例 NPCのノルドやレッドガードはより大柄になり、体力とスタミナが増大する。 NPCのブレトンとウッドエルフはより小柄になり、体力が減る。狼男とヴァンパイアがとても強くなるが、出現率がとても下がる。(Option)
よりハードコアな戦闘を求めるあなたに
重量とスタミナの連動、ガードによるスタミナの減少と防御値の上昇など。
【修正点】
○Vendors(店、売買)
・貴重な武器、防具、インゴット、魂石は販売しない。
・武器と防具はバランスよく販売されない。(剣、メイス、斧、兜、鎧、篭手などといった風に)
・貴重なエンチャント品が出品されにくくなる。
・Lv1から鋼鉄、革、オーク、狩猟弓、帝国軍の弓などの購入を避けるため、プレイヤーのレベルが上がってから販売される。
・エルフ、碧水晶、ドワーフ、黒檀を売らない。(オプションのカスタムインストールで変更可能)
・魂で満たされた魂石は売らない。(オプションのカスタムインストールで変更可能)
・全てのインゴット、鉱石、革、皮ひもを売らない。(オプションのカスタムインストールで変更可能)
・インゴット、鉱石、革、革ひもの量を出現量が減少。
○Loot(戦利品)
・序盤ではBandit(山賊)などが良い装備を持たなくなる。ボスは落とす。
(例えばVanillaではレベル6でもOrcish(オーク)装備を落としますが、HBEを導入するとレベル9にならないと落としません)
○Potions(薬)
・Health(体力)、Magicka(マジカ)、Stamina(スタミナ)ポーションはじわじわ回復するタイプに変更。
・作成した薬の効果は蓄積されず、1つの効果しか表れない。
○Smithing(鍛冶)
・鍛冶のパークツリーを重装備と軽装備ではなく、武器と防具のルートという形に変更された。
・武器や鎧を解体して、そこからインゴットをつくれる。
・作成や分解するには設計図が必要。
・矢が作れる!Daedric(デイドラ)装備、Dragonic?(ドラゴン)装備はSkyForgeでしか作成できない。
この他にも変更点がかなり多いのでDescription熟読必須。Change logにも目を通してください。
[[Weapons of the Third Era 1.3>http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=3871]]に対応 ver2.2
NMMでインストーラーがつき、調整が行われたようです(理解できた人は追記してください)v3.1
見た目と素材が一致していなかったり両手剣なのに片手剣のパークを使っていたりとする矛盾を解消するmod
Smithing Perks OverhaulとComplete Crafting Overhaulをセットで使用するのがお勧め
本modで武具の素材を、上記modでそれぞれパークとレシピに修正を加えている。
ver1.2日本語化
ドラゴンが強化され、新たなドラゴンや装備が追加される。NMMで細かく指定可能。変更点は以下の通り
Difficulty Options: "Hard" & "Hardcore"
Dragon Weighting: - P.I.S.E. plugin
Drop/Craft: - New loot from dragons, craftable armor, and spellbooks
Creatures:
Essential Followers (EF):
ver2.7からNMMインストーラーの言語選択に日本語が追加されました。
ver2.8からテクスチャ・メッシュパックが変更されたので以前のテクスチャを使用している人は注意。
説明文は2.8に基づき翻訳しています。
英語版exe日本語化をしていて、言語選択で日本語をいれると起動しませんが、skyrim\Data\StringsのDDファイルのJapaneseをEnglishに変えると起動します。
OblivionのMart's Monster Modを目指しているプロジェクト。
弓のズームの倍率を20%から50%に変更する
矢の飛ぶ速度を向上させる
日本語化ファイルv1.01
矢が光るようになるだけですが、割りと便利。