グラフィック改善系のMODは小物から大物まで沢山リリースされています。それぞれ気になるものを色々入れて自分だけのSkyrimの世界を作って見ませんか?
尚、顔テクスチャ等自キャラに影響するものはMOD/キャラクターをご参考ください。
グラフィック・サウンドMOD導入に関する英文記事The Oblivion Texture Overhaulも参考になります。
広範なテクスチャやメッシュを改善するModです。
ほぼ全ての描画を切り替えますが、遠景・LODテクスチャに関しては別途導入のものも有る為注意して下さい。
一概に「これがいい!」と言えるものでもないので、各自 ScreenShot やシステム環境を参考に導入して下さい。
Skyrim全体のTexturesを高解像度に変更する。現在はWIPであり、手をつけていない場所も多々ある。
Changed Textures: Whiterun, Windhelm, Mountains, Cliffs, Parts of Nature, Tundra Rocks, Cave Ground, Parts of global Interior, Landscape Textures (coming soon)
プレー中にCTDする場合は4GB Skyrimを利用すると回避可能な場合があります。(リンク先のFAQ内の記述を参照)
Beta版はNexusではなくENBSeries公式サイトから → http://enbdev.com/index_en.html
『GTA4』や『Deus Ex』のグラフィック強化Modで有名なBoris Vorontsov氏が手掛けるグラフィック強化Mod。通称『ENB』
Texturesの変更では無く、DirectXの処理を上書きする形でグラフィック描写処理設定等を強化します。
導入はd3d9.dll・enbbloom.fx・enbeffect.fx・enbeffectprepass.fx・enbseries.iniをSkyrim.exeがあるフォルダに入れてください。
Skyrim起動時に自動で読み込まれるため特に設定等は必要ありません。
ゲーム中にShift+F12でVanillaとの切り替え、テンキーの'*'キーでfpsの表示が可能です。
v1.03 BetaからInjector版と呼ばれる物ができました。
これはd3d9.dllを使わない代わりに、Skyrim起動前に同梱されているENBInjector.exeの起動が必要になります。
※スペックに余裕が無い場合は劇的に重くなる場合があります。導入に関しては注意して下さい。
ENBシリーズの技術を使用し、光と影の処理に重点を置いたMod。
Shift+F12でゲーム中でもオンとオフが可能。
彩度やコントラストを調整したものと置き換えるテクスチャパック。
彩度のみやコントラストのみ、彩度とコントラスト両方等々好きなものを選択できます。
Imagesからサンプルを確認しましょう。
家具や小物のTexturesを高解像度に変更する。元の雰囲気を損なわないように作成したらしい。
テクスチャだけでなくメッシュも変更して色々なものを高詳細にする。
また、バニラでのテクスチャやメッシュの不具合も修正してある。タルのフタも開く。
フィードバックにより随時バージョンアップされているので、気になるところがあればコメントでリクエストすると良い。
公式DLCの高解像度テクスチャパックには所々にテクスチャの指定ミス(燃えている薪の木など)があるのでそれらを修正するMod。
太陽や月、星のTexturesを改善するMODです。
Skyrimの星空を改善するMODです。画像や動画がリンク先にあるので参考にどうぞ。
太陽を改善するMOD。眩しい。
煙の表現を改善するMODです。
煙やForgeの残り火を高解像度に変更するMOD。
水の表現を改善するMODです。
水流を改善し、水面を高解像度に変更するMOD。HighとMediumの2種類が選択できる。
流れのない池や湖は波が抑えめになるなど、地形や気候に合った水面描写に。
Realistic Rain Ripplesはv1.6でこのMODに統合されました。
ヘルメットを被っても、表示されないようになる。
見た目が嫌いでも、防御力はしっかり欲しい人に。
おなじみの、血痕のテクスチャ画質を向上させるMOD。
Optionとして、1024サイズのテクスチャやダメージを受けたときの画面の血のエフェクトも選択できる。
各動物の体毛をカクカクしたものからより自然にする。
インゴットを銘入りなどにリテクスチャする。