SkyrimWikiJP
[
トップ
] [
新規
|
一覧
|
検索
|
最終更新
(
+
) |
ヘルプ
|
ログイン
]
MOD/Tool/WryeBash
をテンプレートにして作成
Note/
?
開始行:
//'''注意 : この記事は、2012年4月25日に、[[Oblivion Wiki>...
//'''そのために情報が古いか、Skyrimでは適用できない情報が...
//'''とくにBashed Patchの解説はOblivion専用のものが多く、...
//Skyrimでは今のところ機能しない部分に関して削除及びコメ...
//削除した部分が必要であればバックアップからコピペしてい...
//RIGHT:[[編集:MOD/Tool/WryeBash]]
*目次 [#contents]
#contents
*ツール概要 [#call]
フォーラム情報:[[[RELZ] Wrye Bash>http://forums.bethsoft...
名称的にもプログラムコンセプト的にもMorrowind時代にあった...
現在のWrye BashはOblivion / Skyrimで同じプログラムを用い...
また、2012年4月25日現在、Nehrim(Oblivionのゲームエンジン...
-''そもそもなんて読むの?これ。''
''諸説あります''が、おそらく「&color(Blue){ライバッシュ};...
2chではスラング的に「&color(blue){割り箸};」などと呼ばれ...
-''機能特徴''
Wrye Bash自体しか持っていない独自の機能の1つには [[Bashe...
&color(Blue){上下関係で上書きされてしまう下方espファイル...
&color(Blue){このPatchタイプのespファイルを、各自のロード...
特定箇所を集中的に変更しているようなMod構成では特に効果的...
>Oblivionでの事例を挙げると、日本語化Modは名詞データを日...
それ以外にもセーブデータ管理(プロファイル管理も可能)、ス...
//-''ややとっつきにくい、ツールとしてのWrye Bash''
//恐らく、Skyrimをはじめたばかりで、「&color(Blue){さて!...
//必須かどうかと言えば、「&color(Blue){無くてもなんとかな...
//ですので、新規に始められる方は&color(Blue){一通り環境構...
//(この時点であっても、どうしても踏み込んだ内容になってし...
*ファイルの入手 [#get]
//[[Wrye Musings>http://wryemusings.com/#WryeBash]]
-[[Skyrim Nexus>NexusSkyrim:1840]] - 安定版最新とされるもの
//[[TES Nexus>NexusOblivion:22368]] - Oblivionの時代まで...
-[[GHF>http://www.fliggerty.com/phpBB3/viewtopic.php?f=54...
-[[SourceForge>http://sourceforge.net/projects/oblivionwo...
-[[SourceForge(開発版)>http://oblivionworks.svn.sourcefor...
Skyrim Nexusにはたいてい4つのファイルが置かれています。そ...
-''Installer Version'' (インストーラ版)
専用のインストーラーから、Python版かStandalone版かを選ん...
&color(blue){メリットは自動でインストールしてくれる事と、...
また、&color(blue){実行に必要なPythonファイルも同時にイン...
--便利な一方、&color(blue){Installer Version 自体の Versi...
手間は掛かりますが、Wrye Bashの更新があった間際では、きち...
-''Python Source'' (Python版)
&color(blue){手動でインストール};します。
解凍されたファイルを、Skyrimフォルダに上書きコピーで OK ...
&color(blue){アンインストールも手動};になりますので、「&c...
少々コアな利点ですが、.py ファイルを直接書き換える事もで...
また、開発版は基本的にPython版です。
-''Standalone Executable'' (スタンドアロン版)
Pythonをベースにしておらず、予めexeファイルとして纏められ...
メリットはその名の通りPython環境に依存していない点です。...
こちらも&color(blue){手動でのインストール・アンインストー...
ただし一切のFixは自身で行えません。
-''Wrye Python'' (Pythonライブラリ)
Python版Wrye Bashを動かすために必要なPython実行環境の簡易...
Wrye Python 06 準拠の場合は以下のプログラムを導入すること...
-''[[Python 2.7.3>http://www.python.org/ftp/python/2.7.3/...
-''[[wxPython 2.8.12.1 unicode for Python 2.7>http://sour...
-''[[PyWin32 2.17>http://sourceforge.net/projects/pywin32...
-''[[ComTypes 0.6.2>http://sourceforge.net/projects/comty...
*インストール(手動) [#install]
+''スタンドアロン版''
++[[Microsoft Visual C++ 2008 SP1 再頒布可能パッケージ (x...
++Wrye Bashのアーカイブを展開し、Skyrimフォルダにコピーす...
+''Python版''
++Wrye Pythonを使うなり、個別導入をするなりでPython実行環...
++Wrye Bashのアーカイブを展開し、Skyrimフォルダにコピーす...
-''注意''
--詳しいインストール方法は、Mopy\DocsフォルダのWrye Bash ...
--Windows Vista以降はUACの関係で上手くいかない場合があり...
--'''C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common'''また...
--Windows 7では、Wrye Pythonのインストールを「管理者とし...
インストーラのアイコンを右クリックして「管理者として実行...
*起動 [#start]
-''Python版''(インストーラでPython版を選んだ場合も該当)
Mopyフォルダの ''Wrye Bash Launcher.pyw'' が実行ファイル...
&br;
-''スタンドアロン版''
Mopyフォルダの ''Wrye Bash.exe'' が実行ファイルです。
**起動しない場合 [#notstart]
***''pythonのバージョン違い'' [#l52a4b00]
+スタートメニューのアクセサリからコマンドプロンプトを起動...
+Mopyフォルダに移動する(例:「H:」→「cd \Games\Skyrim\Mopy...
+「c:\python24\''python.exe'' bash.py ''0''」と入力する。...
+エラー表示が出るので、その部分のソースを修正します。バー...
***''iniファイルの読み込み失敗'' [#jd07dda8]
起動時にSkyrim.ini,SkyrimPrefs.iniを読み込むため、これら...
+Skyrim.ini / SkyrimPrefs.ini 内にコメントを含む日本語項...
もしくは、設定部分の後ろにコメントを入れている場合は''改...
・例えば↓のような場合
fVisibleNavmeshMoveDist=12288.0000 ;(簡略表示になる距離 ...
・改行する
fVisibleNavmeshMoveDist=12288.0000
;(簡略表示になる距離 default:4096)
+上記で改善しない場合、Skyrim.ini,SkyrimPrefs.iniの初期...
初期化は、Skyrim.ini,SkyrimPrefs.iniを一旦削除してからSk...
これで改善した場合、これらの変更内容をWryeBash側で読み込...
***''.skyrim\Mopy\Wrye Bash.exe.logに下記↓のような記載が...
UnicodeDecodeError: 'ascii' codec can't decode byte 0x81...
Python27がインストールされたフォルダ \Lib\site-packages ...
import sys
sys.setdefaultencoding('sjis')
これで起動するようになるはずです。
***''それでも起動しない場合'' [#c5f17b53]
※以下の内容に関しては、現行verでも起こりうるのか不明です...
英語exeで日本語化してるとエラーで起動できないので下記の部...
[ SKYRIM SS/MOD晒しスレ/その5/96 ]さんの書き込みより
SteamApps\common\skyrim\Mopy\bash\bolt.py 2606行目部分
value = unicode(cstrip(value),'cp1252') に
value = unicode(cstrip(value),'cp1252','ignore') 「'i...
*** Windows 7 の場合 [#u52680b1]
この説明はWrye bash v294.2を前提としています。
64ビット版Windows 7にOblivionを以下のフォルダのようにイン...
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\skyrim
+ エクスプローラで''C:\Program Files (x86)''(64ビット版...
セキュリティタブをクリックし、上部のリストに自分のアカウ...
+ リストから自分のアカウント名を選択し、「フルコントロー...
これで''C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common''フ...
*Wrye BashとBOSSの関係 [#j0a946cc]
Wrye Bashは、BOSSの masterlist に提案されたタグ情報を自動...
これは、Wrye Bashのメイン機能でもある [[BashedPatch>#bash...
(※とはいえ過信は禁物!!)
しかしながらBOSSの実行フォルダが変更される関係で、若干対...
|>|>|~Wrye BashとBOSSの対応表|
|~Wrye BashVer.|~BOSS Ver|~コメント|
|v287|〜 v1.51 まで|※ Wrye Bash廃盤|
|v291.1|〜 v1.65 まで|~|
|v292|〜 v1.70 まで|~|
|v293|〜 v1.80 まで|~|
|v294.2|~|~|
|v295|〜 v1.91 まで|~|
|v297 〜 v299|〜 v2.01 まで||
|v300|v2.1.0|※ Wrye Bash開発版(2012/08時点)|
*使い方 [#using]
よく使うであろう機能について紹介していきます。
**共通 [#common]
***アプリケーションランチャー [#launch]
Wrye Bashのウィンドウ最下段(いわゆるステータスバー)左側は...
:SKSEチェックボックス (&ref(green_off.png,center,nowrap,n...
:Auto-Quitチェックボックス (&ref(red_off.png,center,nowra...
:ゲーム起動アイコン (&ref(skyrim16.png,center,nowrap,noli...
他にもMopy\bash.ini(なければbash_default.iniをコピーして...
**Installersタブ [#bain]
Installersタブは、''BAIN''ことBash InstallersというWrye B...
イメージとしてはNexus Mod Manager(NMM)と同等の働きをする...
見方によっては、ある部分においてNMMよりも使いやすいことも...
詳細は[[MOD/Tool/BAIN]]を参照してください。
**Modsタブ [#mods]
導入済Modの管理やBashed Patchの作成などを行うことができま...
***ロードオーダーの手動変更 [#modsorder]
BOSSを使えば基本的には問題のないロードオーダーの変更を自...
BOSSに未対応のModがあったり手動で変更したい場合は以下の方...
-変更したいModを選択した状態でCtrl+↑またはCtrl+↓で移動する
オーダーの離れた複数Modの選択も可能で、その場合は相対的な...
-変更したいModをドラッグ&ドロップで移動する
***シンボル及び配色について [#modsymbol]
Wrye Bashはプラグインの状態についてカラー・コードやその他...
''チェックボックスの状態''
|CENTER:40||c
|~種類|~意味|h
|&ref(green_on.png,center,nowrap,nolink,緑アイコンチェッ...
|&ref(green_inc.png,center,nowrap,nolink,緑アイコン十字);...
|&ref(green_imp.png,center,nowrap,nolink,緑アイコン黒点);...
|&ref(green_off.png,center,nowrap,nolink,緑アイコンチェッ...
''チェックボックスの色''
|CENTER:40||c
|~色|~意味|h
|&ref(blue_on.png,center,nowrap,nolink,青アイコン);|指定...
|&ref(green_on.png,center,nowrap,nolink,緑アイコン);|指定...
|&ref(orange_on.png,center,nowrap,nolink,橙アイコン);|指...
|&ref(red_on.png,center,nowrap,nolink,赤アイコン);|指定さ...
''テキストまたは背景の色''
|CENTER:60||c
|~書体|~意味|h
|BGCOLOR(#fff):&color(#00f){青文字};|.esmファイル、または...
|BGCOLOR(#fff):&color(green){緑文字};|(Skyrim LE)マージ可...
|BGCOLOR(#fff):&color(pink){桃文字};|(Skyrim SE)ESLフラグ...
|BGCOLOR(#fff):&color(purple){紫文字};|(Skyrim LE)NoMerge...
|BGCOLOR(#ffdcdc):桃背景|(Oblivionのみ) 他のプラグインの...
|BGCOLOR(#ff6464):赤背景|Deactivateタグなどによってディア...
|BGCOLOR(#e8e8e8):灰背景|Ghost化(後述)したプラグイン|
|BGCOLOR(#fff):'''斜体'''|Bashed Patchによるインポート及...
|BGCOLOR(#fff):(下線付きテキスト)|Dirty Editsが存在するプ...
***Add Master [#addmaster]
espファイルを親とするModをCreation Kit (CK) で編集すると...
***Auto-Ghost [#autoghost]
OblivionのプログラムはDataフォルダ内にあるesp/esmファイル...
Auto-Ghostで「見えなくなっている」プラグインファイルはWry...
//***Decompile All [#decompile]
//[[Construction Set>OblivionWikiJP:MOD/Tool#z38f2850]]で...
***便利なコンテキストメニューコマンド [#modscontextmenu]
プラグインなどを選択して右クリックするとコマンドが出てき...
|30|40||c
|>|>|~コラムヘッダーのコンテキストメニュー|h
|>|~コマンド|~概要|h
|Load|All|すべてのプラグインをアクティブにする|
|~|None|すべてのプラグインを非アクティブにする|
|~|Save List...|現在のModリストの状態を名前を付けて保存|
|~|[Load List]|Save List...で保存したModリストの状態に復...
|>|Columns|Modの情報の表示/非表示を以下のカテゴリについて...
|File|New Bashed Patch...|新しいBashed Patchプラグインを...
|>|List Mods|現在のロードオーダーを表示するとともにクリッ...
|>|List Bash Tags|現在の導入プラグインの中でBashタグがつ...
|>|Auto-Ghost|上記参照。Skyrimでも同じバグが起こるかどう...
※ コラムヘッダーとはModリスト上部の「File」や「Load Order...
|100||c
|>|~プラグインのコンテキストメニュー|h
|~コマンド|~概要|h
|List Masters...|選択しているプラグインのマスターファイル...
|List Bash Tags|選択しているプラグインのBashタグを表示す...
|Create BOSS Report...|プラグインファイル名とそのCRC、ITM...
|Copy Mod Info...|選択しているプラグインの情報を表示する...
|Don't Ghost|Auto-Ghostを有効にしていても非アクティブ時に...
|Ghost|Auto-Ghostを無効にしていても非アクティブ時にGhost...
|Rebuild Patch...|Bashed Patchをリビルドする。詳細は後述|
|Add Master...|選択したプラグインのマスターリストにマスタ...
|Add(Remove) ESM Flag|選択した.espファイルに「ESMファイル...
|Add(Remove) ESL Flag|選択したプラグインに「ESLファイルで...
**Savesタブ [#saves]
セーブデータの管理やセーブデータに対する変更や調整、バグF...
左側にはセーブデータの一覧が、右側には選択したセーブデー...
-一覧に表示されるセーブデータはセーブデータフォルダ内の拡...
-詳細情報には以下の項目があります。
|100||c
|~項目|~概要|h
|ファイル名|選択されているセーブデータのファイル名。この...
|プレイヤー情報|プレイヤーキャラ名、レベル、ゲーム内の経...
|フラグ|SKSEのCosaveファイル(*.SKSE)がある場合はプレイヤ...
|スクリーンショット|セーブ時に生成され、埋め込まれたスク...
|マスターリスト|セーブデータが依存しているプラグインとそ...
|メモ|セーブデータに対してWrye Bash側でメモをつけておくこ...
***セーブデータ一覧におけるシンボル及び配色 [#savessymbol]
|CENTER:40||c
|~色|~意味|h
|&ref(purple_on.png,center,nowrap,nolink,紫アイコン);|良...
|&ref(blue_on.png,center,nowrap,nolink,青アイコン);|良好...
|&ref(green_on.png,center,nowrap,nolink,緑アイコン);|現在...
|&ref(orange_on.png,center,nowrap,nolink,橙アイコン);|い...
|&ref(red_on.png,center,nowrap,nolink,赤アイコン);|マスタ...
//***動作遅延バグの修正方法 [#abomb]
//Wrye Bashを起動して''Saves''タブをクリック。修正したい...
//再発した場合も同様の対策を行うと解決できます。
//
//詳しくは、公式サイトの[[Repair Abomb>http://wryemusings...
//***MODからのNPC Levelインポート [#npclv]
//通常、Vanilla(MODなどを入れていない標準のSkyrim)に存在...
//NPC Levelインポートの手順はSavesから、NPC Levelをインポ...
***プロファイル機能を使う[#profile]
セーブデータ管理(Saves)タブを選択した状態で見出し(Files、...
セーブプロファイルウィンドウではAddで新規プロファイルの作...
Modのアクティブ/非アクティブ情報はプロファイルごとに保存...
複数のMod構成がそれなりに異なるプロファイルを高い頻度で切...
***便利なコンテキストメニューコマンド [#savescontextmenu]
|50|70||c
|>|>|~コラムヘッダーのコンテキストメニュー|h
|>|~コマンド|~概要|h
|Profile|Edit Profiles...|セーブプロファイルウィンドウを...
|~|[プロファイル名]|Edit Profiles...の下に作成したプロフ...
|>|Open|セーブデータの保存場所をエクスプローラで開く。|
|100||c
|>|~セーブデータファイルのコンテキストメニュー|h
|~コマンド|~概要|h
|Load Masters|Modリスト内のプラグインのアクティブ状況をセ...
|List Masters...|セーブデータのマスターリストのロードオー...
**Screenshotsタブ [#screenshot]
skyrim.iniで指定したスクリーンショット保存フォルダ内にあ...
***コンテキストメニューコマンド [#sshotcontextmenu]
|100||c
|>|~コラムヘッダーのコンテキストメニュー|h
|~コマンド|~概要|h
|Open|スクリーンショット保存フォルダをエクスプローラで開く|
|Next Shot|次に撮影するスクリーンショットの名前やナンバー...
|JPEG Quality|JPEG変換する際の画像品質を設定する。デフォ...
|70||c
|>|~スクリーンショットファイルのコンテキストメニュー|h
|~コマンド|~概要|h
|Open|Windowsで指定された画像ビューアで画像を表示する|
|Rename|画像ファイル名を変更する。F2キーでも同じ操作がで...
|Delete|選択したファイルを削除する|
|Convert|選択している画像ファイルをJPEG, PNG, BMP, TIFFの...
*Bashed Patchの作成 [#bashedpatch]
//とりあえずSkyrimで機能しない部分はばっさりと削除
Bashed Patchは変更可能なカスタムメイドのパッチであり、前...
-ただ、現段階ではSkyrimのBashed Patchでできることはたかが...
Bashed Patchに使用されるファイル、''Bashed Patch, 0.esp''...
必要であれば複数のBashed Patchを用意し、切り替えることも...
**主な調整機能 [#tweaks]
変更したい項目を右クリックすることで設定を変更できます。...
望ましい候補がない場合はCustom(カスタム)を選ぶことで直接...
ただし、文字列変数に対して日本語を指定した場合ゲーム内で...
また、Bashed Patchで設定できる以下の項目がSkyrim上で完全...
//v304では未実装です。開発版から正式版に移行するに当たっ...
//***Tweak Assorted [#twassort]
//v304以降で追加されます。
//:All Armor Playable|
//ゲーム内に登場するすべての防具に'''Playable'''のチェッ...
//これにより通常ではプレイヤーが装備できない防具も入手・...
//ただし、特定アクター専用装備の場合、性差は考慮されてい...
//:All Clothing Playable|
//ゲーム内に登場するすべての衣類に'''Playable'''のチェッ...
//これにより通常ではプレイヤーが装備できない衣類も入手・...
//ただし、特定アクター専用装備の場合、性差は考慮されてい...
//:Playable Arrows|
//ゲーム内に登場するすべての矢に'''Playable'''のチェック...
//これにより通常ではプレイヤーが装備できない矢も装備が可...
***Tweak Settings [#twsetting]
:Actors Strength Encumbrance Multifier|
前作Oblivionでは所持限界重量を求めるためにStrengthに掛け...
デフォルトは5で、Strengthの5倍が所持限界重量になります。
Skyrimでは影響があるかどうか不明。
※Skyrim.esm内にある設定 '''fActorStrengthEncumbranceMult'...
:AI: Max Active Actors|
同時にAIのプロセスを走らせることのできる人数を変更します。
デフォルトは20で、Combat: Max Actors以上でなければなりま...
数値を上げすぎるとCPUへの負荷が増しゲーム動作が不安定にな...
※Skyrim.esm内にある設定 '''iAINumberActorsComplexScene'''...
:Arrow: Recovery from Actor|
アクターから回収できる矢の回収率を設定します。
デフォルトは33(%)。
※Skyrim.esm内にある設定 '''iArrowInventoryChance''' が変...
:Arrow: Speed |
弓矢の速度を調整します。
デフォルト速度は1500。
※Skyrim.esm内にある設定 '''fArrowSpeedMult''' が変更され...
:Cell Respawn Time|
リスポーン期間を設定します。
デフォルトは10(日)。
※Skyrim.esm内にある設定 '''iHoursToRespawnCell''' が変更...
:Cell Respawn Time (Cleared)|
マップに「クリアしました」と表示されるポイントのリスポー...
デフォルトは30(日)。
※Skyrim.esm内にある設定 '''iHoursToRespawnCellCleared''' ...
:Combat: Alchemy|
戦闘中、錬金術を行えるか設定できます。
デフォルトは不可。
※Skyrim.esm内にある設定 '''iAllowAlchemyDuringCombat''' ...
:Combat: Max Actors|
戦闘処理のプロセスを走らせる最大の人数を変更します。
デフォルトは20で、数値を上げすぎるとCPUへの負荷が増しゲー...
※Skyrim.esm内にある設定 '''iNumberActorsInCombatPlayer'''...
:Combat: Recharge Weapons|
戦闘中、武器をリチャージできるようにするかを設定します。
デフォルトは可能。
※Skyrim.esm内にある設定 '''iAllowRechargeDuringCombat''' ...
:Companions: Max Number|
同時に連れ歩けるフォロワーの最大数を変更します。
デフォルトは6。
数値を上げすぎるとCPUへの負荷が増しゲーム動作が不安定にな...
※Skyrim.esm内にある設定 '''iNumberActorsAllowedToFollowPl...
:Crime Alarm Distance|
犯罪警告の範囲(ガードが駆けつける)を設定します。
デフォルトは4000(フィート?)。
※Skyrim.esm内にある設定 '''iCrimeAlarmRecDistance''' が変...
:Crime: Assault Fine|
「良い」NPCを攻撃した時の懸賞金額を設定します。
デフォルトは40(ゴールド)。
※Skyrim.esm内にある設定 '''iCrimeGoldAttack''' が変更され...
:Crime: Days in Prison|
牢屋に入った際の刑期の調整を行ないます。
デフォルトは100。
刑期は「懸賞金/Crime: Days in Prisonの設定値」で計算され...
※Skyrim.esm内にある設定 '''iCrimeDaysInPrisonMod''' が変...
:Crime: Escape Jail|
脱獄時に加算される懸賞金を変更します。
デフォルトは100(ゴールド)。
※Skyrim.esm内にある設定 '''iCrimeGoldEscape''' が変更され...
:Crime: Murder Bounty|
「良い」NPCを殺したときの懸賞金額を設定します。
デフォルトは1000(ゴールド)。
※Skyrim.esm内にある設定 '''iCrimeGoldMurder''' が変更され...
:Crime: Pickpockting Fine|
スリの懸賞金額を設定します。
デフォルトは25(ゴールド)。
※Skyrim.esm内にある設定 '''iCrimeGoldPickpocket''' が変更...
:Crime: Trepassing Fine|
不法侵入の懸賞金額を設定します。
デフォルトは5(ゴールド)。
※Skyrim.esm内にある設定 '''iCrimeGoldTrespass''' が変更さ...
//v303で削除
//:Inventory Quantityt Promrt|
//アイテムを選択した時、ここで設定された数以上同じものを...
//※Skyrim.esm内にある設定 '''iInventoryAskQuantityAt''' ...
:Max Resistance|
病気や魔法への耐性の上限値を設定します。
デフォルトは85(%)。
※Skyrim.esm内にある設定 '''fPlayerMaxResistance''' が変更...
:Max Summons|
プレイヤーが召喚できる生き物の最大値を設定します。
ConjurationのPerk「''Twin Souls''」は考慮されません。
デフォルトは1。
※Skyrim.esm内にある設定 '''iMaxSummonedCreatures''' が変...
:Max Training|
プレイヤーがレベルごとに訓練できる回数を設定します。
デフォルトは5。
※Skyrim.esm内にある設定 '''iTrainingNumAllowedPerLevel'''...
:Msg: Soul Captured!|
Soultrap (魂縛)によって魂をとらえた際、画面左上に表示され...
デフォルトは「表示しない」
※Skyrim.esm内にある設定 '''sSoulCaptured''' が変更される。
:NPC Vertical Object Detection|
NPCがオブジェクトを検出する垂直範囲を変更します。
デフォルトは150。
※Skyrim.esm内にある設定 '''fSandboxCylinderTop''' が変更...
:Timescale|
ゲーム内の時間進行のスピードを変更します。0以下にしてはい...
また極端に大きな数字にしてしまうとアクターAIの正常動作が...
デフォルトは20(ゲーム内は現実時間の20倍の速さで時間が経過...
※Skyrim.esm内にあるグローバル設定 '''TimeScale''' が変更...
**Bash タグについて [#bashtag]
//Skyrimで未実装分はコメントアウト
各Modに適切なタグを付けてBashed Patchを作る事により、競合...
タグを付けるには、各esmファイルやespファイルを選択。右下...
//:Body-F|女性ボディーの定義付けを変更するMod。
//:Body-M|男性ボディーの定義付けを変更するMod。
//:C.Climate|セルの気候を変更するMod。
//:C.Light|セルの照明や霧(フォグ)を変更するMod。
//:C.Owner|セルの所有権を変更するMod。
//:C.Water|セルの水の種類や水位を変更するMod。
:Deactivate|ディアクティベートされるべきMod。基本的にBash...
:Delev|Leveled Listから以下の種類のエントリを削除する: Le...
//:Eyes|目を追加するMod。
//:Factions|NPCと生物のファクションへインポートして変更す...
:Filter|そのModの動作にはマスターファイルがすべて存在しな...
//:Graphics|グラフィックスを置き換えるMod。
//:Hair|髪型を追加するMod。
//:IIM|トリガーアイテムを置き換えるMod。
//:Invent|インベントリへインポートして変更するMod。
:Names|名詞を変更するMod。v304時点ではACTI、AMMO、APPA、A...
:NoMerge|技術的にマージ可能だが、意図的にマージしないMod。
//:NpcFaces|顔を変更するMod。
//:R.Mouth|口と舌を変更するMod。
//:R.Relations|種族関係を変更するMod。
//:R.Teeth|歯を変更するMod。
//:Relations|ファクション関係を変更するMod。
:Relev|Leveled Listの以下の種類のエントリを均一化し、再構...
//:Scripts|アイテムや NPC、オブジェクトのスクリプトを変更...
//:ScriptContents|スクリプトの内容を変更するMod。(Result,...
//:Sound|サウンドを変更するMod。
//:SpellStats|スペルのステータスを変更するMod。
:Stats|アイテムのステータスを変更するMod。v304時点ではAMM...
//:Voice-F|女性の声の定義付けを変更するMod。
//:Voice-M|男性の声の定義付けを変更するMod。
※以上はWrye Bash Advanced Readme内の[[Bash Tags>http://ob...
詳しくは、Mopy/Docsフォルダ内のWrye Bash Advanced Readme....
[[Wrye Bash Advanced Readme>http://oblivionworks.svn.sour...
[[UESPWiki Tagging Race Mods>http://www.uesp.net/wiki/Tes...
**具体的な使用例 [#bpexample]
***プラグインのマージ [#mergeplug]
特定の種類のデータレコードだけを含むModは、Bashed Patchに...
Bashed Patchの作成画面にある「Merge Patches」という項目の...
マージ可能なModが存在しておりかつ該当するModがアクティブ...
パッチ作成後、インポート元のModは''データフォルダから削除...
***Leveled Listの統合 [#mergellist]
Leveled Listはゲーム内においてプレイヤーキャラのレベルに...
Bashed Patchの作成画面で左欄のLevelded Listsの項目にチェ...
Relev,Delevタグの付いたMODはBashed Patch作成画面で、Level...
はじめのうちは自作のModなどでない限りはBOSSによるタグ付け...
* 外部リンク [#extlinks]
-[[Wrye Mash(Morrowind版Wrye Bash)を解説しているWikiのペ...
*日本語化 [#l10n]
有志によって作成された Wrye Bash 295.5用のローカライズフ...
-%%[[Wrye Bash 295.5ローカライズ>http://www.4shared.com/f...
-2021.02.26現在、[Skup] Skyrim Uploaderにて別作者による W...
このファイルを導入することにより、各種メッセージや解説文...
仕様上翻訳できない部分もあるとのことですが(同梱のReadme...
+Wrye Bash を終了する
+同梱されているJapanese.txt(308 Bata1以降はja_JP.poにリネ...
※bash.iniで別の場所にWrye Bashをインストールしている場合...
+Wrye Bashを起動する
これで各種メッセージが日本語化され、コマンド名やBashed Pa...
*過去の不具合 [#x5ffd968]
** Unicode エラーと警告対策 [#unicode]
Wrye Bash ''295.2''でUnicodeエラーまたは警告が表示された...
以下はその他のやり方による対応策であり、''Wrye Python 05'...
- Wrye Bash 295-2で「UnicodeDecodeError: 'charmap' codec ...
(以下の修正で解決する為にはインストール時にPython versio...
96 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2011/12/08(木) 21:39...
俺もBashを日本語化した英語蔵で起動できなかったから、
Wrye Bash Debug.batで起動してログ取ってみたら、どうやら...
しょうがないんでMopy\bash\bolt.pyの2606行周辺にある、
value = unicode(cstrip(value),'cp1252')を
value = unicode(cstrip(value),'cp1252','ignore')に置き換...
UnicodeDecodeError: 'charmap' codec can't decode byte 0x...
↑こんなエラー吐いた奴はぜひ試してくれ。
** Wrye Bash 295.2にアップデートするとBAINのインストール...
Wrye Bash ''295.1''よりも古いバージョンからインストーラー...
C:\Program Files (x86)\Bethesda Softworks\Oblivion Mods\...
にある以下のファイルが上書きされてしまいます(拡張子bakはd...
- Converters.dat
- Converters.dat.bak
- Installers.dat
- Installers.dat.bak
これが上書きされると[[BAIN>MOD/Tool/BAIN]]で管理していたM...
バックアップや復元機能を使ってこのファイルを上書きする前...
もしこの症状が発生した場合は、MODを再度管理し直すか、Wrye...
'''''注意 : このダウングレードはこれから新規にBAINでMODを...
OSがWindows Vista/7でもし、Installers.datとConberters.dat...
- まずWrye Bashを終了します。その理由は終了するたびにこれ...
- Wrye Bash ''295.2'' をアンインストールします
-- インストーラー版を使ってインストールしているばらば、ス...
-- Pythonソース版やStandalone版を使ってる場合は、Wrye Bas...
- Wrye Pythonを使っている場合や、Python本体やPythonのライ...
- Converters.dat, Converters.dat.bak, Installers.dat, In...
- [以前のバージョン]タブをクリックして、Wrye Bash295.2を...
- このとき、自分が過去にWrye Bashをアップデートした時間帯...
- 日時が近いものがわかったらそのファイルを再び調べて、[プ...
-- このときそのファイルの拡張子が .dat.bak ならば、拡張子...
-- この手順は、Converters.dat, Converters.dat.bak に対し...
- Wrye Bash の旧バージョン ''295.0'' をダウンロードし、イ...
-- ここでインストールするものはインストーラー形式でもPyth...
- 適当なディレクトリにコピーしたInstallers.dat と Convert...
- Wrye Bashを起動し、Installer タブを開いて、パッケージの...
終了行:
//'''注意 : この記事は、2012年4月25日に、[[Oblivion Wiki>...
//'''そのために情報が古いか、Skyrimでは適用できない情報が...
//'''とくにBashed Patchの解説はOblivion専用のものが多く、...
//Skyrimでは今のところ機能しない部分に関して削除及びコメ...
//削除した部分が必要であればバックアップからコピペしてい...
//RIGHT:[[編集:MOD/Tool/WryeBash]]
*目次 [#contents]
#contents
*ツール概要 [#call]
フォーラム情報:[[[RELZ] Wrye Bash>http://forums.bethsoft...
名称的にもプログラムコンセプト的にもMorrowind時代にあった...
現在のWrye BashはOblivion / Skyrimで同じプログラムを用い...
また、2012年4月25日現在、Nehrim(Oblivionのゲームエンジン...
-''そもそもなんて読むの?これ。''
''諸説あります''が、おそらく「&color(Blue){ライバッシュ};...
2chではスラング的に「&color(blue){割り箸};」などと呼ばれ...
-''機能特徴''
Wrye Bash自体しか持っていない独自の機能の1つには [[Bashe...
&color(Blue){上下関係で上書きされてしまう下方espファイル...
&color(Blue){このPatchタイプのespファイルを、各自のロード...
特定箇所を集中的に変更しているようなMod構成では特に効果的...
>Oblivionでの事例を挙げると、日本語化Modは名詞データを日...
それ以外にもセーブデータ管理(プロファイル管理も可能)、ス...
//-''ややとっつきにくい、ツールとしてのWrye Bash''
//恐らく、Skyrimをはじめたばかりで、「&color(Blue){さて!...
//必須かどうかと言えば、「&color(Blue){無くてもなんとかな...
//ですので、新規に始められる方は&color(Blue){一通り環境構...
//(この時点であっても、どうしても踏み込んだ内容になってし...
*ファイルの入手 [#get]
//[[Wrye Musings>http://wryemusings.com/#WryeBash]]
-[[Skyrim Nexus>NexusSkyrim:1840]] - 安定版最新とされるもの
//[[TES Nexus>NexusOblivion:22368]] - Oblivionの時代まで...
-[[GHF>http://www.fliggerty.com/phpBB3/viewtopic.php?f=54...
-[[SourceForge>http://sourceforge.net/projects/oblivionwo...
-[[SourceForge(開発版)>http://oblivionworks.svn.sourcefor...
Skyrim Nexusにはたいてい4つのファイルが置かれています。そ...
-''Installer Version'' (インストーラ版)
専用のインストーラーから、Python版かStandalone版かを選ん...
&color(blue){メリットは自動でインストールしてくれる事と、...
また、&color(blue){実行に必要なPythonファイルも同時にイン...
--便利な一方、&color(blue){Installer Version 自体の Versi...
手間は掛かりますが、Wrye Bashの更新があった間際では、きち...
-''Python Source'' (Python版)
&color(blue){手動でインストール};します。
解凍されたファイルを、Skyrimフォルダに上書きコピーで OK ...
&color(blue){アンインストールも手動};になりますので、「&c...
少々コアな利点ですが、.py ファイルを直接書き換える事もで...
また、開発版は基本的にPython版です。
-''Standalone Executable'' (スタンドアロン版)
Pythonをベースにしておらず、予めexeファイルとして纏められ...
メリットはその名の通りPython環境に依存していない点です。...
こちらも&color(blue){手動でのインストール・アンインストー...
ただし一切のFixは自身で行えません。
-''Wrye Python'' (Pythonライブラリ)
Python版Wrye Bashを動かすために必要なPython実行環境の簡易...
Wrye Python 06 準拠の場合は以下のプログラムを導入すること...
-''[[Python 2.7.3>http://www.python.org/ftp/python/2.7.3/...
-''[[wxPython 2.8.12.1 unicode for Python 2.7>http://sour...
-''[[PyWin32 2.17>http://sourceforge.net/projects/pywin32...
-''[[ComTypes 0.6.2>http://sourceforge.net/projects/comty...
*インストール(手動) [#install]
+''スタンドアロン版''
++[[Microsoft Visual C++ 2008 SP1 再頒布可能パッケージ (x...
++Wrye Bashのアーカイブを展開し、Skyrimフォルダにコピーす...
+''Python版''
++Wrye Pythonを使うなり、個別導入をするなりでPython実行環...
++Wrye Bashのアーカイブを展開し、Skyrimフォルダにコピーす...
-''注意''
--詳しいインストール方法は、Mopy\DocsフォルダのWrye Bash ...
--Windows Vista以降はUACの関係で上手くいかない場合があり...
--'''C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common'''また...
--Windows 7では、Wrye Pythonのインストールを「管理者とし...
インストーラのアイコンを右クリックして「管理者として実行...
*起動 [#start]
-''Python版''(インストーラでPython版を選んだ場合も該当)
Mopyフォルダの ''Wrye Bash Launcher.pyw'' が実行ファイル...
&br;
-''スタンドアロン版''
Mopyフォルダの ''Wrye Bash.exe'' が実行ファイルです。
**起動しない場合 [#notstart]
***''pythonのバージョン違い'' [#l52a4b00]
+スタートメニューのアクセサリからコマンドプロンプトを起動...
+Mopyフォルダに移動する(例:「H:」→「cd \Games\Skyrim\Mopy...
+「c:\python24\''python.exe'' bash.py ''0''」と入力する。...
+エラー表示が出るので、その部分のソースを修正します。バー...
***''iniファイルの読み込み失敗'' [#jd07dda8]
起動時にSkyrim.ini,SkyrimPrefs.iniを読み込むため、これら...
+Skyrim.ini / SkyrimPrefs.ini 内にコメントを含む日本語項...
もしくは、設定部分の後ろにコメントを入れている場合は''改...
・例えば↓のような場合
fVisibleNavmeshMoveDist=12288.0000 ;(簡略表示になる距離 ...
・改行する
fVisibleNavmeshMoveDist=12288.0000
;(簡略表示になる距離 default:4096)
+上記で改善しない場合、Skyrim.ini,SkyrimPrefs.iniの初期...
初期化は、Skyrim.ini,SkyrimPrefs.iniを一旦削除してからSk...
これで改善した場合、これらの変更内容をWryeBash側で読み込...
***''.skyrim\Mopy\Wrye Bash.exe.logに下記↓のような記載が...
UnicodeDecodeError: 'ascii' codec can't decode byte 0x81...
Python27がインストールされたフォルダ \Lib\site-packages ...
import sys
sys.setdefaultencoding('sjis')
これで起動するようになるはずです。
***''それでも起動しない場合'' [#c5f17b53]
※以下の内容に関しては、現行verでも起こりうるのか不明です...
英語exeで日本語化してるとエラーで起動できないので下記の部...
[ SKYRIM SS/MOD晒しスレ/その5/96 ]さんの書き込みより
SteamApps\common\skyrim\Mopy\bash\bolt.py 2606行目部分
value = unicode(cstrip(value),'cp1252') に
value = unicode(cstrip(value),'cp1252','ignore') 「'i...
*** Windows 7 の場合 [#u52680b1]
この説明はWrye bash v294.2を前提としています。
64ビット版Windows 7にOblivionを以下のフォルダのようにイン...
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\skyrim
+ エクスプローラで''C:\Program Files (x86)''(64ビット版...
セキュリティタブをクリックし、上部のリストに自分のアカウ...
+ リストから自分のアカウント名を選択し、「フルコントロー...
これで''C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common''フ...
*Wrye BashとBOSSの関係 [#j0a946cc]
Wrye Bashは、BOSSの masterlist に提案されたタグ情報を自動...
これは、Wrye Bashのメイン機能でもある [[BashedPatch>#bash...
(※とはいえ過信は禁物!!)
しかしながらBOSSの実行フォルダが変更される関係で、若干対...
|>|>|~Wrye BashとBOSSの対応表|
|~Wrye BashVer.|~BOSS Ver|~コメント|
|v287|〜 v1.51 まで|※ Wrye Bash廃盤|
|v291.1|〜 v1.65 まで|~|
|v292|〜 v1.70 まで|~|
|v293|〜 v1.80 まで|~|
|v294.2|~|~|
|v295|〜 v1.91 まで|~|
|v297 〜 v299|〜 v2.01 まで||
|v300|v2.1.0|※ Wrye Bash開発版(2012/08時点)|
*使い方 [#using]
よく使うであろう機能について紹介していきます。
**共通 [#common]
***アプリケーションランチャー [#launch]
Wrye Bashのウィンドウ最下段(いわゆるステータスバー)左側は...
:SKSEチェックボックス (&ref(green_off.png,center,nowrap,n...
:Auto-Quitチェックボックス (&ref(red_off.png,center,nowra...
:ゲーム起動アイコン (&ref(skyrim16.png,center,nowrap,noli...
他にもMopy\bash.ini(なければbash_default.iniをコピーして...
**Installersタブ [#bain]
Installersタブは、''BAIN''ことBash InstallersというWrye B...
イメージとしてはNexus Mod Manager(NMM)と同等の働きをする...
見方によっては、ある部分においてNMMよりも使いやすいことも...
詳細は[[MOD/Tool/BAIN]]を参照してください。
**Modsタブ [#mods]
導入済Modの管理やBashed Patchの作成などを行うことができま...
***ロードオーダーの手動変更 [#modsorder]
BOSSを使えば基本的には問題のないロードオーダーの変更を自...
BOSSに未対応のModがあったり手動で変更したい場合は以下の方...
-変更したいModを選択した状態でCtrl+↑またはCtrl+↓で移動する
オーダーの離れた複数Modの選択も可能で、その場合は相対的な...
-変更したいModをドラッグ&ドロップで移動する
***シンボル及び配色について [#modsymbol]
Wrye Bashはプラグインの状態についてカラー・コードやその他...
''チェックボックスの状態''
|CENTER:40||c
|~種類|~意味|h
|&ref(green_on.png,center,nowrap,nolink,緑アイコンチェッ...
|&ref(green_inc.png,center,nowrap,nolink,緑アイコン十字);...
|&ref(green_imp.png,center,nowrap,nolink,緑アイコン黒点);...
|&ref(green_off.png,center,nowrap,nolink,緑アイコンチェッ...
''チェックボックスの色''
|CENTER:40||c
|~色|~意味|h
|&ref(blue_on.png,center,nowrap,nolink,青アイコン);|指定...
|&ref(green_on.png,center,nowrap,nolink,緑アイコン);|指定...
|&ref(orange_on.png,center,nowrap,nolink,橙アイコン);|指...
|&ref(red_on.png,center,nowrap,nolink,赤アイコン);|指定さ...
''テキストまたは背景の色''
|CENTER:60||c
|~書体|~意味|h
|BGCOLOR(#fff):&color(#00f){青文字};|.esmファイル、または...
|BGCOLOR(#fff):&color(green){緑文字};|(Skyrim LE)マージ可...
|BGCOLOR(#fff):&color(pink){桃文字};|(Skyrim SE)ESLフラグ...
|BGCOLOR(#fff):&color(purple){紫文字};|(Skyrim LE)NoMerge...
|BGCOLOR(#ffdcdc):桃背景|(Oblivionのみ) 他のプラグインの...
|BGCOLOR(#ff6464):赤背景|Deactivateタグなどによってディア...
|BGCOLOR(#e8e8e8):灰背景|Ghost化(後述)したプラグイン|
|BGCOLOR(#fff):'''斜体'''|Bashed Patchによるインポート及...
|BGCOLOR(#fff):(下線付きテキスト)|Dirty Editsが存在するプ...
***Add Master [#addmaster]
espファイルを親とするModをCreation Kit (CK) で編集すると...
***Auto-Ghost [#autoghost]
OblivionのプログラムはDataフォルダ内にあるesp/esmファイル...
Auto-Ghostで「見えなくなっている」プラグインファイルはWry...
//***Decompile All [#decompile]
//[[Construction Set>OblivionWikiJP:MOD/Tool#z38f2850]]で...
***便利なコンテキストメニューコマンド [#modscontextmenu]
プラグインなどを選択して右クリックするとコマンドが出てき...
|30|40||c
|>|>|~コラムヘッダーのコンテキストメニュー|h
|>|~コマンド|~概要|h
|Load|All|すべてのプラグインをアクティブにする|
|~|None|すべてのプラグインを非アクティブにする|
|~|Save List...|現在のModリストの状態を名前を付けて保存|
|~|[Load List]|Save List...で保存したModリストの状態に復...
|>|Columns|Modの情報の表示/非表示を以下のカテゴリについて...
|File|New Bashed Patch...|新しいBashed Patchプラグインを...
|>|List Mods|現在のロードオーダーを表示するとともにクリッ...
|>|List Bash Tags|現在の導入プラグインの中でBashタグがつ...
|>|Auto-Ghost|上記参照。Skyrimでも同じバグが起こるかどう...
※ コラムヘッダーとはModリスト上部の「File」や「Load Order...
|100||c
|>|~プラグインのコンテキストメニュー|h
|~コマンド|~概要|h
|List Masters...|選択しているプラグインのマスターファイル...
|List Bash Tags|選択しているプラグインのBashタグを表示す...
|Create BOSS Report...|プラグインファイル名とそのCRC、ITM...
|Copy Mod Info...|選択しているプラグインの情報を表示する...
|Don't Ghost|Auto-Ghostを有効にしていても非アクティブ時に...
|Ghost|Auto-Ghostを無効にしていても非アクティブ時にGhost...
|Rebuild Patch...|Bashed Patchをリビルドする。詳細は後述|
|Add Master...|選択したプラグインのマスターリストにマスタ...
|Add(Remove) ESM Flag|選択した.espファイルに「ESMファイル...
|Add(Remove) ESL Flag|選択したプラグインに「ESLファイルで...
**Savesタブ [#saves]
セーブデータの管理やセーブデータに対する変更や調整、バグF...
左側にはセーブデータの一覧が、右側には選択したセーブデー...
-一覧に表示されるセーブデータはセーブデータフォルダ内の拡...
-詳細情報には以下の項目があります。
|100||c
|~項目|~概要|h
|ファイル名|選択されているセーブデータのファイル名。この...
|プレイヤー情報|プレイヤーキャラ名、レベル、ゲーム内の経...
|フラグ|SKSEのCosaveファイル(*.SKSE)がある場合はプレイヤ...
|スクリーンショット|セーブ時に生成され、埋め込まれたスク...
|マスターリスト|セーブデータが依存しているプラグインとそ...
|メモ|セーブデータに対してWrye Bash側でメモをつけておくこ...
***セーブデータ一覧におけるシンボル及び配色 [#savessymbol]
|CENTER:40||c
|~色|~意味|h
|&ref(purple_on.png,center,nowrap,nolink,紫アイコン);|良...
|&ref(blue_on.png,center,nowrap,nolink,青アイコン);|良好...
|&ref(green_on.png,center,nowrap,nolink,緑アイコン);|現在...
|&ref(orange_on.png,center,nowrap,nolink,橙アイコン);|い...
|&ref(red_on.png,center,nowrap,nolink,赤アイコン);|マスタ...
//***動作遅延バグの修正方法 [#abomb]
//Wrye Bashを起動して''Saves''タブをクリック。修正したい...
//再発した場合も同様の対策を行うと解決できます。
//
//詳しくは、公式サイトの[[Repair Abomb>http://wryemusings...
//***MODからのNPC Levelインポート [#npclv]
//通常、Vanilla(MODなどを入れていない標準のSkyrim)に存在...
//NPC Levelインポートの手順はSavesから、NPC Levelをインポ...
***プロファイル機能を使う[#profile]
セーブデータ管理(Saves)タブを選択した状態で見出し(Files、...
セーブプロファイルウィンドウではAddで新規プロファイルの作...
Modのアクティブ/非アクティブ情報はプロファイルごとに保存...
複数のMod構成がそれなりに異なるプロファイルを高い頻度で切...
***便利なコンテキストメニューコマンド [#savescontextmenu]
|50|70||c
|>|>|~コラムヘッダーのコンテキストメニュー|h
|>|~コマンド|~概要|h
|Profile|Edit Profiles...|セーブプロファイルウィンドウを...
|~|[プロファイル名]|Edit Profiles...の下に作成したプロフ...
|>|Open|セーブデータの保存場所をエクスプローラで開く。|
|100||c
|>|~セーブデータファイルのコンテキストメニュー|h
|~コマンド|~概要|h
|Load Masters|Modリスト内のプラグインのアクティブ状況をセ...
|List Masters...|セーブデータのマスターリストのロードオー...
**Screenshotsタブ [#screenshot]
skyrim.iniで指定したスクリーンショット保存フォルダ内にあ...
***コンテキストメニューコマンド [#sshotcontextmenu]
|100||c
|>|~コラムヘッダーのコンテキストメニュー|h
|~コマンド|~概要|h
|Open|スクリーンショット保存フォルダをエクスプローラで開く|
|Next Shot|次に撮影するスクリーンショットの名前やナンバー...
|JPEG Quality|JPEG変換する際の画像品質を設定する。デフォ...
|70||c
|>|~スクリーンショットファイルのコンテキストメニュー|h
|~コマンド|~概要|h
|Open|Windowsで指定された画像ビューアで画像を表示する|
|Rename|画像ファイル名を変更する。F2キーでも同じ操作がで...
|Delete|選択したファイルを削除する|
|Convert|選択している画像ファイルをJPEG, PNG, BMP, TIFFの...
*Bashed Patchの作成 [#bashedpatch]
//とりあえずSkyrimで機能しない部分はばっさりと削除
Bashed Patchは変更可能なカスタムメイドのパッチであり、前...
-ただ、現段階ではSkyrimのBashed Patchでできることはたかが...
Bashed Patchに使用されるファイル、''Bashed Patch, 0.esp''...
必要であれば複数のBashed Patchを用意し、切り替えることも...
**主な調整機能 [#tweaks]
変更したい項目を右クリックすることで設定を変更できます。...
望ましい候補がない場合はCustom(カスタム)を選ぶことで直接...
ただし、文字列変数に対して日本語を指定した場合ゲーム内で...
また、Bashed Patchで設定できる以下の項目がSkyrim上で完全...
//v304では未実装です。開発版から正式版に移行するに当たっ...
//***Tweak Assorted [#twassort]
//v304以降で追加されます。
//:All Armor Playable|
//ゲーム内に登場するすべての防具に'''Playable'''のチェッ...
//これにより通常ではプレイヤーが装備できない防具も入手・...
//ただし、特定アクター専用装備の場合、性差は考慮されてい...
//:All Clothing Playable|
//ゲーム内に登場するすべての衣類に'''Playable'''のチェッ...
//これにより通常ではプレイヤーが装備できない衣類も入手・...
//ただし、特定アクター専用装備の場合、性差は考慮されてい...
//:Playable Arrows|
//ゲーム内に登場するすべての矢に'''Playable'''のチェック...
//これにより通常ではプレイヤーが装備できない矢も装備が可...
***Tweak Settings [#twsetting]
:Actors Strength Encumbrance Multifier|
前作Oblivionでは所持限界重量を求めるためにStrengthに掛け...
デフォルトは5で、Strengthの5倍が所持限界重量になります。
Skyrimでは影響があるかどうか不明。
※Skyrim.esm内にある設定 '''fActorStrengthEncumbranceMult'...
:AI: Max Active Actors|
同時にAIのプロセスを走らせることのできる人数を変更します。
デフォルトは20で、Combat: Max Actors以上でなければなりま...
数値を上げすぎるとCPUへの負荷が増しゲーム動作が不安定にな...
※Skyrim.esm内にある設定 '''iAINumberActorsComplexScene'''...
:Arrow: Recovery from Actor|
アクターから回収できる矢の回収率を設定します。
デフォルトは33(%)。
※Skyrim.esm内にある設定 '''iArrowInventoryChance''' が変...
:Arrow: Speed |
弓矢の速度を調整します。
デフォルト速度は1500。
※Skyrim.esm内にある設定 '''fArrowSpeedMult''' が変更され...
:Cell Respawn Time|
リスポーン期間を設定します。
デフォルトは10(日)。
※Skyrim.esm内にある設定 '''iHoursToRespawnCell''' が変更...
:Cell Respawn Time (Cleared)|
マップに「クリアしました」と表示されるポイントのリスポー...
デフォルトは30(日)。
※Skyrim.esm内にある設定 '''iHoursToRespawnCellCleared''' ...
:Combat: Alchemy|
戦闘中、錬金術を行えるか設定できます。
デフォルトは不可。
※Skyrim.esm内にある設定 '''iAllowAlchemyDuringCombat''' ...
:Combat: Max Actors|
戦闘処理のプロセスを走らせる最大の人数を変更します。
デフォルトは20で、数値を上げすぎるとCPUへの負荷が増しゲー...
※Skyrim.esm内にある設定 '''iNumberActorsInCombatPlayer'''...
:Combat: Recharge Weapons|
戦闘中、武器をリチャージできるようにするかを設定します。
デフォルトは可能。
※Skyrim.esm内にある設定 '''iAllowRechargeDuringCombat''' ...
:Companions: Max Number|
同時に連れ歩けるフォロワーの最大数を変更します。
デフォルトは6。
数値を上げすぎるとCPUへの負荷が増しゲーム動作が不安定にな...
※Skyrim.esm内にある設定 '''iNumberActorsAllowedToFollowPl...
:Crime Alarm Distance|
犯罪警告の範囲(ガードが駆けつける)を設定します。
デフォルトは4000(フィート?)。
※Skyrim.esm内にある設定 '''iCrimeAlarmRecDistance''' が変...
:Crime: Assault Fine|
「良い」NPCを攻撃した時の懸賞金額を設定します。
デフォルトは40(ゴールド)。
※Skyrim.esm内にある設定 '''iCrimeGoldAttack''' が変更され...
:Crime: Days in Prison|
牢屋に入った際の刑期の調整を行ないます。
デフォルトは100。
刑期は「懸賞金/Crime: Days in Prisonの設定値」で計算され...
※Skyrim.esm内にある設定 '''iCrimeDaysInPrisonMod''' が変...
:Crime: Escape Jail|
脱獄時に加算される懸賞金を変更します。
デフォルトは100(ゴールド)。
※Skyrim.esm内にある設定 '''iCrimeGoldEscape''' が変更され...
:Crime: Murder Bounty|
「良い」NPCを殺したときの懸賞金額を設定します。
デフォルトは1000(ゴールド)。
※Skyrim.esm内にある設定 '''iCrimeGoldMurder''' が変更され...
:Crime: Pickpockting Fine|
スリの懸賞金額を設定します。
デフォルトは25(ゴールド)。
※Skyrim.esm内にある設定 '''iCrimeGoldPickpocket''' が変更...
:Crime: Trepassing Fine|
不法侵入の懸賞金額を設定します。
デフォルトは5(ゴールド)。
※Skyrim.esm内にある設定 '''iCrimeGoldTrespass''' が変更さ...
//v303で削除
//:Inventory Quantityt Promrt|
//アイテムを選択した時、ここで設定された数以上同じものを...
//※Skyrim.esm内にある設定 '''iInventoryAskQuantityAt''' ...
:Max Resistance|
病気や魔法への耐性の上限値を設定します。
デフォルトは85(%)。
※Skyrim.esm内にある設定 '''fPlayerMaxResistance''' が変更...
:Max Summons|
プレイヤーが召喚できる生き物の最大値を設定します。
ConjurationのPerk「''Twin Souls''」は考慮されません。
デフォルトは1。
※Skyrim.esm内にある設定 '''iMaxSummonedCreatures''' が変...
:Max Training|
プレイヤーがレベルごとに訓練できる回数を設定します。
デフォルトは5。
※Skyrim.esm内にある設定 '''iTrainingNumAllowedPerLevel'''...
:Msg: Soul Captured!|
Soultrap (魂縛)によって魂をとらえた際、画面左上に表示され...
デフォルトは「表示しない」
※Skyrim.esm内にある設定 '''sSoulCaptured''' が変更される。
:NPC Vertical Object Detection|
NPCがオブジェクトを検出する垂直範囲を変更します。
デフォルトは150。
※Skyrim.esm内にある設定 '''fSandboxCylinderTop''' が変更...
:Timescale|
ゲーム内の時間進行のスピードを変更します。0以下にしてはい...
また極端に大きな数字にしてしまうとアクターAIの正常動作が...
デフォルトは20(ゲーム内は現実時間の20倍の速さで時間が経過...
※Skyrim.esm内にあるグローバル設定 '''TimeScale''' が変更...
**Bash タグについて [#bashtag]
//Skyrimで未実装分はコメントアウト
各Modに適切なタグを付けてBashed Patchを作る事により、競合...
タグを付けるには、各esmファイルやespファイルを選択。右下...
//:Body-F|女性ボディーの定義付けを変更するMod。
//:Body-M|男性ボディーの定義付けを変更するMod。
//:C.Climate|セルの気候を変更するMod。
//:C.Light|セルの照明や霧(フォグ)を変更するMod。
//:C.Owner|セルの所有権を変更するMod。
//:C.Water|セルの水の種類や水位を変更するMod。
:Deactivate|ディアクティベートされるべきMod。基本的にBash...
:Delev|Leveled Listから以下の種類のエントリを削除する: Le...
//:Eyes|目を追加するMod。
//:Factions|NPCと生物のファクションへインポートして変更す...
:Filter|そのModの動作にはマスターファイルがすべて存在しな...
//:Graphics|グラフィックスを置き換えるMod。
//:Hair|髪型を追加するMod。
//:IIM|トリガーアイテムを置き換えるMod。
//:Invent|インベントリへインポートして変更するMod。
:Names|名詞を変更するMod。v304時点ではACTI、AMMO、APPA、A...
:NoMerge|技術的にマージ可能だが、意図的にマージしないMod。
//:NpcFaces|顔を変更するMod。
//:R.Mouth|口と舌を変更するMod。
//:R.Relations|種族関係を変更するMod。
//:R.Teeth|歯を変更するMod。
//:Relations|ファクション関係を変更するMod。
:Relev|Leveled Listの以下の種類のエントリを均一化し、再構...
//:Scripts|アイテムや NPC、オブジェクトのスクリプトを変更...
//:ScriptContents|スクリプトの内容を変更するMod。(Result,...
//:Sound|サウンドを変更するMod。
//:SpellStats|スペルのステータスを変更するMod。
:Stats|アイテムのステータスを変更するMod。v304時点ではAMM...
//:Voice-F|女性の声の定義付けを変更するMod。
//:Voice-M|男性の声の定義付けを変更するMod。
※以上はWrye Bash Advanced Readme内の[[Bash Tags>http://ob...
詳しくは、Mopy/Docsフォルダ内のWrye Bash Advanced Readme....
[[Wrye Bash Advanced Readme>http://oblivionworks.svn.sour...
[[UESPWiki Tagging Race Mods>http://www.uesp.net/wiki/Tes...
**具体的な使用例 [#bpexample]
***プラグインのマージ [#mergeplug]
特定の種類のデータレコードだけを含むModは、Bashed Patchに...
Bashed Patchの作成画面にある「Merge Patches」という項目の...
マージ可能なModが存在しておりかつ該当するModがアクティブ...
パッチ作成後、インポート元のModは''データフォルダから削除...
***Leveled Listの統合 [#mergellist]
Leveled Listはゲーム内においてプレイヤーキャラのレベルに...
Bashed Patchの作成画面で左欄のLevelded Listsの項目にチェ...
Relev,Delevタグの付いたMODはBashed Patch作成画面で、Level...
はじめのうちは自作のModなどでない限りはBOSSによるタグ付け...
* 外部リンク [#extlinks]
-[[Wrye Mash(Morrowind版Wrye Bash)を解説しているWikiのペ...
*日本語化 [#l10n]
有志によって作成された Wrye Bash 295.5用のローカライズフ...
-%%[[Wrye Bash 295.5ローカライズ>http://www.4shared.com/f...
-2021.02.26現在、[Skup] Skyrim Uploaderにて別作者による W...
このファイルを導入することにより、各種メッセージや解説文...
仕様上翻訳できない部分もあるとのことですが(同梱のReadme...
+Wrye Bash を終了する
+同梱されているJapanese.txt(308 Bata1以降はja_JP.poにリネ...
※bash.iniで別の場所にWrye Bashをインストールしている場合...
+Wrye Bashを起動する
これで各種メッセージが日本語化され、コマンド名やBashed Pa...
*過去の不具合 [#x5ffd968]
** Unicode エラーと警告対策 [#unicode]
Wrye Bash ''295.2''でUnicodeエラーまたは警告が表示された...
以下はその他のやり方による対応策であり、''Wrye Python 05'...
- Wrye Bash 295-2で「UnicodeDecodeError: 'charmap' codec ...
(以下の修正で解決する為にはインストール時にPython versio...
96 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2011/12/08(木) 21:39...
俺もBashを日本語化した英語蔵で起動できなかったから、
Wrye Bash Debug.batで起動してログ取ってみたら、どうやら...
しょうがないんでMopy\bash\bolt.pyの2606行周辺にある、
value = unicode(cstrip(value),'cp1252')を
value = unicode(cstrip(value),'cp1252','ignore')に置き換...
UnicodeDecodeError: 'charmap' codec can't decode byte 0x...
↑こんなエラー吐いた奴はぜひ試してくれ。
** Wrye Bash 295.2にアップデートするとBAINのインストール...
Wrye Bash ''295.1''よりも古いバージョンからインストーラー...
C:\Program Files (x86)\Bethesda Softworks\Oblivion Mods\...
にある以下のファイルが上書きされてしまいます(拡張子bakはd...
- Converters.dat
- Converters.dat.bak
- Installers.dat
- Installers.dat.bak
これが上書きされると[[BAIN>MOD/Tool/BAIN]]で管理していたM...
バックアップや復元機能を使ってこのファイルを上書きする前...
もしこの症状が発生した場合は、MODを再度管理し直すか、Wrye...
'''''注意 : このダウングレードはこれから新規にBAINでMODを...
OSがWindows Vista/7でもし、Installers.datとConberters.dat...
- まずWrye Bashを終了します。その理由は終了するたびにこれ...
- Wrye Bash ''295.2'' をアンインストールします
-- インストーラー版を使ってインストールしているばらば、ス...
-- Pythonソース版やStandalone版を使ってる場合は、Wrye Bas...
- Wrye Pythonを使っている場合や、Python本体やPythonのライ...
- Converters.dat, Converters.dat.bak, Installers.dat, In...
- [以前のバージョン]タブをクリックして、Wrye Bash295.2を...
- このとき、自分が過去にWrye Bashをアップデートした時間帯...
- 日時が近いものがわかったらそのファイルを再び調べて、[プ...
-- このときそのファイルの拡張子が .dat.bak ならば、拡張子...
-- この手順は、Converters.dat, Converters.dat.bak に対し...
- Wrye Bash の旧バージョン ''295.0'' をダウンロードし、イ...
-- ここでインストールするものはインストーラー形式でもPyth...
- 適当なディレクトリにコピーしたInstallers.dat と Convert...
- Wrye Bashを起動し、Installer タブを開いて、パッケージの...
ページ名:
▲
■
▼