MOD/システム のバックアップ(No.16)

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はじめに Edit

 ゲームシステムも色々弄る事ができます。いつのまにか全くの別ゲームになっていた……なんてこともあるかもしれません。

目次 Edit

Skill (成長) Edit

Training per Level Edit

レベルごとにNPCから受けられる訓練の回数を選べるMOD

Skill (仕様変更) Edit

レベルアップ総合 Edit

戦闘関連 Edit

Glamorous Combat Edit

戦闘時にNPCに対して最後の決め技を描くシーン(シネマティック表現)がまれにおきますがこれの発生率を上げます
相手のNPCの体力(?)の70%-100%を削った状態で発動する確率が増えます(必ず発動するわけではない)
上位のLvの相手に対しては発生しずらくなり、下位のLvの相手に対しては発生しやすくなります

More Frequent Kill Moves Edit

上記MODと併用することでさらに頻繁にフィニッシュムーブが発動

Killable Children Edit

殺せない子供が殺せるようになります ※キャラクター作成時の種族に子供が選べてしまうバグあり

アイテム・装備関連 Edit

Glowing Ore Veins 300 Edit

鉱脈がほのかに光る。鉱脈探しを楽にしたい人に。

Eternal Torch Edit

たいまつが消えなくなる。

商売 Edit

Rich Merchants Edit

アイテムを売り買い出来るNPCの所持金を増やす。

移動手段 Edit

ファストトラベル Edit

Edit

Horse Fast Dismount Edit

馬を降りる時のゆっくりとした動作ではなく、サッと素早く降りられるようになる。

Packhorse Script Edit

馬をアクティベートして専用のイベントリを開けるようになる。
Script Dragon必須。

Faster Horses Edit

馬の走る速度が速くできる

Horse Whistle Edit

馬を呼ぶ口笛MOD
Script Dragon必須。

Essential horses Edit

馬が不死に。HPが0になると20秒間スタンド状態になる

Cowardly horses Edit

馬が戦闘に参加せずに一定距離を自動で離れるようになる。
・すでに使用中の馬には反映されないのでコンソールにて要リスポーン
・非戦闘+不死も可能

時間 Edit

SkyRim Respawn and DeadBody Timers Edit

NPC、Creatures等のRespawn条件を変更します。
複数のespファイルが用意されているので好みに合わせて導入してください。

・Respawn.esp
NPC、Creatures、Items等のRespawn間隔を変更します。
1日/5日、3日/9日、7日/21日と用意されているので好みのespを導入。
※Vanillaでは通常エリアが10日、ダンジョン等のクリアタグが付くエリアのリスポーンは30日

・DeadBody Timer.esp
NPC、Creaturesの死体除去間隔を変更します。
1日、3日、7日と用意されているので好みのespを導入。
※Vanillaでは10日後に死体は除去される

・DeadBody Remover.esp
マップが読み込まれた際の死体上限数を変更します。
8、10、20、30と用意されているので好みのespを導入。
※Vanillaではマップが読み込まれた際、15以上の死体があった場合除去される

生活 Edit

No NPC Greetings Edit

NPCが挨拶をしてこなくなる。重要な会話の際に邪魔されなくなる。

divorce Edit

早まった結婚を後悔してるあなたへ、離婚できるMODです。
導入後コンソールを出して、相手をクリック、「bat divorce」と入力すれば離婚成立。再婚はすぐできますが、ゲーム内で24時間待って(おそらくトラブル回避のため)からしてください。

その他 Edit

No Limit for Lifting Bodies and Objects Edit

死体などのオブジェクトの重量を軽くして自由に動かせるようにします。
マンモス・ドラゴン等の移動が想定されていない物には適用されない模様。

Increased charater height Edit

バニラではやや低めに設定されている一人称視点時の目線を高くする。

Death Cam Duration Options Edit

自分が死んだ後、ロードされるまでの時間を長くする。10〜60秒まで6つのespが入ってる。


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