式 / .esp形式 [#ab5ae17b]
ゲームデータ。例えば武器の場合、メッシュ(3Dモデル)やテクスチャが入っているファイル名と、重さや攻撃力などのパラメータの情報が書かれている。
esmは常にespより先に読み込まれる。
** .esm形式 [#gd51ee17]
マスターファイルで、Skyrim.esmの他に、esmでデータを提供してespで微調整をするような大型Modにも使われる。
** .esp形式 [#e38f7a6b]
プラグインファイルで、何らかの.esmに対する差分を提供する。大抵のModはこちら。
* .bsa(Bethesda Softworks Archive)形式 [#e7235cf7]
BSA unpackerで展開可能。
ゲーム実行時にiniで指定されたbsaが読み込まれ、あたかも展開されているかのように扱われる。
* .hkx形式 [#b73b86d4]
モーションデータ。
hkxcmdでなんかできるらしい
* .dds形式 [#lac5b7b8]
画像ファイル。
編集ソフトにこだわりが無ければPaint.NETで読み書き可能。
PhotoshopやGIMPも対応するプラグインを入れることで読み書きできる。
* .swf形式 / .gfx形式 [#b5366219]
フラッシュファイル。
nexusでModding Guide - SWF and GFX filesとか検索するといいかも。
* .nif形式 [#q66f7ae0]
メッシュ(3Dの形状)ファイル。
* .btr形式 [#s3582bfd]
* .gid形式 [#b7e563a0]
* .pex形式 [#x66d665c]
スクリプト。
nexusにPEX DecompilerとかPEX Compilerとかあるみたいだが・・・基本はCK待ちか
* .fxp形式 [#v4f20eac]
* .fuz形式 [#s7040a3e]
音声ファイル。
Voice file extractorで展開圧縮可能。
一つの.fuzファイルの中には
- .xwm:音声データ本体・MultiXwmでwavと相互変換可能
- .lip:リップシンク情報。よく分からない
の二つが入っている。
* .strings形式 / .ilStrings形式 / .dlStrings形式 [#y7c23db9]
文字列データファイル。
Skyrim Strings File Toolでテキストファイルと相互変換可能。