editlog - ソース表示 (201201)

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editlog - ソース表示 (201201)


ページ名 開発資料/ファイル形式 (閲覧)
投稿者ID JGFD8r9W
投稿日 2012-01-09 (Mon) 17:05:45
差分情報 [ 差分 | 現在との差分 | ソース ]
投稿時変更行 追加:54, 削除:0

* 目次 [#d2b600d6]


#contents





* .esm形式 / .esp形式 [#ab5ae17b]


ゲームデータ。例えば武器の場合、メッシュ(3Dモデル)やテクスチャが入っているファイル名と、重さや攻撃力などのパラメータの情報が書かれている。


esmは常にespより先に読み込まれる。





** .esm形式 [#gd51ee17]


マスターファイルで、Skyrim.esmの他に、esmでデータを提供してespで微調整をするような大型Modにも使われる。





** .esp形式 [#e38f7a6b]


プラグインファイルで、何らかの.esmに対する差分を提供する。大抵のModはこちら。





* .bsa(Bethesda Softworks Archive)形式 [#e7235cf7]


BSA unpackerで展開可能。


ゲーム実行時にiniで指定されたbsaが読み込まれ、あたかも展開されているかのように扱われる。





* .hkx形式 [#b73b86d4]


モーションデータ。


hkxcmdでなんかできるらしい





* .dds形式 [#lac5b7b8]


画像ファイル。


編集ソフトにこだわりが無ければPaint.NETで読み書き可能。


PhotoshopやGIMPも対応するプラグインを入れることで読み書きできる。





* .swf形式 / .gfx形式 [#b5366219]


フラッシュファイル。


nexusでModding Guide - SWF and GFX filesとか検索するといいかも。





* .nif形式 [#q66f7ae0]


メッシュ(3Dの形状)ファイル。





* .btr形式 [#s3582bfd]





* .gid形式 [#b7e563a0]





* .pex形式 [#x66d665c]


スクリプト。


nexusにPEX DecompilerとかPEX Compilerとかあるみたいだが・・・基本はCK待ちか





* .fxp形式 [#v4f20eac]





* .fuz形式 [#s7040a3e]


音声ファイル。


Voice file extractorで展開圧縮可能。


一つの.fuzファイルの中には


- .xwm:音声データ本体・MultiXwmでwavと相互変換可能


- .lip:リップシンク情報。よく分からない


の二つが入っている。





* .strings形式 / .ilStrings形式 / .dlStrings形式 [#y7c23db9]


文字列データファイル。


Skyrim Strings File Toolでテキストファイルと相互変換可能。



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