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Enchant (エンチャント・付呪) とは武器や防具、服といったア...
* 目次 [#a46f8696]
#contents
* 使用法 [#r984f319]
**必要となるもの [#re5c84e5]
- 新しいEnchantを学ぶためのEnchantされたアイテム、もしく...
- まだEnchantされていないEnchantをかけるアイテム(武器、防...
- 魂の入ったSoul gem (魂石)
Arcane Enchanter (アルケイン符呪器) にアクセスしましょう。
**Enchantを学ぶ [#f0d37c9f]
- Arcane EnchanterでEnchantされたアイテムのEnchantを解呪...
-- 解呪した時に、Enchantされたアイテムは破壊されます。
- 効果だけを学ぶので、効果の大きさは重要でありません。も...
-一度学んだ効果は消費したりなくなったりはしません。
** アイテムをEnchantする [#y9d4221e]
+ Arcane Enchanterを使いましょう。
+ Enchantしたいアイテムを選びます。
+ 加えたいEnchantを選びます。
+ 使うSoul gemを選択します。Soul gemのタイプとあなたのス...
+ もしアイテムに命名したければFを押してください。新しい名...
+ Rを押すかEnchantをメニューから選びます。
** 注意事項 [#i046bd5e]
- 同じアイテムに2つの効果をEnchantすることができるExtra E...
-Extra Effect perkで二重にEnchantする際には、Soul gemはひ...
- Black Star (黒き星)もしくはAzura's Star (アズラの星)を...
--すなわちBlack StarもしくはAzura's Starは、再充填すれば...
// The highest value enchantments for increasing the valu...
- 利益のためにEnchantする際も、実際の値段の上昇は加算であ...
例: Iron longswordにGrand soulと全てのPerkを用いてTurn u...
** Soul gem(魂石)に関して [#f8e9591c]
-Soul gem(魂石)がGrand Soul Gem (Petty)(極大魂石(極小)...
-フォロワーにSoul Trap/Fiery Soul TrapEnchantされた武器と...
-フォロワーが同じタイプのSoul gemをいくつか持っている場合...
--フォロワーに100個Grand Soul Gemを渡してPettyタイプの魂...
** キャラクター作成 [#x7980627]
以下の種族はEnchantingスキルに初期ボーナスを持っています:
~+5 bonus: Altmer(ハイエルフ)、Imperial(インペリアル), Or...
**トレーナー [#ybb1e1e3]
-College of Winterhold(ウィンターホールド大学)のSergius...
-Markarth(マルカルス)のHamal(ハマル)(Master)
Commonレベルのスキルトレーナーはいない。
**スキルブック [#s9dfb053]
-Catalogue of Armor Enchantments(鎧付呪の目録)
-Catalogue of Weapon Enchantments(武器付呪の目録)
-Enchanter's Primer(付呪師の入門書)
-A Tragedy in Black(ブラックでの悲劇)
-Twin Secrets(二つの秘密)
**その他 [#sa97cedb]
-Quest:ソリチュードの吟遊詩人大学の「[[Pantea's Flute>ク...
**スキルXPを手に入れる [#m7543f36]
-Enchantされたアイテムを作成することで、最も大きなスキル...
-アイテムのEnchantを解除することで、中くらいの経験値を手...
-Enchantされた武器をSoul gemで再充填することで経験値を少...
-Enchantスキルを素早く上げるためには、たくさんの満たされ...
*覚えることが可能なEnchantの種類 [#f04ad374]
** Weapons (武器) [#weapons]
|~名 称|~説 明|~効果基本値|~基本コスト|h
|''Absorb Health&br;(体力吸収)'' |xxポイントの体力を吸収...
|''Absorb Magicka&br;(マジカ吸収)'' |xxポイントのマジカを...
|''Absorb Stamina&br;(スタミナ吸収)'' |xxポイントのスタミ...
|''Banish&br;(バニッシュ)'' |レベルxxまでの召喚したデイド...
|''Fear&br;(恐怖)'' |レベルxxまでの生物や人が、戦闘から30...
|''Turn Undead&br;(聖者の息吹)''| レベルxxまでのアンデッ...
|''Chaos&br;(混沌ダメージ)'' |炎、冷気、電撃の各属性にお...
|''Fire Damage&br;(炎ダメージ)'' |対象を焼き払い、xxポイ...
|''Frost Damage&br;(冷気ダメージ)'' |体力とスタミナにxxポ...
|''Shock Damage&br;(電撃ダメージ)'' |xxポイントの電撃ダメ...
|''Magicka Damage&br;(マジカダメージ)'' |xxポイントのマジ...
|''Stamina Damage&br;(スタミナダメージ)'' |xxポイントのス...
|''Huntsuman's Prowess&br;(ハンツマンの腕前)''| 動物にxx...
|''Silent Moons Enchant&br;(静かなる月の付呪)'' |月が出て...
|''Paralyze&br;(麻痺)'' |26%の確率でxx秒間麻痺させること...
|''Soul Trap&br;(魂縛)'' |xx秒以内に対象が死んだ場合、魂...
|[[''Fiery Soul Trap''>クエスト/Dungeon Quests/Coming of ...
|''Smithing Expertise&br;(刻み目のあるつるはし)''|使い手...
**武器の付呪件効果計算式 [#dd1cd55b]
UESPによると以下の計算式によるそうです。
最大効果値=基本値 x スキル乗数 x (1 + ポーション効果) x...
スキル乗数=1 + ( skill / 100 ) x (skill / 100 - 0.14) /...
- 武器の付呪には魂石の大きさが関係しない
- 魂石は使用回数に影響する
使用回数は以下の式
消費量 =3 x (基本コスト x 効果値 / 最大効果値)^1.1 x ( ...
使用回数= 魂石容量 / 消費量
魂石容量
極大=3,000
大 = 2,000
中 = 1,000
小 = 500
極小= 250
** Apparel (防具/衣服/アクセサリー) [#apparel]
|>|~名 称|~説 明|~効果基本値|~頭|~胴|~腕|~足|~首|~指|~盾|h
||LEFT:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|~スキル強化 &br; (戦士系)|~Archery&br;(弓術上昇) |弓...
|~|~Block&br;(防御上昇) |盾でダメージをさらにxx%軽...
|~|~One-Handed&br;(片手武器上昇) |片手武器によるダメージ...
|~|~Two-Handed&br;(両手武器上昇) |両手武器によるダメージ...
|~|~Heavy Armor&br;(重装上昇)|重装スキルがxxポイント増加...
|~|~Smithing&br;(鍛造上昇) |武器と防具をxx%強化できる|...
|~スキル強化 &br; (隠密系)|~Alchemy&br;(錬金術上昇) |...
|~|~Barter&br;(交渉上昇) |売買の価格がxx%良くなる|8|...
|~|~Light Armor&br;(軽装上昇)|軽装スキルがxxポイント増加...
|~|~Lockpicking&br;(開錠術上昇)|開錠の難易度がxx%低下す...
|~|~Pickpocket&br;(スリ上昇) |スリの成功率がxx%上昇する|...
|~|~Sneak&br;(隠密上昇) |隠密行動中、xx%発見されに...
|~スキル強化 &br; (魔法系)※iii|~Fortify Alteration&br;(変...
|~|~Fortify Alteration & Magicka Regen&br;(変性上昇&マジ...
|~|~Fortify Conjuration&br;(召喚上昇)|召喚呪文の消費マジ...
|~|~Fortify Conjuration & Magicka Regen&br;(召喚上昇&マ...
|~|~Fortify Destruction&br;(破壊上昇)|破壊呪文の消費マジ...
|~|~Fortify Destruction & Magicka Regen&br;(破壊上昇&マ...
|~|~Fortify Illusion&br;(幻惑上昇)|幻惑呪文の消費マジカが...
|~|~Fortify Illusion & Magicka Regen&br;(幻惑上昇&マジカ...
|~|~Fortify Restoration&br;(回復上昇)|回復呪文の消費マジ...
|~|~Fortify Restoration & Magicka Regen&br;(回復上昇&マ...
|~属性強化|~Health&br;(体力上昇)|体力がxxポイント増加する...
|~|~Healing Rate&br;(治癒率上昇)|体力の回復がxx%早くなる...
|~|~Magicka&br;(マジカ上昇) |マジカがxxポイント上昇する|...
|~|~Magicka&br;Regeneration&br;(マジカ回復上昇)|マジカの...
|~|~Stamina&br;(スタミナ上昇)|スタミナがxxポイント上昇す...
|~|~Stamina&br;Regeneration&br;(スタミナ回復上昇)|スタミ...
|~抵 抗|~Fire&br;(炎耐性) |炎耐性がxx%増加する|15| | ...
|~|~Frost&br;(冷気耐性アップ) |冷気耐性がxx%増加する|15|...
|~|~Shock&br;(電撃耐性) |電撃耐性がxx%増加する|15| | |...
|~|~Magic&br;(魔法耐性)※ii|魔法耐性がxx%増加する|8| | ...
|~|~Magic&br;(魔法耐性)※ii|魔法耐性がxx%増加する|10| | ...
|~|~Poison&br;(毒耐性) |毒耐性がxx%増加する|15| |●| |...
|~|~Disease&br;(疾病耐性)|疾病耐性がxx%増加する|25| |●|...
|~その他|~Carry Weight&br;(持ち運び重量上昇) |持ち運べる...
|~|~Fortify Unarmed&br;(素手上昇)|素手の攻撃によるダメー...
|~|~Muffle&br;(消音) |着用者は音を立てずに移動でき...
|~|~Waterbreathing&br;(水中呼吸)|水中で溺れずに泳ぐことが...
※i 店売り・敵のドロップ品はバリエーション豊富だが、自作で...
※ii 2種類のヴァリエーションが存在します
※iii 錬金薬と異なり、魔法上昇系で威力は上昇しない
**防具の付呪効果計算式 [#c82d779e]
UESPによると以下の計算式によるそうです。
最終効果値=基本値 x 魂サイズ x スキル乗数 x (1 + ポーシ...
スキル乗数=1 + ( skill / 100 ) x (skill / 100 - 0.14) /...
魂サイズ
極大=x 1
大 =x 2/3
中 =x 1/3
小 =x 1/6
極小=x 1/12
- 効果値が1以下になる場合は、1に固定される。0になったりは...
- この式に依れば、ポーションなし&perk全取得&極大魂を使...
元の効果値の 3.1324倍 の効果を付呪することができる。
- 「魔術の探求者」はこの値に乗算となり、3.4456倍にまで上...
- 基本効果値は付呪効果選択直後の数値を見れば確認できる
- perkを一切取らなかった場合、Lv100&極大魂石でも上昇量は...
ポーション効果も低いものでは上昇量0もありうる。
つまり低Lv錬金で作ったポーションよりも、付呪関連Perkを取...
* Note [#pf2853b7]
//直訳すぎる…
-スキル付呪のperkは説明とは異なり、防具には適用されず服や...
-火・氷・雷の付呪perk、スキルや能力の付呪perkは他の perk...
-エンチャントで利用可能な付呪効果は、習得した魔法とは関係...
-- しかし炎、冷気、電撃エンチャントの威力は破壊魔法のスキ...
-エンチャントによってマジカのコストを合計100%減らすように...
-スペルのコストを減らすようエンチャントされたアイテムは杖...
-- ただし、杖を使っても破壊魔法に経験値は入りません。
-与ダメージを直接増やす効果への付呪Perkは2つめのエンチャ...
-盗んだアイテムにエンチャントを施しても、盗品フラグは取り...
-ゲームの初期にスキルレベルを上げる簡単な方法は、Azura's ...
-エンチャントのスキルトレーナーは大半が商売をしないため、...
-解呪を行い、新しいエンチャントを学ぶことでスキルを上げる...
-「魔術師の石碑」の効果と睡眠ボーナスが付いている間に、解...
-スタルリム製の武具は、冷気耐性、冷気属性ダメージ増加、混...
-混沌ダメージ付呪は、炎・冷気・電撃各属性付呪Perkと、炎・...
-エンチャントのスキル値が高いと、衛兵が"Don't suppose you...
-Oblivionと違い、防具に有害なエンチャントを施すことはでき...
-Perkを一切取得せずスキルLvだけ100にした場合の付呪は、基...
--しかし対応するPerkを全て取得し、PerkのLvも最大まで上げ...
--ポーションもバニラで作れる最高のものを使えば 4.21875倍 ...
**魂の大きさについて [#mdc45058]
基本的に強くて大きい敵ほど魂サイズも大きくなる。強くても...
下記にリスポーンする敵の魂サイズを記載
ここにない相手(ファルメル系やドラウグル系)も魂縛は可能...
同じ名前で魂のサイズが違ったり、稼ぎに不適切だったりする...
山賊などの人間・ウェアウルフ(変身前)・ウェアベア(変身前)...
|~対象|~サイズ|
|アッシュスポーンの先兵|極大|
|マンモス|極大|
|雌のネッチ|極大|
|>||
|アッシュスポーンの尖兵|大|
|ウィスプマザー|大|
|スプリガン・アースマザー|大|
|シャウラスハンター|中|
|バーン・スプリガン|大|
|巨人|大|
|雄のネッチ|大|
|>||
|アッシュスポーン|中|
|ウェアベア(変身後)|中|
|シャウラスリーパー|中|
|スプリガン・マトロン|中|
|ハグレイブン|中|
|フロストトロール|中|
|ホラアナグマ|中|
|リークリングハンター|中|
|ユキグマ|中|
|子供のネッチ|中|
|>||
|アイスウルフ|小|
|アッシュホッパー|小|
|ウェアウルフ(変身後)|小|
|ガーゴイル|小|
|サーベルキャット|小|
|&size(8){ジャイアント・フロストバイト・スパイダー};|小|
|シャウラス|小|
|スノーサーベルキャット|小|
|スプリガン|小|
|トロール|小|
|ピットウルフ|小|
|フロストバイト・スパイダー|小|
|ブリストルバック|小|
|リークリング|小|
|氷の生霊|小|
|馬|小|
|熊|小|
|>||
|オオカミ|極小|
|ウィスプ|極小|
|スキーヴァー|極小|
|スケルトン|極小|
|スローターフィッシュ|極小|
|フロストバイト・スパイダー|極小|
|ホーカー|極小|
|マッドクラブ|極小|
|馬以外の友好的生物|極小|
|>||
|ドワーフ・スパイダー|ナシ|
|ドワーフ・スフィア|ナシ|
|ドワーフ・センチュリオン|ナシ|
|ドワーフ・バリスタ|ナシ|
* 外部リンク [#pfcb89d1]
- [[UESPWiki:Skyrim:Enchanting_Effects]]
終了行:
Enchant (エンチャント・付呪) とは武器や防具、服といったア...
* 目次 [#a46f8696]
#contents
* 使用法 [#r984f319]
**必要となるもの [#re5c84e5]
- 新しいEnchantを学ぶためのEnchantされたアイテム、もしく...
- まだEnchantされていないEnchantをかけるアイテム(武器、防...
- 魂の入ったSoul gem (魂石)
Arcane Enchanter (アルケイン符呪器) にアクセスしましょう。
**Enchantを学ぶ [#f0d37c9f]
- Arcane EnchanterでEnchantされたアイテムのEnchantを解呪...
-- 解呪した時に、Enchantされたアイテムは破壊されます。
- 効果だけを学ぶので、効果の大きさは重要でありません。も...
-一度学んだ効果は消費したりなくなったりはしません。
** アイテムをEnchantする [#y9d4221e]
+ Arcane Enchanterを使いましょう。
+ Enchantしたいアイテムを選びます。
+ 加えたいEnchantを選びます。
+ 使うSoul gemを選択します。Soul gemのタイプとあなたのス...
+ もしアイテムに命名したければFを押してください。新しい名...
+ Rを押すかEnchantをメニューから選びます。
** 注意事項 [#i046bd5e]
- 同じアイテムに2つの効果をEnchantすることができるExtra E...
-Extra Effect perkで二重にEnchantする際には、Soul gemはひ...
- Black Star (黒き星)もしくはAzura's Star (アズラの星)を...
--すなわちBlack StarもしくはAzura's Starは、再充填すれば...
// The highest value enchantments for increasing the valu...
- 利益のためにEnchantする際も、実際の値段の上昇は加算であ...
例: Iron longswordにGrand soulと全てのPerkを用いてTurn u...
** Soul gem(魂石)に関して [#f8e9591c]
-Soul gem(魂石)がGrand Soul Gem (Petty)(極大魂石(極小)...
-フォロワーにSoul Trap/Fiery Soul TrapEnchantされた武器と...
-フォロワーが同じタイプのSoul gemをいくつか持っている場合...
--フォロワーに100個Grand Soul Gemを渡してPettyタイプの魂...
** キャラクター作成 [#x7980627]
以下の種族はEnchantingスキルに初期ボーナスを持っています:
~+5 bonus: Altmer(ハイエルフ)、Imperial(インペリアル), Or...
**トレーナー [#ybb1e1e3]
-College of Winterhold(ウィンターホールド大学)のSergius...
-Markarth(マルカルス)のHamal(ハマル)(Master)
Commonレベルのスキルトレーナーはいない。
**スキルブック [#s9dfb053]
-Catalogue of Armor Enchantments(鎧付呪の目録)
-Catalogue of Weapon Enchantments(武器付呪の目録)
-Enchanter's Primer(付呪師の入門書)
-A Tragedy in Black(ブラックでの悲劇)
-Twin Secrets(二つの秘密)
**その他 [#sa97cedb]
-Quest:ソリチュードの吟遊詩人大学の「[[Pantea's Flute>ク...
**スキルXPを手に入れる [#m7543f36]
-Enchantされたアイテムを作成することで、最も大きなスキル...
-アイテムのEnchantを解除することで、中くらいの経験値を手...
-Enchantされた武器をSoul gemで再充填することで経験値を少...
-Enchantスキルを素早く上げるためには、たくさんの満たされ...
*覚えることが可能なEnchantの種類 [#f04ad374]
** Weapons (武器) [#weapons]
|~名 称|~説 明|~効果基本値|~基本コスト|h
|''Absorb Health&br;(体力吸収)'' |xxポイントの体力を吸収...
|''Absorb Magicka&br;(マジカ吸収)'' |xxポイントのマジカを...
|''Absorb Stamina&br;(スタミナ吸収)'' |xxポイントのスタミ...
|''Banish&br;(バニッシュ)'' |レベルxxまでの召喚したデイド...
|''Fear&br;(恐怖)'' |レベルxxまでの生物や人が、戦闘から30...
|''Turn Undead&br;(聖者の息吹)''| レベルxxまでのアンデッ...
|''Chaos&br;(混沌ダメージ)'' |炎、冷気、電撃の各属性にお...
|''Fire Damage&br;(炎ダメージ)'' |対象を焼き払い、xxポイ...
|''Frost Damage&br;(冷気ダメージ)'' |体力とスタミナにxxポ...
|''Shock Damage&br;(電撃ダメージ)'' |xxポイントの電撃ダメ...
|''Magicka Damage&br;(マジカダメージ)'' |xxポイントのマジ...
|''Stamina Damage&br;(スタミナダメージ)'' |xxポイントのス...
|''Huntsuman's Prowess&br;(ハンツマンの腕前)''| 動物にxx...
|''Silent Moons Enchant&br;(静かなる月の付呪)'' |月が出て...
|''Paralyze&br;(麻痺)'' |26%の確率でxx秒間麻痺させること...
|''Soul Trap&br;(魂縛)'' |xx秒以内に対象が死んだ場合、魂...
|[[''Fiery Soul Trap''>クエスト/Dungeon Quests/Coming of ...
|''Smithing Expertise&br;(刻み目のあるつるはし)''|使い手...
**武器の付呪件効果計算式 [#dd1cd55b]
UESPによると以下の計算式によるそうです。
最大効果値=基本値 x スキル乗数 x (1 + ポーション効果) x...
スキル乗数=1 + ( skill / 100 ) x (skill / 100 - 0.14) /...
- 武器の付呪には魂石の大きさが関係しない
- 魂石は使用回数に影響する
使用回数は以下の式
消費量 =3 x (基本コスト x 効果値 / 最大効果値)^1.1 x ( ...
使用回数= 魂石容量 / 消費量
魂石容量
極大=3,000
大 = 2,000
中 = 1,000
小 = 500
極小= 250
** Apparel (防具/衣服/アクセサリー) [#apparel]
|>|~名 称|~説 明|~効果基本値|~頭|~胴|~腕|~足|~首|~指|~盾|h
||LEFT:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|~スキル強化 &br; (戦士系)|~Archery&br;(弓術上昇) |弓...
|~|~Block&br;(防御上昇) |盾でダメージをさらにxx%軽...
|~|~One-Handed&br;(片手武器上昇) |片手武器によるダメージ...
|~|~Two-Handed&br;(両手武器上昇) |両手武器によるダメージ...
|~|~Heavy Armor&br;(重装上昇)|重装スキルがxxポイント増加...
|~|~Smithing&br;(鍛造上昇) |武器と防具をxx%強化できる|...
|~スキル強化 &br; (隠密系)|~Alchemy&br;(錬金術上昇) |...
|~|~Barter&br;(交渉上昇) |売買の価格がxx%良くなる|8|...
|~|~Light Armor&br;(軽装上昇)|軽装スキルがxxポイント増加...
|~|~Lockpicking&br;(開錠術上昇)|開錠の難易度がxx%低下す...
|~|~Pickpocket&br;(スリ上昇) |スリの成功率がxx%上昇する|...
|~|~Sneak&br;(隠密上昇) |隠密行動中、xx%発見されに...
|~スキル強化 &br; (魔法系)※iii|~Fortify Alteration&br;(変...
|~|~Fortify Alteration & Magicka Regen&br;(変性上昇&マジ...
|~|~Fortify Conjuration&br;(召喚上昇)|召喚呪文の消費マジ...
|~|~Fortify Conjuration & Magicka Regen&br;(召喚上昇&マ...
|~|~Fortify Destruction&br;(破壊上昇)|破壊呪文の消費マジ...
|~|~Fortify Destruction & Magicka Regen&br;(破壊上昇&マ...
|~|~Fortify Illusion&br;(幻惑上昇)|幻惑呪文の消費マジカが...
|~|~Fortify Illusion & Magicka Regen&br;(幻惑上昇&マジカ...
|~|~Fortify Restoration&br;(回復上昇)|回復呪文の消費マジ...
|~|~Fortify Restoration & Magicka Regen&br;(回復上昇&マ...
|~属性強化|~Health&br;(体力上昇)|体力がxxポイント増加する...
|~|~Healing Rate&br;(治癒率上昇)|体力の回復がxx%早くなる...
|~|~Magicka&br;(マジカ上昇) |マジカがxxポイント上昇する|...
|~|~Magicka&br;Regeneration&br;(マジカ回復上昇)|マジカの...
|~|~Stamina&br;(スタミナ上昇)|スタミナがxxポイント上昇す...
|~|~Stamina&br;Regeneration&br;(スタミナ回復上昇)|スタミ...
|~抵 抗|~Fire&br;(炎耐性) |炎耐性がxx%増加する|15| | ...
|~|~Frost&br;(冷気耐性アップ) |冷気耐性がxx%増加する|15|...
|~|~Shock&br;(電撃耐性) |電撃耐性がxx%増加する|15| | |...
|~|~Magic&br;(魔法耐性)※ii|魔法耐性がxx%増加する|8| | ...
|~|~Magic&br;(魔法耐性)※ii|魔法耐性がxx%増加する|10| | ...
|~|~Poison&br;(毒耐性) |毒耐性がxx%増加する|15| |●| |...
|~|~Disease&br;(疾病耐性)|疾病耐性がxx%増加する|25| |●|...
|~その他|~Carry Weight&br;(持ち運び重量上昇) |持ち運べる...
|~|~Fortify Unarmed&br;(素手上昇)|素手の攻撃によるダメー...
|~|~Muffle&br;(消音) |着用者は音を立てずに移動でき...
|~|~Waterbreathing&br;(水中呼吸)|水中で溺れずに泳ぐことが...
※i 店売り・敵のドロップ品はバリエーション豊富だが、自作で...
※ii 2種類のヴァリエーションが存在します
※iii 錬金薬と異なり、魔法上昇系で威力は上昇しない
**防具の付呪効果計算式 [#c82d779e]
UESPによると以下の計算式によるそうです。
最終効果値=基本値 x 魂サイズ x スキル乗数 x (1 + ポーシ...
スキル乗数=1 + ( skill / 100 ) x (skill / 100 - 0.14) /...
魂サイズ
極大=x 1
大 =x 2/3
中 =x 1/3
小 =x 1/6
極小=x 1/12
- 効果値が1以下になる場合は、1に固定される。0になったりは...
- この式に依れば、ポーションなし&perk全取得&極大魂を使...
元の効果値の 3.1324倍 の効果を付呪することができる。
- 「魔術の探求者」はこの値に乗算となり、3.4456倍にまで上...
- 基本効果値は付呪効果選択直後の数値を見れば確認できる
- perkを一切取らなかった場合、Lv100&極大魂石でも上昇量は...
ポーション効果も低いものでは上昇量0もありうる。
つまり低Lv錬金で作ったポーションよりも、付呪関連Perkを取...
* Note [#pf2853b7]
//直訳すぎる…
-スキル付呪のperkは説明とは異なり、防具には適用されず服や...
-火・氷・雷の付呪perk、スキルや能力の付呪perkは他の perk...
-エンチャントで利用可能な付呪効果は、習得した魔法とは関係...
-- しかし炎、冷気、電撃エンチャントの威力は破壊魔法のスキ...
-エンチャントによってマジカのコストを合計100%減らすように...
-スペルのコストを減らすようエンチャントされたアイテムは杖...
-- ただし、杖を使っても破壊魔法に経験値は入りません。
-与ダメージを直接増やす効果への付呪Perkは2つめのエンチャ...
-盗んだアイテムにエンチャントを施しても、盗品フラグは取り...
-ゲームの初期にスキルレベルを上げる簡単な方法は、Azura's ...
-エンチャントのスキルトレーナーは大半が商売をしないため、...
-解呪を行い、新しいエンチャントを学ぶことでスキルを上げる...
-「魔術師の石碑」の効果と睡眠ボーナスが付いている間に、解...
-スタルリム製の武具は、冷気耐性、冷気属性ダメージ増加、混...
-混沌ダメージ付呪は、炎・冷気・電撃各属性付呪Perkと、炎・...
-エンチャントのスキル値が高いと、衛兵が"Don't suppose you...
-Oblivionと違い、防具に有害なエンチャントを施すことはでき...
-Perkを一切取得せずスキルLvだけ100にした場合の付呪は、基...
--しかし対応するPerkを全て取得し、PerkのLvも最大まで上げ...
--ポーションもバニラで作れる最高のものを使えば 4.21875倍 ...
**魂の大きさについて [#mdc45058]
基本的に強くて大きい敵ほど魂サイズも大きくなる。強くても...
下記にリスポーンする敵の魂サイズを記載
ここにない相手(ファルメル系やドラウグル系)も魂縛は可能...
同じ名前で魂のサイズが違ったり、稼ぎに不適切だったりする...
山賊などの人間・ウェアウルフ(変身前)・ウェアベア(変身前)...
|~対象|~サイズ|
|アッシュスポーンの先兵|極大|
|マンモス|極大|
|雌のネッチ|極大|
|>||
|アッシュスポーンの尖兵|大|
|ウィスプマザー|大|
|スプリガン・アースマザー|大|
|シャウラスハンター|中|
|バーン・スプリガン|大|
|巨人|大|
|雄のネッチ|大|
|>||
|アッシュスポーン|中|
|ウェアベア(変身後)|中|
|シャウラスリーパー|中|
|スプリガン・マトロン|中|
|ハグレイブン|中|
|フロストトロール|中|
|ホラアナグマ|中|
|リークリングハンター|中|
|ユキグマ|中|
|子供のネッチ|中|
|>||
|アイスウルフ|小|
|アッシュホッパー|小|
|ウェアウルフ(変身後)|小|
|ガーゴイル|小|
|サーベルキャット|小|
|&size(8){ジャイアント・フロストバイト・スパイダー};|小|
|シャウラス|小|
|スノーサーベルキャット|小|
|スプリガン|小|
|トロール|小|
|ピットウルフ|小|
|フロストバイト・スパイダー|小|
|ブリストルバック|小|
|リークリング|小|
|氷の生霊|小|
|馬|小|
|熊|小|
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* 外部リンク [#pfcb89d1]
- [[UESPWiki:Skyrim:Enchanting_Effects]]
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