基本的知識に関するFAQをまとめたページです。トラブルの解決方法やパフォーマン改善策に関しては別のカテゴリに分けられています。
このページではプラットフォーム*1に共通する情報を掲載します。各プラットフォーム独自の情報に関しては『関連ページ案内』を参考して下さい。
英語版はパッケージの発売、STEAMのアンロック共に2011年11月11日。コンシューマー機向け日本語版は2011年12月8日。
対応言語に日本語が含まれているSteam(日本)のアンロックも12月8日となっている。
XBox360とPS3については、テキスト・音声共にフルローカライズされた日本語版が12月8日に発売される。ベセスダ公式サイトによると*3、
日本語版の開発におきましては、70名近い声優を起用し、6万ラインもの台本を読み上げ、4ヶ所のスタジオにて1ヶ月に及ぶ収録を決行し、海外同様の仕様で日本語フルローカライズを実現致しました。
Steam(日本)では対応言語に日本語が含まれ、発売日はCS版と同じ12月8日。11月11日に発売されたSteam(日本以外)には日本語ファイルが含まれていない。
Zenimax Asiaの人のtwitterでは*4
国内からSteam経由で購入した場合、日本語字幕・日本語音声となります。逆に、英語は含まれませんのでご注意下さい。ですので、英語版を楽しむには並行輸入の北米版を購入するしかありません。
※↑これはちょっと違うかも。12/08解禁のSteam版はSkyrimのプロパティで言語を変更すると、その言語のバーションのダウンロードが始まるので、日本語版、英語版どちらでもプレイ可能(実際に試して検証済み。2011-1208(THU))。但し切り替えた時にダウンロードが始まるので環境が共存してて簡単に切り替えるとかではない。ただSave済みのデータは使える。日本語版でプレイした状態で、英語版に切り替え、Save済みのデータを呼び出してプレイ続行できることを確認した。
前作「Oblivion」ではメインエンジンがGamebryo、物理演算(アニメーション)がHavok、樹木生成がSpeedTree。「Skyrim」では、メインがBethesdaで新規に開発したCreation Engine、動作エンジンは引き続きHavokだが今作品が初利用のHavok Behaviorを備えている。樹木生成はやはり内部で開発した新規エンジンを用いる。
「Oblivion」で用いられていたRadiant AIは、それぞれのNPCに固有の地点・タスクを幾つか設定し、時間ごとにその場所周辺を歩かせるかタスクを実行させているだけだった。「Skyrim」のRadiant AI改では、NPCが仕事の詳細を具体的に行なっている。例えばあるNPCは、森で木を切り、丸太を製材所に運び、商品にして売りに行く。
「Oblivion」では14人のボイスアクターを使っており、一人のアクターが同じ種族のNPC全てのボイスを担当していた。今回はグレードアップして70人。
北米のESRBレーティングで上から2つ目のM(Mature、17歳以上)、CS日本語版はCEROレーティングで最高のZ(18歳以上)。ESRBのコメントによると、「戦闘シーンにおいてスローモーション効果、特に断頭が見られる。スプラッターもあり。」
Skyrimのチーフ・ゲームデザイナーは、メインクエストだけだと最短で30時間、標準的な遊び方だと300時間程度のプレーになるとコメントしています。メインクエスト終了後もプレーは可能です。
リンク先記事はネタバレ注意。「Skyrim」での世界設定です。基本的にはストーリを進める中で知るように成ることですが、分かりにくいという声もあるのでまとめておきます。ここで取り上げるのはゲーム開始時点での情報で、ゲーム開始後に発生する事件等は過度のネタバレとなるので紹介しません。
デフォルトのキーマッピングは下図の通りです
マウス操作では長押しが強攻撃、左右同時クリックでデュアル攻撃。デフォルトではマウスの左右と画面上のキャラの左右が逆になっている
「E」の長押しで物をつかむ。押し続ける必要はない。もう一度「E」を押すと放す。
デフォルトのボタン割り当ては以下の通りです
動作 | ボタン | 備考 |
視点操作 | 右スティック | |
移動 | 左スティック | スティックの倒しこみ量で移動速度が変わります |
走る(全力疾走) | LB | LBを押しながら移動で走ります。スタミナが消費されます |
ジャンプ | Y | |
スニークモード | 左スティック押し込み | 一度押すとしゃがみ状態(スニークモード)になります。もう一度押すと解除されます |
武器を構える | X | 一度押すと武器を構え、もう一度押すと武器をしまいます |
右手武器 | 右トリガー | |
パワーアタック | 右トリガー長押し | |
左手武器 | 左トリガー | |
デュアルキャスト | 左+右トリガー | |
ドラゴンシャウト | RB | |
Favorite | 方向キー上 | |
Activate/使用 | A | |
物をつかむ | A長押し | 一度長押しすると、物をつかんだ状態になります。もう一度押すことで離します |
視点切り替え | 右スティック押し込み | |
キャラクタメニュー | B | |
ジャーナル | START | |
待機 | BACK | |
ホットキー | 方向キー左右 | Favoriteメニューにて装備を選択し、方向キー左右を長押しすることで、HotKey1または2が割り当てられます。 割り当て後、方向キー左右でその武器を装備するようになります |
三人称視点のズーム調整 | 右スティックを押し込みながら左スティック上下 |
ランチャーで起動してDetailのAdvanced...をクリックしViewDistanceタブをクリックしてActorFadeの数値を上げましょう。10もあれば十分です
ベッドや寝巻で睡眠をとることでhealth, magicka, staminaが回復します。清潔なベッドを用いると一時的なボーナスが得られます。充分な時間寝ることでスキル取得速度が8時間だけ5%早まるWell Restedボーナスが得られます。自分の持ち家のベッドではさらにボーナスが増えます。結婚相手のそばで寝るとLover's Comfortのボーナスも得られます。
オブリビオンとは異なり、レベルアップに睡眠は必要ありません。オブリビオンと同様に、敵のそばや自分のものではないベッドで寝ることはできません。
waitでもhealth, magicka, staminaを回復することができますがボーナスは得られません。
360コントローラーなら右スティックを押し込みながら左スティック上下。マウスならホイール回転。
Disease (病気) の一種であるSanguinare Vampirisを放置しておくとVampire(ヴァンパイア、バンパイア、吸血鬼)になります。
この病気は、吸血鬼と接触することで罹患します。
吸血鬼は魔法抵抗が高く、独自のスペルを取得できますが、
顔色が青くなり、日中の体力・マナ・スタミナが低下するほか、NPCに警戒・攻撃されるようになります。
Vampire化した直後は教会の彫像に触れることで治せます。
Vampire化が一定段階進んだ場合は、Falkreath の Dead Man's Drinkという酒場で
受けられるクエスト(RISING AT DAWN)のクリア時に治せます。
Vampireになって一定時間治さずにいるとVampire化が進み(最大で4段階)、
最終的には町の住人に襲われるため、上記のクエストが受けられなくなります。
眠っているNPCを襲う(吸血?)ことで初期の状態まで戻すことができます。
なお、VampireからWerewolfに転職(転病?)することで治すこともできます。
Lycanthropy(ライカンスロープ、ライカンスロピィ)とはWerewolf(ウェアウルフ、ワーウルフ、狼男、狼人間)のことであり、 "Beast form" の能力を使って狼のような強力な力を持った生物に変身できる男あるいは女のことです。 Lycanthropy は元々男性名詞でありギリシャ語で狼男を意味します。ただしゲーム内では女でも Werewolf に変身することができます。
この能力は、前々作The Elder Scrolls III: Morrowindの公式拡張 Bloodmoon でも登場しました。
Disease(病気)の一種であるLycanthropyにかかるか、The Companionsのクエストを通して取得することができます。
Werewolf は休憩ボーナスが得られませんが、代わりに病気にかからなくなります。
Werewolf に変身した状態では、体力やスタミナ、移動速度が大幅に上昇します。
変身回数は一日に一回です。時間が経過すると元の人間の状態に戻ります。
できます。 The Companions のクエストを進めると、 Werewolf の血を浄化する方法がわかります。
教会いって駄目な場合があるけどバグらしいです。Lvあがってスキルに1振れば
治るらしいけど、コンソールでも直せます。
player.modav marksman 1
と打って一度コンソール閉じて再度起動します。
player.modav marksman -1
で元に戻ります。
自由なRPGですので好きなのを上げた方が楽しめるはずです。レベル50以上ではレベルアップしにくくなるので得られるPerkの数は50+程度と見ておきましょう。
ただ、何でもかんでも手を出すよりは、ひとつに絞って修得していく方が強くなりやすいです。特に戦闘系は、一種類一系統(両手武器であれば斧のみ、破壊魔法なら炎だけなど)に絞って極めればかなり強力になります。
あえて取らない勇気も必要かもしれません。Perkに振れるポイントは逃げないので、必要になるまで使わないというのもひとつの手です。
また、鍛冶、錬金術、エンチャントの組み合わせは万能で非常に強力ですが、あらゆる面でゲームバランスを崩しかねません。これはゲームの面白さを奪う事にもなるので、各自のプレイスタイルに併せて判断してください。
レベルを1上げるごとにPerkに振れるポイントも1ずつ増加しますが、
レベルは50を超えるとかなり上がりづらくなります。
また、レベルの上昇とは別に、クエストをクリアすることによってもポイントを獲得できる場合もあります。
50+α程度ととらえておくのがいいでしょう。
高レベルスキルで強化した武具は非常に高い性能を持っています。
攻撃力や防御力が上がるのはもちろんですが、エンチャントで例えばDistraction(破壊魔法)のMagicka消費を0にもできるわけです。
単純にノーマル状態と、マスタークラスの鍛冶にマスタークラスのアーマースキルや武器スキルを加えた場合を比べると効果は4倍近くはね上がる場合もあるので、ゲームバランスを崩すほど強力なのがわかるはずです
ただ、両方共スキルを使うための材料を集める必要があるうえ、エンチャント武器は定期的にソウルをチャージしなければなりません。(詳細はエンチャントの項目を)
前作では5回トレーニングを受けるとその人からはもう無理でしたが今回は時間がたてば再度受ける事ができます。
トレーニングの回数は、全スキル合わせてレベル毎に5回までのようです。
戦闘系スキルも生産系スキルも両方ともレベル上昇と関係します。
生産系スキルばかり伸ばしていると、敵がどんどん強化されているのに自身の戦闘力は低いままという状況に陥ります。また Perk取得数は(通常プレイであれば)制限があります。
戦闘系→生産系→戦闘系 といった具合にスキルを伸ばすと良いでしょう。
ただし、生産系スキルは極めるととてつもない力を発揮しますので、戦闘力を穴埋めすることも可能です。
それと敵が強くなっても敵の経験値という概念はないので、レベルが低いときに回ったダンジョンに再び行くなり、マンモスなどとスパーリングをしてアーマー系スキルや戦闘スキルを上げれば問題ありません
コンソール(チート)またはMODを使用しない限り、取り消し、やり直しは出来ません。
計画的に取得して下さい。
手段を問わないのであれば、自らの手で生産、強化し、エンチャントした装備が最強です。
ただしそこに至るまでには相応の時間と労力が必要になります。
さらに、生産に力を入れるということは、限られたPerk修得枠をそちらに割くことになるため、成長のさせ方によっては、かえって冒険が厳しくなることもあります。
1つの Ingredients は4つの効果を持つ。食べるとそのうちの1つだけが判明する。
調合時、それぞれの素材に同じ効果の物があった場合も判明する。
つまり初めて見つけた素材は最低でも一回は試食するのがおすすめです。
たまに二番目以降(効果が表示されている枠のうち左上以外の項目)の効果だけ判明することがあります。そのときはその素材を食べると、一番目の効果(効果が表示されている枠のうち左上の項目)がわかり、 "Unknown" から効果名に表示が切り替わり変わります。
魔法は Spell Tome という本を読むことで覚えます。本は町や村の雑貨店、宮廷魔術師、Winterholdの魔法学校の専属講師が販売しています。
販売される魔法は、自分のスキルレベルに依存しています。例えばApprentice(スキル25)の本が欲しければ、該当スキルをApprentice以上にしなければ販売されません。
上級魔法はWinterholdの魔法学校の専属魔法講師からしか購入できません
Ore (鉱石) を Smeler (溶鉱炉) に入れるとIngot (鋳塊(ちゅうかい)、インゴット)を精錬できます。
ドラゴンはリスポーンするので売ってよし。
鍛冶で軽装備を作るのなら鱗は保管しておいてもよし。重装備を作る場合は両方とも余る。
単純にDaedra Heartが欲しいだけなら、錬金屋の素材で売られているのでそちらで買った方が速いです
Daedra は貴重でほとんどいません。 Dawnstar の Silus から受けられるクエストを進めれば Daedra がいる祠に入れるようになります
メインクエスト序盤のWhiterun伯爵から受けるクエストをクリアするとリディアというノルドの女戦士が従者になります。
その他にも各街の宿屋や酒場でお金を払うか喧嘩に勝つと仲間になるものや、クエスト進めると仲間になる者もいます。
注意 : ここでいうコンパニオンと組織名The Companionsとは別物です。
コンパニオンには不死属性は付いていません。Healthが0になると死亡します。
コンパニオンは瀕死になると敵のターゲットから外れる親切設計なので、自分に撃ってくる流れ弾や攻撃が当たらない限り死にません。瀕死になって膝をついてたらコンパニオンから離れましょう。
どうしてもという場合は fallout 3 wiki にある resurrect disable enable のコンソールコマンドで復活できます (預けたアイテムは消失) 。
できます。各キャラにはライトアーマーやヘビーアーマーの好みがあります。対応した装備の上位版を渡せばそれを装備してくれます。
戦士系でも魔法の杖を渡せば右手に片手武器、左に杖を持って攻撃をしてくれます。
コンパニオンの弓の矢は減らないので最上の矢を10本ほど渡しておくのがおすすめです。
一例としてコンソールで以下を入力するとリディアが無敵化します。healthが0になるとunconsciousになりしばらくして動けるようになります。
setessential 00A2C8E 1
MODがあります。Essential Followers
コンパニオンのステータスは、始めてそのコンパニオンのいるエリアに入ったときのプレイヤーのレベルに依存し決定されます。これを修正し、プレイヤーのレベルに合わせるには次のようにします。
特定の人とならできます。同性との結婚,同棲も可能です。
3つのステップであなたも結婚可能に
ステップ1 Maramalから結婚の仕方を聞きます。彼は主にRiftenのThe Bee and Barbにいるはずです
ステップ2 Amulet of Maraを入手します。これはMaramalから買うかRiftenのTemple of Maraで受けるクエストを進めれば貰えます
ステップ3 Amulet of Maraを装備し、結婚したい人のそばに立つとあなたに興味ある人はその事に気づくはずです。その後話しかけると結婚したいの?と聞かれるので答えれば婚約成立です。Maramalに報告しに行きましょう!
MODがあります。Quieter Dog Barking
音量調節された2種類が同梱されているので、好みの音量を入れましょう。
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例:デフォルト設定(Cドライブ)へインストールした場合
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