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* 目次 [#b3a3a6de]
#contents
* スキルについて [#aboutskill]
前作ではスキルが一定値に達するとランクが上がり自動的に能...
レベルが1上がると1つパークを取得することができます。
全スキルのパークを取得すると、全部で 251パークポイントが...
//一方、プレイヤーの最大レベルは、全てのスキルが最大にな...
//[[コンソール]]で player.addperk を使わない限り、全てを...
公式パッチ1.9以降、Legendary Skillsを活用する事でコンソー...
* 各スキルの上げ方 [#progressskill]
''[[TIPS・裏技]]''に詳しく載っていますので参考にしてくだ...
* Legendary Skillsについて [#legendary]
公式パッチ1.9以降、レベル100になったスキルをレベル15まで...
Legendary化する事でそのスキルに割り振っていたPerkポイント...
これによってキャラクターのレベルキャップが事実上撤廃され...
同じスキルのLegendary化を繰り返す事でマークの隣にリセット...
* Guardian Stone (大守護石) での分類について [#standingst...
スカイリムのゲーム中に存在する18のスキルは 戦闘系 / 盗賊...
以下がゲーム内のThe Guardian Stones (大守護石) での分類で...
|~The Warrior Stone &br; (戦士の石碑)|~The Thief Stone &b...
|LEFT:200|LEFT:200|LEFT:200|c
|Archery (弓術)|Alchemy (錬金術)|Alteration (変性)|
|Block (防御)|Light Armor (軽装)|Conjuration (召喚)|
|Heavy Armor (重装)|Lockpicking (開錠)|Destruction (破壊)|
|One-handed (片手武器)|Pickpocket (スリ)|Enchanting (エン...
|Smithing (鍛冶)|Sneak (隠密)|Illusion (幻惑)|
|Two-handed (両手武器)|Speech (話術)|Restoration (回復)|
* Combat(戦士) [#combat]
-各武器スキルのレベル、およびperkは乗算関係にあり、以下の...
攻撃力= (武器の基本攻撃力+鍛造効果) x (1 + 0.5% x Skil...
例:片手武器Lv100 & アームズマンRank5 取得時の デイドラ...
(14 + 10) x (1 + 0.5% x 100) x (1 + 100%) = 72
-クリティカルダメージとは、攻撃時に一定確率で敵に与える追...
--武器の基本攻撃力の50%がベースになり、perkを取得すること...
--「武器の基本攻撃力」なので 鍛造、スキル、perkなどの特典...
--Critical Shot (クリティカルショット) 、Bladesman (剣士)...
--Critical Charge (クリティカルチャージ) 、Great Critical...
-クリティカルダメージの計算式
クリティカルダメージ=基本攻撃力 x 0.5 x (1 + perkボーナ...
基本攻撃力=武器の基本攻撃力…鍛造やスキルその他のボーナ...
perkボーナス=各Perkの説明通り…Rank1ならボーナス無し、Ra...
例:デイドラの片手剣 (攻撃力14) なら、どれだけ鍛えてもポ...
|~perk|~Rank|~計算式|~発動率|
|Critical Shot (弓術) &br;Bladesman (片手武器) &br;Deep W...
|~|2|基本攻撃力 x 0.5 x 1.25|15%|
|~|3|基本攻撃力 x 0.5 x 1.50|20%|
|>|Critical Charge (片手武器) &br;Great Critical Charge (...
[[UESPWiki:Skyrim:Combat]]
** Archery (弓術) [#archery]
射手は弓矢の訓練を施されている。Archery スキルが高くなれ...
前作Oblivion、前々作MorrowindのMarksman Skillに相当するス...
コンソールでもMarksmanのままである。
|~Perks|~ランク|~要求スキル値|~必要Perk|~説明|h
|||RIGHT:|||c
|~Overdraw&br;オーバードロー|~1|なし|なし|弓矢による攻撃...
|~|~2|20|~|弓による攻撃ダメージ40%上昇|
|~|~3|40|~|弓による攻撃ダメージ60%上昇|
|~|~4|60|~|弓による攻撃ダメージ80%上昇|
|~|~5|80|~|弓による攻撃ダメージ2倍|
|~Critical Shot&br;クリティカルショット|~1|30|Overdraw|弓...
|~|~2|60|~|弓矢による攻撃時15%の確率で追加のクリティカル...
|~|~3|90|~|弓矢による攻撃時20%の確率でさらに追加のクリテ...
|>|~Eagle Eye&br;鷲の目|30|Overdraw|弓を引いた状態でBlock...
|~Steady Hand&br;冷静沈着|~1|40|Eagle Eye|ズーム時に25%弓...
|~|~2|60|~|ズーム時に50%弓の時間が遅くなる|
|>|~Hunter's Discipline&br;狩人の規律|50|Critical Shot|死...
|>|~Power Shot&br;パワーショット|50|Eagle Eye|弓による攻...
|>|~Ranger&br;レンジャー|60|Hunter's Discipline|弓を引い...
|>|~Quick Shot&br;クイックショット|70|Power Shot|弓を引く...
|>|~Bullseye&br;急所狙い|100|Ranger&br;もしくは&br;Quick ...
-弓スキルはスキルレベル1ごとに弓 or クロスボウの与ダメー...
--NPCについては不明…おそらく他の武器スキルと同様に+2.0%。
-弓は完全に引き絞った状態でないと100%のダメージを与えられ...
弓を引いてる間は納刀ボタンで解除できる。
--弓を引き絞るまでの時間は弓ごとに異なる。大型の弓ほど時...
--2.66秒かかるロングボウが最速で、狩人の弓は2.77秒かかる...
上記はいずれも「クイックショット」未習得のモノ。
--しかしそこまで大急ぎで弓を連射する機会は多くはないと思...
弓を引き絞る時間は以下の計算式で求める
引き絞る時間 = 0.4s + (1.66 / (速さ補正 * (1 + QSボーナ...
QSボーナス = 0.3 // クィックショット未習得なら 0
例:クイックショット未習得のロングボウ
時間 = 0.4s + 1.66 / (1 * 1 + 0) + 0.6s
= 2.66s
|~名称|~重さ|~攻撃力|~速さ補正|~引き絞る時間|~引き絞る時...
||RIGHT:50|RIGHT:50|RIGHT:50|RIGHT:50|RIGHT:50|RIGHT:50|R...
|~Long Bow&br; (ロングボウ) |5|6|1|2.66|2.28|2.26|2.64|
|~Hunting Bow&br; (狩猟弓) |7|7|0.94|2.77|2.36|2.53|2.97|
|~Orcish Bow&br; (オークの弓) |9|10|0.81|3.05|2.58|3.28|3...
|~Dwarven Bow&br; (ドワーフの弓) |10|12|0.75|3.21|2.70|3....
|~Elven Bow&br; (エルフの弓) |12|13|0.69|3.41|2.85|3.82|4...
|~Glass Bow&br; (碧水晶の弓) |14|15|0.63|3.63|3.03|4.13|4...
|~Ebony Bow&br; (黒檀の弓) |16|17|0.56|3.96|3.28|4.29|5.18|
|~Daedric Bow&br; (デイドラの弓) |18|19|0.5|4.32|3.55|4.4...
|~Falmer Bow&br; (ファルメルの弓) |15|12|0.75|3.21|2.70|3...
|~Falmer Supple Bow&br; (ファルメルのしなやかな弓) |20|15...
|~Forsworn Bow&br; (フォースウォーンの弓) |11|12|0.875|2....
|~Ancient Nord Bow&br; (古代ノルドの弓) |12|8|0.875|2.90|...
|~Supple Ancient Nord Bow&br; (古代ノルドのしなやかな弓) ...
|~Nord Hero Bow&br; (ノルドの英雄の弓) |7|11|0.88|2.89|2....
|~Dragonbone Bow&br; (竜の骨の弓) |20|20|0.75|3.21|2.70|6...
|~Nordic Bow&br; (ノルドの弓) |11|13|0.68|3.44|2.88|3.78|...
|~Stalhrim Bow&br; (スタルリムの弓) |15|17|0.56|3.96|3.28...
|~Angi's Bow&br; (アンジーの弓) |7|7|0.9375|2.77|2.36|2.5...
|~Bow of the Hunt&br; (狩りの弓) |7|10|0.9375|2.77|2.36|3...
|~Drainspell Bow&br; (吸魔の霊長弓)|6|14|0.875|2.90|2.46|...
|~Dwarven Black Bow of Fate &br; (ドワーフの運命の黒弓) |...
|~Froki's Bow&br; (フローキの弓) |5|6|1|2.66|2.28|2.26|2....
|~Glass Bow of the stag prince &br; (鹿の皇子の碧水晶の弓...
|~Zephyr&br; (ゼフィール) |10|12|1|2.66|2.28|4.51|5.27|
|~Nightingale Bow&br; (ナイチンゲールの弓)|12~19|9~18|0...
|~Bound Bow&br; (魔法の弓矢) |0|18|0.875|2.90|2.46|6.21|7...
|~Bound Bow&size(8){(Mystic)};&br; (魔法の弓矢 &size(8){(...
|>|>|>|>|>|>|>| |
|~CrossBow&br; (クロスボウ) |14|19|1|2.66|2.28|7.14|8.34|
|~Enhanced Crossbow&br; (強化型クロスボウ) |15|19|1|2.66|...
|~Dwarven Crossbow&br; (ドワーフのクロスボウ) |20|22|1|2....
|~Enhanced Dwarven Crossbow&br; (強化型ドワーフのクロスボ...
-ナイチンゲールの弓は入手した時点のプレイヤーレベルに応じ...
-上記表は武器未強化のモノ。DPSだけで見ると召喚魔法の「魔...
-矢の弾速/射程距離/軌道などはスキルとは関係がない。スキル...
中距離程度ではクロスヘアのやや上に矢が飛んでいくのは仕様...
--「冷静沈着」で時間は遅くなるが、矢の弾速も遅くなるので...
--「鷲の目」は重力の影響を減らすので、非ズーム時と''軌道...
-スカイリムはヘッドショットでダメージが上昇することはない...
-防御ボタンを押すことで敵を押しのけて、隙を作り出すことが...
--ダメージの計算式は独自のものとなり、弓術スキルや使用す...
--他のバッシュと異なり、タメ時間がない。
--計算式
弓バッシュ = 22 x 0.5 x (0.1 + (BlockSkill / 100) x (0....
Deadly Bash効果= 5 // Deadly Bash取得時。取得していな...
防御スキルLv15で 1.76
防御スキルLv100で 5.5
Deadly Bashも取得していれば 27.5
-撃った後の矢は確率で回収できる。敵に当たっていたり、地面...
--「狩人の規律」はその確率が2倍になる。
[[UESPWiki:Skyrim:Archery]]
** Block (防御) [#block]
Block Skill は敵の攻撃を盾や武器で止めるスキルである。ス...
|~Perks|~ランク|~要求スキル値|~必要Perk|~説明|h
|||RIGHT:|||c
|~Shield Wall&br;シールド・ウォール|~1|なし|なし|防御の効...
|~|~2|20|~|Blocking (防御) の効果が25%上昇|
|~|~3|40|~|Blocking (防御) の効果が30%上昇|
|~|~4|60|~|Blocking (防御) の効果が35%上昇|
|~|~5|80|~|Blocking (防御) の効果が40%上昇|
|>|~Power Bash&br;パワーバッシュ|30|Shield Wall|ブロック...
|>|~Deflect Arrows&br;矢そらし|30|Shield Wall|盾に当たっ...
|>|~Quick Reflexes&br;クイック・リフレックス|30|Shield Wa...
|>|~Elemental Protection&br;属性防御|50|Deflect Arrows|Fi...
|>|~Deadly Bash&br;デッドリー・バッシュ|50|Power Bash|Bas...
|>|~Block Runner&br;ブロックランナー|70|Elemental Protect...
|>|~Disarming Bash&br;ディスアーム・バッシュ|70|Deadly Ba...
|>|~Shield Charge&br;シールド・チャージ|100|Disarming Bas...
-防御中に攻撃ボタンを押すとバッシュ攻撃を出すことができま...
--Power Bash( パワーバッシュ )及びDeadly Bash( デッドリー...
--バッシュは盾以外でも、片手 or 両手武器の防御行動などか...
-バッシュダメージ計算式
ウェポンバッシュ:基本''攻撃''力 x 0.5 x [0.1 + (BlockSk...
シールドバッシュ: 基本''防御''力 x 0.5 x [0.1 + (BlockSk...
Power Bash効果 = 3 // Power Bash取得時。取得していなけ...
Deadly Bash効果= 5 // Deadly Bash取得時。取得していな...
--武器と盾では参照するステータスだけでなく計算式も微妙に...
--スキルレベル100 (Deadly Bash取得済み) 時に
デイドラのグレートソード (攻撃力24) でバッシュをすると 90...
同条件下でデイドラの盾 (防御力35) でバッシュをすると 65ダ...
--「基本値」が参照されるので、やはり鍛造や武器スキルなど...
--長押しすることでパワーを溜めることが出来るが、溜め時間...
[[UESPWiki:Skyrim:Block]]
** Heavy Armor (重装) [#heavy_armor]
Heavy Armor Skill (重装) に習熟すれば Iron (鉄)、Steel (...
|~Perks|~ランク|~要求スキル値|~必要Perk|~説明|h
|||RIGHT:|||c
|~Juggernaut&br;ジャガーノート|~1|なし|なし|Heavy Armor (...
|~|~2|20|~|Heavy Armor (重装防具) のarmor rating (防御力)...
|~|~3|40|~|Heavy Armor (重装防具) のarmor rating (防御力)...
|~|~4|60|~|Heavy Armor (重装防具) のarmor rating (防御力)...
|~|~5|80|~|Heavy Armor (重装防具) のarmor rating (防御力)...
|>|~Fists of Steel&br;鋼の拳|30|Juggernaut|Heavy Armor (...
|>|~Well Fitted&br;適切な装備|30|Juggernaut|全身に Heavy ...
|>|~Cushioned&br;落下保護|50|Fists of Steel|全身に Heavy ...
|>|~Tower of Strength&br;安定性|50|Well Fitted|全身に Hea...
|>|~Conditioning&br;最適装備|70|Cushioned|装備している He...
|>|~Matching Set&br;セットボーナス|70|Tower of Strength|...
|>|~Reflect Blows&br;攻撃反射|100|Matching Set|全身に Hea...
[[UESPWiki:Skyrim:Heavy_Armor]]
** One-handed (片手武器) [#one-handed]
One-handed Skill は、Dagger (ダガー)、Sword (剣)、Mace (...
|~Perks|~ランク|~要求スキル値|~必要Perk|~説明|h
|||RIGHT:|||c
|Armsman&br;アームズマン|1|なし|なし|One-Handed weapon (...
|~|2|20|~|One-Handed weapon (片手武器) による攻撃ダメージ...
|~|3|40|~|One-Handed weapon (片手武器) による攻撃ダメージ...
|~|4|60|~|One-Handed weapon (片手武器) による攻撃ダメージ...
|~|5|80|~|One-Handed weapon (片手武器) で与えるダメージが...
|Bladesman&br;剣士|1|30|Armsman|剣による攻撃時、10%の確率...
|~|2|60|~|剣による攻撃時、15%の確率で追加のクリティカルダ...
|~|3|90|~|剣による攻撃時、20%の確率でさらに追加のクリティ...
|Hack and Slash&br;ハック&スラッシュ|1|30|Armsman|War ax...
|~|2|60|~|War axe (斧) による攻撃時、多くの bleeding dama...
|~|3|90|~|War axe (斧) による攻撃時、更に多くの bleeding ...
|Bone Breaker&br;骨折り|1|30|Armsman|メイスによる攻撃時、...
|~|2|60|~|メイスによる攻撃時、標的の armor (防御力) の50%...
|~|3|90|~|メイスによる攻撃時、標的の armor (防御力) の75%...
|Dual Flurry&br;二連疾風|1|30|Armsman|Dual wielding (二刀...
|~|2|50|~|二刀流による攻撃速度35%上昇|
|>|Dual Savagery&br;二連猛撃|70|Dual Flurry|Dual wielding...
|>|Fighting Stance&br;戦闘の構え|20|Armsman|One-handed we...
|>|Critical Charge&br;クリティカルチャージ|50|Fighting St...
|>|Savage Strike&br;強烈な攻撃|50|Fighting Stance|移動せ...
|>|Paralyzing Strike&br;麻痺攻撃|100|Savage Strike&br;も...
-片手武器スキルはスキルレベル1ごとに与ダメージに+0.5% (NP...
-二連疾風は両手とも武器を持っていさえすれば、右手だけの通...
-ハック&スラッシュの出血ダメージはなんと「材料」依存。1...
-出血ダメージは同じ材料のモノは重複ないが、異なる材料だと...
例1:オークの片手斧の二刀流:効果は重複しない
例2:オークの片手斧と鋼鉄の片手斧の二刀流:効果は重複する
例3:鋼鉄の片手斧と古代ノルドの片手斧の二刀流:効果は重複...
-「材料」の基準は大体、強化に必要な[[鍛冶スキル>#smithing...
|~材料|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~Perk Level|
|~|>|>|~1| |>|>|~2| |>|>|~3|
|~|値|時間|計|~|値|時間|計|~|値|時間|計|
|鉄製|1|3|3|~|1|4|4|~|1|5|5|
|鋼鉄製&br;帝国製&br;古代ノルド製|1|3|3|~|1.7|3|5.1|~|2.3...
|オーク系|1|4|4|~|1.5|4|6|~|2|8|16|
|ドワーフ系&br;ファルメル系&br;ノルド系|1.2|4|4.8|~|1.75|...
|エルフ系&br;研がれた古代ノルド製|1.5|4|6|~|2|4|8|~|2.5|4...
|碧水晶&br;研がれたファルマー系|2|4|8|~|2.5|4|10|~|3|4|12|
|黒檀製&br;スタルリム製|2|5|10|~|2.5|5|12.5|~|3|5|15|
|デイドラ製|2|6|12|~|2.5|6|15|~|3|6|18|
|竜の骨製|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>| (UESP未記載) |
[[UESPWiki:Skyrim:One-handed]]
** Smithing (鍛冶) [#smithing]
Smithing Skillは、材料から武器や防具やアクセサリを作成し...
|~Perks|~要求スキル値|~必要Perk|~説明|h
||RIGHT:|||c
|Steel Smithing&br;鋼鉄の鍛造術|なし|なし|Forge (鍛冶場)...
|Elven Smithing&br;エルフの鍛造術|30|Steel Smithing|Forge...
|Dwarven Smithing&br;ドワーフの鍛造術|30|Steel Smithing|F...
|Advanced Armors&br;高度な鍛造術|50|Elven Smithing|Forge...
|Orcish Smithing&br;オークの鍛造術|50|Dwarven Smithing|Fo...
|Arcane Blacksmith&br;魔法鍛治|60|Steel Smithing|Forgeで ...
|Glass Smithing&br;碧水晶の鍛造術|70|Elven Smithing|Forge...
|Ebony Smithing&br;黒檀の鍛造術|80|Orcish Smithing|Forge...
|Daedric Smithing&br;デイドラの鍛造術|90|Ebony Smithing|F...
|Dragon Smithing&br;ドラゴンの鍛造術|100|Glass Smithing&b...
- [[UESPWiki:Skyrim:Smithing]]
- 装備品を作成するとその価値に応じてスキルの経験値が増え...
- 鉱石からのインゴット作成、革なめしでは増えない。
- Perkの「2回強化」は誤訳で「2倍強化」が正しい。次の段階...
|||CENTER:|CENTER:|||c
|~強化段階|~名称|>|~必要鍛冶レベル|>|~上昇量|h
|~|~|~該当Perk&br;未習得|~該当Perk&br;習得済み|~防具|~武器|
|1|優良|14|14|+2〜+5|+1〜+2|
|2|上級|31|22|+6〜+9|+3〜+4|
|3|精巧|65|40|+10〜+12|+5〜+6|
|4|上質|100|57|+13〜+16|+7〜+8|
|5|エピック|134|74|+17〜+19|+9〜+10|
|6|伝説的|168|91|+20〜|+10〜|
- 強化6段階目の「伝説的」以降も、鍛造上昇の薬・エンチャン...
- 強化で付呪による効果は上昇しない。
- 基本的に鍛造できない装備品(帯鉄シリーズやオオカミシリー...
- ドラゴンプリーストの仮面シリーズは作成できないが、デイ...
** Two-handed (両手武器) [#two-handed]
Greatsword (グレートソード)、Two-Handed Axe (両手斧)、War...
|~Perks|~ランク|~要求スキル値|~必要Perk|~説明|h
|||RIGHT:|||c
|Barbarian&br;バーバリアン|1|なし|なし|両手武器による攻撃...
|~|2|20|~|両手武器による攻撃ダメージ40%上昇|
|~|3|40|~|両手武器による攻撃ダメージ60%上昇|
|~|4|60|~|両手武器による攻撃ダメージ80%上昇|
|~|5|80|~|両手武器による攻撃ダメージ2倍|
|Deep Wounds&br;深手|1|30|Barbarian|Greatsword (グレート...
|~|2|60|~|Greatsword (グレートソード) による攻撃時、15%の...
|~|3|90|~|Greatsword (グレートソード) による攻撃時、20%の...
|Limbsplitter&br;出血攻撃|1|30|Barbarian|Battle axe (バト...
|~|2|60|~|Battle axe (バトルアックス) による攻撃時、多く...
|~|3|90|~|Battle axe (バトルアックス) による攻撃時、更に...
|Skullcrusher&br;骨砕き|1|30|Barbarian|Warhammer (ウォー...
|~|2|60|~|Warhammer (ウォーハンマー) による攻撃時、標的の...
|~|3|90|~|Warhammer (ウォーハンマー) による攻撃時、 armor...
|>|Champion's Stance&br;戦士の構え|20|Barbarian|両手武器...
|>|Devastating Blow&br;大打撃|50|Campion's Stance|移動せ...
|>|Great Critical Charge&br;クリティカルパワー|50|Campion...
|>|Sweep&br;なぎ払い|70|Devastating Blow&br;もしくは&br;G...
|>|Warmaster&br;ウォーマスター|100|Sweep|後ろに移動しなが...
-大体の性能は片手武器スキルと同じ
[[UESPWiki:Skyrim:Two-handed]]
* Stealth (隠密、盗賊)[#adcbcbaf]
-http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Stealth
** Alchemy (錬金術) [#alchemy]
Alchemy Skillは Potion (ポーション) や毒を作成できる。
|~Perks|~ランク|~要求スキル値|~必要Perk|~説明|h
|||RIGHT:|||c
|Alchemist&br;錬金術師|1|なし|なし|調合したポーション、毒...
|~|2|20|~|調合したポーション、毒の効果40%上昇|
|~|3|40|~|調合したポーション、毒の効果60%上昇|
|~|4|60|~|調合したポーション、毒の効果80%上昇|
|~|5|80|~|調合したポーション、毒の効果2倍 (100%上昇)|
|>|Physician&br;医薬師|20|Alchemist|調合したポーションのH...
|>|Benefactor&br;慈善|30|Physician|調合したポーションの有...
|>|Poisoner&br;毒殺者|30|Physician|調合した毒の効果25%上昇|
|Experimenter&br;実験者|1|50|Benefactor|口にすることで調...
|~|2|70|~|口にすることで調剤に潜在する薬学的効用のうち、...
|~|3|90|~|口にすることで調剤に潜在する薬学的効用の全ての...
|>|Concentrated Poison&br;強力な毒|60|Poisoner|武器に塗っ...
|>|Green Thumb&br;緑の親指|70|Concentrated Poison|1つの植...
|>|Snakeblood&br;蛇の血|80|Experimenter&br;もしくは&br;Co...
|>|Purity&br;高純度|100|Snakeblood|調合した薬の悪影響と、...
-ポーション効果及び計算式は「[[錬金レシピ>GameData/Alchem...
-ポーションを作らないとスキル経験値は入らない。味見して効...
- Green Thumb (緑の親指) perkは植物以外にキノコ・卵・サケ...
-一度判明した効果が不明に戻ることはないため、全素材を味見...
--素材の味見が全て終わったらソルスセイム島でスキルを振り...
--っていうかwikiなどの外部サイトを使えば元々不要…
- Poisoner (毒殺者) perkは毒として作成された効果に対応し...
- Benefactor (慈善) perkは薬効果にのみ対応しており、毒と...
- Concentrated Poison (強力な毒) perkはバッドコンディショ...
- Purity (高純度) perkはポーションから効果が減るので、結...
-- 要Lv100なので、もう経験値は必要ないだろうが、販売目的...
[[UESPWiki:Skyrim:Alchemy]]
** Light Armor (軽装) [#light_armor]
Light Armor Skill (軽装)に習熟すれば Hide (皮) 、Leather ...
|~Perks|~ランク|~要求スキル値|~必要Perk|~説明|h
|||RIGHT:|||c
|Agile Defender&br;巧みな軽戦士|1|なし|なし|Light Armor (...
|~|2|20|~|Light Armor (軽装防具) の armor rating (防御力)...
|~|3|40|~|Light Armor (軽装防具) の armor rating (防御力)...
|~|4|60|~|Light Armor (軽装防具) の armor rating (防御力)...
|~|5|80|~|Light Armor (軽装防具) の armor rating (防御力)...
|>|Custom Fit&br;適切な装備|30|Agile Defender|全身にLight...
|>|Unhindered&br;最適装備|50|Custom Fit|装備しているLight...
|>|Wind Walker&br;ウィンドウォーカー|60|Unhindered|全身に...
|>|Matching Set&br;セットボーナス|70|Custom Fit|全身に同...
|>|Deft Movement&br;巧みな動作|100|Wind Walker&br;もしく...
[[UESPWiki:Skyrim:Light_Armor]]
** Lockpicking (開錠) [#lockpicking]
Lockpicking Skill (開錠) は鍵がかかった扉や箱をより早く開...
|~Perks|~要求スキル値|~必要Perk|~説明|h
||RIGHT:|||c
|Novice Locks&br;素人の鍵師|なし|なし|Novice Lockの開錠が...
|Apprentice Locks&br;見習いの鍵師|25|Novice Locks|Apprent...
|Quick Hands&br;クイックハンド|40|Apprentice Locks|気付か...
|Wax Key&br;自在の錠前|50|Quick Hands|開錠に成功したとき...
|Adept Locks&br;精鋭の鍵師|50|Apprentice Locks|Adept Lock...
|Golden Touch&br;ゴールデン・タッチ|60|Adept Locks|Chest ...
|Treasure Hunter&br;トレジャーハンター|70|Golden Touch|特...
|Expert Locks&br;熟練者の鍵師|75|Adept Locks|Expert Lock ...
|Locksmith&br;錠前屋|80|Expert Locks|開錠開始時、ロックピ...
|Unbreakable&br;丈夫なピック|100|Locksmith|ロックピックが...
|Master Locks&br;達人の鍵師|100|Expert Locks|Master Lock...
-Quick Hands(クイックハンド) を取得していると、ピッキング...
-Golden Touch(ゴールデン・タッチ) は、具体的にはダンジョ...
-Treasure Hunter(トレジャーハンター) は、ダンジョン内にあ...
「特別なお宝」というのは追加で出現する武器や防具のこと。...
この追加アイテムの出現率が10%から15%に上昇するというもの。
--ユニークアイテムなどのことではないし、このスキルがない...
[[UESPWiki:Skyrim:Lockpicking]]
** Pickpocket (スリ) [#pickpocket]
Pickpocket Skill は無防備な対象のポケットにスリを働く盗み...
スリ取る場合だけでなく、何かをスリ入れる場合にも影響する。
成功確率はどちらも90%が上限。
ただし、麻痺復帰からの立ち上がり中に限り、気付かれていな...
変性魔法の麻痺や杖は犯罪になるため、気になる人はPoisoned(...
|~Perks|~ランク|~要求スキル値|~必要Perk|~説明|h
|||RIGHT:|||c
|Light Fingers&br;器用な指先|1|なし|なし|スリ成功率が20%...
|~|2|20|~|スリ成功率が40%上昇|
|~|3|40|~|スリ成功率が60%上昇|
|~|4|60|~|スリ成功率が80%上昇|
|~|5|80|~|スリ成功率が100%上昇|
|>|Night Thief&br;夜の盗賊|30|Light Fingers|眠っている対...
|>|Poisoned(毒牙)|40|Night Thief|相手に毒をスリ渡すことで...
|>|Cutpurse&br;スリ師|40|Night Thief|ゴールドのスリが50%...
|>|Extra Pockets&br;エクストラ・ポケット|50|Night Thief|C...
|>|Keymaster&br;キーマスター|60|Cutpurse|鍵を盗む際、ほぼ...
|>|Misdirection&br;裏工作|70|Cutpurse|相手が装備している...
|>|Perfect Touch&br;パーフェクト・タッチ|100|Misdirection...
- Poisoned(毒牙)は上記の通り、毒薬だけでなく麻痺毒も効果...
しかも麻痺した相手からは、表示上の成功率は無視され、何を...
-- 山賊などを麻痺らせた場合は、麻痺中に発見され復帰後は戦...
-- 麻痺っている間にバックスタブで更に大ダメージ…とはいか...
- 衛兵や街の住人等の友好・中立NPCを麻痺らせても無罪だが、...
-具体的なスリの成功率は以下の計算式に依る
成功率 = 基本値 - 金額/10 - 4*アイテムの重量 + 隠密ボー...
基本値 = 15 + Skill Lv - ( NPC Skill Lv / 4 ) // 対象N...
隠密ボーナス=25 // 非発見 (目が閉じてい...
エフェクトボーナス=ポーション効果 + 装備品の付呪合計値
器用な指先Lv=テキスト通り (Lv1=20、Lv2=40...Lv5=100)
夜の盗賊=25 // Perkを習得しており、対...
スリ師 =50 // Perkを習得しており、金...
-- 重いもの / 高価なものほど盗みにくくなっている
- Misdirection(裏工作)で武器を取り上げた敵に発見された場...
- Perfect Touch(パーフェクト・タッチ)で鎧を取り上げた場合...
[[UESPWiki:Skyrim:Pickpocket]]
** Sneak (隠密) [#sneak]
Sneak Skill による隠密行動は誰にも見られず、音も聞かれず...
|~Perks|~ランク|~要求スキル値|~必要Perk|~説明|h
|||RIGHT:|||c
|Stealth&br;隠術|1|なし|なし|Sneakモードの最中、20%発見さ...
|~|2|20|~|25%発見されにくくなる|
|~|3|40|~|30%発見されにくくなる|
|~|4|60|~|35%発見されにくくなる|
|~|5|80|~|40%発見されにくくなる|
|>|Muffled Movement&br;隠密行動|30|Stealth|防具装備時のス...
|>|Backstab&br;バックスタブ|30|Stealth|One-Handed Weapon ...
|>|Light Foot&br;羽根の歩み|40|Muffled Movement|Pressure ...
|>|Deadly Aim&br;死の弓|40|Backstab|弓矢でスニークアタッ...
|>|Silent Roll&br;サイレントロール|50|Light Foot|Sneakモ...
|>|Assassin's Blade&br;暗殺者の刃|50|Deadly Aim|Dagger (...
|>|Silence&br;音無しの歩み|70|Silent Roll|Sneakモードで移...
|>|Shadow Warrior&br;影の戦士|100|Silence|戦闘中でもSneak...
[[UESPWiki:Skyrim:Sneak]]
** Speech (話術) [#speech]
Speech Skillは、商人とより良い値段で取引できる他、人に説...
コンソールではSpeechcraftという名称が使われている。
|~Perks|~ランク|~要求スキル値|~必要Perk|~説明|h
|||RIGHT:|||c
|Haggling&br;交渉上手|1|なし|なし|売買価格が±10%改善|
|~|2|20|~|売買価格が±15%改善|
|~|3|40|~|売買価格が±20%改善|
|~|4|60|~|売買価格が±25%改善|
|~|5|80|~|売買価格が±30%改善|
|>|Allure&br;魅力|30|Haggling|異性との取引時、売買価格に±...
|>|Bribery&br;賄賂|30|Haggling|衛兵に一定額の賄賂を渡すこ...
|>|Merchant&br;雑貨商|50|Allure|どの商人にもあらゆる種類...
|>|Persuasion&br;説得上手|50|Bribery|Persuasion (説得) が...
|>|Investor&br;投資家|70|Merchant|店舗に対し500ゴールドの...
|>|Intimidation&br;威嚇|70|Persuasion|Intimidation (威圧)...
|>|Fence&br;盗品売人|90|Investor|投資した店舗での盗品の売...
|>|Master Trader&br;トレーダーマスター|100|Fence|取引をす...
- 「交渉上手」「魅力」などの価格改善とは、売却時はテキス...
-- 売却時の''逆数''(その数にかけると1になる数)の小数点第2...
例えば交渉上手 Rank2 は、売却時は15%アップ (1.15倍) だが...
ゼニタールの加護やポーションなどはテキスト通りと思われる。
| |>|>|>|>|CENTER:''Haggling&br;交渉上手''|CENTER:''Allur...
|Rank|1|2|3|4|5|-|
|売却時|1.10|1.15|1.20|1.25|1.30|1.10|
|購入時|0.91|0.87|0.83|0.80|0.77|0.91|
-売買価格は以下のように決定される。Lv100以上の話術スキル...
価格因子 = 3.3 - 1.3 * Speech skill / 100
売却因子 = 交渉上手ボーナス(売却時) x 魅力ボーナス(売却...
購入因子 = 交渉上手ボーナス(購入時) x 魅力ボーナス(購入...
売却額 = アイテム基本価格 x 売却因子 / 価格因子
購入額 = アイテム基本価格 x 購入因子 x 価格因子
交渉上手ボーナス = 上表参照 // 取得していないなら 1.0
魅力ボーナス = 上表参照 // 取得していないなら 1.0
ポーション効果 = テキスト通り
付呪効果 = 〃
ゼニタールの加護 = 〃
アイテム基本価格 = インベントリで表示されるアイテムの価...
売却額はアイテム基本価格を超えることはない
購入額はアイテム基本価格の1.05倍を下回ることはない
--perkやポーション等の一切のボーナス無しの場合
話術スキル15で、売却時は基本価格の32%、購入時は基本価格の...
話術スキル100なら、売却時は基本価格の50%、購入時は基本価...
[[UESPWiki:Skyrim:Speech]]
* Magic (魔法) [#magic]
魔法系スキルはレベルが上がると消費MPが減少していく。
この効果は装備品の付呪や各種Perkとは乗算になるが、付呪だ...
計算式:
消費マジカ=基本値 x skill乗数 x perk効果 x 付呪効果合...
skill乗数=1- (スキル LV / 400) ^0.65
二連の唱え効果=二連の唱えにすると 2.8、していなければ...
スキルLv100で0.5939...となり、基本値の41%減となる。
ちなみに初期値 (Lv15) で0.88なので、12%減である。
スキルレベルが影響するのは消費マジカのみで''攻撃力には一...
魔法によるダメージを上昇させるには [[Fortify 〜 (呪文上昇...
Enchant (付呪) のFortify 〜 (呪文上昇)は消費マジカ減少で...
[[UESPWiki:Skyrim:Magic]]
** Alteration (変性) [#alteration]
Alteration Magic (変性魔法) は物理的世界と自然の特性を巧...
|~Perks|~ランク|~要求スキル値|~必要Perk|~説明|h
|||RIGHT:|||c
|>|Novice Alteration&br;変性術の素人|なし|なし|Noviceレベ...
|>|Alteration Dual Casting&br;二連の唱え (変性術) |20|Nov...
|>|Apprentice Alteration&br;変性術の見習い|25|Novice Alte...
|Mage Armor&br;魔術師の鎧|1|30|Apprentice Alteration|「軽...
|~|2|50|~|「軽装」「重装」防具を装備していない場合、Prote...
|~|3|70|~|「軽装」「重装」防具を装備していない場合、Prote...
|Magic Resistance&br;魔法耐性|1|30|Apprentice Alteration|...
|~|2|50|~|魔法のダメージを20%軽減する。|
|~|3|70|~|魔法のダメージを30%軽減する。|
|>|Adept Alteration&br;変性術の精鋭|50|Apprentice Alterat...
|>|Stability&br;安定性|70|Adept Alteration|呪文の持続時間...
|>|Expert Alteration&br;変性術の熟練者|75|Adept Alteratio...
|>|Atronach&br;精霊|100|Expert Alteration|自分に命中した...
|>|Master Alteration&br;変性術の達人|100|Expert Alteratio...
-変性呪文の二連の唱え効果は「効果時間延長」
--2.2倍に延長され、Perk「Stability (安定性)」と併用するこ...
--時間延長のみなので、生命探知や死体探知の範囲が伸びたり...
[[UESPWiki:Skyrim:Alteration]]
** Conjuration (召喚) [#conjuration]
Conjuration Skillの魔法は死人を蘇らせたり、精霊やドレモラ...
|~Perks|~ランク|~要求スキル値|~必要Perk|~説明|h
|||RIGHT:|||c
|>|Novice Conjuration&br;召喚術の素人|なし|なし|Noviceレ...
|>|Conjuration Dual Casting&br;二連の唱え (召喚術) |20|No...
|>|Mystic Binding&br;魔力の収束|20|Novice Conjuration|Bou...
|>|Apprentice Conjuration&br;召喚術の見習い|25|Novice Con...
|Summoner&br;召喚者|1|30|Novice Conjuration|精霊を召喚で...
|~|2|70|~|精霊を召喚できる距離、死体を蘇生させられる距離...
|>|Soul Stealer&br;ソウル・スティーラー|30|Mystic Binding...
|>|Necromancy&br;死霊術|40|Novice Conjuration|蘇生させた...
|>|Atromancy&br;アトロマンシー|40|Summoner|召喚した精霊や...
|>|Oblivion Binding&br;異次元送還|50|Soul Stealer|Bound ...
|>|Adept Conjuration&br;召喚術の精鋭|50|Apprentice Conjur...
|>|Dark Souls&br;ダークソウル|70|Necromancy|蘇生したアン...
|>|Expert Conjuration&br;召喚術の熟練者|75|Adept Conjurat...
|>|Elemental Potency&br;属性効果|80|Atromancy|召喚した精...
|>|Twin Souls&br;二つの魂|100|Dark Souls&br;もしくは&br;E...
|>|Master Conjuration&br;召喚術の達人|100|Expert Conjurat...
- 二連の唱えを使うことで、効果時間が2.2倍になる。
60秒間出現する呪文なら 132秒 (2分12秒)
120秒出現なら 264秒 (4分24秒)
--「デイドラの帰還/送還」の対象レベルも上がる。
--こちらの具体的な対象は「[[GameData/魔法#conjuration]]」...
- 魔法の威力や召喚獣の攻撃力などはスキルレベルや二連の唱...
-- これらに関しては[[ポーションを飲んでも効果時間延長だけ...
- Elemental Potency(属性効果)は「○○の精霊」系にのみ効果が...
-- 具体的には召喚する精霊が強化版に置き換わる。
[[UESPWiki:Skyrim:Conjuration]]
** Destruction (破壊) [#destruction]
Destruction Skill による魔法 (破壊魔法) は炎、冷気、雷の...
|~Perks|~ランク|~要求スキル値|~必要Perk|~説明|h
|||RIGHT:|||c
|>|Novice Destruction&br;破壊術の素人|なし|なし|Noviceレ...
|>|Destruction Dual Casting&br;二連の唱え (破壊術) |20|No...
|>|Apprentice Destruction&br;破壊術の見習い|25|Novice Des...
|Augmented Flames&br;炎強化|1|30|Novice Destruction|Fire ...
|~|2|60|~|Fire Spellのダメージ50%上昇|
|Augmented Frost&br;冷気強化|1|30|Novice Destruction|Fros...
|~|2|60|~|Frost Spellのダメージ50%上昇|
|Augmented Shock&br;電撃強化|1|30|Novice Destruction|Shoc...
|~|2|60|~|Shock Spellのダメージ50%上昇|
|>|Impact&br;二連の衝撃|40|Destruction Dual Casting|Dual ...
|>|Rune Master&br;ルーンマスター|40|Apprentice Destructio...
|>|Adept Destruction&br;破壊術の精鋭|50|Apprentice Destru...
|>|Intense Flames&br;激しい炎|50|Augmented Flames|対象のH...
|>|Deep Freeze&br;極冷凍|60|Augmented Frost|対象のHealth ...
|>|Disintegrate&br;原子分解|70|Augmented Shock|対象のHeal...
|>|Expert Destruction&br;破壊術の熟練者|75|Adept Destruct...
|>|Master Destruction&br;破壊術の達人|100|Expert Destruct...
[[UESPWiki:Skyrim:Destruction]]
** Enchanting (エンチャント・付呪) [#enchanting]
武器や防具にエンチャント (オプション効果付与) に関するス...
レベルが高いほどオプションは強力になる。
|~Perks|~ランク|~要求スキル値|~必要Perk|~説明|h
|||RIGHT:|||c
|~Enchanter&br;付呪師|~1|なし|なし|エンチャントの効果20%...
|~|~2|20|~|エンチャントの効果40%強化|
|~|~3|40|~|エンチャントの効果60%強化|
|~|~4|60|~|エンチャントの効果80%強化|
|~|~5|80|~|エンチャントの効果100%強化|
|>|~Soul Squeezer&br;魂凝縮|20|Enchanter|Soul Gem (魂石・...
|>|~Fire Enchanter&br;炎付呪師|30|Enchanter|武具にエンチ...
|>|~Soul Siphon&br;魂奪取|40|Soul Squeezer|人間を除く、殺...
|>|~Frost Enchanter&br;冷気付呪師|40|Fire Enchanter|武具...
|>|~Insightful Enchanter&br;スキル付呪|50|Enchanter|防具...
|>|~Storm Enchanter&br;電撃付呪師|50|Frost Enchanter|武具...
|>|~Corpus Enchanter&br;能力付呪|70|Insightful Enchanter|...
|>|~Extra Effect&br;追加付呪|100|Storm Enchanter&br;もし...
- 付呪の計算式や説明などは[[付呪>GameData/Enchanting]]の...
- スキルレベルが上昇すると、より効果の高いEnchanting (付...
Enchanter (付呪師)のランクが高いとさらに付呪効果が上昇す...
- 他系統の魔法と違い、Arcane Enchanter (アルケイン付呪器)...
- 追加付呪の効果は「付呪の際に2つ同時に選択できる」であり...
[[UESPWiki:Skyrim:Enchanting]]
** Illusion (幻惑) [#illusion]
Illusion Skillの魔法 (幻惑魔法)は標的の思考を操ったり、標...
基本的に生物が対象であり、アンデッドやデイドラには効果が...
|~Perks|~要求スキル値|~必要Perk|~説明|h
||RIGHT:|||c
|~Novice Illusion&br;幻惑術の素人|なし|なし|Noviceレベル...
|~Illusion Dual Casting&br;二連の唱え (幻惑術) |20|Novice...
|~Animage&br;動物操者|20|Novice Illusion|動物に対する全て...
|~Apprentice Illusion&br;幻惑術の見習い|25|Novice Illusio...
|~Hypnotic Gaze&br;眠りの眼差し|30|Novice Illusion|Calm s...
|~Kindred Mage&br;人間操者|40|Animage|人間に対する全ての ...
|~Adept Illusion&br;幻惑術の精鋭|50|Apprentice Illusion|A...
|~Aspect of Terror&br;戦慄の幻|50|Hypnotic Gaze|Fear spel...
|~Quiet Casting&br;無音の唱え|50|Kindred Mage|分野を問わ...
|~Rage&br;狂乱の渦|70|Aspect of Terror|Frenzy spell (激昂...
|~Expert Illusion&br;幻惑術の熟練者|75|Adept Illusion|Exp...
|~Master of the Mind&br;心理の到達者|90|Quiet Casting&br;...
|~Master Illusion&br;幻惑術の達人|100|Expert Illusion|Mas...
- 効果対象がレベルで分けられているが、プレイヤーがゲーム...
- Dual Casting (二連の唱え)の効果は、他スキルの対象レベル...
- 対象レベルが低めの Fury (激昂)(対象Lv6)であっても、該当...
- Aspect of Terror(戦慄の幻)にはバグなのか仕様なのか不明...
破壊Park「炎強化2」取得後にコレを取ると増加分にもボーナス...
-- 非公式パッチ (USKP) で修正された。
|~名称|~対象系統|~対象スペル|h
|~Hypnotic Gaze&br;眠りの眼差し|Calm&br;鎮静系|Calm (鎮静...
|~Aspect of Terror&br;戦慄の幻|Fear&br;恐怖系|Fear (恐怖)...
|~Rage&br;狂乱の渦|Frenzy spell&br;錯乱系|Fury (激昂)&br;...
[[UESPWiki:Skyrim:Illusion]]
** Restoration (回復) [#c1a381c7]
Restoration magic (回復魔法) の強化や消費マジカを軽減する...
//Restoration Skill の魔法 (回復魔法) は病気などの治療に...
|~Perks|~ランク|~要求スキル値|~必要Perk|~説明|h
|||RIGHT:|||c
|>|~Novice Restoration&br;回復術の素人|なし|なし|Noviceレ...
|>|~Restoration Dual Casting&br;二連の唱え (回復術) |20|N...
|>|~Regeneration&br;回復強化|20|Novice Restoration|Health...
|>|~Apprentice Restoration&br;回復術の見習い|25|Novice Re...
|~Recovery&br;瞑想|~1|30|Novice Restoration|Magicka の再...
|~|~2|60|~|マジカの自動回復量が50%上昇|
|>|~Respite&br;スタミナ回復|40|Novice Restoration|Health ...
|>|~Adept Restoration&br;回復術の精鋭|50|Apprentice Resto...
|>|~Ward Absorb&br;吸収シールド|60|Novice Restoration|自...
|>|~Necromage&br;聖職者|70|Regeneration|全ての呪文がアン...
|>|~Expert Restoration&br;回復術の熟練者|75|Adept Restora...
|>|~Avoid Death&br;死の回避|90|Recovery|一日一回、Health...
|>|~Master Restoration&br;回復術の達人|100|Expert Restora...
- Dual Casting (二連の唱え)は回復威力を上げるだけで、Turn...
-- Turn Undead系の対象レベル引き上げは Necromage (聖職者)...
- Necromage (聖職者)は回復呪文以外の、破壊や召喚呪文など...
-- 例えば死者蘇生系の対象レベルも引き上げられ、Dead Throl...
-- Turn Undead系の怯み効果にも適用される。
- Necromage (聖職者)は吸血鬼化したプレイヤーにも効果が乗...
-- 非公式パッチ (USKP) で修正された。
[[UESPWiki:Skyrim:Restoration]]
* 関連項目 [#uabcf70e]
- [[GameData/スキルトレーナー]]
* 外部リンク [#links]
- [[UESPWiki:Skyrim:Skills]]
終了行:
* 目次 [#b3a3a6de]
#contents
* スキルについて [#aboutskill]
前作ではスキルが一定値に達するとランクが上がり自動的に能...
レベルが1上がると1つパークを取得することができます。
全スキルのパークを取得すると、全部で 251パークポイントが...
//一方、プレイヤーの最大レベルは、全てのスキルが最大にな...
//[[コンソール]]で player.addperk を使わない限り、全てを...
公式パッチ1.9以降、Legendary Skillsを活用する事でコンソー...
* 各スキルの上げ方 [#progressskill]
''[[TIPS・裏技]]''に詳しく載っていますので参考にしてくだ...
* Legendary Skillsについて [#legendary]
公式パッチ1.9以降、レベル100になったスキルをレベル15まで...
Legendary化する事でそのスキルに割り振っていたPerkポイント...
これによってキャラクターのレベルキャップが事実上撤廃され...
同じスキルのLegendary化を繰り返す事でマークの隣にリセット...
* Guardian Stone (大守護石) での分類について [#standingst...
スカイリムのゲーム中に存在する18のスキルは 戦闘系 / 盗賊...
以下がゲーム内のThe Guardian Stones (大守護石) での分類で...
|~The Warrior Stone &br; (戦士の石碑)|~The Thief Stone &b...
|LEFT:200|LEFT:200|LEFT:200|c
|Archery (弓術)|Alchemy (錬金術)|Alteration (変性)|
|Block (防御)|Light Armor (軽装)|Conjuration (召喚)|
|Heavy Armor (重装)|Lockpicking (開錠)|Destruction (破壊)|
|One-handed (片手武器)|Pickpocket (スリ)|Enchanting (エン...
|Smithing (鍛冶)|Sneak (隠密)|Illusion (幻惑)|
|Two-handed (両手武器)|Speech (話術)|Restoration (回復)|
* Combat(戦士) [#combat]
-各武器スキルのレベル、およびperkは乗算関係にあり、以下の...
攻撃力= (武器の基本攻撃力+鍛造効果) x (1 + 0.5% x Skil...
例:片手武器Lv100 & アームズマンRank5 取得時の デイドラ...
(14 + 10) x (1 + 0.5% x 100) x (1 + 100%) = 72
-クリティカルダメージとは、攻撃時に一定確率で敵に与える追...
--武器の基本攻撃力の50%がベースになり、perkを取得すること...
--「武器の基本攻撃力」なので 鍛造、スキル、perkなどの特典...
--Critical Shot (クリティカルショット) 、Bladesman (剣士)...
--Critical Charge (クリティカルチャージ) 、Great Critical...
-クリティカルダメージの計算式
クリティカルダメージ=基本攻撃力 x 0.5 x (1 + perkボーナ...
基本攻撃力=武器の基本攻撃力…鍛造やスキルその他のボーナ...
perkボーナス=各Perkの説明通り…Rank1ならボーナス無し、Ra...
例:デイドラの片手剣 (攻撃力14) なら、どれだけ鍛えてもポ...
|~perk|~Rank|~計算式|~発動率|
|Critical Shot (弓術) &br;Bladesman (片手武器) &br;Deep W...
|~|2|基本攻撃力 x 0.5 x 1.25|15%|
|~|3|基本攻撃力 x 0.5 x 1.50|20%|
|>|Critical Charge (片手武器) &br;Great Critical Charge (...
[[UESPWiki:Skyrim:Combat]]
** Archery (弓術) [#archery]
射手は弓矢の訓練を施されている。Archery スキルが高くなれ...
前作Oblivion、前々作MorrowindのMarksman Skillに相当するス...
コンソールでもMarksmanのままである。
|~Perks|~ランク|~要求スキル値|~必要Perk|~説明|h
|||RIGHT:|||c
|~Overdraw&br;オーバードロー|~1|なし|なし|弓矢による攻撃...
|~|~2|20|~|弓による攻撃ダメージ40%上昇|
|~|~3|40|~|弓による攻撃ダメージ60%上昇|
|~|~4|60|~|弓による攻撃ダメージ80%上昇|
|~|~5|80|~|弓による攻撃ダメージ2倍|
|~Critical Shot&br;クリティカルショット|~1|30|Overdraw|弓...
|~|~2|60|~|弓矢による攻撃時15%の確率で追加のクリティカル...
|~|~3|90|~|弓矢による攻撃時20%の確率でさらに追加のクリテ...
|>|~Eagle Eye&br;鷲の目|30|Overdraw|弓を引いた状態でBlock...
|~Steady Hand&br;冷静沈着|~1|40|Eagle Eye|ズーム時に25%弓...
|~|~2|60|~|ズーム時に50%弓の時間が遅くなる|
|>|~Hunter's Discipline&br;狩人の規律|50|Critical Shot|死...
|>|~Power Shot&br;パワーショット|50|Eagle Eye|弓による攻...
|>|~Ranger&br;レンジャー|60|Hunter's Discipline|弓を引い...
|>|~Quick Shot&br;クイックショット|70|Power Shot|弓を引く...
|>|~Bullseye&br;急所狙い|100|Ranger&br;もしくは&br;Quick ...
-弓スキルはスキルレベル1ごとに弓 or クロスボウの与ダメー...
--NPCについては不明…おそらく他の武器スキルと同様に+2.0%。
-弓は完全に引き絞った状態でないと100%のダメージを与えられ...
弓を引いてる間は納刀ボタンで解除できる。
--弓を引き絞るまでの時間は弓ごとに異なる。大型の弓ほど時...
--2.66秒かかるロングボウが最速で、狩人の弓は2.77秒かかる...
上記はいずれも「クイックショット」未習得のモノ。
--しかしそこまで大急ぎで弓を連射する機会は多くはないと思...
弓を引き絞る時間は以下の計算式で求める
引き絞る時間 = 0.4s + (1.66 / (速さ補正 * (1 + QSボーナ...
QSボーナス = 0.3 // クィックショット未習得なら 0
例:クイックショット未習得のロングボウ
時間 = 0.4s + 1.66 / (1 * 1 + 0) + 0.6s
= 2.66s
|~名称|~重さ|~攻撃力|~速さ補正|~引き絞る時間|~引き絞る時...
||RIGHT:50|RIGHT:50|RIGHT:50|RIGHT:50|RIGHT:50|RIGHT:50|R...
|~Long Bow&br; (ロングボウ) |5|6|1|2.66|2.28|2.26|2.64|
|~Hunting Bow&br; (狩猟弓) |7|7|0.94|2.77|2.36|2.53|2.97|
|~Orcish Bow&br; (オークの弓) |9|10|0.81|3.05|2.58|3.28|3...
|~Dwarven Bow&br; (ドワーフの弓) |10|12|0.75|3.21|2.70|3....
|~Elven Bow&br; (エルフの弓) |12|13|0.69|3.41|2.85|3.82|4...
|~Glass Bow&br; (碧水晶の弓) |14|15|0.63|3.63|3.03|4.13|4...
|~Ebony Bow&br; (黒檀の弓) |16|17|0.56|3.96|3.28|4.29|5.18|
|~Daedric Bow&br; (デイドラの弓) |18|19|0.5|4.32|3.55|4.4...
|~Falmer Bow&br; (ファルメルの弓) |15|12|0.75|3.21|2.70|3...
|~Falmer Supple Bow&br; (ファルメルのしなやかな弓) |20|15...
|~Forsworn Bow&br; (フォースウォーンの弓) |11|12|0.875|2....
|~Ancient Nord Bow&br; (古代ノルドの弓) |12|8|0.875|2.90|...
|~Supple Ancient Nord Bow&br; (古代ノルドのしなやかな弓) ...
|~Nord Hero Bow&br; (ノルドの英雄の弓) |7|11|0.88|2.89|2....
|~Dragonbone Bow&br; (竜の骨の弓) |20|20|0.75|3.21|2.70|6...
|~Nordic Bow&br; (ノルドの弓) |11|13|0.68|3.44|2.88|3.78|...
|~Stalhrim Bow&br; (スタルリムの弓) |15|17|0.56|3.96|3.28...
|~Angi's Bow&br; (アンジーの弓) |7|7|0.9375|2.77|2.36|2.5...
|~Bow of the Hunt&br; (狩りの弓) |7|10|0.9375|2.77|2.36|3...
|~Drainspell Bow&br; (吸魔の霊長弓)|6|14|0.875|2.90|2.46|...
|~Dwarven Black Bow of Fate &br; (ドワーフの運命の黒弓) |...
|~Froki's Bow&br; (フローキの弓) |5|6|1|2.66|2.28|2.26|2....
|~Glass Bow of the stag prince &br; (鹿の皇子の碧水晶の弓...
|~Zephyr&br; (ゼフィール) |10|12|1|2.66|2.28|4.51|5.27|
|~Nightingale Bow&br; (ナイチンゲールの弓)|12~19|9~18|0...
|~Bound Bow&br; (魔法の弓矢) |0|18|0.875|2.90|2.46|6.21|7...
|~Bound Bow&size(8){(Mystic)};&br; (魔法の弓矢 &size(8){(...
|>|>|>|>|>|>|>| |
|~CrossBow&br; (クロスボウ) |14|19|1|2.66|2.28|7.14|8.34|
|~Enhanced Crossbow&br; (強化型クロスボウ) |15|19|1|2.66|...
|~Dwarven Crossbow&br; (ドワーフのクロスボウ) |20|22|1|2....
|~Enhanced Dwarven Crossbow&br; (強化型ドワーフのクロスボ...
-ナイチンゲールの弓は入手した時点のプレイヤーレベルに応じ...
-上記表は武器未強化のモノ。DPSだけで見ると召喚魔法の「魔...
-矢の弾速/射程距離/軌道などはスキルとは関係がない。スキル...
中距離程度ではクロスヘアのやや上に矢が飛んでいくのは仕様...
--「冷静沈着」で時間は遅くなるが、矢の弾速も遅くなるので...
--「鷲の目」は重力の影響を減らすので、非ズーム時と''軌道...
-スカイリムはヘッドショットでダメージが上昇することはない...
-防御ボタンを押すことで敵を押しのけて、隙を作り出すことが...
--ダメージの計算式は独自のものとなり、弓術スキルや使用す...
--他のバッシュと異なり、タメ時間がない。
--計算式
弓バッシュ = 22 x 0.5 x (0.1 + (BlockSkill / 100) x (0....
Deadly Bash効果= 5 // Deadly Bash取得時。取得していな...
防御スキルLv15で 1.76
防御スキルLv100で 5.5
Deadly Bashも取得していれば 27.5
-撃った後の矢は確率で回収できる。敵に当たっていたり、地面...
--「狩人の規律」はその確率が2倍になる。
[[UESPWiki:Skyrim:Archery]]
** Block (防御) [#block]
Block Skill は敵の攻撃を盾や武器で止めるスキルである。ス...
|~Perks|~ランク|~要求スキル値|~必要Perk|~説明|h
|||RIGHT:|||c
|~Shield Wall&br;シールド・ウォール|~1|なし|なし|防御の効...
|~|~2|20|~|Blocking (防御) の効果が25%上昇|
|~|~3|40|~|Blocking (防御) の効果が30%上昇|
|~|~4|60|~|Blocking (防御) の効果が35%上昇|
|~|~5|80|~|Blocking (防御) の効果が40%上昇|
|>|~Power Bash&br;パワーバッシュ|30|Shield Wall|ブロック...
|>|~Deflect Arrows&br;矢そらし|30|Shield Wall|盾に当たっ...
|>|~Quick Reflexes&br;クイック・リフレックス|30|Shield Wa...
|>|~Elemental Protection&br;属性防御|50|Deflect Arrows|Fi...
|>|~Deadly Bash&br;デッドリー・バッシュ|50|Power Bash|Bas...
|>|~Block Runner&br;ブロックランナー|70|Elemental Protect...
|>|~Disarming Bash&br;ディスアーム・バッシュ|70|Deadly Ba...
|>|~Shield Charge&br;シールド・チャージ|100|Disarming Bas...
-防御中に攻撃ボタンを押すとバッシュ攻撃を出すことができま...
--Power Bash( パワーバッシュ )及びDeadly Bash( デッドリー...
--バッシュは盾以外でも、片手 or 両手武器の防御行動などか...
-バッシュダメージ計算式
ウェポンバッシュ:基本''攻撃''力 x 0.5 x [0.1 + (BlockSk...
シールドバッシュ: 基本''防御''力 x 0.5 x [0.1 + (BlockSk...
Power Bash効果 = 3 // Power Bash取得時。取得していなけ...
Deadly Bash効果= 5 // Deadly Bash取得時。取得していな...
--武器と盾では参照するステータスだけでなく計算式も微妙に...
--スキルレベル100 (Deadly Bash取得済み) 時に
デイドラのグレートソード (攻撃力24) でバッシュをすると 90...
同条件下でデイドラの盾 (防御力35) でバッシュをすると 65ダ...
--「基本値」が参照されるので、やはり鍛造や武器スキルなど...
--長押しすることでパワーを溜めることが出来るが、溜め時間...
[[UESPWiki:Skyrim:Block]]
** Heavy Armor (重装) [#heavy_armor]
Heavy Armor Skill (重装) に習熟すれば Iron (鉄)、Steel (...
|~Perks|~ランク|~要求スキル値|~必要Perk|~説明|h
|||RIGHT:|||c
|~Juggernaut&br;ジャガーノート|~1|なし|なし|Heavy Armor (...
|~|~2|20|~|Heavy Armor (重装防具) のarmor rating (防御力)...
|~|~3|40|~|Heavy Armor (重装防具) のarmor rating (防御力)...
|~|~4|60|~|Heavy Armor (重装防具) のarmor rating (防御力)...
|~|~5|80|~|Heavy Armor (重装防具) のarmor rating (防御力)...
|>|~Fists of Steel&br;鋼の拳|30|Juggernaut|Heavy Armor (...
|>|~Well Fitted&br;適切な装備|30|Juggernaut|全身に Heavy ...
|>|~Cushioned&br;落下保護|50|Fists of Steel|全身に Heavy ...
|>|~Tower of Strength&br;安定性|50|Well Fitted|全身に Hea...
|>|~Conditioning&br;最適装備|70|Cushioned|装備している He...
|>|~Matching Set&br;セットボーナス|70|Tower of Strength|...
|>|~Reflect Blows&br;攻撃反射|100|Matching Set|全身に Hea...
[[UESPWiki:Skyrim:Heavy_Armor]]
** One-handed (片手武器) [#one-handed]
One-handed Skill は、Dagger (ダガー)、Sword (剣)、Mace (...
|~Perks|~ランク|~要求スキル値|~必要Perk|~説明|h
|||RIGHT:|||c
|Armsman&br;アームズマン|1|なし|なし|One-Handed weapon (...
|~|2|20|~|One-Handed weapon (片手武器) による攻撃ダメージ...
|~|3|40|~|One-Handed weapon (片手武器) による攻撃ダメージ...
|~|4|60|~|One-Handed weapon (片手武器) による攻撃ダメージ...
|~|5|80|~|One-Handed weapon (片手武器) で与えるダメージが...
|Bladesman&br;剣士|1|30|Armsman|剣による攻撃時、10%の確率...
|~|2|60|~|剣による攻撃時、15%の確率で追加のクリティカルダ...
|~|3|90|~|剣による攻撃時、20%の確率でさらに追加のクリティ...
|Hack and Slash&br;ハック&スラッシュ|1|30|Armsman|War ax...
|~|2|60|~|War axe (斧) による攻撃時、多くの bleeding dama...
|~|3|90|~|War axe (斧) による攻撃時、更に多くの bleeding ...
|Bone Breaker&br;骨折り|1|30|Armsman|メイスによる攻撃時、...
|~|2|60|~|メイスによる攻撃時、標的の armor (防御力) の50%...
|~|3|90|~|メイスによる攻撃時、標的の armor (防御力) の75%...
|Dual Flurry&br;二連疾風|1|30|Armsman|Dual wielding (二刀...
|~|2|50|~|二刀流による攻撃速度35%上昇|
|>|Dual Savagery&br;二連猛撃|70|Dual Flurry|Dual wielding...
|>|Fighting Stance&br;戦闘の構え|20|Armsman|One-handed we...
|>|Critical Charge&br;クリティカルチャージ|50|Fighting St...
|>|Savage Strike&br;強烈な攻撃|50|Fighting Stance|移動せ...
|>|Paralyzing Strike&br;麻痺攻撃|100|Savage Strike&br;も...
-片手武器スキルはスキルレベル1ごとに与ダメージに+0.5% (NP...
-二連疾風は両手とも武器を持っていさえすれば、右手だけの通...
-ハック&スラッシュの出血ダメージはなんと「材料」依存。1...
-出血ダメージは同じ材料のモノは重複ないが、異なる材料だと...
例1:オークの片手斧の二刀流:効果は重複しない
例2:オークの片手斧と鋼鉄の片手斧の二刀流:効果は重複する
例3:鋼鉄の片手斧と古代ノルドの片手斧の二刀流:効果は重複...
-「材料」の基準は大体、強化に必要な[[鍛冶スキル>#smithing...
|~材料|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~Perk Level|
|~|>|>|~1| |>|>|~2| |>|>|~3|
|~|値|時間|計|~|値|時間|計|~|値|時間|計|
|鉄製|1|3|3|~|1|4|4|~|1|5|5|
|鋼鉄製&br;帝国製&br;古代ノルド製|1|3|3|~|1.7|3|5.1|~|2.3...
|オーク系|1|4|4|~|1.5|4|6|~|2|8|16|
|ドワーフ系&br;ファルメル系&br;ノルド系|1.2|4|4.8|~|1.75|...
|エルフ系&br;研がれた古代ノルド製|1.5|4|6|~|2|4|8|~|2.5|4...
|碧水晶&br;研がれたファルマー系|2|4|8|~|2.5|4|10|~|3|4|12|
|黒檀製&br;スタルリム製|2|5|10|~|2.5|5|12.5|~|3|5|15|
|デイドラ製|2|6|12|~|2.5|6|15|~|3|6|18|
|竜の骨製|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>| (UESP未記載) |
[[UESPWiki:Skyrim:One-handed]]
** Smithing (鍛冶) [#smithing]
Smithing Skillは、材料から武器や防具やアクセサリを作成し...
|~Perks|~要求スキル値|~必要Perk|~説明|h
||RIGHT:|||c
|Steel Smithing&br;鋼鉄の鍛造術|なし|なし|Forge (鍛冶場)...
|Elven Smithing&br;エルフの鍛造術|30|Steel Smithing|Forge...
|Dwarven Smithing&br;ドワーフの鍛造術|30|Steel Smithing|F...
|Advanced Armors&br;高度な鍛造術|50|Elven Smithing|Forge...
|Orcish Smithing&br;オークの鍛造術|50|Dwarven Smithing|Fo...
|Arcane Blacksmith&br;魔法鍛治|60|Steel Smithing|Forgeで ...
|Glass Smithing&br;碧水晶の鍛造術|70|Elven Smithing|Forge...
|Ebony Smithing&br;黒檀の鍛造術|80|Orcish Smithing|Forge...
|Daedric Smithing&br;デイドラの鍛造術|90|Ebony Smithing|F...
|Dragon Smithing&br;ドラゴンの鍛造術|100|Glass Smithing&b...
- [[UESPWiki:Skyrim:Smithing]]
- 装備品を作成するとその価値に応じてスキルの経験値が増え...
- 鉱石からのインゴット作成、革なめしでは増えない。
- Perkの「2回強化」は誤訳で「2倍強化」が正しい。次の段階...
|||CENTER:|CENTER:|||c
|~強化段階|~名称|>|~必要鍛冶レベル|>|~上昇量|h
|~|~|~該当Perk&br;未習得|~該当Perk&br;習得済み|~防具|~武器|
|1|優良|14|14|+2〜+5|+1〜+2|
|2|上級|31|22|+6〜+9|+3〜+4|
|3|精巧|65|40|+10〜+12|+5〜+6|
|4|上質|100|57|+13〜+16|+7〜+8|
|5|エピック|134|74|+17〜+19|+9〜+10|
|6|伝説的|168|91|+20〜|+10〜|
- 強化6段階目の「伝説的」以降も、鍛造上昇の薬・エンチャン...
- 強化で付呪による効果は上昇しない。
- 基本的に鍛造できない装備品(帯鉄シリーズやオオカミシリー...
- ドラゴンプリーストの仮面シリーズは作成できないが、デイ...
** Two-handed (両手武器) [#two-handed]
Greatsword (グレートソード)、Two-Handed Axe (両手斧)、War...
|~Perks|~ランク|~要求スキル値|~必要Perk|~説明|h
|||RIGHT:|||c
|Barbarian&br;バーバリアン|1|なし|なし|両手武器による攻撃...
|~|2|20|~|両手武器による攻撃ダメージ40%上昇|
|~|3|40|~|両手武器による攻撃ダメージ60%上昇|
|~|4|60|~|両手武器による攻撃ダメージ80%上昇|
|~|5|80|~|両手武器による攻撃ダメージ2倍|
|Deep Wounds&br;深手|1|30|Barbarian|Greatsword (グレート...
|~|2|60|~|Greatsword (グレートソード) による攻撃時、15%の...
|~|3|90|~|Greatsword (グレートソード) による攻撃時、20%の...
|Limbsplitter&br;出血攻撃|1|30|Barbarian|Battle axe (バト...
|~|2|60|~|Battle axe (バトルアックス) による攻撃時、多く...
|~|3|90|~|Battle axe (バトルアックス) による攻撃時、更に...
|Skullcrusher&br;骨砕き|1|30|Barbarian|Warhammer (ウォー...
|~|2|60|~|Warhammer (ウォーハンマー) による攻撃時、標的の...
|~|3|90|~|Warhammer (ウォーハンマー) による攻撃時、 armor...
|>|Champion's Stance&br;戦士の構え|20|Barbarian|両手武器...
|>|Devastating Blow&br;大打撃|50|Campion's Stance|移動せ...
|>|Great Critical Charge&br;クリティカルパワー|50|Campion...
|>|Sweep&br;なぎ払い|70|Devastating Blow&br;もしくは&br;G...
|>|Warmaster&br;ウォーマスター|100|Sweep|後ろに移動しなが...
-大体の性能は片手武器スキルと同じ
[[UESPWiki:Skyrim:Two-handed]]
* Stealth (隠密、盗賊)[#adcbcbaf]
-http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Stealth
** Alchemy (錬金術) [#alchemy]
Alchemy Skillは Potion (ポーション) や毒を作成できる。
|~Perks|~ランク|~要求スキル値|~必要Perk|~説明|h
|||RIGHT:|||c
|Alchemist&br;錬金術師|1|なし|なし|調合したポーション、毒...
|~|2|20|~|調合したポーション、毒の効果40%上昇|
|~|3|40|~|調合したポーション、毒の効果60%上昇|
|~|4|60|~|調合したポーション、毒の効果80%上昇|
|~|5|80|~|調合したポーション、毒の効果2倍 (100%上昇)|
|>|Physician&br;医薬師|20|Alchemist|調合したポーションのH...
|>|Benefactor&br;慈善|30|Physician|調合したポーションの有...
|>|Poisoner&br;毒殺者|30|Physician|調合した毒の効果25%上昇|
|Experimenter&br;実験者|1|50|Benefactor|口にすることで調...
|~|2|70|~|口にすることで調剤に潜在する薬学的効用のうち、...
|~|3|90|~|口にすることで調剤に潜在する薬学的効用の全ての...
|>|Concentrated Poison&br;強力な毒|60|Poisoner|武器に塗っ...
|>|Green Thumb&br;緑の親指|70|Concentrated Poison|1つの植...
|>|Snakeblood&br;蛇の血|80|Experimenter&br;もしくは&br;Co...
|>|Purity&br;高純度|100|Snakeblood|調合した薬の悪影響と、...
-ポーション効果及び計算式は「[[錬金レシピ>GameData/Alchem...
-ポーションを作らないとスキル経験値は入らない。味見して効...
- Green Thumb (緑の親指) perkは植物以外にキノコ・卵・サケ...
-一度判明した効果が不明に戻ることはないため、全素材を味見...
--素材の味見が全て終わったらソルスセイム島でスキルを振り...
--っていうかwikiなどの外部サイトを使えば元々不要…
- Poisoner (毒殺者) perkは毒として作成された効果に対応し...
- Benefactor (慈善) perkは薬効果にのみ対応しており、毒と...
- Concentrated Poison (強力な毒) perkはバッドコンディショ...
- Purity (高純度) perkはポーションから効果が減るので、結...
-- 要Lv100なので、もう経験値は必要ないだろうが、販売目的...
[[UESPWiki:Skyrim:Alchemy]]
** Light Armor (軽装) [#light_armor]
Light Armor Skill (軽装)に習熟すれば Hide (皮) 、Leather ...
|~Perks|~ランク|~要求スキル値|~必要Perk|~説明|h
|||RIGHT:|||c
|Agile Defender&br;巧みな軽戦士|1|なし|なし|Light Armor (...
|~|2|20|~|Light Armor (軽装防具) の armor rating (防御力)...
|~|3|40|~|Light Armor (軽装防具) の armor rating (防御力)...
|~|4|60|~|Light Armor (軽装防具) の armor rating (防御力)...
|~|5|80|~|Light Armor (軽装防具) の armor rating (防御力)...
|>|Custom Fit&br;適切な装備|30|Agile Defender|全身にLight...
|>|Unhindered&br;最適装備|50|Custom Fit|装備しているLight...
|>|Wind Walker&br;ウィンドウォーカー|60|Unhindered|全身に...
|>|Matching Set&br;セットボーナス|70|Custom Fit|全身に同...
|>|Deft Movement&br;巧みな動作|100|Wind Walker&br;もしく...
[[UESPWiki:Skyrim:Light_Armor]]
** Lockpicking (開錠) [#lockpicking]
Lockpicking Skill (開錠) は鍵がかかった扉や箱をより早く開...
|~Perks|~要求スキル値|~必要Perk|~説明|h
||RIGHT:|||c
|Novice Locks&br;素人の鍵師|なし|なし|Novice Lockの開錠が...
|Apprentice Locks&br;見習いの鍵師|25|Novice Locks|Apprent...
|Quick Hands&br;クイックハンド|40|Apprentice Locks|気付か...
|Wax Key&br;自在の錠前|50|Quick Hands|開錠に成功したとき...
|Adept Locks&br;精鋭の鍵師|50|Apprentice Locks|Adept Lock...
|Golden Touch&br;ゴールデン・タッチ|60|Adept Locks|Chest ...
|Treasure Hunter&br;トレジャーハンター|70|Golden Touch|特...
|Expert Locks&br;熟練者の鍵師|75|Adept Locks|Expert Lock ...
|Locksmith&br;錠前屋|80|Expert Locks|開錠開始時、ロックピ...
|Unbreakable&br;丈夫なピック|100|Locksmith|ロックピックが...
|Master Locks&br;達人の鍵師|100|Expert Locks|Master Lock...
-Quick Hands(クイックハンド) を取得していると、ピッキング...
-Golden Touch(ゴールデン・タッチ) は、具体的にはダンジョ...
-Treasure Hunter(トレジャーハンター) は、ダンジョン内にあ...
「特別なお宝」というのは追加で出現する武器や防具のこと。...
この追加アイテムの出現率が10%から15%に上昇するというもの。
--ユニークアイテムなどのことではないし、このスキルがない...
[[UESPWiki:Skyrim:Lockpicking]]
** Pickpocket (スリ) [#pickpocket]
Pickpocket Skill は無防備な対象のポケットにスリを働く盗み...
スリ取る場合だけでなく、何かをスリ入れる場合にも影響する。
成功確率はどちらも90%が上限。
ただし、麻痺復帰からの立ち上がり中に限り、気付かれていな...
変性魔法の麻痺や杖は犯罪になるため、気になる人はPoisoned(...
|~Perks|~ランク|~要求スキル値|~必要Perk|~説明|h
|||RIGHT:|||c
|Light Fingers&br;器用な指先|1|なし|なし|スリ成功率が20%...
|~|2|20|~|スリ成功率が40%上昇|
|~|3|40|~|スリ成功率が60%上昇|
|~|4|60|~|スリ成功率が80%上昇|
|~|5|80|~|スリ成功率が100%上昇|
|>|Night Thief&br;夜の盗賊|30|Light Fingers|眠っている対...
|>|Poisoned(毒牙)|40|Night Thief|相手に毒をスリ渡すことで...
|>|Cutpurse&br;スリ師|40|Night Thief|ゴールドのスリが50%...
|>|Extra Pockets&br;エクストラ・ポケット|50|Night Thief|C...
|>|Keymaster&br;キーマスター|60|Cutpurse|鍵を盗む際、ほぼ...
|>|Misdirection&br;裏工作|70|Cutpurse|相手が装備している...
|>|Perfect Touch&br;パーフェクト・タッチ|100|Misdirection...
- Poisoned(毒牙)は上記の通り、毒薬だけでなく麻痺毒も効果...
しかも麻痺した相手からは、表示上の成功率は無視され、何を...
-- 山賊などを麻痺らせた場合は、麻痺中に発見され復帰後は戦...
-- 麻痺っている間にバックスタブで更に大ダメージ…とはいか...
- 衛兵や街の住人等の友好・中立NPCを麻痺らせても無罪だが、...
-具体的なスリの成功率は以下の計算式に依る
成功率 = 基本値 - 金額/10 - 4*アイテムの重量 + 隠密ボー...
基本値 = 15 + Skill Lv - ( NPC Skill Lv / 4 ) // 対象N...
隠密ボーナス=25 // 非発見 (目が閉じてい...
エフェクトボーナス=ポーション効果 + 装備品の付呪合計値
器用な指先Lv=テキスト通り (Lv1=20、Lv2=40...Lv5=100)
夜の盗賊=25 // Perkを習得しており、対...
スリ師 =50 // Perkを習得しており、金...
-- 重いもの / 高価なものほど盗みにくくなっている
- Misdirection(裏工作)で武器を取り上げた敵に発見された場...
- Perfect Touch(パーフェクト・タッチ)で鎧を取り上げた場合...
[[UESPWiki:Skyrim:Pickpocket]]
** Sneak (隠密) [#sneak]
Sneak Skill による隠密行動は誰にも見られず、音も聞かれず...
|~Perks|~ランク|~要求スキル値|~必要Perk|~説明|h
|||RIGHT:|||c
|Stealth&br;隠術|1|なし|なし|Sneakモードの最中、20%発見さ...
|~|2|20|~|25%発見されにくくなる|
|~|3|40|~|30%発見されにくくなる|
|~|4|60|~|35%発見されにくくなる|
|~|5|80|~|40%発見されにくくなる|
|>|Muffled Movement&br;隠密行動|30|Stealth|防具装備時のス...
|>|Backstab&br;バックスタブ|30|Stealth|One-Handed Weapon ...
|>|Light Foot&br;羽根の歩み|40|Muffled Movement|Pressure ...
|>|Deadly Aim&br;死の弓|40|Backstab|弓矢でスニークアタッ...
|>|Silent Roll&br;サイレントロール|50|Light Foot|Sneakモ...
|>|Assassin's Blade&br;暗殺者の刃|50|Deadly Aim|Dagger (...
|>|Silence&br;音無しの歩み|70|Silent Roll|Sneakモードで移...
|>|Shadow Warrior&br;影の戦士|100|Silence|戦闘中でもSneak...
[[UESPWiki:Skyrim:Sneak]]
** Speech (話術) [#speech]
Speech Skillは、商人とより良い値段で取引できる他、人に説...
コンソールではSpeechcraftという名称が使われている。
|~Perks|~ランク|~要求スキル値|~必要Perk|~説明|h
|||RIGHT:|||c
|Haggling&br;交渉上手|1|なし|なし|売買価格が±10%改善|
|~|2|20|~|売買価格が±15%改善|
|~|3|40|~|売買価格が±20%改善|
|~|4|60|~|売買価格が±25%改善|
|~|5|80|~|売買価格が±30%改善|
|>|Allure&br;魅力|30|Haggling|異性との取引時、売買価格に±...
|>|Bribery&br;賄賂|30|Haggling|衛兵に一定額の賄賂を渡すこ...
|>|Merchant&br;雑貨商|50|Allure|どの商人にもあらゆる種類...
|>|Persuasion&br;説得上手|50|Bribery|Persuasion (説得) が...
|>|Investor&br;投資家|70|Merchant|店舗に対し500ゴールドの...
|>|Intimidation&br;威嚇|70|Persuasion|Intimidation (威圧)...
|>|Fence&br;盗品売人|90|Investor|投資した店舗での盗品の売...
|>|Master Trader&br;トレーダーマスター|100|Fence|取引をす...
- 「交渉上手」「魅力」などの価格改善とは、売却時はテキス...
-- 売却時の''逆数''(その数にかけると1になる数)の小数点第2...
例えば交渉上手 Rank2 は、売却時は15%アップ (1.15倍) だが...
ゼニタールの加護やポーションなどはテキスト通りと思われる。
| |>|>|>|>|CENTER:''Haggling&br;交渉上手''|CENTER:''Allur...
|Rank|1|2|3|4|5|-|
|売却時|1.10|1.15|1.20|1.25|1.30|1.10|
|購入時|0.91|0.87|0.83|0.80|0.77|0.91|
-売買価格は以下のように決定される。Lv100以上の話術スキル...
価格因子 = 3.3 - 1.3 * Speech skill / 100
売却因子 = 交渉上手ボーナス(売却時) x 魅力ボーナス(売却...
購入因子 = 交渉上手ボーナス(購入時) x 魅力ボーナス(購入...
売却額 = アイテム基本価格 x 売却因子 / 価格因子
購入額 = アイテム基本価格 x 購入因子 x 価格因子
交渉上手ボーナス = 上表参照 // 取得していないなら 1.0
魅力ボーナス = 上表参照 // 取得していないなら 1.0
ポーション効果 = テキスト通り
付呪効果 = 〃
ゼニタールの加護 = 〃
アイテム基本価格 = インベントリで表示されるアイテムの価...
売却額はアイテム基本価格を超えることはない
購入額はアイテム基本価格の1.05倍を下回ることはない
--perkやポーション等の一切のボーナス無しの場合
話術スキル15で、売却時は基本価格の32%、購入時は基本価格の...
話術スキル100なら、売却時は基本価格の50%、購入時は基本価...
[[UESPWiki:Skyrim:Speech]]
* Magic (魔法) [#magic]
魔法系スキルはレベルが上がると消費MPが減少していく。
この効果は装備品の付呪や各種Perkとは乗算になるが、付呪だ...
計算式:
消費マジカ=基本値 x skill乗数 x perk効果 x 付呪効果合...
skill乗数=1- (スキル LV / 400) ^0.65
二連の唱え効果=二連の唱えにすると 2.8、していなければ...
スキルLv100で0.5939...となり、基本値の41%減となる。
ちなみに初期値 (Lv15) で0.88なので、12%減である。
スキルレベルが影響するのは消費マジカのみで''攻撃力には一...
魔法によるダメージを上昇させるには [[Fortify 〜 (呪文上昇...
Enchant (付呪) のFortify 〜 (呪文上昇)は消費マジカ減少で...
[[UESPWiki:Skyrim:Magic]]
** Alteration (変性) [#alteration]
Alteration Magic (変性魔法) は物理的世界と自然の特性を巧...
|~Perks|~ランク|~要求スキル値|~必要Perk|~説明|h
|||RIGHT:|||c
|>|Novice Alteration&br;変性術の素人|なし|なし|Noviceレベ...
|>|Alteration Dual Casting&br;二連の唱え (変性術) |20|Nov...
|>|Apprentice Alteration&br;変性術の見習い|25|Novice Alte...
|Mage Armor&br;魔術師の鎧|1|30|Apprentice Alteration|「軽...
|~|2|50|~|「軽装」「重装」防具を装備していない場合、Prote...
|~|3|70|~|「軽装」「重装」防具を装備していない場合、Prote...
|Magic Resistance&br;魔法耐性|1|30|Apprentice Alteration|...
|~|2|50|~|魔法のダメージを20%軽減する。|
|~|3|70|~|魔法のダメージを30%軽減する。|
|>|Adept Alteration&br;変性術の精鋭|50|Apprentice Alterat...
|>|Stability&br;安定性|70|Adept Alteration|呪文の持続時間...
|>|Expert Alteration&br;変性術の熟練者|75|Adept Alteratio...
|>|Atronach&br;精霊|100|Expert Alteration|自分に命中した...
|>|Master Alteration&br;変性術の達人|100|Expert Alteratio...
-変性呪文の二連の唱え効果は「効果時間延長」
--2.2倍に延長され、Perk「Stability (安定性)」と併用するこ...
--時間延長のみなので、生命探知や死体探知の範囲が伸びたり...
[[UESPWiki:Skyrim:Alteration]]
** Conjuration (召喚) [#conjuration]
Conjuration Skillの魔法は死人を蘇らせたり、精霊やドレモラ...
|~Perks|~ランク|~要求スキル値|~必要Perk|~説明|h
|||RIGHT:|||c
|>|Novice Conjuration&br;召喚術の素人|なし|なし|Noviceレ...
|>|Conjuration Dual Casting&br;二連の唱え (召喚術) |20|No...
|>|Mystic Binding&br;魔力の収束|20|Novice Conjuration|Bou...
|>|Apprentice Conjuration&br;召喚術の見習い|25|Novice Con...
|Summoner&br;召喚者|1|30|Novice Conjuration|精霊を召喚で...
|~|2|70|~|精霊を召喚できる距離、死体を蘇生させられる距離...
|>|Soul Stealer&br;ソウル・スティーラー|30|Mystic Binding...
|>|Necromancy&br;死霊術|40|Novice Conjuration|蘇生させた...
|>|Atromancy&br;アトロマンシー|40|Summoner|召喚した精霊や...
|>|Oblivion Binding&br;異次元送還|50|Soul Stealer|Bound ...
|>|Adept Conjuration&br;召喚術の精鋭|50|Apprentice Conjur...
|>|Dark Souls&br;ダークソウル|70|Necromancy|蘇生したアン...
|>|Expert Conjuration&br;召喚術の熟練者|75|Adept Conjurat...
|>|Elemental Potency&br;属性効果|80|Atromancy|召喚した精...
|>|Twin Souls&br;二つの魂|100|Dark Souls&br;もしくは&br;E...
|>|Master Conjuration&br;召喚術の達人|100|Expert Conjurat...
- 二連の唱えを使うことで、効果時間が2.2倍になる。
60秒間出現する呪文なら 132秒 (2分12秒)
120秒出現なら 264秒 (4分24秒)
--「デイドラの帰還/送還」の対象レベルも上がる。
--こちらの具体的な対象は「[[GameData/魔法#conjuration]]」...
- 魔法の威力や召喚獣の攻撃力などはスキルレベルや二連の唱...
-- これらに関しては[[ポーションを飲んでも効果時間延長だけ...
- Elemental Potency(属性効果)は「○○の精霊」系にのみ効果が...
-- 具体的には召喚する精霊が強化版に置き換わる。
[[UESPWiki:Skyrim:Conjuration]]
** Destruction (破壊) [#destruction]
Destruction Skill による魔法 (破壊魔法) は炎、冷気、雷の...
|~Perks|~ランク|~要求スキル値|~必要Perk|~説明|h
|||RIGHT:|||c
|>|Novice Destruction&br;破壊術の素人|なし|なし|Noviceレ...
|>|Destruction Dual Casting&br;二連の唱え (破壊術) |20|No...
|>|Apprentice Destruction&br;破壊術の見習い|25|Novice Des...
|Augmented Flames&br;炎強化|1|30|Novice Destruction|Fire ...
|~|2|60|~|Fire Spellのダメージ50%上昇|
|Augmented Frost&br;冷気強化|1|30|Novice Destruction|Fros...
|~|2|60|~|Frost Spellのダメージ50%上昇|
|Augmented Shock&br;電撃強化|1|30|Novice Destruction|Shoc...
|~|2|60|~|Shock Spellのダメージ50%上昇|
|>|Impact&br;二連の衝撃|40|Destruction Dual Casting|Dual ...
|>|Rune Master&br;ルーンマスター|40|Apprentice Destructio...
|>|Adept Destruction&br;破壊術の精鋭|50|Apprentice Destru...
|>|Intense Flames&br;激しい炎|50|Augmented Flames|対象のH...
|>|Deep Freeze&br;極冷凍|60|Augmented Frost|対象のHealth ...
|>|Disintegrate&br;原子分解|70|Augmented Shock|対象のHeal...
|>|Expert Destruction&br;破壊術の熟練者|75|Adept Destruct...
|>|Master Destruction&br;破壊術の達人|100|Expert Destruct...
[[UESPWiki:Skyrim:Destruction]]
** Enchanting (エンチャント・付呪) [#enchanting]
武器や防具にエンチャント (オプション効果付与) に関するス...
レベルが高いほどオプションは強力になる。
|~Perks|~ランク|~要求スキル値|~必要Perk|~説明|h
|||RIGHT:|||c
|~Enchanter&br;付呪師|~1|なし|なし|エンチャントの効果20%...
|~|~2|20|~|エンチャントの効果40%強化|
|~|~3|40|~|エンチャントの効果60%強化|
|~|~4|60|~|エンチャントの効果80%強化|
|~|~5|80|~|エンチャントの効果100%強化|
|>|~Soul Squeezer&br;魂凝縮|20|Enchanter|Soul Gem (魂石・...
|>|~Fire Enchanter&br;炎付呪師|30|Enchanter|武具にエンチ...
|>|~Soul Siphon&br;魂奪取|40|Soul Squeezer|人間を除く、殺...
|>|~Frost Enchanter&br;冷気付呪師|40|Fire Enchanter|武具...
|>|~Insightful Enchanter&br;スキル付呪|50|Enchanter|防具...
|>|~Storm Enchanter&br;電撃付呪師|50|Frost Enchanter|武具...
|>|~Corpus Enchanter&br;能力付呪|70|Insightful Enchanter|...
|>|~Extra Effect&br;追加付呪|100|Storm Enchanter&br;もし...
- 付呪の計算式や説明などは[[付呪>GameData/Enchanting]]の...
- スキルレベルが上昇すると、より効果の高いEnchanting (付...
Enchanter (付呪師)のランクが高いとさらに付呪効果が上昇す...
- 他系統の魔法と違い、Arcane Enchanter (アルケイン付呪器)...
- 追加付呪の効果は「付呪の際に2つ同時に選択できる」であり...
[[UESPWiki:Skyrim:Enchanting]]
** Illusion (幻惑) [#illusion]
Illusion Skillの魔法 (幻惑魔法)は標的の思考を操ったり、標...
基本的に生物が対象であり、アンデッドやデイドラには効果が...
|~Perks|~要求スキル値|~必要Perk|~説明|h
||RIGHT:|||c
|~Novice Illusion&br;幻惑術の素人|なし|なし|Noviceレベル...
|~Illusion Dual Casting&br;二連の唱え (幻惑術) |20|Novice...
|~Animage&br;動物操者|20|Novice Illusion|動物に対する全て...
|~Apprentice Illusion&br;幻惑術の見習い|25|Novice Illusio...
|~Hypnotic Gaze&br;眠りの眼差し|30|Novice Illusion|Calm s...
|~Kindred Mage&br;人間操者|40|Animage|人間に対する全ての ...
|~Adept Illusion&br;幻惑術の精鋭|50|Apprentice Illusion|A...
|~Aspect of Terror&br;戦慄の幻|50|Hypnotic Gaze|Fear spel...
|~Quiet Casting&br;無音の唱え|50|Kindred Mage|分野を問わ...
|~Rage&br;狂乱の渦|70|Aspect of Terror|Frenzy spell (激昂...
|~Expert Illusion&br;幻惑術の熟練者|75|Adept Illusion|Exp...
|~Master of the Mind&br;心理の到達者|90|Quiet Casting&br;...
|~Master Illusion&br;幻惑術の達人|100|Expert Illusion|Mas...
- 効果対象がレベルで分けられているが、プレイヤーがゲーム...
- Dual Casting (二連の唱え)の効果は、他スキルの対象レベル...
- 対象レベルが低めの Fury (激昂)(対象Lv6)であっても、該当...
- Aspect of Terror(戦慄の幻)にはバグなのか仕様なのか不明...
破壊Park「炎強化2」取得後にコレを取ると増加分にもボーナス...
-- 非公式パッチ (USKP) で修正された。
|~名称|~対象系統|~対象スペル|h
|~Hypnotic Gaze&br;眠りの眼差し|Calm&br;鎮静系|Calm (鎮静...
|~Aspect of Terror&br;戦慄の幻|Fear&br;恐怖系|Fear (恐怖)...
|~Rage&br;狂乱の渦|Frenzy spell&br;錯乱系|Fury (激昂)&br;...
[[UESPWiki:Skyrim:Illusion]]
** Restoration (回復) [#c1a381c7]
Restoration magic (回復魔法) の強化や消費マジカを軽減する...
//Restoration Skill の魔法 (回復魔法) は病気などの治療に...
|~Perks|~ランク|~要求スキル値|~必要Perk|~説明|h
|||RIGHT:|||c
|>|~Novice Restoration&br;回復術の素人|なし|なし|Noviceレ...
|>|~Restoration Dual Casting&br;二連の唱え (回復術) |20|N...
|>|~Regeneration&br;回復強化|20|Novice Restoration|Health...
|>|~Apprentice Restoration&br;回復術の見習い|25|Novice Re...
|~Recovery&br;瞑想|~1|30|Novice Restoration|Magicka の再...
|~|~2|60|~|マジカの自動回復量が50%上昇|
|>|~Respite&br;スタミナ回復|40|Novice Restoration|Health ...
|>|~Adept Restoration&br;回復術の精鋭|50|Apprentice Resto...
|>|~Ward Absorb&br;吸収シールド|60|Novice Restoration|自...
|>|~Necromage&br;聖職者|70|Regeneration|全ての呪文がアン...
|>|~Expert Restoration&br;回復術の熟練者|75|Adept Restora...
|>|~Avoid Death&br;死の回避|90|Recovery|一日一回、Health...
|>|~Master Restoration&br;回復術の達人|100|Expert Restora...
- Dual Casting (二連の唱え)は回復威力を上げるだけで、Turn...
-- Turn Undead系の対象レベル引き上げは Necromage (聖職者)...
- Necromage (聖職者)は回復呪文以外の、破壊や召喚呪文など...
-- 例えば死者蘇生系の対象レベルも引き上げられ、Dead Throl...
-- Turn Undead系の怯み効果にも適用される。
- Necromage (聖職者)は吸血鬼化したプレイヤーにも効果が乗...
-- 非公式パッチ (USKP) で修正された。
[[UESPWiki:Skyrim:Restoration]]
* 関連項目 [#uabcf70e]
- [[GameData/スキルトレーナー]]
* 外部リンク [#links]
- [[UESPWiki:Skyrim:Skills]]
ページ名:
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