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開発資料/CKチュートリアルのメモ
をテンプレートにして作成
Note/
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開始行:
*Creation Kit チュートリアルのメモ [#f7e21bf6]
**チュートリアルの最初で躓いた時に参考になるかもしれない...
チュートリアルで躓いてしまった方へ、ざっくりと最初の部...
チュートリアル(Bethesda Tutorial Layout Part 1)では、小...
***1.必要なデータの読み込み [#he23ec79]
Creation Kitを起動し、上部にあるメニューバーの「File」...
データを読み込むためのウィンドウが開きます。
左側の欄に並んでいるのが読み込み可能なデータです。
「Skyrim.esm」をダブルクリックしてチェックをいれ、「O...
ロードに時間がかかりますので少々待ちます。
「Object Window」にオブジェクトデータが並んだら読み込み...
~
''※「Warning」ウィンドウが出たら''
%%とりあえず「はい(Y)」を選択します。この「Warning」ウ...
「キャンセル」を選ぶと、全て「はい(Y)」を選んだのと同じ("...
になるので、''通常はキャンセルを選んで問題なし''です。
***2.チュートリアルの「Step 1」 [#s50590c0]
「Cell View」の「EditerID」一覧から「aaaMarkers」を選択...
作成された「aaaMarkersCOPY0000」を選択し「F2」キーを押...
名前を変更すると自動的にアルファベット順に並び替えられ...
右クリックして「View」を選択すると「View Window」に表示...
***3.チュートリアルの「Step 2」 [#ic9db629]
先ほど作成したCellに実際にオブジェクトを配置していきま...
「Object Window」の一覧から"World Objects > STATIC> Dun...
右の一覧から「NorRmSmWallSide01」を探し「View Window」...
「View Window」に表示されたオブジェクトを右クリックして...
「Reference」ウィンドウが表示されますので「3D Data」タ...
(チュートリアルでは「0,0,0」つまり原点にこのオブジェク...
(「Cell View」の右側の一覧からオブジェクトを選択して右...
作業をしやすくするために「View Window」の設定を変更しま...
「View Window」のどこでも良いので、右クリックして「Rend...
「Preferences」ウィンドウが表示されますので、「Movement...
「Snap To Grid」を設定すると、オブジェクトを動かす際に...
この場合は32Unitsづつ移動させることができます。
「Snap TO Angle」はオブジェを右ドラックした際に設定した...
***4.チュートリアルの「Step 3」 [#d6df5819]
さらにオブジェクトを追加して部屋を作成します。
図.6(Fig.6)を参考に部屋を作ってみましょう。
床は「NorRmSmMid01」を使用します。ちなみに天井もセット...
これでひとつの部屋ができあがります。
・オブジェクト配置について
「Bethesda Tutorial Creation Kit Interface」で紹介され...
オブジェクトを配置する際には「E」「Y」「Z」キーを活用す...
オブジェクトを選択(左クリック)して「E」キーを押すと座標...
座標軸にカーソルを近づけると色が変わります。この状態で...
つまり、「高さを合わせようとしたら位置がずれてしまった...
防ぐことができますので、比較的便利です。
「Y」キーを押した場合は、回転について制御できます。扱い...
「Z」キーを押した場合はオブジェクトのサイズ(倍率)を変更...
・視点変更について
マウスホイールで近づいたり、離れたりできます。
ホイールを押しながらマウスを動かすと、カメラを移動でき...
「Shift」キーを押しながらマウスを動かすとカメラの角度が...
・その他
オブジェクトを選択して「C」キーを押すと、そのオブジェク...
真横や真上からの視点に変更し「E」キーを使って移動すれば...
***5.チュートリアルの「Step 5」 [#cfec8d74]
とりあえず部屋ができたので、実際に動かしてみましょう。
メニューバーの「File」から「Save」を選択します。
skyrimフォルダのDataフォルダに名前を付けて保存します。
Creation Kitはこれにて終了です。
「SkyrimLauncher」を実行し、「Data Files」から先ほど保...
後はゲーム内でコンソールを呼び出し「COC LokirsTomb」と...
なお、扉を設置していませんので落下に注意。ついでになぜ...
目障りな場合は、Creation Kitの「View Window」などでドラ...
***SkyrimEditor.iniについて[#cfec8d74]
・複数のマスターファイルを指定したい場合、
SkyrimEditor.iniの[General]にbAllowMultipleMasterLoad...
#hr
なんとなく感じがつかめたらチュートリアルで勉強してみてく...
以上、チュートリアルの最初で躓いた時に参考になるかもしれ...
修正・加筆、大歓迎
終了行:
*Creation Kit チュートリアルのメモ [#f7e21bf6]
**チュートリアルの最初で躓いた時に参考になるかもしれない...
チュートリアルで躓いてしまった方へ、ざっくりと最初の部...
チュートリアル(Bethesda Tutorial Layout Part 1)では、小...
***1.必要なデータの読み込み [#he23ec79]
Creation Kitを起動し、上部にあるメニューバーの「File」...
データを読み込むためのウィンドウが開きます。
左側の欄に並んでいるのが読み込み可能なデータです。
「Skyrim.esm」をダブルクリックしてチェックをいれ、「O...
ロードに時間がかかりますので少々待ちます。
「Object Window」にオブジェクトデータが並んだら読み込み...
~
''※「Warning」ウィンドウが出たら''
%%とりあえず「はい(Y)」を選択します。この「Warning」ウ...
「キャンセル」を選ぶと、全て「はい(Y)」を選んだのと同じ("...
になるので、''通常はキャンセルを選んで問題なし''です。
***2.チュートリアルの「Step 1」 [#s50590c0]
「Cell View」の「EditerID」一覧から「aaaMarkers」を選択...
作成された「aaaMarkersCOPY0000」を選択し「F2」キーを押...
名前を変更すると自動的にアルファベット順に並び替えられ...
右クリックして「View」を選択すると「View Window」に表示...
***3.チュートリアルの「Step 2」 [#ic9db629]
先ほど作成したCellに実際にオブジェクトを配置していきま...
「Object Window」の一覧から"World Objects > STATIC> Dun...
右の一覧から「NorRmSmWallSide01」を探し「View Window」...
「View Window」に表示されたオブジェクトを右クリックして...
「Reference」ウィンドウが表示されますので「3D Data」タ...
(チュートリアルでは「0,0,0」つまり原点にこのオブジェク...
(「Cell View」の右側の一覧からオブジェクトを選択して右...
作業をしやすくするために「View Window」の設定を変更しま...
「View Window」のどこでも良いので、右クリックして「Rend...
「Preferences」ウィンドウが表示されますので、「Movement...
「Snap To Grid」を設定すると、オブジェクトを動かす際に...
この場合は32Unitsづつ移動させることができます。
「Snap TO Angle」はオブジェを右ドラックした際に設定した...
***4.チュートリアルの「Step 3」 [#d6df5819]
さらにオブジェクトを追加して部屋を作成します。
図.6(Fig.6)を参考に部屋を作ってみましょう。
床は「NorRmSmMid01」を使用します。ちなみに天井もセット...
これでひとつの部屋ができあがります。
・オブジェクト配置について
「Bethesda Tutorial Creation Kit Interface」で紹介され...
オブジェクトを配置する際には「E」「Y」「Z」キーを活用す...
オブジェクトを選択(左クリック)して「E」キーを押すと座標...
座標軸にカーソルを近づけると色が変わります。この状態で...
つまり、「高さを合わせようとしたら位置がずれてしまった...
防ぐことができますので、比較的便利です。
「Y」キーを押した場合は、回転について制御できます。扱い...
「Z」キーを押した場合はオブジェクトのサイズ(倍率)を変更...
・視点変更について
マウスホイールで近づいたり、離れたりできます。
ホイールを押しながらマウスを動かすと、カメラを移動でき...
「Shift」キーを押しながらマウスを動かすとカメラの角度が...
・その他
オブジェクトを選択して「C」キーを押すと、そのオブジェク...
真横や真上からの視点に変更し「E」キーを使って移動すれば...
***5.チュートリアルの「Step 5」 [#cfec8d74]
とりあえず部屋ができたので、実際に動かしてみましょう。
メニューバーの「File」から「Save」を選択します。
skyrimフォルダのDataフォルダに名前を付けて保存します。
Creation Kitはこれにて終了です。
「SkyrimLauncher」を実行し、「Data Files」から先ほど保...
後はゲーム内でコンソールを呼び出し「COC LokirsTomb」と...
なお、扉を設置していませんので落下に注意。ついでになぜ...
目障りな場合は、Creation Kitの「View Window」などでドラ...
***SkyrimEditor.iniについて[#cfec8d74]
・複数のマスターファイルを指定したい場合、
SkyrimEditor.iniの[General]にbAllowMultipleMasterLoad...
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なんとなく感じがつかめたらチュートリアルで勉強してみてく...
以上、チュートリアルの最初で躓いた時に参考になるかもしれ...
修正・加筆、大歓迎
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