開発資料/ファイル形式 のバックアップ(No.3)

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.esm形式 / .esp形式 Edit

ゲームデータ。例えば武器の場合、メッシュ(3Dモデル)やテクスチャが入っているファイル名と、重さや攻撃力などのパラメータの情報が書かれている。
esmは常にespより先に読み込まれる。

.esm形式 Edit

マスターファイル。Skyrim.esmの他に、esmでデータを提供してespで微調整をするような大型Modにも使われる。

.esp形式 Edit

プラグインファイル。何らかの.esmに対する差分を提供することが可能。大抵のModはこちら。
.esmへの差分提供という形ではなく、その.esp単体で形成されているModもある。

.bsa(Bethesda Softworks Archive)形式 Edit

BSA unpackerで展開可能。
ゲーム実行時にiniで指定されたbsaが読み込まれ、あたかも展開されているかのように扱われる。

.hkx形式 Edit

モーションデータ。
hkxcmdでなんかできるらしい

.dds形式 Edit

画像ファイル。Microsoft DirectXにおける汎用フォーマット。
編集ソフトにこだわりが無ければPaint.NETで読み書き可能。
PhotoshopやGIMPも対応するプラグインを入れることで読み書きできる。

.swf形式 / .gfx形式 Edit

Adobe Flashファイル。
nexusでModding Guide - SWF and GFX filesとか検索するといいかも。

.nif形式 Edit

メッシュ(3Dの形状)ファイル。

.btr形式 Edit

.gid形式 Edit

.pex形式 Edit

コンパイル済みスクリプトファイル。
nexusにPEX DecompilerとかPEX Compilerとかあるみたいだが・・・基本はCK待ちか

.fxp形式 Edit

.fuz形式 Edit

音声ファイル。
Voice file extractorで展開圧縮可能。
一つの.fuzファイルの中には以下の二つのデータが格納されている。

.strings形式 / .ilStrings形式 / .dlStrings形式 Edit

文字列データファイル。
Skyrim Strings File Toolでテキストファイルと相互変換可能。

.esmファイルもしくは.espファイルの設定によっては、それらのファイル名を基に参照される。
例)言語設定が English の場合
Skyrim.esm → Skyrim_English.strings / Skyrim_English.ilStrings / Skyrim_English.dlStrings
例)言語設定が Japanese の場合
Skyrim.esm → Skyrim_Japanese.strings / Skyrim_Japanese.ilStrings / Skyrim_Japanese.dlStrings


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