ゲームシステムも色々弄る事ができます。いつのまにか全くの別ゲームになっていた……なんてこともあるかもしれません。
レベルごとにNPCから受けられる訓練の回数を選べるMOD
戦闘時にNPCに対して最後の決め技を描くシーン(シネマティック表現)がまれにおきますがこれの発生率を上げます
相手のNPCの体力(?)の70%-100%を削った状態で発動する確率が増えます(必ず発動するわけではない)
上位のLvの相手に対しては発生しずらくなり、下位のLvの相手に対しては発生しやすくなります
上記MODと併用することでさらに頻繁にフィニッシュムーブが発動
殺せない子供が殺せるようになります ※キャラクター作成時の種族に子供が選べてしまうバグあり
鉱脈がほのかに光る。鉱脈探しを楽にしたい人に。
アイテムを売り買い出来るNPCの所持金を増やす。
馬を降りる時のゆっくりとした動作ではなく、サッと素早く降りられるようになる。
馬をアクティベートして専用のイベントリを開けるようになる。
Script Dragon必須。
馬の走る速度が速くできる
馬を呼ぶ口笛MOD
Script Dragon必須。
馬が不死に。HPが0になると20秒間スタンド状態になる
馬が戦闘に参加せずに一定距離を自動で離れるようになる。
・すでに使用中の馬には反映されないのでコンソールにて要リスポーン
・非戦闘+不死も可能
NPC、Creatures等のRespawn条件を変更します。
複数のespファイルが用意されているので好みに合わせて導入してください。
・Respawn.esp
NPC、Creatures、Items等のRespawn間隔を変更します。
1日/5日、3日/9日、7日/21日と用意されているので好みのespを導入。
※Vanillaでは通常エリアが10日、ダンジョン等のクリアタグが付くエリアのリスポーンは30日
・DeadBody Timer.esp
NPC、Creaturesの死体除去間隔を変更します。
1日、3日、7日と用意されているので好みのespを導入。
※Vanillaでは10日後に死体は除去される
・DeadBody Remover.esp
マップが読み込まれた際の死体上限数を変更します。
8、10、20、30と用意されているので好みのespを導入。
※Vanillaではマップが読み込まれた際、15以上の死体があった場合除去される
NPCが挨拶をしてこなくなる。重要な会話の際に邪魔されなくなる。
死体などのオブジェクトの重量を軽くして自由に動かせるようにします。
マンモス・ドラゴン等の移動が想定されていない物には適用されない模様。
バニラではやや低めに設定されている一人称視点時の目線を高くする。