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MOD/Tool
をテンプレートにして作成
Note/
?
開始行:
** 目次 [#contents]
#contents
* 総合 [#overall]
**[[Creation Kit>MOD/Tool/CreationKit]] [#h952bf0b]
略称"CK"。公式の開発toolです。Mod作成&改造などいろいろな...
** [[Nexus Mod Manager>NexusSkyrim:modmanager]] [#nexusmo...
略称 ''NMM'' 。SkyrimのMODダウンロードサイト[[Skyrim Nexu...
かつては自動でダウンロードできたのですが、2019/05/13よりv...
自動化できないだけで手動でDLし、MODフォルダに突っ込んでお...
自動化は後述のMO2やVortexに引き継がれたようです。
Oblivion、Fallout 3など他のゲームにも対応しており、起動時...
- 複数のファイルから構成されるMODを1つのファイルにまとめ...
- サイトからダウンロードした以外のMODも、フォルダに移動さ...
**[[Mod Orgnaizer>NexusSkyrim:1334]] [#v749e6e0]
-&nexus(1334);
略称"MO"。より高性能な後継ツールであるMod Organizer 2も出...
導入したModを個別で管理し、起動時に本体Dataフォルダにある...
インストール順(上書き順)を管理できます。競合チェックやセ...
便利な一方、仮想化ゆえにトラブルに合いやすいので自力で検...
**[[Wrye Bash>NexusSkyrim:1840]] [#f09728ea]
-&nexus(1840);
主にModとSavefileを管理するツール。Bashed Patchと呼ばれる...
Skyrim用に使っている場合、アプリケーション名は'''''Wrye S...
-本Wiki内の解説ページ:[[MOD/Tool/WryeBash]]
-参考:[[Oblivion Wiki JP内のWrye Bash解説ページ>Oblivion...
-参考:[[Oblivion Wiki JP内のBash Installer (BAIN)解説ペ...
-Wiki内の解説ページ:[[MOD/Tool/Nexus Mod Manager]]
** [[TesModManager>NexusSkyrim:5010]] [#h0ef7694]
-&nexus(5010);
SKYRIMにもOBLIVIONにも対応しているOBMM Extendedの新バージ...
従来のOBMMからロード速度やUIなどが改善されており、Webから...
Nexus Mod Managerと同様にMODの更新チェックも可能で、様々...
* Mod関連 [#mod]
**[[LOOT>https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/m...
登録されているMODデータベースに基づいてMODのロード順を自...
競合やクリーンの情報もGUI上で表示されます。
BOSSの後継で、こちらの使用を強く推奨します。
**[[TESVTranslator>NexusSkyrim:29148]] [#wa0884d2]
-&nexus(29148);
現在主流の翻訳ツール。
UIの日本語化が可能。(OptionsのSet Options and Languages...
-翻訳できるデータは以下の通り。
--''esm・esp''
--''Strings''
XXX.stringsを読み込んで、XXX.dlstrings・XXX.ilstringsも一...
--''MCMメニュー''
Data\Interface\translationsに保存されるtxtファイル、また...
--''スクリプトメッセージ''
Data\scriptsに保存されるpexファイル。翻訳用txtが存在しな...
スクリプトに関わる項目が多いので、必要最小限の編集に留め...
-翻訳データのインポート・エクスポートはXML形式になります。
-日本語化用のデータが無いMODでも、バニラで使われている単...
MOD導入前にとりあえずespを読み込んでおけば、意図しない英...
-翻訳に必要なDLC用のXXX_english.strings、XXX_japanese.str...
-すでに日本語が含まれているファイルを開く時は、オプション...
-電球マーク、鍵マークの付いた単語・文章は翻訳せず、英語の...
**[[Skyrim Strings Localizer>NexusSkyrim:2889]] [#xeb61547]
-&nexus(2889);
古いツールなので、翻訳はTESVTranslatorの使用を推奨します。
espからstringsを分離させることができる唯一のツールなので...
左下の欄にチェックを入れUTF8を選択し、Options欄のenable〜...
modによって英語化した箇所を修正したい場合、対象のespを選...
その箇所を右クリックでErase textを使って消去し、Reprocess...
%%Options欄のチェックはそのままだと圧縮してESPの容量を減...
v1.4.3にてデフォルトで無効になっていることを確認。
また、modによっては翻訳したことにより、通常とは異なる動作...
要 .NET 4.0
**[[TES5Edit>NexusSkyrim:25859]] [#sb23786b]
-&nexus(25859);
MOD編集ツール。xの部分を他のベセスダゲーに変える事で別ゲ...
主にesm・espの競合を調べたり、不要なデータを削除したり、...
Verが進む事でCKで弄れる要素のかなりの部分を代行編集可能に...
-Ver.3.1.3より標準対応しました。
UTF8対応起動方法
-コマンドラインに引数「 -cp:utf-8」をつけて起動してくださ...
-MOD Organizerに実行ファイルとして登録する場合は、歯車マ...
* その他 [#other]
**[[Skyrim NPC Editor>NexusSkyrim:4554]] [#q90105fb]
-&nexus(4554);
任意NPCの様々な属性やスキル・装備・外観・AI等をカスタマイ...
ダウンロード後適当なフォルダに解凍しexeを実行、NPCを選択...
MOD適用ががゲーム内で反映されない場合はNPCを再起動してみ...
+ a2c94.disable
+ a2c94.enable
v0.60以降は動作にXNA 4.0 frameworkと.Net framework 4.0が...
インストーラ版は上記がなければついでに自動でインストール...
ノンインストーラ版使用の場合は自前で用意する
一部の環境では首から上の色が浅黒くなってしまうことがある。
その場合はコンソールにsetNPCweight XX(ここは設定した0~100...
**[[BSA Browser>https://www.nexusmods.com/skyrimspecialed...
もっとも多機能かつ使いやすいBSA展開ツールの決定版。
Special Editionにも通常版にも対応しています。
** [[VLC Media Player>http://www.videolan.org/vlc/]] [#vl...
''VLC Media Plaer'' (VLCメディアプレイヤー) はSkyrim を直...
Skyrim のBGMは、従来のTES IV: Oblivionとは違い、インスト...
この ''xwm'' ファイルを再生できるメディアプレイヤーが、こ...
SkyrimのBGMをこの ''VLC Media Player'' で再生するには、 '...
-[[DirectX SDK>http://msdn.microsoft.com/ja-jp/directx/aa...
*** 参考ウェブサイト [#d0b5dbcf]
- [[Skyrim:Music@UESP Wiki>http://www.uesp.net/wiki/Skyri...
** [[Skyrim configurator>NexusSkyrim:814]] [#qd3cfa40]
-&nexus(814);
グラフィックやオーディオ設定を行う外部ツール。
SkyrimPrefs.iniを直接いじらないとならないものをこれ1つで...
アンチエイリアスやテクスチャクオリティなどはプレビュー画...
** [[テキスト入力時にファイルから日本語をコピペするよ >ht...
通常では入力できなかった日本語をファイルから呼び出して入...
** [[SEOP - Skyrim Enhanced Options by Cagan Celik>NexusS...
-&nexus(17336);
Skyrim.ini 及び SkyrimPrefs.ini を書き換えないと設定でき...
**[[Optimizer Textures>NexusSkyrim:12801]] [#y53c46e4]
-&nexus(12801);
テクスチャを最適化することで、ほぼ見た目に影響なくパフォ...
最適化可能なテクスチャを自動判定し圧縮を行います。
CTD・クラッシュの改善や、容量削減などが期待されます。
念のため、最適化前にはバックアップを取ること(自動バック...
**[[Save game script cleaner>NexusSkyrim:52363]] [#q838b1...
-&nexus(52363);
MODを外してもセーブデータに残ってしまった不要なスクリプト...
実行中のスクリプトが見えるので調査ツールとしても使えます。
''実行前にセーブデータのバックアップは必ず取ること。''
-クリーニングの仕方(v1.10以降)
++Openをクリックして、クリーンにしたいセーブデータを選択...
++Delete all #->をクリック (これで#->で始まる利用されて...
++FixScriptInstancesをクリック (これで孤立した利用され...
※"Inc.refs"ボタンは分かる人のみ利用してください!
++完了したらSaveボタンを押して元のセーブデータに上書きを...
ゲームを起動し、ロードの後セーブをする事でクリーン化完了...
**[[TES5LODGen>NexusSkyrim:62698]] [#nef2741e]
-&nexus(62698);
全てのアクティブなプラグイン・ファイルから情報を読み込み...
事前に木のビルボードデータを導入しておく必要があり、バニ...
--木や地形に関わるMOD構成を変更した時は、データの生成もや...
--データの生成には多少時間がかかります。
**[[Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD>NexusSkyrim:59...
-&nexus(59721);
SKSEを利用してTES5LODGenよりも多種類の遠景構造物を生成・...
アニメーションする滝や風車も遠景表示できます。(ただしそ...
-必要なもの
--TES5Edit 2015/10/09以降のバージョン
--SKSE
--TES5LODGenのビルボードデータ
--[[PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions>Nex...
-導入手順
++TES5LODGenのビルボードデータ、PapyrusUtilをSkyrimに導入...
++DynDOLODのDataフォルダをSkyrim側にコピー、Edit Scripts...
++TES5Editを起動し、地形に関わるMODとDynDOLOD.espにチェッ...
++読み込みが完了したらDynDOLOD.espの項目を右クリックしてA...
++表示されたウィンドウ上部のプルダウンメニューから「DynDO...
++次のウィンドウで構造物を生成したいエリアにチェックを入...
---エリアの項目に「Tamriel」が無い場合、Skyrim.iniに以下...
[Archive]
sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders...
++データの生成が進行するので完了するまで待つ。
++指定したフォルダに生成されたデータをSkyrimに導入して完...
ゲーム中もDynDOLOD.espは有効にしておくこと。
終了行:
** 目次 [#contents]
#contents
* 総合 [#overall]
**[[Creation Kit>MOD/Tool/CreationKit]] [#h952bf0b]
略称"CK"。公式の開発toolです。Mod作成&改造などいろいろな...
** [[Nexus Mod Manager>NexusSkyrim:modmanager]] [#nexusmo...
略称 ''NMM'' 。SkyrimのMODダウンロードサイト[[Skyrim Nexu...
かつては自動でダウンロードできたのですが、2019/05/13よりv...
自動化できないだけで手動でDLし、MODフォルダに突っ込んでお...
自動化は後述のMO2やVortexに引き継がれたようです。
Oblivion、Fallout 3など他のゲームにも対応しており、起動時...
- 複数のファイルから構成されるMODを1つのファイルにまとめ...
- サイトからダウンロードした以外のMODも、フォルダに移動さ...
**[[Mod Orgnaizer>NexusSkyrim:1334]] [#v749e6e0]
-&nexus(1334);
略称"MO"。より高性能な後継ツールであるMod Organizer 2も出...
導入したModを個別で管理し、起動時に本体Dataフォルダにある...
インストール順(上書き順)を管理できます。競合チェックやセ...
便利な一方、仮想化ゆえにトラブルに合いやすいので自力で検...
**[[Wrye Bash>NexusSkyrim:1840]] [#f09728ea]
-&nexus(1840);
主にModとSavefileを管理するツール。Bashed Patchと呼ばれる...
Skyrim用に使っている場合、アプリケーション名は'''''Wrye S...
-本Wiki内の解説ページ:[[MOD/Tool/WryeBash]]
-参考:[[Oblivion Wiki JP内のWrye Bash解説ページ>Oblivion...
-参考:[[Oblivion Wiki JP内のBash Installer (BAIN)解説ペ...
-Wiki内の解説ページ:[[MOD/Tool/Nexus Mod Manager]]
** [[TesModManager>NexusSkyrim:5010]] [#h0ef7694]
-&nexus(5010);
SKYRIMにもOBLIVIONにも対応しているOBMM Extendedの新バージ...
従来のOBMMからロード速度やUIなどが改善されており、Webから...
Nexus Mod Managerと同様にMODの更新チェックも可能で、様々...
* Mod関連 [#mod]
**[[LOOT>https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/m...
登録されているMODデータベースに基づいてMODのロード順を自...
競合やクリーンの情報もGUI上で表示されます。
BOSSの後継で、こちらの使用を強く推奨します。
**[[TESVTranslator>NexusSkyrim:29148]] [#wa0884d2]
-&nexus(29148);
現在主流の翻訳ツール。
UIの日本語化が可能。(OptionsのSet Options and Languages...
-翻訳できるデータは以下の通り。
--''esm・esp''
--''Strings''
XXX.stringsを読み込んで、XXX.dlstrings・XXX.ilstringsも一...
--''MCMメニュー''
Data\Interface\translationsに保存されるtxtファイル、また...
--''スクリプトメッセージ''
Data\scriptsに保存されるpexファイル。翻訳用txtが存在しな...
スクリプトに関わる項目が多いので、必要最小限の編集に留め...
-翻訳データのインポート・エクスポートはXML形式になります。
-日本語化用のデータが無いMODでも、バニラで使われている単...
MOD導入前にとりあえずespを読み込んでおけば、意図しない英...
-翻訳に必要なDLC用のXXX_english.strings、XXX_japanese.str...
-すでに日本語が含まれているファイルを開く時は、オプション...
-電球マーク、鍵マークの付いた単語・文章は翻訳せず、英語の...
**[[Skyrim Strings Localizer>NexusSkyrim:2889]] [#xeb61547]
-&nexus(2889);
古いツールなので、翻訳はTESVTranslatorの使用を推奨します。
espからstringsを分離させることができる唯一のツールなので...
左下の欄にチェックを入れUTF8を選択し、Options欄のenable〜...
modによって英語化した箇所を修正したい場合、対象のespを選...
その箇所を右クリックでErase textを使って消去し、Reprocess...
%%Options欄のチェックはそのままだと圧縮してESPの容量を減...
v1.4.3にてデフォルトで無効になっていることを確認。
また、modによっては翻訳したことにより、通常とは異なる動作...
要 .NET 4.0
**[[TES5Edit>NexusSkyrim:25859]] [#sb23786b]
-&nexus(25859);
MOD編集ツール。xの部分を他のベセスダゲーに変える事で別ゲ...
主にesm・espの競合を調べたり、不要なデータを削除したり、...
Verが進む事でCKで弄れる要素のかなりの部分を代行編集可能に...
-Ver.3.1.3より標準対応しました。
UTF8対応起動方法
-コマンドラインに引数「 -cp:utf-8」をつけて起動してくださ...
-MOD Organizerに実行ファイルとして登録する場合は、歯車マ...
* その他 [#other]
**[[Skyrim NPC Editor>NexusSkyrim:4554]] [#q90105fb]
-&nexus(4554);
任意NPCの様々な属性やスキル・装備・外観・AI等をカスタマイ...
ダウンロード後適当なフォルダに解凍しexeを実行、NPCを選択...
MOD適用ががゲーム内で反映されない場合はNPCを再起動してみ...
+ a2c94.disable
+ a2c94.enable
v0.60以降は動作にXNA 4.0 frameworkと.Net framework 4.0が...
インストーラ版は上記がなければついでに自動でインストール...
ノンインストーラ版使用の場合は自前で用意する
一部の環境では首から上の色が浅黒くなってしまうことがある。
その場合はコンソールにsetNPCweight XX(ここは設定した0~100...
**[[BSA Browser>https://www.nexusmods.com/skyrimspecialed...
もっとも多機能かつ使いやすいBSA展開ツールの決定版。
Special Editionにも通常版にも対応しています。
** [[VLC Media Player>http://www.videolan.org/vlc/]] [#vl...
''VLC Media Plaer'' (VLCメディアプレイヤー) はSkyrim を直...
Skyrim のBGMは、従来のTES IV: Oblivionとは違い、インスト...
この ''xwm'' ファイルを再生できるメディアプレイヤーが、こ...
SkyrimのBGMをこの ''VLC Media Player'' で再生するには、 '...
-[[DirectX SDK>http://msdn.microsoft.com/ja-jp/directx/aa...
*** 参考ウェブサイト [#d0b5dbcf]
- [[Skyrim:Music@UESP Wiki>http://www.uesp.net/wiki/Skyri...
** [[Skyrim configurator>NexusSkyrim:814]] [#qd3cfa40]
-&nexus(814);
グラフィックやオーディオ設定を行う外部ツール。
SkyrimPrefs.iniを直接いじらないとならないものをこれ1つで...
アンチエイリアスやテクスチャクオリティなどはプレビュー画...
** [[テキスト入力時にファイルから日本語をコピペするよ >ht...
通常では入力できなかった日本語をファイルから呼び出して入...
** [[SEOP - Skyrim Enhanced Options by Cagan Celik>NexusS...
-&nexus(17336);
Skyrim.ini 及び SkyrimPrefs.ini を書き換えないと設定でき...
**[[Optimizer Textures>NexusSkyrim:12801]] [#y53c46e4]
-&nexus(12801);
テクスチャを最適化することで、ほぼ見た目に影響なくパフォ...
最適化可能なテクスチャを自動判定し圧縮を行います。
CTD・クラッシュの改善や、容量削減などが期待されます。
念のため、最適化前にはバックアップを取ること(自動バック...
**[[Save game script cleaner>NexusSkyrim:52363]] [#q838b1...
-&nexus(52363);
MODを外してもセーブデータに残ってしまった不要なスクリプト...
実行中のスクリプトが見えるので調査ツールとしても使えます。
''実行前にセーブデータのバックアップは必ず取ること。''
-クリーニングの仕方(v1.10以降)
++Openをクリックして、クリーンにしたいセーブデータを選択...
++Delete all #->をクリック (これで#->で始まる利用されて...
++FixScriptInstancesをクリック (これで孤立した利用され...
※"Inc.refs"ボタンは分かる人のみ利用してください!
++完了したらSaveボタンを押して元のセーブデータに上書きを...
ゲームを起動し、ロードの後セーブをする事でクリーン化完了...
**[[TES5LODGen>NexusSkyrim:62698]] [#nef2741e]
-&nexus(62698);
全てのアクティブなプラグイン・ファイルから情報を読み込み...
事前に木のビルボードデータを導入しておく必要があり、バニ...
--木や地形に関わるMOD構成を変更した時は、データの生成もや...
--データの生成には多少時間がかかります。
**[[Dynamic Distant Objects LOD - DynDOLOD>NexusSkyrim:59...
-&nexus(59721);
SKSEを利用してTES5LODGenよりも多種類の遠景構造物を生成・...
アニメーションする滝や風車も遠景表示できます。(ただしそ...
-必要なもの
--TES5Edit 2015/10/09以降のバージョン
--SKSE
--TES5LODGenのビルボードデータ
--[[PapyrusUtil - Modders Scripting Utility Functions>Nex...
-導入手順
++TES5LODGenのビルボードデータ、PapyrusUtilをSkyrimに導入...
++DynDOLODのDataフォルダをSkyrim側にコピー、Edit Scripts...
++TES5Editを起動し、地形に関わるMODとDynDOLOD.espにチェッ...
++読み込みが完了したらDynDOLOD.espの項目を右クリックしてA...
++表示されたウィンドウ上部のプルダウンメニューから「DynDO...
++次のウィンドウで構造物を生成したいエリアにチェックを入...
---エリアの項目に「Tamriel」が無い場合、Skyrim.iniに以下...
[Archive]
sResourceArchiveList=Skyrim - Misc.bsa, Skyrim - Shaders...
++データの生成が進行するので完了するまで待つ。
++指定したフォルダに生成されたデータをSkyrimに導入して完...
ゲーム中もDynDOLOD.espは有効にしておくこと。
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