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Skyrim.ini
をテンプレートにして作成
Note/
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開始行:
**目次 [#me7d4841]
#contents
*Skyrim.ini [#qf995024]
デフォルトのファイルパス
C:\Users\(ユーザ名)\My Documents\My Games\Skyrim\Skyrim....
MO2(MOD Mod Organizer 2)から起動するときは、MO2のフォルダ...
例)~MO2\profile\Default\Skyrim.ini
**ロード高速化 [#xef4b32c]
ロードにかかる時間が半分になる
環境により不安定になるので注意
>[Interface]
uTicksToWait=64
** 起動時にBethesda Softworksのロゴを表示しない [#xb7b433c]
>[General]
sIntroSequence=
= の後の BGS_LOGO.BIK を削除
記述が無い場合は、上記を追加
#BGS_LOGO.BIKをリネームでも可能だが、アップデートの際にDL...
**チュートリアルを非表示にする [#nd4a1421]
>[Interface]
bShowTutorials=0 (初期値:1)
**ウィンドウ初期位置 [#i569468f]
-規定値(隠された項目)
>[Display]
'''iLocation X=5'''
'''iLocation Y=5'''
ウィンドウモードで起動した際の位置。
X=0,Y=0が左上、Xを増やすほど右に、Yを増やすほど下に移動す...
この項目は通常のiniには表示されないため、設定したい場合は...
-設定例
>iLocation X=100
iLocation Y=50
ウィンドウを画面中央に表示したい場合は、画面解像度/2 - ウ...
-画面解像度が1920x1080で、ウィンドウサイズが1400x900の場合
>X = 1920/2 - 1400/2 = 260
Y = 1080/2 - 900/2 = 90
-画面解像度が1280x1024で、ウィンドウサイズが800x600の場合
>X = 1280/2 - 800/2 = 240
Y = 1024/2 - 600/2 = 212
-画面幅とウィンドウ幅が同じ場合はウィンドウ幅分の-3を設定...
>X = -3
Y = 任意
**マウスセンシティビティをXY軸別々に設定 [#g4c7fd8d]
数値はデフォルト(v1.3)
>[Controls]
fMouseHeadingYScale=0.8500
fMouseHeadingXScale=0.0200
**FOV変更 [#v181ce3a]
手順1)Skyrim.iniの[Display]の下に以下を追加します。(XX...
>fDefaultWorldFOV=XX
fDefault1stPersonFOV=XX.0000
手順2)SkyrimPrefs.iniの[General]の下に以下を追加します。...
>fdefaultfov=XX
手順3)ゲームをロードする。
手順4)iniに記述したXXの値をコンソールで設定する。(fov XX)
手順5-6)セーブしてゲームを終了。
手順7)ゲームを起動してFOVの変更が適用された状態か確認。
コンソールコマンドは(半角全角キー)で開いて(ALT+半角全...
俯瞰と主観の2種記述あるが、コンソールでFOV指定した場合は...
初期値は65で、タイトル画面のNewで始めた場合は最初からini...
Default FOV
http://steamcommunity.com/id/pelagius/screenshot/63298249...
FOV set to 80
http://steamcommunity.com/id/pelagius/screenshot/63298249...
FOV set to 90
http://steamcommunity.com/id/pelagius/screenshot/63298249...
//※FOVの計算が分からない人はBFBC2のFOV計算サイトで適正値...
//http://www.rjdown.co.uk/projects/bfbc2/fovcalculator.php
////そもそも縦横を個別に設定できない
**日影の更新速度 [#hed98630]
-規定値(隠された項目)
>[Display]
'''fSunShadowUpdateTime=1.0000'''
'''fSunUpdateThreshold=0.5000'''
fSunShadowUpdateTimeで日影の移行速度、
fSunUpdateThresholdで日影の更新間隔を設定する。(=1.0 が...
fSunUpdateThreshold=20.0000 とするとゲーム内時間で2時間ご...
//数値は0.0000から10.0000程度?
この項目は通常のiniには表示されないため、設定したい場合は...
-設定例1(移行を飛ばし、より短い間隔で更新する)
>fSunShadowUpdateTime=0.0000
fSunUpdateThreshold=0.1000
-設定例2(より自然に更新する)
>fSunShadowUpdateTime=0.0025
fSunUpdateThreshold=0.0025
fShadowBiasScale=0.6
-設定例3(リアルタイムに更新)
>fSunShadowUpdateTime=0.0000
fSunUpdateThreshold=0.0000
**日影の更新速度(シャドウフリッカー対策) [#l9426db6]
http://www.youtube.com/watch?v=yXgF_IDpFNI
上記動画のように壁など縞が出て気になる人用に
-規定値(隠された項目)
>[Display]
fSunShadowUpdateTime=0
fSunUpdateThreshold=2.0
fShadowBiasScale=0.6
**MAPの雲を非表示にする [#i5644e36]
※公式アップデートにより最新のSkyrimでは動作しなくなってい...
-規定値(隠された項目)
>[MapMenu]
'''sMapCloudNIF=Meshes\Sky\SkyrimWorldMapCloudBank.nif'''
この項目は通常のiniには表示されないため、設定したい場合は...
-非表示
>sMapCloudNIF=0
これだけでもMAPがかなりスッキリして見やすくなります。
**MAPズーム制限解除 [#i5644e37]
注意:下手なmodよりメモリ使用量が一気に増えるので注意。
>[MapMenu]
sMapCloudNIF=0
fMapWorldMaxHeight=150000.0000
fMapWorldMinHeight=7000.0000
bWorldMapNoSkyDepthBlur=1
fWorldMapDepthBlurScale=0
fMapWorldZoomSpeed=0.3700
fMapWorldMaxPitch=400.0000
fMapWorldYawRange=400.0000
uLockedObjectMapLOD=8
uLockedTerrainLOD=8
fMapWorldMinHeight の値を小さくすると拡大率が上がります。
マップ操作の動きを調整したい人は
>fMapWorldZoomSpeed=0.0500
fMapLookMouseSpeed=3.0000
fMapMoveKeyboardSpeed=0.0005
fMapZoomMouseSpeed=0.3500
を追加、または調整するといいでしょう
**主観/客観トグル時、コリジョンで手前に来たカメラが戻る時...
注意:fCollisionRecoverySpeedはフィニッシュムーブの演出に...
>[Camera]
fCollisionRecoverySpeed=1000.0000 ;(default:3)
fMouseWheelZoomSpeed=1000.0000 ;(default:0.8 ココまで大き...
**三人称視点時のカメラアングル [#u17a658b]
-規定値(隠された項目)
>[Camera]
'''fOverShoulderCombatAddY=-100.0000'''
'''fOverShoulderCombatPosZ=20.0000'''
'''fOverShoulderCombatPosX=0.0000'''
'''fOverShoulderPosZ=-10.0000'''
'''fOverShoulderPosX=30.0000'''
fOverShoulderPosで納刀時のカメラアングル、
fOverShoulderCombatで抜刀時のカメラアングルを設定する。
この項目は通常のiniには表示されないため、設定したい場合は...
戦闘時は
fOverShoulderCombatAddY 前後
fOverShoulderCombatPosZ 上下
fOverShoulderCombatPosX 左右
非戦闘時は
fOverShoulderPosZ 上下
fOverShoulderPosX 左右
Y + 前 - 後
Z + 上 - 下
X + 右 - 左
-抜刀時を納刀時と同じアングル(左寄り)にする
>fOverShoulderCombatAddY=0.0000
fOverShoulderCombatPosZ=-10.0000
fOverShoulderCombatPosX=30.0000
fOverShoulderPosZ=-10.0000
fOverShoulderPosX=30.0000
-納刀時を抜刀時と同じアングル(中央)にする
>fOverShoulderCombatAddY=0.0000
fOverShoulderCombatPosZ=10.0000
fOverShoulderCombatPosX=0.0000
fOverShoulderPosZ=10.0000
fOverShoulderPosX=0.0000
非戦闘時のカメラアングルが若干左へズレる不具合があるが、...
-納刀時左寄り、抜刀時右寄り
>fOverShoulderCombatAddY=0.0000
fOverShoulderCombatPosZ=-10.0000
fOverShoulderCombatPosX=30.0000
fOverShoulderPosZ=-10.0000
fOverShoulderPosX=-30.0000
抜刀時のカメラディレイの角度をなくす
>fChaseCameraMaxAngle = 0
**騎乗中に擬似的な一人称視点を有効にする [#l498bb58]
以下を追加
2021年時点でse版では効果確認できず
>[Camera]
fActorFadeOutLimit=-100
fOverShoulderHorseAddY=88.0000
fOverShoulderHorsePosZ=80.0000
fOverShoulderHorsePosX=0.0000
fMouseWheelZoomIncrement=0.050
**遠距離狙撃を有効化 [#i115085f]
今作では一定距離以上離れている敵は
簡易表示になり、当たり判定が極小になっている
それを切り、通常の判定にする
>[Actor]
fVisibleNavmeshMoveDist=12288.0000 ;(簡略表示になる距離 ...
もしくは
>bUseNavMeshForMovement=0 ;(簡略表示機能の有・無効 defau...
**Skyrim国境の見えない壁を無くす [#v971dcda]
>[General]
bBorderRegionsEnabled=0
**木のアニメーションを止める [#y06e4566]
影がチラつくとか木が多いとカクつくときに(&color(#FF0000)...
>[Trees]
bEnableTreeAnimations=0
**草のアニメーションを止める [#x9ef03fc]
>[Grass]
fWaveOffsetRange=0
fGrassWindMagnitudeMax=0
fGrassWindMagnitudeMin=0
**草の表示数を減らす [#j8a4ceaf]
>[Grass]
iMinGrassSize=60 (デフォルトは20)
>bDrawShaderGrass=0 草を表示させない
//すべてデフォルト
//
//**草を正常位置に表示させる [#eff94988]
//MOD導入時に地形が変更された場合は、この設定を入れれば草...
//>[Grass]
//bAllowLoadGrass=0
//bAllowCreateGrass=1
//bDrawShaderGrass=1
**重要人物の殺害 [#a7b42381]
無敵の重要人物を死なすことができる (※ゲームが進めなくな...
>[GamePlay]
bEssentialTakeNoDamage=0 (デフォルト 1)
**ゴア表現の無効 [#wbfe3c3e]
>[General]
bDisableAllGore=1 (デフォルトは0)
**セーブデータのバックアップ [#u64e2db7]
クイックセーブのバックアップ(履歴)を残す数を指定します。
quicksave.bak、quicksave.bak.bakといった名前で保存される...
>[SaveGame]
iAutoSaveCount=8 インゲームで保存されるオートセーブの数
iSaveGameBackupCount=4 クイックセーブのバックアップ数
**スクリーンショット [#m5ffa0f5]
-スクリーンショットを取りたい場合
>[Display]
bAllowScreenshot=1
と設定をして、ゲーム中に[PrintScreen]キーを押す。
-撮った画像の保存先を変える
>[Display]
SScreenShotBaseName=[保存先ドライブ:¥フォルダ¥接頭文字]
--例)SScreenShotBaseName=D:\Image\SS
(DドライブのImageフォルダにSS1.bmp,SS2.bmp,…と連番で保...
**その他 [#obbf1839]
>[Camera]
fMinCurrentZoom ;(default:-0.2 マウスホイールでの主観/客...
fVanityModeMaxDist=200.0000 ;(default:600 客観時のカメラ...
fVanityModeMinDist=120.0000 ;(default:155 客観時のカメラ...
f1st3rdSwitchDelay=0.0000 ;(default:0.25 0や極端に小さい...
fMouseWheelZoomIncrement ;(default:0.075 ホイール1コロコ...
**垂直同期を無効 [#t6f50ed3]
Skyrim.iniの[Display]に追記
>iPresentInterval=0
SkyrimPrefs.iniのiPresentInterval=1を0にしても変化がない...
垂直同期を切るとマウスラグが緩和されます。
しかしそのままでプレイすると不具合がでるようなので、[[FPS...
FPS Limiterの初期設定は30です。
ただ、リミットを設定しても不具合がでる可能性はあるので、...
**弓と魔法のキルムーブを出したい [#q862aedd]
以下を追加するとガンガン出ます。調整したい場合は0以上100...
> [VATS]
uVATSRangedPercentSneak=100
uVATSRangedPercentGlobal=100
bVATSMultipleCombatants=1
逆に全くキルムーブを出したくないという人は以下を追加して...
> [VATS]
bVATSDisable=1
** マルチコアでのバックグラウンドロード設定[#p63b2d15]
以下をSkyrim.iniに追加
''&color(red){効果なし。不安定になるので設定しないこと。}...
[HAVOK] iNumThreadsのXXはCPUスレッド数を入れる、最大で5まで
>[General]
bUseThreadedTempEffects=1
bUseThreadedParticleSystem=1
bMultiThreadMovement=1
bUseThreadedMorpher=1
bBackgroundLoadVMData=1
>[BackgroundLoad]
bUseMultiThreadedTrees=1
bUseMultiThreadedFaceGen=1
bUseBackgroundFileLoader=1
bLoadHelmetsInBackground=1
bLoadBackgroundFaceGen=1
bBackgroundLoadLipFiles=1
bBackgroundCellLoads=1
>[Animation]
bMultiThreadBoneUpdate=1
>[HAVOK]
iNumThreads=XX
>[Decals]
bDecalMultithreaded=1
>[Pathfinding]
bBackgroundNavmeshUpdate=1
bBackgroundPathing=1
**遠くのオブジェクトを高詳細にする [#l12527df]
''&color(red){極めて不安定になるので非推奨。};''
すべてのロード範囲を広げて、遠方の建物などが精細に表示さ...
>[General]
uGridsToLoad=7
uExterior Cell Buffer=64
iPreloadsizeLimit=51380224
※この設定のままニューゲームをすると、ヘルゲンに着くまでの...
※追記した部分を元に戻して、uGridsToLoad=7に変更後のセーブ...
元に戻す手順は[[このリンク先>http://www.nvidia.co.jp/obje...
上記の方法で戻せない場合もあります。
///
*SkyrimPrefs.ini [#pda3b2de]
デフォルトのファイルパス
C:\Users\ユーザー名\My Documents\My Games\Skyrim\SkyrimP...
MO2(MOD Mod Organizer 2)から起動するときは、MO2のフォルダ...
例)~MO2\profile\Default\SkyrimPrefs.ini
**マルチコアでのバックグラウンドロード設定 [#oc8a69bd]
効果なし。
環境によっては悪影響なので設定しないこと。
以下をSkyrimPrefs.iniに追加
>[Navmesh]
bUseThreadedMeshes=1
>[Trees]
bUseMultiThreadedTrees=1
bShadowMaskZPrePass=1
>[BackgroundLoad]
bBackgroundLoadLipFiles=1
bLoadBackgroundFaceGen=1
bUseMultiThreadedFaceGen=1
bBackgroundCellLoads=1
bLoadHelmetsInBackground=1
bUseMultiThreadedTrees=1
>[General]
bUseThreadedParticleSystem=1
bUseThreadedBlood=1
bUseThreadedMorpher=1
bUseThreadedTempEffects=1
bUseThreadedTextures=1
bUseThreadedMeshes=1
bUseThreadedLOD=1
bUseThreadedAI=1
>[Decals]
bDecalMultithreaded=1
**画面解像度変更 [#l4564db6]
>[Display]
iSize H=1080
iSize W=1920
**マウスカーソルのスピードを変更 [#ld5504aa]
タイトル画面やメニュー画面でのカーソル速度の倍率
大きいほど速くなる(2.0000で2倍)
>[Interface]
fMouseCursorSpeed=1.0000
**マウスの加速を無効 [#cd864d8d]
>[Controls]
bMouseAcceleration=0 (初期値:1)
(bMouseAccelerationの行は一度ゲームを起動してマウス操作し...
**パワーアタック前に通常攻撃が出てしまうバグの回避 [#i796...
隠し項目。
パワーアタック発生に必要な長押し時間を短く設定することで...
>[Controls]
fInitialPowerAttackDelay=0.1500
fInitialPowerBashDelay=0.1500
※SE版MO2環境ではSkyrim.iniの方に追加しないと機能しなかった
//仕様が判明したのでfSubsequent〜は除去。
//これはパワーアタックモーション後のディレイで、こちらが...
//以下デフォルトと思われる値。
//
//>[Controls]
//fSubsequentPowerBashDelay=2.0000
//fSubsequentPowerAttackDelay=2.0000
**コンパスを非表示にする [#j8eaef22]
>[Interface]
bShowCompass=0
**影の品質 [#rc759817]
数値が高いほど影の解像度があがり緻密になる
数値は8の倍数
ただし、iShadowMapResolutionを2048から4096にすると室内のF...
>[Display]
iShadowMapResolution=xxx
Low=512 Medium=1024 High=2048 Ultra(VeryHigh)=4096 TopEnd...
iShadowMapResolutionSecondary=xxx
iShadowMapResolutionPrimary=xxx
影の解像度は描画距離でも大きく変わる
広くすればするほど荒くなるのでプレイに支障がない程度で狭...
Ultraのデフォルト設定ではLowの影よりも描画距離は4倍、面積...
品質は8倍にしかなっていないため、Lowより荒い影になってし...
-Ultra
>fShadowDistance=8000
iShadowMapResolution=4096
-Low
>fShadowDistance=2000
iShadowMapResolution=512
※手動で設定する場合の目安
>fShadowDistance=2500〜3000(これ位が影品質と視認距離のバ...
iShadowMapResolution=2コアCPU:2048 4コア以上CPU:4096 or...
影のぼかしの強さ(距離) 数字を小さくするとぼかしが弱く...
逆に数字を大きくすると近場の影にぼかしが入るようになる
>iBlurDeferredShadowMask=x
※手動で設定する場合の目安 x=1〜7 or 32
**影の描写 [#w6a20cc4]
最高設定でも0設定になっている
>[Display]
bTreesReceiveShadows=0
http://steamcommunity.com/id/pelagius/screenshot/63298249...
>bTreesReceiveShadows=1
http://steamcommunity.com/id/pelagius/screenshot/63298249...
>bDrawLandShadows=0
http://steamcommunity.com/id/pelagius/screenshot/63298249...
>bDrawLandShadows=1
http://steamcommunity.com/id/pelagius/screenshot/63298249...
※一度ゲームするとSkyrimPrefs.ini内に作成される
**影のちらつき防止 [#n2cbe9a6]
>iShadowMapResolution=4096
fShadowBiasScale=0.1500
iShadowMaskQuarter=3
iBlurDeferredShadowMask=5
bFloatPointRenderTarget=1
iShadowFilter=1
iShadowMode=3
bTreesReceiveShadows=1
bDrawLandShadows=1
bDrawShadows=1
bShadowMaskZPrepass=0
bMainZPrepass=0
**地形にかかる影の縞模様防止 [#fb3594e4]
>iShadowMapResolution=2048
fShadowBiasScale=0.7
PCスペックに余裕がある場合は、iShadowMapResolution=4096 ...
**水面反射 [#s6058440]
水面の映りこみ向上?
>[Water]
iWaterReflectHeight=512→1024
iWaterReflectWidth=512→1024
以下の行を追加(詳細不明)
>bUseWaterReflectionBlur=1
bReflectExplosions=1
iWaterBlurAmount=4
bAutoWaterSilhouetteReflections=0
bForceHighDetailReflections=1
** Torch (松明) などの光源の揺らめきを無くす [#z2301078]
>[Display]
fFlickeringLightDistance=-1
**影のジャギを最大限に減らす(VRAM 1.5GB以上のハイエンド...
出典:http://www.hardocp.com/article/2011/11/23/tweaking_...
>iBlurDeferredShadowMask=32
iShadowMapResolution=8192
(他はUltra 設定のデフォルトのままでいじらない)
>bFloatPointRenderTarget=0
fShadowBiasScale=0.1500
iShadowMaskQuarter=4
iShadowMode=3
iShadowFilter=3
Ultra:http://www.hardocp.com/image.html?image=MTMyMTk4MT...
上記設定:http://www.hardocp.com/image.html?image=MTMyMTk...
**アンチエイリアス [#pf794c46]
通常のアンチエイリアス(MSAA)の設定
>iMultiSample=
2、4、8が設定可能。
**FXAA [#h08c15c5]
ジャギーを改善します。
英語版ではランチャーから設定できますが、%%ver1.1.21.0 の...
※2011/12/28に日本語版がVer1.3.8.0にアップデートされ、ラン...
[[英語版.exeで日本語化>TIPS・裏技#yfc5f9e4]]
>bFXAAEnabled=1
MSAAと比べて負荷はかなり軽いのですが、副作用としてややボ...
詳しくは[[4gamerに(Battlefiled3)>http://www.4gamer.net/ga...
**VSYNC(垂直同期)を無効 [#y2952b6a]
>[Display]
iPresentInterval=0 (初期値:1)
注意:フォーラムなどの報告にて、オブジェクトが吹っ飛ぶ・...
:様々な悪い副作用があるのでVSyncは1(有効)が推奨...
※SkyrimPrefs.iniではなくSkyrim.iniに記載しないと効果がな...
*ドライバー設定(GeForce系) [#gdf9ea37]
出典:http://www.nvidia.co.jp/object/five-fast-skyrim-twe...
nvidia inspector DL : http://www.techspot.com/downloads/5...
設定の変更は、
1.nvidia コントロールパネル
2.nvidia Inspector(第三者ツール)
のやりかたが紹介されている。どちらか一つのやり方だけでよ...
285系の場合はinspector、290.36の場合はコンパネ推奨。
*当然Inspectorを用いた場合の不具合は保障対象外となる。
**テクスチャを先鋭化する [#w59831a6]
SkyrimのAnisotropic Filteringは精度が悪く、あまりシャープ...
ドライバーからAFをかけることで、より高品位なフィルタリン...
比較1:http://international.download.nvidia.com/geforce-c...
(左がbefore、右がafter。スライダーも動かせる)
[コントロールパネル]
1.「3D設定の管理」を選び、「プログラム設定」のタブをクリ...
2.「カスタマイズするプログラム」からElder Scrolls 5:Skyri...
(一覧にプロフィールが無いという場合は「このコンピューター...
3.「テクスチャ フィルタリング - クオリティ」 > ハイク...
4.「異方性フィルタリング」 > 16x
5.適用
*ネガティブLODバイアスはSkyrim自体使用してないので許可で...
[nvidia inspector]
1.Driver Version の隣にあるアイコンをクリック
2.ProfilesからElder Scrolls 5:Skyrim (The が無いことに注...
3.Anisotropic Filtering mode > User-defined / Off
4.Anisotropic Filtering setting > 16x
5.Texture filtering - Quality > High quality
6.Texture filtering - Trilinear optimization > Off
7.Apply
**SSAOを有効にする [#bf33fe03]
出典の筆者は「SSAOは最も重要な画質向上で、全てのシーンが...
パフォーマンスヒットが最も大きく、10fps以上落ち込むので、...
?SSAOって何よ
Screen Space Ambient Occlusion の略。最近ではFF14やBF3に...
昔に比べたら知ってる人も多いだろう。Oblivionにおいても、...
OBGE(Oblivion Graphics Extender)やEnb seriesにおいて重要...
技術的なことよりも画像を比較したほうが分かりやすい。
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/inte...
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/inte...
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/inte...
出典先のURLから顕著な例を取り上げた。
室内における影部分ののっぺり感が改善されたり、
草一つとっても柔らかな陰影がついて立体感が増す(動画のほ...
[コントロールパネル] (注意:290.36βのみ)
1.「3D設定の管理」を選び、「プログラム設定」のタブをクリ...
2.「カスタマイズするプログラム」からElder Scrolls 5:Skyri...
(一覧にプロフィールが無いという場合は「このコンピューター...
3.「アンビエントオクルージョン」>「クオリティ」 or 「パ...
4.適用
[nvidia inspector](290.36βも含めた様々なバージョン)
1.Driver Version の隣にあるアイコンをクリック
2.ProfilesからElder Scrolls 5:Skyrim (The が無いことに注...
3.Ambient Occlusion Compatibility > 「Oblivion」 か 「F...
4.Ambient Occlusion Usage > Enabled
5.Ambient Occlusion Setting > High Quality か Quality か ...
6.Apply
*inspectorでは、High Qualityが選べるが、これはサードパー...
*ヒント [#f8dca7f5]
nVIDIA:ビジュアルを確実に引き上げる5つの設定変更(日本語...
・上記ドライバー設定(GeForce系) の出典のリンクを参照。Rad...
http://www.pcgamer.com/2011/11/11/the-elder-scrolls-v-sky...
http://www.geforce.com/Optimize/Guides/five-fast-elder-sc...
http://www.hardocp.com/article/2011/11/23/tweaking_skyrim...
[[The Elder Scrolls V: Skyrim Tweak Guide>http://www.gefo...
*ツール [#rebc3a8a]
-[[Skyrim configurator>NexusSkyrim:814]]
Skyrim.ini・SkyrimPrefs.ini を変更するツール。
解凍するだけで使用できる。変更後バックアップを作成してく...
~
-[[Skyrim INI Manager>NexusSkyrim:58100]]
FO3(NV) TweakINIの作者による類似ツール。
設定の大半はこのツールで変更が可能で、ここに記載されてい...
※2015年5月のver1.5.7現在ではまだまだ開発途上のようで、読...
作者の設定した値以外を許容しない項目も多い。
終了行:
**目次 [#me7d4841]
#contents
*Skyrim.ini [#qf995024]
デフォルトのファイルパス
C:\Users\(ユーザ名)\My Documents\My Games\Skyrim\Skyrim....
MO2(MOD Mod Organizer 2)から起動するときは、MO2のフォルダ...
例)~MO2\profile\Default\Skyrim.ini
**ロード高速化 [#xef4b32c]
ロードにかかる時間が半分になる
環境により不安定になるので注意
>[Interface]
uTicksToWait=64
** 起動時にBethesda Softworksのロゴを表示しない [#xb7b433c]
>[General]
sIntroSequence=
= の後の BGS_LOGO.BIK を削除
記述が無い場合は、上記を追加
#BGS_LOGO.BIKをリネームでも可能だが、アップデートの際にDL...
**チュートリアルを非表示にする [#nd4a1421]
>[Interface]
bShowTutorials=0 (初期値:1)
**ウィンドウ初期位置 [#i569468f]
-規定値(隠された項目)
>[Display]
'''iLocation X=5'''
'''iLocation Y=5'''
ウィンドウモードで起動した際の位置。
X=0,Y=0が左上、Xを増やすほど右に、Yを増やすほど下に移動す...
この項目は通常のiniには表示されないため、設定したい場合は...
-設定例
>iLocation X=100
iLocation Y=50
ウィンドウを画面中央に表示したい場合は、画面解像度/2 - ウ...
-画面解像度が1920x1080で、ウィンドウサイズが1400x900の場合
>X = 1920/2 - 1400/2 = 260
Y = 1080/2 - 900/2 = 90
-画面解像度が1280x1024で、ウィンドウサイズが800x600の場合
>X = 1280/2 - 800/2 = 240
Y = 1024/2 - 600/2 = 212
-画面幅とウィンドウ幅が同じ場合はウィンドウ幅分の-3を設定...
>X = -3
Y = 任意
**マウスセンシティビティをXY軸別々に設定 [#g4c7fd8d]
数値はデフォルト(v1.3)
>[Controls]
fMouseHeadingYScale=0.8500
fMouseHeadingXScale=0.0200
**FOV変更 [#v181ce3a]
手順1)Skyrim.iniの[Display]の下に以下を追加します。(XX...
>fDefaultWorldFOV=XX
fDefault1stPersonFOV=XX.0000
手順2)SkyrimPrefs.iniの[General]の下に以下を追加します。...
>fdefaultfov=XX
手順3)ゲームをロードする。
手順4)iniに記述したXXの値をコンソールで設定する。(fov XX)
手順5-6)セーブしてゲームを終了。
手順7)ゲームを起動してFOVの変更が適用された状態か確認。
コンソールコマンドは(半角全角キー)で開いて(ALT+半角全...
俯瞰と主観の2種記述あるが、コンソールでFOV指定した場合は...
初期値は65で、タイトル画面のNewで始めた場合は最初からini...
Default FOV
http://steamcommunity.com/id/pelagius/screenshot/63298249...
FOV set to 80
http://steamcommunity.com/id/pelagius/screenshot/63298249...
FOV set to 90
http://steamcommunity.com/id/pelagius/screenshot/63298249...
//※FOVの計算が分からない人はBFBC2のFOV計算サイトで適正値...
//http://www.rjdown.co.uk/projects/bfbc2/fovcalculator.php
////そもそも縦横を個別に設定できない
**日影の更新速度 [#hed98630]
-規定値(隠された項目)
>[Display]
'''fSunShadowUpdateTime=1.0000'''
'''fSunUpdateThreshold=0.5000'''
fSunShadowUpdateTimeで日影の移行速度、
fSunUpdateThresholdで日影の更新間隔を設定する。(=1.0 が...
fSunUpdateThreshold=20.0000 とするとゲーム内時間で2時間ご...
//数値は0.0000から10.0000程度?
この項目は通常のiniには表示されないため、設定したい場合は...
-設定例1(移行を飛ばし、より短い間隔で更新する)
>fSunShadowUpdateTime=0.0000
fSunUpdateThreshold=0.1000
-設定例2(より自然に更新する)
>fSunShadowUpdateTime=0.0025
fSunUpdateThreshold=0.0025
fShadowBiasScale=0.6
-設定例3(リアルタイムに更新)
>fSunShadowUpdateTime=0.0000
fSunUpdateThreshold=0.0000
**日影の更新速度(シャドウフリッカー対策) [#l9426db6]
http://www.youtube.com/watch?v=yXgF_IDpFNI
上記動画のように壁など縞が出て気になる人用に
-規定値(隠された項目)
>[Display]
fSunShadowUpdateTime=0
fSunUpdateThreshold=2.0
fShadowBiasScale=0.6
**MAPの雲を非表示にする [#i5644e36]
※公式アップデートにより最新のSkyrimでは動作しなくなってい...
-規定値(隠された項目)
>[MapMenu]
'''sMapCloudNIF=Meshes\Sky\SkyrimWorldMapCloudBank.nif'''
この項目は通常のiniには表示されないため、設定したい場合は...
-非表示
>sMapCloudNIF=0
これだけでもMAPがかなりスッキリして見やすくなります。
**MAPズーム制限解除 [#i5644e37]
注意:下手なmodよりメモリ使用量が一気に増えるので注意。
>[MapMenu]
sMapCloudNIF=0
fMapWorldMaxHeight=150000.0000
fMapWorldMinHeight=7000.0000
bWorldMapNoSkyDepthBlur=1
fWorldMapDepthBlurScale=0
fMapWorldZoomSpeed=0.3700
fMapWorldMaxPitch=400.0000
fMapWorldYawRange=400.0000
uLockedObjectMapLOD=8
uLockedTerrainLOD=8
fMapWorldMinHeight の値を小さくすると拡大率が上がります。
マップ操作の動きを調整したい人は
>fMapWorldZoomSpeed=0.0500
fMapLookMouseSpeed=3.0000
fMapMoveKeyboardSpeed=0.0005
fMapZoomMouseSpeed=0.3500
を追加、または調整するといいでしょう
**主観/客観トグル時、コリジョンで手前に来たカメラが戻る時...
注意:fCollisionRecoverySpeedはフィニッシュムーブの演出に...
>[Camera]
fCollisionRecoverySpeed=1000.0000 ;(default:3)
fMouseWheelZoomSpeed=1000.0000 ;(default:0.8 ココまで大き...
**三人称視点時のカメラアングル [#u17a658b]
-規定値(隠された項目)
>[Camera]
'''fOverShoulderCombatAddY=-100.0000'''
'''fOverShoulderCombatPosZ=20.0000'''
'''fOverShoulderCombatPosX=0.0000'''
'''fOverShoulderPosZ=-10.0000'''
'''fOverShoulderPosX=30.0000'''
fOverShoulderPosで納刀時のカメラアングル、
fOverShoulderCombatで抜刀時のカメラアングルを設定する。
この項目は通常のiniには表示されないため、設定したい場合は...
戦闘時は
fOverShoulderCombatAddY 前後
fOverShoulderCombatPosZ 上下
fOverShoulderCombatPosX 左右
非戦闘時は
fOverShoulderPosZ 上下
fOverShoulderPosX 左右
Y + 前 - 後
Z + 上 - 下
X + 右 - 左
-抜刀時を納刀時と同じアングル(左寄り)にする
>fOverShoulderCombatAddY=0.0000
fOverShoulderCombatPosZ=-10.0000
fOverShoulderCombatPosX=30.0000
fOverShoulderPosZ=-10.0000
fOverShoulderPosX=30.0000
-納刀時を抜刀時と同じアングル(中央)にする
>fOverShoulderCombatAddY=0.0000
fOverShoulderCombatPosZ=10.0000
fOverShoulderCombatPosX=0.0000
fOverShoulderPosZ=10.0000
fOverShoulderPosX=0.0000
非戦闘時のカメラアングルが若干左へズレる不具合があるが、...
-納刀時左寄り、抜刀時右寄り
>fOverShoulderCombatAddY=0.0000
fOverShoulderCombatPosZ=-10.0000
fOverShoulderCombatPosX=30.0000
fOverShoulderPosZ=-10.0000
fOverShoulderPosX=-30.0000
抜刀時のカメラディレイの角度をなくす
>fChaseCameraMaxAngle = 0
**騎乗中に擬似的な一人称視点を有効にする [#l498bb58]
以下を追加
2021年時点でse版では効果確認できず
>[Camera]
fActorFadeOutLimit=-100
fOverShoulderHorseAddY=88.0000
fOverShoulderHorsePosZ=80.0000
fOverShoulderHorsePosX=0.0000
fMouseWheelZoomIncrement=0.050
**遠距離狙撃を有効化 [#i115085f]
今作では一定距離以上離れている敵は
簡易表示になり、当たり判定が極小になっている
それを切り、通常の判定にする
>[Actor]
fVisibleNavmeshMoveDist=12288.0000 ;(簡略表示になる距離 ...
もしくは
>bUseNavMeshForMovement=0 ;(簡略表示機能の有・無効 defau...
**Skyrim国境の見えない壁を無くす [#v971dcda]
>[General]
bBorderRegionsEnabled=0
**木のアニメーションを止める [#y06e4566]
影がチラつくとか木が多いとカクつくときに(&color(#FF0000)...
>[Trees]
bEnableTreeAnimations=0
**草のアニメーションを止める [#x9ef03fc]
>[Grass]
fWaveOffsetRange=0
fGrassWindMagnitudeMax=0
fGrassWindMagnitudeMin=0
**草の表示数を減らす [#j8a4ceaf]
>[Grass]
iMinGrassSize=60 (デフォルトは20)
>bDrawShaderGrass=0 草を表示させない
//すべてデフォルト
//
//**草を正常位置に表示させる [#eff94988]
//MOD導入時に地形が変更された場合は、この設定を入れれば草...
//>[Grass]
//bAllowLoadGrass=0
//bAllowCreateGrass=1
//bDrawShaderGrass=1
**重要人物の殺害 [#a7b42381]
無敵の重要人物を死なすことができる (※ゲームが進めなくな...
>[GamePlay]
bEssentialTakeNoDamage=0 (デフォルト 1)
**ゴア表現の無効 [#wbfe3c3e]
>[General]
bDisableAllGore=1 (デフォルトは0)
**セーブデータのバックアップ [#u64e2db7]
クイックセーブのバックアップ(履歴)を残す数を指定します。
quicksave.bak、quicksave.bak.bakといった名前で保存される...
>[SaveGame]
iAutoSaveCount=8 インゲームで保存されるオートセーブの数
iSaveGameBackupCount=4 クイックセーブのバックアップ数
**スクリーンショット [#m5ffa0f5]
-スクリーンショットを取りたい場合
>[Display]
bAllowScreenshot=1
と設定をして、ゲーム中に[PrintScreen]キーを押す。
-撮った画像の保存先を変える
>[Display]
SScreenShotBaseName=[保存先ドライブ:¥フォルダ¥接頭文字]
--例)SScreenShotBaseName=D:\Image\SS
(DドライブのImageフォルダにSS1.bmp,SS2.bmp,…と連番で保...
**その他 [#obbf1839]
>[Camera]
fMinCurrentZoom ;(default:-0.2 マウスホイールでの主観/客...
fVanityModeMaxDist=200.0000 ;(default:600 客観時のカメラ...
fVanityModeMinDist=120.0000 ;(default:155 客観時のカメラ...
f1st3rdSwitchDelay=0.0000 ;(default:0.25 0や極端に小さい...
fMouseWheelZoomIncrement ;(default:0.075 ホイール1コロコ...
**垂直同期を無効 [#t6f50ed3]
Skyrim.iniの[Display]に追記
>iPresentInterval=0
SkyrimPrefs.iniのiPresentInterval=1を0にしても変化がない...
垂直同期を切るとマウスラグが緩和されます。
しかしそのままでプレイすると不具合がでるようなので、[[FPS...
FPS Limiterの初期設定は30です。
ただ、リミットを設定しても不具合がでる可能性はあるので、...
**弓と魔法のキルムーブを出したい [#q862aedd]
以下を追加するとガンガン出ます。調整したい場合は0以上100...
> [VATS]
uVATSRangedPercentSneak=100
uVATSRangedPercentGlobal=100
bVATSMultipleCombatants=1
逆に全くキルムーブを出したくないという人は以下を追加して...
> [VATS]
bVATSDisable=1
** マルチコアでのバックグラウンドロード設定[#p63b2d15]
以下をSkyrim.iniに追加
''&color(red){効果なし。不安定になるので設定しないこと。}...
[HAVOK] iNumThreadsのXXはCPUスレッド数を入れる、最大で5まで
>[General]
bUseThreadedTempEffects=1
bUseThreadedParticleSystem=1
bMultiThreadMovement=1
bUseThreadedMorpher=1
bBackgroundLoadVMData=1
>[BackgroundLoad]
bUseMultiThreadedTrees=1
bUseMultiThreadedFaceGen=1
bUseBackgroundFileLoader=1
bLoadHelmetsInBackground=1
bLoadBackgroundFaceGen=1
bBackgroundLoadLipFiles=1
bBackgroundCellLoads=1
>[Animation]
bMultiThreadBoneUpdate=1
>[HAVOK]
iNumThreads=XX
>[Decals]
bDecalMultithreaded=1
>[Pathfinding]
bBackgroundNavmeshUpdate=1
bBackgroundPathing=1
**遠くのオブジェクトを高詳細にする [#l12527df]
''&color(red){極めて不安定になるので非推奨。};''
すべてのロード範囲を広げて、遠方の建物などが精細に表示さ...
>[General]
uGridsToLoad=7
uExterior Cell Buffer=64
iPreloadsizeLimit=51380224
※この設定のままニューゲームをすると、ヘルゲンに着くまでの...
※追記した部分を元に戻して、uGridsToLoad=7に変更後のセーブ...
元に戻す手順は[[このリンク先>http://www.nvidia.co.jp/obje...
上記の方法で戻せない場合もあります。
///
*SkyrimPrefs.ini [#pda3b2de]
デフォルトのファイルパス
C:\Users\ユーザー名\My Documents\My Games\Skyrim\SkyrimP...
MO2(MOD Mod Organizer 2)から起動するときは、MO2のフォルダ...
例)~MO2\profile\Default\SkyrimPrefs.ini
**マルチコアでのバックグラウンドロード設定 [#oc8a69bd]
効果なし。
環境によっては悪影響なので設定しないこと。
以下をSkyrimPrefs.iniに追加
>[Navmesh]
bUseThreadedMeshes=1
>[Trees]
bUseMultiThreadedTrees=1
bShadowMaskZPrePass=1
>[BackgroundLoad]
bBackgroundLoadLipFiles=1
bLoadBackgroundFaceGen=1
bUseMultiThreadedFaceGen=1
bBackgroundCellLoads=1
bLoadHelmetsInBackground=1
bUseMultiThreadedTrees=1
>[General]
bUseThreadedParticleSystem=1
bUseThreadedBlood=1
bUseThreadedMorpher=1
bUseThreadedTempEffects=1
bUseThreadedTextures=1
bUseThreadedMeshes=1
bUseThreadedLOD=1
bUseThreadedAI=1
>[Decals]
bDecalMultithreaded=1
**画面解像度変更 [#l4564db6]
>[Display]
iSize H=1080
iSize W=1920
**マウスカーソルのスピードを変更 [#ld5504aa]
タイトル画面やメニュー画面でのカーソル速度の倍率
大きいほど速くなる(2.0000で2倍)
>[Interface]
fMouseCursorSpeed=1.0000
**マウスの加速を無効 [#cd864d8d]
>[Controls]
bMouseAcceleration=0 (初期値:1)
(bMouseAccelerationの行は一度ゲームを起動してマウス操作し...
**パワーアタック前に通常攻撃が出てしまうバグの回避 [#i796...
隠し項目。
パワーアタック発生に必要な長押し時間を短く設定することで...
>[Controls]
fInitialPowerAttackDelay=0.1500
fInitialPowerBashDelay=0.1500
※SE版MO2環境ではSkyrim.iniの方に追加しないと機能しなかった
//仕様が判明したのでfSubsequent〜は除去。
//これはパワーアタックモーション後のディレイで、こちらが...
//以下デフォルトと思われる値。
//
//>[Controls]
//fSubsequentPowerBashDelay=2.0000
//fSubsequentPowerAttackDelay=2.0000
**コンパスを非表示にする [#j8eaef22]
>[Interface]
bShowCompass=0
**影の品質 [#rc759817]
数値が高いほど影の解像度があがり緻密になる
数値は8の倍数
ただし、iShadowMapResolutionを2048から4096にすると室内のF...
>[Display]
iShadowMapResolution=xxx
Low=512 Medium=1024 High=2048 Ultra(VeryHigh)=4096 TopEnd...
iShadowMapResolutionSecondary=xxx
iShadowMapResolutionPrimary=xxx
影の解像度は描画距離でも大きく変わる
広くすればするほど荒くなるのでプレイに支障がない程度で狭...
Ultraのデフォルト設定ではLowの影よりも描画距離は4倍、面積...
品質は8倍にしかなっていないため、Lowより荒い影になってし...
-Ultra
>fShadowDistance=8000
iShadowMapResolution=4096
-Low
>fShadowDistance=2000
iShadowMapResolution=512
※手動で設定する場合の目安
>fShadowDistance=2500〜3000(これ位が影品質と視認距離のバ...
iShadowMapResolution=2コアCPU:2048 4コア以上CPU:4096 or...
影のぼかしの強さ(距離) 数字を小さくするとぼかしが弱く...
逆に数字を大きくすると近場の影にぼかしが入るようになる
>iBlurDeferredShadowMask=x
※手動で設定する場合の目安 x=1〜7 or 32
**影の描写 [#w6a20cc4]
最高設定でも0設定になっている
>[Display]
bTreesReceiveShadows=0
http://steamcommunity.com/id/pelagius/screenshot/63298249...
>bTreesReceiveShadows=1
http://steamcommunity.com/id/pelagius/screenshot/63298249...
>bDrawLandShadows=0
http://steamcommunity.com/id/pelagius/screenshot/63298249...
>bDrawLandShadows=1
http://steamcommunity.com/id/pelagius/screenshot/63298249...
※一度ゲームするとSkyrimPrefs.ini内に作成される
**影のちらつき防止 [#n2cbe9a6]
>iShadowMapResolution=4096
fShadowBiasScale=0.1500
iShadowMaskQuarter=3
iBlurDeferredShadowMask=5
bFloatPointRenderTarget=1
iShadowFilter=1
iShadowMode=3
bTreesReceiveShadows=1
bDrawLandShadows=1
bDrawShadows=1
bShadowMaskZPrepass=0
bMainZPrepass=0
**地形にかかる影の縞模様防止 [#fb3594e4]
>iShadowMapResolution=2048
fShadowBiasScale=0.7
PCスペックに余裕がある場合は、iShadowMapResolution=4096 ...
**水面反射 [#s6058440]
水面の映りこみ向上?
>[Water]
iWaterReflectHeight=512→1024
iWaterReflectWidth=512→1024
以下の行を追加(詳細不明)
>bUseWaterReflectionBlur=1
bReflectExplosions=1
iWaterBlurAmount=4
bAutoWaterSilhouetteReflections=0
bForceHighDetailReflections=1
** Torch (松明) などの光源の揺らめきを無くす [#z2301078]
>[Display]
fFlickeringLightDistance=-1
**影のジャギを最大限に減らす(VRAM 1.5GB以上のハイエンド...
出典:http://www.hardocp.com/article/2011/11/23/tweaking_...
>iBlurDeferredShadowMask=32
iShadowMapResolution=8192
(他はUltra 設定のデフォルトのままでいじらない)
>bFloatPointRenderTarget=0
fShadowBiasScale=0.1500
iShadowMaskQuarter=4
iShadowMode=3
iShadowFilter=3
Ultra:http://www.hardocp.com/image.html?image=MTMyMTk4MT...
上記設定:http://www.hardocp.com/image.html?image=MTMyMTk...
**アンチエイリアス [#pf794c46]
通常のアンチエイリアス(MSAA)の設定
>iMultiSample=
2、4、8が設定可能。
**FXAA [#h08c15c5]
ジャギーを改善します。
英語版ではランチャーから設定できますが、%%ver1.1.21.0 の...
※2011/12/28に日本語版がVer1.3.8.0にアップデートされ、ラン...
[[英語版.exeで日本語化>TIPS・裏技#yfc5f9e4]]
>bFXAAEnabled=1
MSAAと比べて負荷はかなり軽いのですが、副作用としてややボ...
詳しくは[[4gamerに(Battlefiled3)>http://www.4gamer.net/ga...
**VSYNC(垂直同期)を無効 [#y2952b6a]
>[Display]
iPresentInterval=0 (初期値:1)
注意:フォーラムなどの報告にて、オブジェクトが吹っ飛ぶ・...
:様々な悪い副作用があるのでVSyncは1(有効)が推奨...
※SkyrimPrefs.iniではなくSkyrim.iniに記載しないと効果がな...
*ドライバー設定(GeForce系) [#gdf9ea37]
出典:http://www.nvidia.co.jp/object/five-fast-skyrim-twe...
nvidia inspector DL : http://www.techspot.com/downloads/5...
設定の変更は、
1.nvidia コントロールパネル
2.nvidia Inspector(第三者ツール)
のやりかたが紹介されている。どちらか一つのやり方だけでよ...
285系の場合はinspector、290.36の場合はコンパネ推奨。
*当然Inspectorを用いた場合の不具合は保障対象外となる。
**テクスチャを先鋭化する [#w59831a6]
SkyrimのAnisotropic Filteringは精度が悪く、あまりシャープ...
ドライバーからAFをかけることで、より高品位なフィルタリン...
比較1:http://international.download.nvidia.com/geforce-c...
(左がbefore、右がafter。スライダーも動かせる)
[コントロールパネル]
1.「3D設定の管理」を選び、「プログラム設定」のタブをクリ...
2.「カスタマイズするプログラム」からElder Scrolls 5:Skyri...
(一覧にプロフィールが無いという場合は「このコンピューター...
3.「テクスチャ フィルタリング - クオリティ」 > ハイク...
4.「異方性フィルタリング」 > 16x
5.適用
*ネガティブLODバイアスはSkyrim自体使用してないので許可で...
[nvidia inspector]
1.Driver Version の隣にあるアイコンをクリック
2.ProfilesからElder Scrolls 5:Skyrim (The が無いことに注...
3.Anisotropic Filtering mode > User-defined / Off
4.Anisotropic Filtering setting > 16x
5.Texture filtering - Quality > High quality
6.Texture filtering - Trilinear optimization > Off
7.Apply
**SSAOを有効にする [#bf33fe03]
出典の筆者は「SSAOは最も重要な画質向上で、全てのシーンが...
パフォーマンスヒットが最も大きく、10fps以上落ち込むので、...
?SSAOって何よ
Screen Space Ambient Occlusion の略。最近ではFF14やBF3に...
昔に比べたら知ってる人も多いだろう。Oblivionにおいても、...
OBGE(Oblivion Graphics Extender)やEnb seriesにおいて重要...
技術的なことよりも画像を比較したほうが分かりやすい。
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/inte...
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/inte...
http://international.download.nvidia.com/geforce-com/inte...
出典先のURLから顕著な例を取り上げた。
室内における影部分ののっぺり感が改善されたり、
草一つとっても柔らかな陰影がついて立体感が増す(動画のほ...
[コントロールパネル] (注意:290.36βのみ)
1.「3D設定の管理」を選び、「プログラム設定」のタブをクリ...
2.「カスタマイズするプログラム」からElder Scrolls 5:Skyri...
(一覧にプロフィールが無いという場合は「このコンピューター...
3.「アンビエントオクルージョン」>「クオリティ」 or 「パ...
4.適用
[nvidia inspector](290.36βも含めた様々なバージョン)
1.Driver Version の隣にあるアイコンをクリック
2.ProfilesからElder Scrolls 5:Skyrim (The が無いことに注...
3.Ambient Occlusion Compatibility > 「Oblivion」 か 「F...
4.Ambient Occlusion Usage > Enabled
5.Ambient Occlusion Setting > High Quality か Quality か ...
6.Apply
*inspectorでは、High Qualityが選べるが、これはサードパー...
*ヒント [#f8dca7f5]
nVIDIA:ビジュアルを確実に引き上げる5つの設定変更(日本語...
・上記ドライバー設定(GeForce系) の出典のリンクを参照。Rad...
http://www.pcgamer.com/2011/11/11/the-elder-scrolls-v-sky...
http://www.geforce.com/Optimize/Guides/five-fast-elder-sc...
http://www.hardocp.com/article/2011/11/23/tweaking_skyrim...
[[The Elder Scrolls V: Skyrim Tweak Guide>http://www.gefo...
*ツール [#rebc3a8a]
-[[Skyrim configurator>NexusSkyrim:814]]
Skyrim.ini・SkyrimPrefs.ini を変更するツール。
解凍するだけで使用できる。変更後バックアップを作成してく...
~
-[[Skyrim INI Manager>NexusSkyrim:58100]]
FO3(NV) TweakINIの作者による類似ツール。
設定の大半はこのツールで変更が可能で、ここに記載されてい...
※2015年5月のver1.5.7現在ではまだまだ開発途上のようで、読...
作者の設定した値以外を許容しない項目も多い。
ページ名:
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