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MOD/パフォーマンス
をテンプレートにして作成
Note/
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開始行:
*はじめに [#first]
ゲームのパフォーマンス改善を主眼としたMODをまとめてみま...
*目次 [#contents]
#contents
**[[HiAlgoBoost Performance Booster>NexusSkyrim:15123]] [...
-&nexus(15123);
400%のフレームレート上昇と謳っているパフォーマンス向上mod
1.5以降でも動作するものとしては初。
内容としては移動時のみ内部レンダリングの解像度を落として...
実際移動時・視点移動時のパフォーマンスは大きく向上するが...
環境によってはロード時に落ちることがある。Descriptionに動...
-2012/04/23 正式版(Ver1.21)がリリースされました。
-2015/08/21リリースのVer4以降、独立したアプリケーションに...
--ゲーム中の主なホットキー(\Documents\My Games\HiAlgo内...
''F10'' : ブースト ON/OFF
''Shift + F10'' : 右上に表示される解像度ロゴ表示 ON/OFF
''Ctrl + Shift + F12'' : 左上に表示されるfpsカウンター O...
''マウスホイールクリック'' : 解像度を50%に固定 ON/OFF
''Ctrl + Shift + (+/-)'' : 最低解像度を50%〜90%に変更...
--fpsカウンターと解像度ロゴを最初から表示しない設定(\Doc...
HIALGO_LOGO_OPACITY = 0
SHOW_FPS = false
-対応しているはずのゲームを起動してもHiAlgo Boostが反応し...
-Skyrim以外のゲームでHiAlgo Boostを有効にする場合、初回は...
筆者環境のFallout 3・New Vegasではセーブデータの読み込み...
おそらく\Documents\My Games\HiAlgoに作成されるゲームごと...
**[[TESV Acceleration Layer>NexusSkyrim:4387]] [#vf2d8b64]
-&nexus(4387);
Acceleration Layerの実装によりCPUのパフォーマンスを向上さ...
特に街中での効果が高く、重くなりがちなMarkarth(マルカル...
※導入にはSKSEが必要
※MODの説明を良く読み、理解した上でのインストールを推奨し...
現在はSkyBoostに移行(下記参照)
2011年1月26日の時点で、作者より以下の声明が出されています。
'''If you are playing this game with the beta 1.4 patch o...
英語版exe1.4以上を使用しているユーザーはこのプラグインは...
**[[Interior and Dungeon Fog Remover>NexusSkyrim:736]] [#...
-&nexus(736);
ダンジョン内などに見られる霧のメッシュを空白のものに置き...
ただし雰囲気はだいぶ変わってしまうので注意。
まずはskyrim.iniに
[LightingShader]
fSpecularLODFadeEnd=0.0050
fSpecularLODFadeStart=0.0025
と付け加えるほうがいいかも。
**[[SkyBoost>http://alexander.sannybuilder.com/?category=...
Script Dragonの制作者であるAlexander氏が作成したパフォー...
ランタイム上の実行可能ファイルの、ボトルネックになってい...
TESV Acceleration Layerよりもパフォーマンス向上効果が高い...
Ver. r4よりIntel用とAMD用のaciファイルが用意されているの...
本MODを導入した事により、Vanillaでは起こり得ないバグが発...
様々な不具合が発生する可能性があります。そういった点をよ...
※2012/01/10現在 日本語exeには対応していません。
※SkyBoost ver.r4およびr5βはSkyrim ver1.5以降には対応して...
**[[Skyrim Performance PLUS>NexusSkyrim:6387]] [#qb3235d8]
-&nexus(6387);
落ち葉、雨、雪などのパーティクル効果の品質(デフォルトでは...
MOD制作者がCore i5 750で最大20fpsの改善が見られた!との報...
**[[Low Res Particles and Flora - LRPF>NexusSkyrim:53692]...
-&nexus(53692);
煙、血しぶきと血痕、炎と炎の着弾痕、雪と氷、電撃、草花の...
雪のテクスチャはSkyrim Performance PLUSと被っていますが、...
**[[Gigantic Skyrim FPS Performance Patch>NexusSkyrim:564...
-&nexus(5641);
ENBをパフォーマンス特化でカスタムしたもの。当然ながら、他の...
※ProxyLibraryを使うとENBと併用しつつパフォーマンスが多少...
**[[Optimizer Textures>NexusSkyrim:12801]] [#e5c46d9f]
-&nexus(12801);
テクスチャを最適化することで、ほぼ見た目に影響なくパフォ...
最適化可能なテクスチャを自動判定し圧縮を行います。
CTD・クラッシュの改善や、容量削減などが期待されます。
念のため、最適化前にはバックアップを取ること(自動バック...
**[[Shadow Remover>NexusSkyrim:16464]] [#y0fb2b9d]
リアルタイムシャドウは主な”重い”原因の1つです。
この設定とMODはインテリアや概観の影を削除する事でFP...
特に、マルカルスのような狭い地域に大量の影が発生する場面...
ですが、影が無いため天井やダンジョン全体が明るくなる、リ...
**[[SSME - Skyrim Startup Memory Editor>NexusSkyrim:50305...
-&nexus(50305);
TESV.exeが確保する256MB+256MBのメモリーブロックを拡張で...
初期設定は512M + 256Mの推奨値に設定されています。
値の変更手順はSkyrimModDBを参照してください。
SKSEのメモリーパッチ機能とは競合する機能なので、導入する...
終了行:
*はじめに [#first]
ゲームのパフォーマンス改善を主眼としたMODをまとめてみま...
*目次 [#contents]
#contents
**[[HiAlgoBoost Performance Booster>NexusSkyrim:15123]] [...
-&nexus(15123);
400%のフレームレート上昇と謳っているパフォーマンス向上mod
1.5以降でも動作するものとしては初。
内容としては移動時のみ内部レンダリングの解像度を落として...
実際移動時・視点移動時のパフォーマンスは大きく向上するが...
環境によってはロード時に落ちることがある。Descriptionに動...
-2012/04/23 正式版(Ver1.21)がリリースされました。
-2015/08/21リリースのVer4以降、独立したアプリケーションに...
--ゲーム中の主なホットキー(\Documents\My Games\HiAlgo内...
''F10'' : ブースト ON/OFF
''Shift + F10'' : 右上に表示される解像度ロゴ表示 ON/OFF
''Ctrl + Shift + F12'' : 左上に表示されるfpsカウンター O...
''マウスホイールクリック'' : 解像度を50%に固定 ON/OFF
''Ctrl + Shift + (+/-)'' : 最低解像度を50%〜90%に変更...
--fpsカウンターと解像度ロゴを最初から表示しない設定(\Doc...
HIALGO_LOGO_OPACITY = 0
SHOW_FPS = false
-対応しているはずのゲームを起動してもHiAlgo Boostが反応し...
-Skyrim以外のゲームでHiAlgo Boostを有効にする場合、初回は...
筆者環境のFallout 3・New Vegasではセーブデータの読み込み...
おそらく\Documents\My Games\HiAlgoに作成されるゲームごと...
**[[TESV Acceleration Layer>NexusSkyrim:4387]] [#vf2d8b64]
-&nexus(4387);
Acceleration Layerの実装によりCPUのパフォーマンスを向上さ...
特に街中での効果が高く、重くなりがちなMarkarth(マルカル...
※導入にはSKSEが必要
※MODの説明を良く読み、理解した上でのインストールを推奨し...
現在はSkyBoostに移行(下記参照)
2011年1月26日の時点で、作者より以下の声明が出されています。
'''If you are playing this game with the beta 1.4 patch o...
英語版exe1.4以上を使用しているユーザーはこのプラグインは...
**[[Interior and Dungeon Fog Remover>NexusSkyrim:736]] [#...
-&nexus(736);
ダンジョン内などに見られる霧のメッシュを空白のものに置き...
ただし雰囲気はだいぶ変わってしまうので注意。
まずはskyrim.iniに
[LightingShader]
fSpecularLODFadeEnd=0.0050
fSpecularLODFadeStart=0.0025
と付け加えるほうがいいかも。
**[[SkyBoost>http://alexander.sannybuilder.com/?category=...
Script Dragonの制作者であるAlexander氏が作成したパフォー...
ランタイム上の実行可能ファイルの、ボトルネックになってい...
TESV Acceleration Layerよりもパフォーマンス向上効果が高い...
Ver. r4よりIntel用とAMD用のaciファイルが用意されているの...
本MODを導入した事により、Vanillaでは起こり得ないバグが発...
様々な不具合が発生する可能性があります。そういった点をよ...
※2012/01/10現在 日本語exeには対応していません。
※SkyBoost ver.r4およびr5βはSkyrim ver1.5以降には対応して...
**[[Skyrim Performance PLUS>NexusSkyrim:6387]] [#qb3235d8]
-&nexus(6387);
落ち葉、雨、雪などのパーティクル効果の品質(デフォルトでは...
MOD制作者がCore i5 750で最大20fpsの改善が見られた!との報...
**[[Low Res Particles and Flora - LRPF>NexusSkyrim:53692]...
-&nexus(53692);
煙、血しぶきと血痕、炎と炎の着弾痕、雪と氷、電撃、草花の...
雪のテクスチャはSkyrim Performance PLUSと被っていますが、...
**[[Gigantic Skyrim FPS Performance Patch>NexusSkyrim:564...
-&nexus(5641);
ENBをパフォーマンス特化でカスタムしたもの。当然ながら、他の...
※ProxyLibraryを使うとENBと併用しつつパフォーマンスが多少...
**[[Optimizer Textures>NexusSkyrim:12801]] [#e5c46d9f]
-&nexus(12801);
テクスチャを最適化することで、ほぼ見た目に影響なくパフォ...
最適化可能なテクスチャを自動判定し圧縮を行います。
CTD・クラッシュの改善や、容量削減などが期待されます。
念のため、最適化前にはバックアップを取ること(自動バック...
**[[Shadow Remover>NexusSkyrim:16464]] [#y0fb2b9d]
リアルタイムシャドウは主な”重い”原因の1つです。
この設定とMODはインテリアや概観の影を削除する事でFP...
特に、マルカルスのような狭い地域に大量の影が発生する場面...
ですが、影が無いため天井やダンジョン全体が明るくなる、リ...
**[[SSME - Skyrim Startup Memory Editor>NexusSkyrim:50305...
-&nexus(50305);
TESV.exeが確保する256MB+256MBのメモリーブロックを拡張で...
初期設定は512M + 256Mの推奨値に設定されています。
値の変更手順はSkyrimModDBを参照してください。
SKSEのメモリーパッチ機能とは競合する機能なので、導入する...
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