ゲームデータ。例えば武器の場合、メッシュ(3Dモデル)やテクスチャが入っているファイル名と、重さや攻撃力などのパラメータの情報が書かれている。
esmは常にespより先に読み込まれる。
マスターファイルで、Skyrim.esmの他に、esmでデータを提供してespで微調整をするような大型Modにも使われる。
プラグインファイルで、何らかの.esmに対する差分を提供する。大抵のModはこちら。
BSA unpackerで展開可能。
ゲーム実行時にiniで指定されたbsaが読み込まれ、あたかも展開されているかのように扱われる。
モーションデータ。
hkxcmdでなんかできるらしい
画像ファイル。
編集ソフトにこだわりが無ければPaint.NETで読み書き可能。
PhotoshopやGIMPも対応するプラグインを入れることで読み書きできる。
フラッシュファイル。
nexusでModding Guide - SWF and GFX filesとか検索するといいかも。
メッシュ(3Dの形状)ファイル。
スクリプト。
nexusにPEX DecompilerとかPEX Compilerとかあるみたいだが・・・基本はCK待ちか
音声ファイル。
Voice file extractorで展開圧縮可能。
一つの.fuzファイルの中には
文字列データファイル。
Skyrim Strings File Toolでテキストファイルと相互変換可能。