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GameData/Vampirism
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*吸血病 [#zb8673ef]
吸血鬼と戦闘中に、まれに吸血病に感染するが、それが進行す...
ステータスにも日常的にも多大なデメリットを持ち、かなり行...
とは言うものの、隠密スキルや幻惑スキルにボーナスが入るた...
DLCの導入で更に扱いやすくなる。
----
#contents(fromhere=true)
----
*吸血鬼化 [#g3ed4f57]
**前段階 [#n6f89a32]
吸血鬼から病気をもらい、[[サングイネア吸血症>病気]]に罹っ...
発病後も日数経過で段階が進行し、段階に応じてメリット・デ...
DLC:ドーンガード導入で、メリット・デメリットが緩和される。
[[あとで詳しく述べる>#h210f510]]が、弱点・耐性倍率だけこ...
**第一段階 [#u5a79a9c]
目が赤くなり、NPCがプレイヤーの目の色や肌について話するよ...
スニーキング中に眠っているNPCから血を吸うことができ、吸血...
ただし、いくら血を吸っても完治することは決してなく、また...
-能力
--ナイトストーカーの足音:吸血鬼は隠密行動中、25%発見され...
--夜の王者:吸血鬼による幻惑呪文が25%強力になる。
--毒耐性:吸血鬼の血により、毒に対して100%の耐性が与えられ...
--疾病耐性:吸血鬼の血により、疾病に対して100%の耐性が与え...
--冷気耐性アップ:吸血鬼の血により、冷気に対して25%(DG 20...
--&color(red){炎耐性ダウン:吸血鬼の血により、炎に対する耐...
--&color(red){太陽光耐性ダウン:太陽の下にいると、体力、マ...
-パワー
--吸血鬼のしもべ:弱い死者(~Lv6)を蘇らせて、自分のため...
--吸血鬼の視力:暗い場所での視力が60秒間向上する。(オン、...
-魔法
--吸血鬼の吸収:対象から2ポイントの体力を1秒ごとに吸収する...
**第二段階 [#ze836bb3]
第一段階の状態で血を吸わないまま24時間経過するとこの段階...
-第一段階との&color(blue){変更点};
-能力
--冷気耐性アップ:吸血鬼の血により、冷気に対して&color(blu...
--&color(red){炎耐性ダウン:吸血鬼の血により、炎に対する耐...
--&color(red){太陽光耐性ダウン:太陽の下にいると、体力、マ...
-パワー
--吸血鬼のしもべ:&color(blue){より強力な};死者(~Lv13)...
--&color(blue){吸血鬼の誘惑:レベル10までの人や生物が、30...
-魔法
--吸血鬼の吸収:対象から&color(blue){3ポイント};の体力を1...
**第三段階 [#a5134f3a]
第二段階の状態で血を吸わないまま24時間経過するとこの段階...
-第二段階との&color(blue){変更点};
-能力
--冷気耐性アップ:吸血鬼の血により、冷気に対して&color(blu...
--&color(red){炎耐性ダウン:吸血鬼の血により、炎に対する耐...
--&color(red){太陽光耐性ダウン:太陽の下にいると、体力、マ...
-パワー
--吸血鬼のしもべ:&color(blue){強力な};死者(~Lv21)を蘇...
-魔法
--吸血鬼の吸収:対象から&color(blue){4ポイント};の体力を1...
**第四段階 [#cfe72a91]
第三段階の状態で血を吸わないまま24時間経過するとこの段階...
-DLC「ドーンガード」を導入いるかどうかで大きく変わる点が...
--未導入の場合、NPCはプレイヤーを認識すると攻撃を仕掛けて...
--SE版を買った場合などでドーンガード導入済みの場合は襲っ...
-第三段階との&color(blue){変更点};
-能力
--冷気耐性アップ:吸血鬼の血により、冷気に対して&color(blu...
--&color(red){炎耐性ダウン:吸血鬼の血により、炎に対する耐...
--&color(red){太陽光耐性ダウン:太陽の下にいると、体力、マ...
-パワー
--吸血鬼のしもべ:&color(blue){非常に強力な};死者(~Lv30...
--&color(blue){暗影の抱擁:吸血鬼は透明になり、180秒間、暗...
-魔法
--吸血鬼の吸収:対象から&color(blue){5ポイント};の体力を1...
----
**各段階まとめ [#vaf6f1ec]
||TOP:|TOP:|TOP:|TOP:|c
||~第一段階|~第二段階|~第三段階|~第四段階|
|~耐性&弱点|疾病耐性:100%&br;毒耐性:100%&br;冷気耐性...
|~アビリティ|夜の王者 (幻惑上昇25%)&br;ナイトストーカーの...
|~魔法|吸血鬼の吸収 (2pt/秒)&br;吸血鬼のしもべ (Lv6まで)&...
**吸血病の治療法 [#z0afe079]
クエスト「夜明けの目覚め」で治療可能。
-吸血鬼になった後、モーサルの宿屋の主人に『何か噂はないか...
-モーサルに最近越してきたファリオンという怪しい男に会う。...
-ファリオンに、魂入りの黒魂石(黒魂石(極大)のこと)を持...
-黒魂石は人間の魂を魂縛できる特殊な石。ファリオンが売って...
--魂入りの石も売っている場合があるため、それを購入しても...
-ファリオンは死霊術に精通しており、黒魂石を精製したり、更...
--しかし同居人の子供達からも、彼を気味悪がっている町人か...
-このとき魂縛の魔法を覚えていなくても、ファリオンから購入...
-ファリオンに充填した石を渡すと、明け方(午前五時位)にモ...
-儀式を行った後、吸血病が治癒され、人間に戻ってクエストク...
-補足すると、ファリオンは召喚の達人トレーナーでもある。
--モーサルに越してくる前は、ウィンターホールド大学で教鞭...
--彼の弟子である現召喚の先生曰く、大学に嫌気がさして去っ...
--本人によると、デイドラや、なんとドワーフにも会った事が...
----
**吸血鬼の生活 [#aed9df0c]
非常に辛いものである。
第四段階に移行する寸前にも関わらず時間帯が真昼だったりし...
それを回避するためにも可能な限り、定期的な血の補充が必須...
ただしそれは人間のまねごとをしながら生きてゆきたい場合で、
第四段階を基本とするならば多少様相は趣を変える。
しかし、どの段階を主軸に据えるにしてもまずは幻惑術を極め...
比較的快適さを求めるのであれば、幻惑以外にも隠密スキルを...
吸血鬼の数少ないメリットとして「隠密中25%発見され辛くなる...
隠密スキルは軽装であれば60↑くらいから敵対NPCからも発見さ...
隠密が高ければ、下記吸血ポイントでの吸血もかなりやりやす...
***吸血しやすい場所、NPC [#d5b05a26]
従者(フォロワー)-従者なら誰でも良い
-従者との会話で『手伝ってもらおうかな』を選択し、ベッドや...
-(所有)のベッドでは眠ってくれない。『それはできません、...
-人前で吸うと犯罪にはならないが、騒ぎにはなる。騒がないキ...
-カタリア号の皇帝区画にある何故かドヴァキンは眠れないベッ...
ウィンドヘルム-ヌレリオン
-クエスト「ホワイトファイアル」を完了させると寝たきりにな...
-吸血鬼的には貴重すぎる補給源なのでできれば小瓶の修理は放...
ホワイトランのキナレス聖堂-病弱な農民、負傷した兵士
-キナレス聖堂の治癒の祭壇で寝たきりになっている市民と兵士...
-内戦クエストのある一瞬を除いて常に寝たきりであるため、貴...
-吸血に際してはダニカとイェンセン、アハラムの三名が邪魔に...
-限られた時間だけだがアルフヒルド(夕方から夜間)、フラリ...
-堂々と立ったまま吸血すると眠っているはずの農民と兵士が叫...
ハンターズ・レスト-狩人
-ミニクエストのあるモス・マザー洞窟のわずかに南にある密猟...
-人里離れた場所にあり、位置的にもメイン補給源となるホワイ...
-第四段階で吸血するにはそれなりに隠密スキルが必要で、低か...
-第四段階でかつ隠密が低い場合はEmbrace of Shadowsこと暗影...
-低レベルで吸血鬼化してしまい、衛兵の攻撃に耐えられそうも...
-最悪狩人と敵対しても走って逃げれば良いので、気楽と言えば...
-狩人の睡眠時間はあやふやで、深夜でも起きていたり夕方でも...
-場所はマルカルスとファルクリースの中間あたり。このあたり...
リフテンのオナーホール孤児院-コンスタンス、親切者のグレ...
-居着いたまま深夜まで待機しても退去を要求されないので、リ...
-口では出て行けとか孤児院にいても意味ないだろうとか言われ...
-親切者のグレロッド殺害後もコンスタンスで補給可能。
ウィンターホールド大学の平静の間-先生方(主にファラルダ...
-退去を要求されず、個室型であるため隠密を保つのも容易く吸...
-入学ないしはメインクエストの進行が条件になるが、ウィンタ...
-万が一、バレて敵対しても叩きのめした後に武器を仕舞うと許...
ソリチュード-シビル・ステンドール
-吸血鬼嫌いだが本人も吸血鬼疑惑のある彼女。昼間っから個室...
-また、彼女の吸血鬼退治クエストをクリアするとベッドで添い...
***吸血鬼の住居 [#scd00f91]
第一~第三を基本とするならば、普通に暮らせばいい。
-ただ、夜中に盗みをするでもないくせに不法侵入を繰り返すや...
第四段階を基本とするならば、人里離れた場所が好ましい。
-ありがたいことに棺桶でなければ眠れないということもないの...
-ちなみに眠れるというのは結構重要で、昼間ヘルスとマジカが...
敢えて挙げるならば以下を勧めたい。
崩れ落ちたファング洞窟(吸血鬼二匹とスケルトン三体、おま...
-錬金台、エンチャント台あり。
-住み着いているにもかかわらず定期的に補充される宝箱(なか...
-その脇に黒魂石がリスポンする優良物件。
クリフサイド隠居所(狩人を始末する必要はある)
-屋外だが人里離れている上に眠ることが可能。
-物置には使えないので眠るためだけの場所(消えない死体でも...
闇の一党の聖域(ファルクリース、ドーンスター)
-闇の一党に加入する必要があるが、メンバーに吸血鬼がいるこ...
--前作TES4にも一党には吸血鬼がおり、クエストをこなしてい...
--一党では伝統的に(?)吸血鬼の存在が認められているのか...
---今作でも吸血鬼を暗殺するクエスト後に、治療したか? ま...
-ファルクリース聖域を残すようにプレイすれば、一応メンバー...
--発見されると当然敵対される。
--ファルクリース聖域は錬金と付呪器具が完備されている。ド...
-吸血鬼の能力自体、暗殺向きなので住居として適切といえば適...
ピルグリムトレンチ号
-正確には船ではなく、近くの浜辺。こちらも屋外だが、周囲に...
-FTして正面の島にユキグマが湧く。立ったり座ったりしている...
-すごく寒そう? 大丈夫。吸血鬼はノルドよりも寒さに強い。
廃墟と化した小屋
-クエスト「失われた無垢」後、監禁される小屋。
-中にいる死刑囚は三人とも死体が消えないので入れ物に使える。
-周囲に人がおらず、安心感がある。
-デスベル、カニスの根などの毒物の材料が確保できる他、シャ...
-小屋を出てすぐFTできないのが難点。出て左手に少し移動すれ...
***吸血鬼の物資調達 [#d61f5abf]
第一~第三段階は店で買うなり現地調達なり自由にすればいい。
第四段階はフィールドワークが主になる。
-どこに何が生えているのか、どこにどんな敵がいるのか
-普通の冒険者以上に熟知しておかないと痛い目に遭う。
-何せ敵の中には普段なら味方ないしは中立の市民や衛兵も含ま...
-昼間はなるべく屋内に引っ込むか、安全な場所で待機しておか...
***吸血鬼の戦法 [#t6b96843]
地味すぎて無視されているきらいがあるが、吸血鬼の『幻惑呪...
効果時間までは伸びないようだが、影響するレベルが向上する...
魅了
-吸血鬼のみならず、幻惑使いの主砲になりうる熟練者級の魔法。
-その真価は眠りの眼差し、人間操者、心理の到達者に加え二連...
-二連撃ちすると、なんとグレイビアードとドラゴンを除く全て...
-難敵であるドラゴンプリーストにすら効いてしまう。最早、敵...
-消費は片手で172(Perk取得で半減)と二連前提と考えたら激高...
-片手使用でも眠りの眼差し、心理の到達者があればドラウグル...
-他は検証中。
調和
-第四段階での生活において最重要となる魔法。
-近くにいるレベル25までの生物や人が60秒間、戦闘に加わらな...
-通常キャラクターの場合は眠りの眼差し込みでレベル33まで有...
-『眠りの眼差し』と『人間操者』を取得する事で衛兵にも有効...
-眠りの眼差しと人間操者の両方を取得しないと衛兵(内戦終了...
--但し、普通の人間でも上記二つに加え、二連の唱え(幻惑)...
-レベル50のファルカスにも有効である事を確認している。かな...
-この魔法を町中で放つ事により、市民と友好関係を保つことが...
-最悪、調和→FTで他所に逃げることもできるので街中に関わら...
-しかし要求マジカは幻惑術の達人未取得で624(取得で312)と...
--以下は『二連の唱え(幻惑術)』『眠りの眼差し』『人間操...
---ドラウグル・デス・ロードまでのドラウグル系を沈静化可能。
----上位種もドラウグルのオーバー・デス・ロード以下のオー...
---ファルメル・シャドウマスター(魔術師型)以外の全てのフ...
---全ての山賊を沈静化可能。
---吸血鬼ヴォルキハル以下の吸血鬼を全て沈静化可能(最大レ...
---全てのフォースウォーンを沈静化可能。
---全てのオートマトンを沈静化可能。
---グレイビアードを除く全ての市民、衛兵を沈静化可能。
狂乱
-街中で使うとただただ悲惨な事になる魔法。
-レベル25までの生物や人が60秒間、近くの者を見境なく攻撃す...
-通常は狂乱の渦を含めてもレベル37までのみ有効だが、吸血鬼...
-こちらも狂乱の渦と人間操者を取得することで衛兵にも有効に...
-全てのコンパニオンにも有効である事を確認。むしろマイナス...
畏怖
-街中において、第一~第三段階の間はあまり意味がないが、第...
-レベル25までの生物や人が戦闘から60秒間、逃走する。
-通常は戦慄の幻を含めてレベル35までのみ有効だが、吸血鬼は...
-これも戦慄の幻+人間操者で全てのコンパニオンと衛兵に有効...
-第四段階であれば通常の敵同様、市民や衛兵も逃げてゆく。
-幻惑術の達人未取得の場合、調和よりも110もコストが低い514...
-調和と違い敵対は解けないのでFTはできないが、市民に犠牲者...
透明化
-やや反則気味だが、あるとやはり便利。
-咄嗟の逃走用に大活躍。ダンジョン攻略にも大いに役立つ。
-熟練者レベルなので幻惑75から使用可能。マジカ消費も上記と...
通常の人間と異なり、昼間はヘルス、マジカ、スタミナが回復...
その上、段階に応じて最大値も減少するので昼間動くならそれ...
付呪で無限魔法を使えるようにしておこう。とまでは言わない...
また、単純に隠密戦法を極めるというのも悪くない。
高隠密スキル(70~80↑)+吸血鬼補正(25%)+隠密PerK(隠術L...
と身を固めるだけで、完全にゲームが変わるレベルまで変化す...
-吸血鬼の場合、補正だけで隠術Lv2までの補正を受けている事...
--高い隠密スキル+隠密スキルエンチャント防具でも高い効果を...
--ちなみに隠術perkを全て(5perk分)取得しても、補正はなん...
-敵の種類、場所にもよるが、暗い洞窟等ではほぼ目の前に居て...
-視覚認識が甘いファルメルに至っては、迂闊な行動をしなけれ...
-夜間ないし洞窟に滞在する時間が長い吸血鬼にとって、暗視も...
-隠密主体で戦闘する場合は、スニーキングアタック専用Perkを...
いずれにせよ、沈静化させた敵を隠密からステルスキルするの...
上記にもあるが、幻惑を強化するPerkを取得していればほぼ全...
そうなればもう後はひたすら始末していくだけである。
***吸血鬼と従者 [#of0ce0c0]
血の補給源として有用なので、是非連れて歩きたいのだが相性...
従者はドヴァキンに忠実なのである。
あまりにも忠実すぎて、第四段階に移行した際に敵対してしま...
それなりに優秀な武器を持たせていたりすると、運悪く行き逢...
飢えをきちんと制御できるならいいが、うっかり忘れがちな人...
連れるにしても、吸血鬼の魅了などで沈静化できる程度のレベ...
また、召還魔法の死の従徒で蘇らせられる死者の中には何をさ...
荷物持ちに採用したいのならば、これらの死体を利用する手も...
太古の吸血鬼(三体)-フェルグロウ砦(大学クエで行くバグ要...
-低レベルで行った場合、名称がかわると思われるが未確認。
-普通は脱獄させると傍の部屋の敵を殲滅する手伝いをしてくれ...
-傍の部屋を殲滅すると去ってしまうので、それまでに倒すと死...
-おそろしく硬いので使いたい場合は牢屋にいる時に射殺すか魔...
-ドヴァキンも最初着せられていた囚人服という特殊な外見。
-従徒化後は攻撃されても一切反撃をしない。またドヴァキンが...
-最初から死体になっている場合もある。ストックは不可なので...
ウラクセン-マルカルス
-クエスト『誰も逃げられない』で一緒に逃げる場合もあるフォ...
-従徒化してしばらくの間は戦ってくれるが、気がつくと腕組み...
***吸血鬼の緊急避難 [#j58ba444]
椅子や、長椅子、テーブルなどに着席している状態で待機して...
-言うまでもなく強烈なバグ臭が漂っている。気になる人はやら...
-使うならば、第四段階へ移行間近にも関わらず深夜まで大きく...
***吸血鬼と回復Perk「聖職者」 [#kc48de39]
吸血鬼はアンデッド扱いなので、回復Perk「聖職者」によって...
非常に強力ですが&color(red){USP ver1.2.3で''修正されてい...
魔法効果とは回復や変性だけでなく、およそ魔法的性質を持っ...
分かっている範囲で列挙するとこんな感じになる。
-回復魔法
-変性魔法
-召還魔法(効果時間がアップする)
-太陽光耐性ダウン
-薬の効果
-各種石碑の効果
-各種祝福
-慈悲の贈り物
-各種エンチャント
-一部のPerk
--スリPerkの「エクストラポケット」、変性Perkの「精霊」に...
-ナミラの祝福
-その他パワーや透明化などの一時的な魔法効果
-破壊魔法「~のマント」「ブリザード」の継続時間
注目すべきはやはり聖職者がエンチャントにも有効な事だろう...
太陽に更に弱くなるというネタもついて回るが。ちなみに、こ...
魔法を100%の確率で吸収する
-変性Perk「精霊」と精霊の石碑の組み合わせ。魔法が効かなく...
--ただし精霊の石碑はマジカ回復速度マイナスの効果がついて...
-吸血鬼の大きな弱点である炎耐性を、炎耐性自体には一切フォ...
-大変強力だが、反面上述のマジカ回復速度も含め難点はある。
--「精霊」は変性魔法を極めた段階でようやく解禁なうえ、必...
---変性の半減Perkを取った先にあるが、吸血鬼の主力である幻...
----麻痺は強いが、幻惑を極めると代用が効く、もしくは(主に...
--また、この状態だと隠密Perk「影の戦士」が発動しなくなる...
---吸収されてしまうからである。影の戦士は戦闘・逃走両面で...
---召還魔法も聖職者によって使い勝手が上がるため、使えなく...
----ただし召還魔法はPerkやエンチャントで消費マジカを下げ...
守護のサークルで高速マジカ回復
-上記にあるように吸血鬼+聖職者に「精霊」と「精霊座の石碑...
-中々すさまじい勢いでマジカが回復する。精霊座の効果もこれ...
-守護のサークルの効果時間はさほど長くないものの、サークル...
-似たような魔法の「守りのサークル」では駄目。また本来の回...
エンチャント装備三部位で魔法消費0
-聖職者は当然魔法上昇系のエンチャントにも効果がある。最終...
--通常は28%が上限なため、胴体、頭、首、腕を全て魔法上昇...
--どうやら30%(装備して37%)が最大値のよう。しかし、3部...
ちなみに、変性魔法のドラゴンスケイルは「物理ダメージを80...
-つまり「物理ダメージ100%軽減」は無理である。イスミール...
-一応、変性Perk「二連の唱え」「安定性」を併用すると効果時...
--二分半あれば大抵の戦闘はカタがつくので、服を着て戦う貴...
鍛冶強化倍率の更なる向上
-なんと鍛造強化エンチャント装備と鍛造強化薬を併用すれば強...
--数値で言えばアームズマンを5まで取得し、なおかつ鋼鉄の...
--その他のあらゆる鍛造術の影響下にない武器も容易く100程度...
---もっとも、講座にある基本的なやり方でもバランスが崩壊す...
--やりすぎ感に満ちているが、やってみたい人はやってもいい...
吸血病+聖職者の組み合わせはそれ自体がPerkの自由度という...
概してオーバーパワー気味ではあるが「存在自体が罰ゲーム」...
最早、吸血鬼が人狼に魅力で負けているとは誰にも言えないは...
尚、聖職者吸血鬼になりたい場合は先に聖職者のPerkを取って...
理由として一部のエンチャ装備の効果アップが先に吸血鬼にな...
例:聖職者先 付呪100+アージダルの才能=付呪112
吸血鬼先 付呪100+アージダルの才能=付呪110
と言った事になるので注意。
一部種族固有効果は、聖職者吸血鬼になった時に恩恵を得る。...
つまりブレトンは種族魔法耐性、マーラの使徒、変性Perk魔法...
2022年12月、ついに聖職者吸血鬼の詳細な仕様が検証に...
その結果、本来聖職者吸血鬼は吸血鬼状態を治療するとその効...
聖職者→吸血鬼の順番ではなく、吸血鬼→聖職者の順番にする事...
プレイスタイルによってどうするかを決めるといいだろう。(...
----
**吸血病についての補足 [#a7f7b7d4]
-吸血鬼にはデメリットが多い。
--昼間に屋外に居ると回復が出来なくなるのは地味に痛く、い...
--炎にひたすら弱くなるのも弱点の一つ。炎魔法は元々の威力...
---前者は夜間移動を心がけ、後者はエンチャントやPerkで耐性...
---一方氷属性に対してはひたすら強くなる。DLC1「Dawnguard...
--しかし最悪なのは、進行状態だとどんなNPCからでも問答無用...
---勿論、街や人と仲良くするつもりの無いプレイであるという...
-これらのデメリットは吸血により第一段階に戻ることである程...
--が、当たり前ながらメリットも第一段階の状態に戻ってしま...
-メリットは氷魔法や毒、疾病、氷への完全な耐性。
--属性耐性は付呪で補えるとはいえ、付呪可能な箇所はスキル...
--毒耐性は敵に回したときには地味に厄介であるが、死に至る...
---DLC1「Dawnguard」を導入するとシャウラスの上位種が出現...
---出てくる箇所ではシャウラス系は密集して出てくるので吸血...
---疾病に関しては重間接症や知減病など戦闘タイプによっては...
--隠れたメリットとして、吸血鬼はアンデッドであるため、回...
-前作では治療クエストが『地獄の行脚』と称されるほど複雑で...
--余程ユーザーの不興を買ったのか、今回の治療クエストは上...
-吸血病は、デイドラロードであるモラグ・バルが悪意を以って...
--血を吸えば吸うほど弱体化したり、吸わなくても弱体化する...
-性能面のデメリットはDLC1「Dawnguard」の導入によって大幅...
-上記のように、DLC無しでは高く見積もってもデメリットの方...
--吸血病に感染したものは、その時点で成長・老化が停止し、...
--今回某組織には、自称300歳の幼女が登場する。彼女は10歳の...
--話が本当だと、彼女はなんと前作時点(約200年前)所か、シリ...
-吸血鬼のグラフィック表示バグ
--吸血鬼の不可視の盾&br;吸血鬼が黒檀の盾を装備すると、盾...
--吸血鬼の不可視の禿&br;種族によっては、吸血鬼が盗賊ギル...
----
*DLC1「Dawnguard」追加要素 [#h210f510]
**吸血鬼の仕様変更 [#yd7776c0]
ドーンガードのアドオンを入れると、吸血鬼の外見や性質が一...
-顔
--顔色が灰色に変色、急激な頬のコケ、鼻から顎にかけて赤い...
--特に目立つのが眼で、赤とオレンジの中間のような独特の色...
--ブルーパレスのシビルや木材工場のハートもこの外見変更に...
-専用の戦闘セリフ
--これはNPCの吸血鬼にのみ適用される変更だが、吸血鬼専用の...
-火炎と冷気の耐性変動幅の縮小
--火炎に弱くなり冷気に強くなるという性質は変わらないが、...
--第一段階:25%→20%、第二段階:50%→30%、第三段階:75%→40%...
--よって、第四段階の吸血鬼の冷気への完全耐性はなくなった...
-第四段階におけるNPC敵対の廃止
--ある意味、これが最大の変更点とも言える。もはや、第四段...
--これにより、定期的に吸血してわざと第一段階まで弱体化す...
-「吸血鬼の誘惑」の効果拡大。
--具体的には誘惑をかけた相手は寝ていなくても吸血できると...
---抱きついて首筋にキスする様はまさにゴシックホラーに出て...
-適用の例外
--モーサルのアルバにはこれらの変更が適用されていない。外...
--また、よりによってハルコン一家に眼以外の外見的特徴が適...
**吸血鬼の王 [#i2372fc1]
ドーンガードクエストを進めると任意で吸血鬼の王になれる。
Dawnguard側でもVolkihar側でもなれるので、早くなりたければ...
Volkihar側ならシナリオの進行上必然的に吸血鬼の王の力を得...
実績やトロフィーを気にするドヴァキンはセーブデータを別途...
タイミングはクエスト「死の超越」のソウル・ケルン進入時の...
セラーナとの会話を進めると、彼女は自身の吸血鬼を治療して...
吸血鬼の王になると吸血鬼の王形態への変身能力と変身時専用...
ただし、スキルツリーには変身しているときしかアクセスでき...
通常メニューがスキルツリーに置き換わってしまうためマップ...
また、吸血鬼の王に変身中は落ちているアイテムを拾ったり倒...
しかし、ハーシーンの指輪がないと1日1回しか変身できない人...
また人狼同様に変身中は装備を全て脱いでしまう (装備品の付...
吸血鬼の王へと変身した状態だと町の住民などはただちに敵対...
***基本操作 [#n70ed927]
通常時と同じ操作は省略
|BGCOLOR(#80a080):CENTER:Xbox360|BGCOLOR(#80a080):CENTER:...
|左スティック押下|L3|L-Ctrl|飛行形態/歩行形態切り替え|
|RT|R1|左クリック|右手攻撃(飛行時:生命低下、歩行時:爪攻...
|LT|L1|右クリック|左手攻撃(飛行時:死者蘇生、歩行時:爪攻...
|RB|R2|Z|夜の力使用|
|LB|L2|L-Alt|ダッシュ、高速飛行|
|B|×|Tab|スキルツリー|
-メニューの閲覧は制限されるが、クイック選択 (パッド/方向...
-変身直後は夜の力が「コウモリ化」に固定されている。変身解...
-飛行時は常に地面から浮いており、水面も例外ではない。つま...
-飛行時と歩行時で攻撃方法が異なる。歩行時の強攻撃で吸血攻...
-飛行時の右手/左手魔法は吸血鬼段階に応じて変動する。段階...
-飛行時の右手の生命低下は基本的に体力吸収だけだが、ブラッ...
***基本能力 [#j1985cd7]
|BGCOLOR(#80a080):CENTER:レベル|BGCOLOR(#80a080):CENTER:...
|1~10|50|40|0|10|100|50ダメージ&br;体力吸収15/秒|8|
|11~15|75|60|10|15|125|70ダメージ&br;体力吸収17.5/秒|16|
|16~20|100|80|20|20|150|~|~|
|21~25|125|100|30|25|175|90ダメージ&br;体力吸収20/秒|24|
|26~30|150|120|40|30|200|~|~|
|31~35|175|140|50|35|225|120ダメージ&br;体力吸収22.5/秒|...
|36~40|200|160|60|40|250|~|~|
|41~45|225|180|80|45|275|150ダメージ&br;体力吸収25/秒|36|
|46+|250|200|100|50|300|~|~|
-体力、マジカ、スタミナは通常時の各能力に追加される値を示...
--人間形態に戻ると追加された各能力を失うため、体力が減っ...
-体力、マジカ、スタミナの追加量、並びに攻撃力、防御力のす...
-体力、マジカ、スタミナの回復速度が上がり、毎秒最大値の10...
--昼間の屋外であっても同じ。
--変身前の回復速度は体力が最大値の0.7%、マジカが最大値の...
-持ち運べる重量が通常時の3倍になる。
-死者蘇生の効果時間は一律で60秒
***初期スキル [#ic1ddccc]
|BGCOLOR(#80a080):CENTER:魔法|BGCOLOR(#80a080):CENTER:効...
|生命低下|ファイアボールに似た遠距離範囲魔法。|
|死者蘇生|死体を蘇らせ、戦わせる。|
|BGCOLOR(#80a080):CENTER:パワー|BGCOLOR(#80a080):CENTER:...
|コウモリ|シャウト「旋風の疾走」に似た効果。4方向に移動可...
|吸血鬼の視力|60秒の暗視効果。|
-「コウモリ」は発動後、再度シャウトキーを押すことで移動を...
-「コウモリのアミュレット」を装備すると「コウモリ」で敵を...
-右手で召喚武器を使用中に吸血鬼の王に変身すると右手に吸血...
***スキル [#a992d417]
|BGCOLOR(#80a080):CENTER:能力|BGCOLOR(#80a080):CENTER:必...
|墓場の力|なし|吸血鬼の王に変身時に体力、マジカ、スタミナ...
|超常の力|墓場の力|夜の力と血の魔法の使用に必要なマジカを...
|血の癒し|墓場の力|噛みつきの強力な攻撃で人型の敵を倒せば...
|ポイズン・タロン|超常の力or血の癒し|近接攻撃に20ポイント...
|夜のマント|ポイズン・タロン|戦闘中に周囲をコウモリの一団...
|全生命探知|墓場の力|夜の力:ドワーフのオートマトンを含め...
|霧化|全生命探知|夜の力:霧に姿を変えて一時的に不死身とな...
|神速の反応|霧化|夜の力:自分の動きが速くなり、周囲の動き...
|吸血鬼の手|墓場の力|血の魔法:遠方から対象を引き寄せ、近...
|ガーゴイル召還|吸血鬼の手|血の魔法:ガーゴイルを召還し、...
|死体の呪い|ガーゴイル召還|血の魔法:対象を麻痺させる|
:補足|
-スキルポイントの溜め方は、レベルアップ時のポイントを使用...
-アンデッド系の敵から噛み付きで吸血することは当然できない...
-「噛みつきの強力な攻撃」とは、着地状態の強攻撃のこと。
-「全生命探知」は、発動時に音が出るようで、周囲の敵に気づ...
-「全生命探知」はその名前に反して、アンデッド化していない...
-「神速の反応」はシャウト「時間減速」と同じ効果。
-「吸血鬼の手」は変性魔法「念動力」の生物版。死体にも有効...
-変身時、死の従徒は強制解除される。ただし、儀式の石碑や魔...
-近接時、ポイズン・タロンや夜のマントのダメージで敵が先に...
-バグでセラーナを従者にしていると生命低下の威力が激減する...
**太陽の無効化 [#j81c1841]
太陽神アーリエルのアーティファクト「アーリエルの弓」とセ...
これを用いて太陽を射ると赤紫色のオーラで太陽を覆い隠し太...
これにより吸血鬼最大の弱点がなくなり昼間から思う存分暴れ...
強力無比な幻惑、隠密を駆使して陽光すら闇でかき消してしま...
終了行:
*吸血病 [#zb8673ef]
吸血鬼と戦闘中に、まれに吸血病に感染するが、それが進行す...
ステータスにも日常的にも多大なデメリットを持ち、かなり行...
とは言うものの、隠密スキルや幻惑スキルにボーナスが入るた...
DLCの導入で更に扱いやすくなる。
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#contents(fromhere=true)
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*吸血鬼化 [#g3ed4f57]
**前段階 [#n6f89a32]
吸血鬼から病気をもらい、[[サングイネア吸血症>病気]]に罹っ...
発病後も日数経過で段階が進行し、段階に応じてメリット・デ...
DLC:ドーンガード導入で、メリット・デメリットが緩和される。
[[あとで詳しく述べる>#h210f510]]が、弱点・耐性倍率だけこ...
**第一段階 [#u5a79a9c]
目が赤くなり、NPCがプレイヤーの目の色や肌について話するよ...
スニーキング中に眠っているNPCから血を吸うことができ、吸血...
ただし、いくら血を吸っても完治することは決してなく、また...
-能力
--ナイトストーカーの足音:吸血鬼は隠密行動中、25%発見され...
--夜の王者:吸血鬼による幻惑呪文が25%強力になる。
--毒耐性:吸血鬼の血により、毒に対して100%の耐性が与えられ...
--疾病耐性:吸血鬼の血により、疾病に対して100%の耐性が与え...
--冷気耐性アップ:吸血鬼の血により、冷気に対して25%(DG 20...
--&color(red){炎耐性ダウン:吸血鬼の血により、炎に対する耐...
--&color(red){太陽光耐性ダウン:太陽の下にいると、体力、マ...
-パワー
--吸血鬼のしもべ:弱い死者(~Lv6)を蘇らせて、自分のため...
--吸血鬼の視力:暗い場所での視力が60秒間向上する。(オン、...
-魔法
--吸血鬼の吸収:対象から2ポイントの体力を1秒ごとに吸収する...
**第二段階 [#ze836bb3]
第一段階の状態で血を吸わないまま24時間経過するとこの段階...
-第一段階との&color(blue){変更点};
-能力
--冷気耐性アップ:吸血鬼の血により、冷気に対して&color(blu...
--&color(red){炎耐性ダウン:吸血鬼の血により、炎に対する耐...
--&color(red){太陽光耐性ダウン:太陽の下にいると、体力、マ...
-パワー
--吸血鬼のしもべ:&color(blue){より強力な};死者(~Lv13)...
--&color(blue){吸血鬼の誘惑:レベル10までの人や生物が、30...
-魔法
--吸血鬼の吸収:対象から&color(blue){3ポイント};の体力を1...
**第三段階 [#a5134f3a]
第二段階の状態で血を吸わないまま24時間経過するとこの段階...
-第二段階との&color(blue){変更点};
-能力
--冷気耐性アップ:吸血鬼の血により、冷気に対して&color(blu...
--&color(red){炎耐性ダウン:吸血鬼の血により、炎に対する耐...
--&color(red){太陽光耐性ダウン:太陽の下にいると、体力、マ...
-パワー
--吸血鬼のしもべ:&color(blue){強力な};死者(~Lv21)を蘇...
-魔法
--吸血鬼の吸収:対象から&color(blue){4ポイント};の体力を1...
**第四段階 [#cfe72a91]
第三段階の状態で血を吸わないまま24時間経過するとこの段階...
-DLC「ドーンガード」を導入いるかどうかで大きく変わる点が...
--未導入の場合、NPCはプレイヤーを認識すると攻撃を仕掛けて...
--SE版を買った場合などでドーンガード導入済みの場合は襲っ...
-第三段階との&color(blue){変更点};
-能力
--冷気耐性アップ:吸血鬼の血により、冷気に対して&color(blu...
--&color(red){炎耐性ダウン:吸血鬼の血により、炎に対する耐...
--&color(red){太陽光耐性ダウン:太陽の下にいると、体力、マ...
-パワー
--吸血鬼のしもべ:&color(blue){非常に強力な};死者(~Lv30...
--&color(blue){暗影の抱擁:吸血鬼は透明になり、180秒間、暗...
-魔法
--吸血鬼の吸収:対象から&color(blue){5ポイント};の体力を1...
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**各段階まとめ [#vaf6f1ec]
||TOP:|TOP:|TOP:|TOP:|c
||~第一段階|~第二段階|~第三段階|~第四段階|
|~耐性&弱点|疾病耐性:100%&br;毒耐性:100%&br;冷気耐性...
|~アビリティ|夜の王者 (幻惑上昇25%)&br;ナイトストーカーの...
|~魔法|吸血鬼の吸収 (2pt/秒)&br;吸血鬼のしもべ (Lv6まで)&...
**吸血病の治療法 [#z0afe079]
クエスト「夜明けの目覚め」で治療可能。
-吸血鬼になった後、モーサルの宿屋の主人に『何か噂はないか...
-モーサルに最近越してきたファリオンという怪しい男に会う。...
-ファリオンに、魂入りの黒魂石(黒魂石(極大)のこと)を持...
-黒魂石は人間の魂を魂縛できる特殊な石。ファリオンが売って...
--魂入りの石も売っている場合があるため、それを購入しても...
-ファリオンは死霊術に精通しており、黒魂石を精製したり、更...
--しかし同居人の子供達からも、彼を気味悪がっている町人か...
-このとき魂縛の魔法を覚えていなくても、ファリオンから購入...
-ファリオンに充填した石を渡すと、明け方(午前五時位)にモ...
-儀式を行った後、吸血病が治癒され、人間に戻ってクエストク...
-補足すると、ファリオンは召喚の達人トレーナーでもある。
--モーサルに越してくる前は、ウィンターホールド大学で教鞭...
--彼の弟子である現召喚の先生曰く、大学に嫌気がさして去っ...
--本人によると、デイドラや、なんとドワーフにも会った事が...
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**吸血鬼の生活 [#aed9df0c]
非常に辛いものである。
第四段階に移行する寸前にも関わらず時間帯が真昼だったりし...
それを回避するためにも可能な限り、定期的な血の補充が必須...
ただしそれは人間のまねごとをしながら生きてゆきたい場合で、
第四段階を基本とするならば多少様相は趣を変える。
しかし、どの段階を主軸に据えるにしてもまずは幻惑術を極め...
比較的快適さを求めるのであれば、幻惑以外にも隠密スキルを...
吸血鬼の数少ないメリットとして「隠密中25%発見され辛くなる...
隠密スキルは軽装であれば60↑くらいから敵対NPCからも発見さ...
隠密が高ければ、下記吸血ポイントでの吸血もかなりやりやす...
***吸血しやすい場所、NPC [#d5b05a26]
従者(フォロワー)-従者なら誰でも良い
-従者との会話で『手伝ってもらおうかな』を選択し、ベッドや...
-(所有)のベッドでは眠ってくれない。『それはできません、...
-人前で吸うと犯罪にはならないが、騒ぎにはなる。騒がないキ...
-カタリア号の皇帝区画にある何故かドヴァキンは眠れないベッ...
ウィンドヘルム-ヌレリオン
-クエスト「ホワイトファイアル」を完了させると寝たきりにな...
-吸血鬼的には貴重すぎる補給源なのでできれば小瓶の修理は放...
ホワイトランのキナレス聖堂-病弱な農民、負傷した兵士
-キナレス聖堂の治癒の祭壇で寝たきりになっている市民と兵士...
-内戦クエストのある一瞬を除いて常に寝たきりであるため、貴...
-吸血に際してはダニカとイェンセン、アハラムの三名が邪魔に...
-限られた時間だけだがアルフヒルド(夕方から夜間)、フラリ...
-堂々と立ったまま吸血すると眠っているはずの農民と兵士が叫...
ハンターズ・レスト-狩人
-ミニクエストのあるモス・マザー洞窟のわずかに南にある密猟...
-人里離れた場所にあり、位置的にもメイン補給源となるホワイ...
-第四段階で吸血するにはそれなりに隠密スキルが必要で、低か...
-第四段階でかつ隠密が低い場合はEmbrace of Shadowsこと暗影...
-低レベルで吸血鬼化してしまい、衛兵の攻撃に耐えられそうも...
-最悪狩人と敵対しても走って逃げれば良いので、気楽と言えば...
-狩人の睡眠時間はあやふやで、深夜でも起きていたり夕方でも...
-場所はマルカルスとファルクリースの中間あたり。このあたり...
リフテンのオナーホール孤児院-コンスタンス、親切者のグレ...
-居着いたまま深夜まで待機しても退去を要求されないので、リ...
-口では出て行けとか孤児院にいても意味ないだろうとか言われ...
-親切者のグレロッド殺害後もコンスタンスで補給可能。
ウィンターホールド大学の平静の間-先生方(主にファラルダ...
-退去を要求されず、個室型であるため隠密を保つのも容易く吸...
-入学ないしはメインクエストの進行が条件になるが、ウィンタ...
-万が一、バレて敵対しても叩きのめした後に武器を仕舞うと許...
ソリチュード-シビル・ステンドール
-吸血鬼嫌いだが本人も吸血鬼疑惑のある彼女。昼間っから個室...
-また、彼女の吸血鬼退治クエストをクリアするとベッドで添い...
***吸血鬼の住居 [#scd00f91]
第一~第三を基本とするならば、普通に暮らせばいい。
-ただ、夜中に盗みをするでもないくせに不法侵入を繰り返すや...
第四段階を基本とするならば、人里離れた場所が好ましい。
-ありがたいことに棺桶でなければ眠れないということもないの...
-ちなみに眠れるというのは結構重要で、昼間ヘルスとマジカが...
敢えて挙げるならば以下を勧めたい。
崩れ落ちたファング洞窟(吸血鬼二匹とスケルトン三体、おま...
-錬金台、エンチャント台あり。
-住み着いているにもかかわらず定期的に補充される宝箱(なか...
-その脇に黒魂石がリスポンする優良物件。
クリフサイド隠居所(狩人を始末する必要はある)
-屋外だが人里離れている上に眠ることが可能。
-物置には使えないので眠るためだけの場所(消えない死体でも...
闇の一党の聖域(ファルクリース、ドーンスター)
-闇の一党に加入する必要があるが、メンバーに吸血鬼がいるこ...
--前作TES4にも一党には吸血鬼がおり、クエストをこなしてい...
--一党では伝統的に(?)吸血鬼の存在が認められているのか...
---今作でも吸血鬼を暗殺するクエスト後に、治療したか? ま...
-ファルクリース聖域を残すようにプレイすれば、一応メンバー...
--発見されると当然敵対される。
--ファルクリース聖域は錬金と付呪器具が完備されている。ド...
-吸血鬼の能力自体、暗殺向きなので住居として適切といえば適...
ピルグリムトレンチ号
-正確には船ではなく、近くの浜辺。こちらも屋外だが、周囲に...
-FTして正面の島にユキグマが湧く。立ったり座ったりしている...
-すごく寒そう? 大丈夫。吸血鬼はノルドよりも寒さに強い。
廃墟と化した小屋
-クエスト「失われた無垢」後、監禁される小屋。
-中にいる死刑囚は三人とも死体が消えないので入れ物に使える。
-周囲に人がおらず、安心感がある。
-デスベル、カニスの根などの毒物の材料が確保できる他、シャ...
-小屋を出てすぐFTできないのが難点。出て左手に少し移動すれ...
***吸血鬼の物資調達 [#d61f5abf]
第一~第三段階は店で買うなり現地調達なり自由にすればいい。
第四段階はフィールドワークが主になる。
-どこに何が生えているのか、どこにどんな敵がいるのか
-普通の冒険者以上に熟知しておかないと痛い目に遭う。
-何せ敵の中には普段なら味方ないしは中立の市民や衛兵も含ま...
-昼間はなるべく屋内に引っ込むか、安全な場所で待機しておか...
***吸血鬼の戦法 [#t6b96843]
地味すぎて無視されているきらいがあるが、吸血鬼の『幻惑呪...
効果時間までは伸びないようだが、影響するレベルが向上する...
魅了
-吸血鬼のみならず、幻惑使いの主砲になりうる熟練者級の魔法。
-その真価は眠りの眼差し、人間操者、心理の到達者に加え二連...
-二連撃ちすると、なんとグレイビアードとドラゴンを除く全て...
-難敵であるドラゴンプリーストにすら効いてしまう。最早、敵...
-消費は片手で172(Perk取得で半減)と二連前提と考えたら激高...
-片手使用でも眠りの眼差し、心理の到達者があればドラウグル...
-他は検証中。
調和
-第四段階での生活において最重要となる魔法。
-近くにいるレベル25までの生物や人が60秒間、戦闘に加わらな...
-通常キャラクターの場合は眠りの眼差し込みでレベル33まで有...
-『眠りの眼差し』と『人間操者』を取得する事で衛兵にも有効...
-眠りの眼差しと人間操者の両方を取得しないと衛兵(内戦終了...
--但し、普通の人間でも上記二つに加え、二連の唱え(幻惑)...
-レベル50のファルカスにも有効である事を確認している。かな...
-この魔法を町中で放つ事により、市民と友好関係を保つことが...
-最悪、調和→FTで他所に逃げることもできるので街中に関わら...
-しかし要求マジカは幻惑術の達人未取得で624(取得で312)と...
--以下は『二連の唱え(幻惑術)』『眠りの眼差し』『人間操...
---ドラウグル・デス・ロードまでのドラウグル系を沈静化可能。
----上位種もドラウグルのオーバー・デス・ロード以下のオー...
---ファルメル・シャドウマスター(魔術師型)以外の全てのフ...
---全ての山賊を沈静化可能。
---吸血鬼ヴォルキハル以下の吸血鬼を全て沈静化可能(最大レ...
---全てのフォースウォーンを沈静化可能。
---全てのオートマトンを沈静化可能。
---グレイビアードを除く全ての市民、衛兵を沈静化可能。
狂乱
-街中で使うとただただ悲惨な事になる魔法。
-レベル25までの生物や人が60秒間、近くの者を見境なく攻撃す...
-通常は狂乱の渦を含めてもレベル37までのみ有効だが、吸血鬼...
-こちらも狂乱の渦と人間操者を取得することで衛兵にも有効に...
-全てのコンパニオンにも有効である事を確認。むしろマイナス...
畏怖
-街中において、第一~第三段階の間はあまり意味がないが、第...
-レベル25までの生物や人が戦闘から60秒間、逃走する。
-通常は戦慄の幻を含めてレベル35までのみ有効だが、吸血鬼は...
-これも戦慄の幻+人間操者で全てのコンパニオンと衛兵に有効...
-第四段階であれば通常の敵同様、市民や衛兵も逃げてゆく。
-幻惑術の達人未取得の場合、調和よりも110もコストが低い514...
-調和と違い敵対は解けないのでFTはできないが、市民に犠牲者...
透明化
-やや反則気味だが、あるとやはり便利。
-咄嗟の逃走用に大活躍。ダンジョン攻略にも大いに役立つ。
-熟練者レベルなので幻惑75から使用可能。マジカ消費も上記と...
通常の人間と異なり、昼間はヘルス、マジカ、スタミナが回復...
その上、段階に応じて最大値も減少するので昼間動くならそれ...
付呪で無限魔法を使えるようにしておこう。とまでは言わない...
また、単純に隠密戦法を極めるというのも悪くない。
高隠密スキル(70~80↑)+吸血鬼補正(25%)+隠密PerK(隠術L...
と身を固めるだけで、完全にゲームが変わるレベルまで変化す...
-吸血鬼の場合、補正だけで隠術Lv2までの補正を受けている事...
--高い隠密スキル+隠密スキルエンチャント防具でも高い効果を...
--ちなみに隠術perkを全て(5perk分)取得しても、補正はなん...
-敵の種類、場所にもよるが、暗い洞窟等ではほぼ目の前に居て...
-視覚認識が甘いファルメルに至っては、迂闊な行動をしなけれ...
-夜間ないし洞窟に滞在する時間が長い吸血鬼にとって、暗視も...
-隠密主体で戦闘する場合は、スニーキングアタック専用Perkを...
いずれにせよ、沈静化させた敵を隠密からステルスキルするの...
上記にもあるが、幻惑を強化するPerkを取得していればほぼ全...
そうなればもう後はひたすら始末していくだけである。
***吸血鬼と従者 [#of0ce0c0]
血の補給源として有用なので、是非連れて歩きたいのだが相性...
従者はドヴァキンに忠実なのである。
あまりにも忠実すぎて、第四段階に移行した際に敵対してしま...
それなりに優秀な武器を持たせていたりすると、運悪く行き逢...
飢えをきちんと制御できるならいいが、うっかり忘れがちな人...
連れるにしても、吸血鬼の魅了などで沈静化できる程度のレベ...
また、召還魔法の死の従徒で蘇らせられる死者の中には何をさ...
荷物持ちに採用したいのならば、これらの死体を利用する手も...
太古の吸血鬼(三体)-フェルグロウ砦(大学クエで行くバグ要...
-低レベルで行った場合、名称がかわると思われるが未確認。
-普通は脱獄させると傍の部屋の敵を殲滅する手伝いをしてくれ...
-傍の部屋を殲滅すると去ってしまうので、それまでに倒すと死...
-おそろしく硬いので使いたい場合は牢屋にいる時に射殺すか魔...
-ドヴァキンも最初着せられていた囚人服という特殊な外見。
-従徒化後は攻撃されても一切反撃をしない。またドヴァキンが...
-最初から死体になっている場合もある。ストックは不可なので...
ウラクセン-マルカルス
-クエスト『誰も逃げられない』で一緒に逃げる場合もあるフォ...
-従徒化してしばらくの間は戦ってくれるが、気がつくと腕組み...
***吸血鬼の緊急避難 [#j58ba444]
椅子や、長椅子、テーブルなどに着席している状態で待機して...
-言うまでもなく強烈なバグ臭が漂っている。気になる人はやら...
-使うならば、第四段階へ移行間近にも関わらず深夜まで大きく...
***吸血鬼と回復Perk「聖職者」 [#kc48de39]
吸血鬼はアンデッド扱いなので、回復Perk「聖職者」によって...
非常に強力ですが&color(red){USP ver1.2.3で''修正されてい...
魔法効果とは回復や変性だけでなく、およそ魔法的性質を持っ...
分かっている範囲で列挙するとこんな感じになる。
-回復魔法
-変性魔法
-召還魔法(効果時間がアップする)
-太陽光耐性ダウン
-薬の効果
-各種石碑の効果
-各種祝福
-慈悲の贈り物
-各種エンチャント
-一部のPerk
--スリPerkの「エクストラポケット」、変性Perkの「精霊」に...
-ナミラの祝福
-その他パワーや透明化などの一時的な魔法効果
-破壊魔法「~のマント」「ブリザード」の継続時間
注目すべきはやはり聖職者がエンチャントにも有効な事だろう...
太陽に更に弱くなるというネタもついて回るが。ちなみに、こ...
魔法を100%の確率で吸収する
-変性Perk「精霊」と精霊の石碑の組み合わせ。魔法が効かなく...
--ただし精霊の石碑はマジカ回復速度マイナスの効果がついて...
-吸血鬼の大きな弱点である炎耐性を、炎耐性自体には一切フォ...
-大変強力だが、反面上述のマジカ回復速度も含め難点はある。
--「精霊」は変性魔法を極めた段階でようやく解禁なうえ、必...
---変性の半減Perkを取った先にあるが、吸血鬼の主力である幻...
----麻痺は強いが、幻惑を極めると代用が効く、もしくは(主に...
--また、この状態だと隠密Perk「影の戦士」が発動しなくなる...
---吸収されてしまうからである。影の戦士は戦闘・逃走両面で...
---召還魔法も聖職者によって使い勝手が上がるため、使えなく...
----ただし召還魔法はPerkやエンチャントで消費マジカを下げ...
守護のサークルで高速マジカ回復
-上記にあるように吸血鬼+聖職者に「精霊」と「精霊座の石碑...
-中々すさまじい勢いでマジカが回復する。精霊座の効果もこれ...
-守護のサークルの効果時間はさほど長くないものの、サークル...
-似たような魔法の「守りのサークル」では駄目。また本来の回...
エンチャント装備三部位で魔法消費0
-聖職者は当然魔法上昇系のエンチャントにも効果がある。最終...
--通常は28%が上限なため、胴体、頭、首、腕を全て魔法上昇...
--どうやら30%(装備して37%)が最大値のよう。しかし、3部...
ちなみに、変性魔法のドラゴンスケイルは「物理ダメージを80...
-つまり「物理ダメージ100%軽減」は無理である。イスミール...
-一応、変性Perk「二連の唱え」「安定性」を併用すると効果時...
--二分半あれば大抵の戦闘はカタがつくので、服を着て戦う貴...
鍛冶強化倍率の更なる向上
-なんと鍛造強化エンチャント装備と鍛造強化薬を併用すれば強...
--数値で言えばアームズマンを5まで取得し、なおかつ鋼鉄の...
--その他のあらゆる鍛造術の影響下にない武器も容易く100程度...
---もっとも、講座にある基本的なやり方でもバランスが崩壊す...
--やりすぎ感に満ちているが、やってみたい人はやってもいい...
吸血病+聖職者の組み合わせはそれ自体がPerkの自由度という...
概してオーバーパワー気味ではあるが「存在自体が罰ゲーム」...
最早、吸血鬼が人狼に魅力で負けているとは誰にも言えないは...
尚、聖職者吸血鬼になりたい場合は先に聖職者のPerkを取って...
理由として一部のエンチャ装備の効果アップが先に吸血鬼にな...
例:聖職者先 付呪100+アージダルの才能=付呪112
吸血鬼先 付呪100+アージダルの才能=付呪110
と言った事になるので注意。
一部種族固有効果は、聖職者吸血鬼になった時に恩恵を得る。...
つまりブレトンは種族魔法耐性、マーラの使徒、変性Perk魔法...
2022年12月、ついに聖職者吸血鬼の詳細な仕様が検証に...
その結果、本来聖職者吸血鬼は吸血鬼状態を治療するとその効...
聖職者→吸血鬼の順番ではなく、吸血鬼→聖職者の順番にする事...
プレイスタイルによってどうするかを決めるといいだろう。(...
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**吸血病についての補足 [#a7f7b7d4]
-吸血鬼にはデメリットが多い。
--昼間に屋外に居ると回復が出来なくなるのは地味に痛く、い...
--炎にひたすら弱くなるのも弱点の一つ。炎魔法は元々の威力...
---前者は夜間移動を心がけ、後者はエンチャントやPerkで耐性...
---一方氷属性に対してはひたすら強くなる。DLC1「Dawnguard...
--しかし最悪なのは、進行状態だとどんなNPCからでも問答無用...
---勿論、街や人と仲良くするつもりの無いプレイであるという...
-これらのデメリットは吸血により第一段階に戻ることである程...
--が、当たり前ながらメリットも第一段階の状態に戻ってしま...
-メリットは氷魔法や毒、疾病、氷への完全な耐性。
--属性耐性は付呪で補えるとはいえ、付呪可能な箇所はスキル...
--毒耐性は敵に回したときには地味に厄介であるが、死に至る...
---DLC1「Dawnguard」を導入するとシャウラスの上位種が出現...
---出てくる箇所ではシャウラス系は密集して出てくるので吸血...
---疾病に関しては重間接症や知減病など戦闘タイプによっては...
--隠れたメリットとして、吸血鬼はアンデッドであるため、回...
-前作では治療クエストが『地獄の行脚』と称されるほど複雑で...
--余程ユーザーの不興を買ったのか、今回の治療クエストは上...
-吸血病は、デイドラロードであるモラグ・バルが悪意を以って...
--血を吸えば吸うほど弱体化したり、吸わなくても弱体化する...
-性能面のデメリットはDLC1「Dawnguard」の導入によって大幅...
-上記のように、DLC無しでは高く見積もってもデメリットの方...
--吸血病に感染したものは、その時点で成長・老化が停止し、...
--今回某組織には、自称300歳の幼女が登場する。彼女は10歳の...
--話が本当だと、彼女はなんと前作時点(約200年前)所か、シリ...
-吸血鬼のグラフィック表示バグ
--吸血鬼の不可視の盾&br;吸血鬼が黒檀の盾を装備すると、盾...
--吸血鬼の不可視の禿&br;種族によっては、吸血鬼が盗賊ギル...
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*DLC1「Dawnguard」追加要素 [#h210f510]
**吸血鬼の仕様変更 [#yd7776c0]
ドーンガードのアドオンを入れると、吸血鬼の外見や性質が一...
-顔
--顔色が灰色に変色、急激な頬のコケ、鼻から顎にかけて赤い...
--特に目立つのが眼で、赤とオレンジの中間のような独特の色...
--ブルーパレスのシビルや木材工場のハートもこの外見変更に...
-専用の戦闘セリフ
--これはNPCの吸血鬼にのみ適用される変更だが、吸血鬼専用の...
-火炎と冷気の耐性変動幅の縮小
--火炎に弱くなり冷気に強くなるという性質は変わらないが、...
--第一段階:25%→20%、第二段階:50%→30%、第三段階:75%→40%...
--よって、第四段階の吸血鬼の冷気への完全耐性はなくなった...
-第四段階におけるNPC敵対の廃止
--ある意味、これが最大の変更点とも言える。もはや、第四段...
--これにより、定期的に吸血してわざと第一段階まで弱体化す...
-「吸血鬼の誘惑」の効果拡大。
--具体的には誘惑をかけた相手は寝ていなくても吸血できると...
---抱きついて首筋にキスする様はまさにゴシックホラーに出て...
-適用の例外
--モーサルのアルバにはこれらの変更が適用されていない。外...
--また、よりによってハルコン一家に眼以外の外見的特徴が適...
**吸血鬼の王 [#i2372fc1]
ドーンガードクエストを進めると任意で吸血鬼の王になれる。
Dawnguard側でもVolkihar側でもなれるので、早くなりたければ...
Volkihar側ならシナリオの進行上必然的に吸血鬼の王の力を得...
実績やトロフィーを気にするドヴァキンはセーブデータを別途...
タイミングはクエスト「死の超越」のソウル・ケルン進入時の...
セラーナとの会話を進めると、彼女は自身の吸血鬼を治療して...
吸血鬼の王になると吸血鬼の王形態への変身能力と変身時専用...
ただし、スキルツリーには変身しているときしかアクセスでき...
通常メニューがスキルツリーに置き換わってしまうためマップ...
また、吸血鬼の王に変身中は落ちているアイテムを拾ったり倒...
しかし、ハーシーンの指輪がないと1日1回しか変身できない人...
また人狼同様に変身中は装備を全て脱いでしまう (装備品の付...
吸血鬼の王へと変身した状態だと町の住民などはただちに敵対...
***基本操作 [#n70ed927]
通常時と同じ操作は省略
|BGCOLOR(#80a080):CENTER:Xbox360|BGCOLOR(#80a080):CENTER:...
|左スティック押下|L3|L-Ctrl|飛行形態/歩行形態切り替え|
|RT|R1|左クリック|右手攻撃(飛行時:生命低下、歩行時:爪攻...
|LT|L1|右クリック|左手攻撃(飛行時:死者蘇生、歩行時:爪攻...
|RB|R2|Z|夜の力使用|
|LB|L2|L-Alt|ダッシュ、高速飛行|
|B|×|Tab|スキルツリー|
-メニューの閲覧は制限されるが、クイック選択 (パッド/方向...
-変身直後は夜の力が「コウモリ化」に固定されている。変身解...
-飛行時は常に地面から浮いており、水面も例外ではない。つま...
-飛行時と歩行時で攻撃方法が異なる。歩行時の強攻撃で吸血攻...
-飛行時の右手/左手魔法は吸血鬼段階に応じて変動する。段階...
-飛行時の右手の生命低下は基本的に体力吸収だけだが、ブラッ...
***基本能力 [#j1985cd7]
|BGCOLOR(#80a080):CENTER:レベル|BGCOLOR(#80a080):CENTER:...
|1~10|50|40|0|10|100|50ダメージ&br;体力吸収15/秒|8|
|11~15|75|60|10|15|125|70ダメージ&br;体力吸収17.5/秒|16|
|16~20|100|80|20|20|150|~|~|
|21~25|125|100|30|25|175|90ダメージ&br;体力吸収20/秒|24|
|26~30|150|120|40|30|200|~|~|
|31~35|175|140|50|35|225|120ダメージ&br;体力吸収22.5/秒|...
|36~40|200|160|60|40|250|~|~|
|41~45|225|180|80|45|275|150ダメージ&br;体力吸収25/秒|36|
|46+|250|200|100|50|300|~|~|
-体力、マジカ、スタミナは通常時の各能力に追加される値を示...
--人間形態に戻ると追加された各能力を失うため、体力が減っ...
-体力、マジカ、スタミナの追加量、並びに攻撃力、防御力のす...
-体力、マジカ、スタミナの回復速度が上がり、毎秒最大値の10...
--昼間の屋外であっても同じ。
--変身前の回復速度は体力が最大値の0.7%、マジカが最大値の...
-持ち運べる重量が通常時の3倍になる。
-死者蘇生の効果時間は一律で60秒
***初期スキル [#ic1ddccc]
|BGCOLOR(#80a080):CENTER:魔法|BGCOLOR(#80a080):CENTER:効...
|生命低下|ファイアボールに似た遠距離範囲魔法。|
|死者蘇生|死体を蘇らせ、戦わせる。|
|BGCOLOR(#80a080):CENTER:パワー|BGCOLOR(#80a080):CENTER:...
|コウモリ|シャウト「旋風の疾走」に似た効果。4方向に移動可...
|吸血鬼の視力|60秒の暗視効果。|
-「コウモリ」は発動後、再度シャウトキーを押すことで移動を...
-「コウモリのアミュレット」を装備すると「コウモリ」で敵を...
-右手で召喚武器を使用中に吸血鬼の王に変身すると右手に吸血...
***スキル [#a992d417]
|BGCOLOR(#80a080):CENTER:能力|BGCOLOR(#80a080):CENTER:必...
|墓場の力|なし|吸血鬼の王に変身時に体力、マジカ、スタミナ...
|超常の力|墓場の力|夜の力と血の魔法の使用に必要なマジカを...
|血の癒し|墓場の力|噛みつきの強力な攻撃で人型の敵を倒せば...
|ポイズン・タロン|超常の力or血の癒し|近接攻撃に20ポイント...
|夜のマント|ポイズン・タロン|戦闘中に周囲をコウモリの一団...
|全生命探知|墓場の力|夜の力:ドワーフのオートマトンを含め...
|霧化|全生命探知|夜の力:霧に姿を変えて一時的に不死身とな...
|神速の反応|霧化|夜の力:自分の動きが速くなり、周囲の動き...
|吸血鬼の手|墓場の力|血の魔法:遠方から対象を引き寄せ、近...
|ガーゴイル召還|吸血鬼の手|血の魔法:ガーゴイルを召還し、...
|死体の呪い|ガーゴイル召還|血の魔法:対象を麻痺させる|
:補足|
-スキルポイントの溜め方は、レベルアップ時のポイントを使用...
-アンデッド系の敵から噛み付きで吸血することは当然できない...
-「噛みつきの強力な攻撃」とは、着地状態の強攻撃のこと。
-「全生命探知」は、発動時に音が出るようで、周囲の敵に気づ...
-「全生命探知」はその名前に反して、アンデッド化していない...
-「神速の反応」はシャウト「時間減速」と同じ効果。
-「吸血鬼の手」は変性魔法「念動力」の生物版。死体にも有効...
-変身時、死の従徒は強制解除される。ただし、儀式の石碑や魔...
-近接時、ポイズン・タロンや夜のマントのダメージで敵が先に...
-バグでセラーナを従者にしていると生命低下の威力が激減する...
**太陽の無効化 [#j81c1841]
太陽神アーリエルのアーティファクト「アーリエルの弓」とセ...
これを用いて太陽を射ると赤紫色のオーラで太陽を覆い隠し太...
これにより吸血鬼最大の弱点がなくなり昼間から思う存分暴れ...
強力無比な幻惑、隠密を駆使して陽光すら闇でかき消してしま...
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