ゲームシステムも色々弄る事ができます。いつのまにか全くの別ゲームになっていた……なんてこともあるかもしれません。
レベルごとにNPCから受けられる訓練の回数を選べるMOD
パークのスキルレベル条件を排除し、好きなところのパークを取れるようになる。
スキルレベルが必要条件を満たしていなければパークが取れないバージョンも有る。
戦闘時にNPCに対して最後の決め技を描くシーン(シネマティック表現)がまれにおきますがこれの発生率を上げます
相手のNPCの体力(?)の70%-100%を削った状態で発動する確率が増えます(必ず発動するわけではない)
上位のLvの相手に対しては発生しづらくなり、下位のLvの相手に対しては発生しやすくなります
上記MODと併用することでさらに頻繁にフィニッシュムーブが発動
敵に囲まれてもフィニッシュムーブが発動します。発動中は無敵の模様。
フィニッシュムーブの種類も増えます。
FPS視点のまま、フィニッシュムーブを行うことが出来るようになるMOD
殺せない子供が殺せるようになります ※キャラクター作成時の種族に子供が選べてしまうバグあり
フィニッシュムーブのときに常に三人称視点にします。
全ての種類の武器でフィニッシュムーブを増やし、出やすくします。
全ての種類の武器や組み合わせでフィニッシュムーブの制限を解除し、出やすくします。
敵に囲まれてもフィニッシュムーブが出ます。囲まれている場合はフィニッシュムーブが速く、最後の敵だけスローモーションになります。
カンテラが明かりのあるランタンとして装備可能になる。入手は店など。なければPlayer.additem 000318EC 1
鉱脈がほのかに光る。鉱脈探しを楽にしたい人に。
未読の本が光って表示されるようになります。
たいまつが消えなくなる。
たいまつの効果範囲をRealistic Lighting向けに調整したmod。
WorkShop版はこちらから
たいまつを持っている際に武器や呪文、盾を装備した時たいまつを地面に落とすようになります
また、左手に何も装備してない状態で落としたたいまつを拾うと自動で装備します
魔法の明かりは使いたくないけど戦闘時に明かりが消えるのはちょっと…な人向け
アイテムを売り買い出来るNPCの所持金を増やす。
プレーヤーとの取引量に応じて商品の内容や商人の所持金に影響を与えるmod
騎乗できるサーベルキャットを追加するmod
マップマーカーに以下のロケーションを追加し、家へのファストトラベルを可能にします。
街に入る際にイベントが発生する場合、このMODのマーカーを使うとイベントが適切に進行しない場合があることに注意。
ファストトラベルが出来なくなります。※Script Dragon必須
屋内やダンジョン内からでもファストトラベルできるようになる。
馬を降りる時のゆっくりとした動作ではなく、サッと素早く降りられるようになる。
馬をアクティベートして専用のイベントリを開けるようになる。
Script Dragon必須。
馬の走る速度を速くできる。1.5倍 または 2倍。
馬を呼ぶ口笛MOD
Script Dragon必須。
馬が不死に。HPが0になると20秒間スタンド状態になる
馬が戦闘に参加せずに一定距離を自動で離れるようになる。
・すでに使用中の馬には反映されないのでコンソールにて要リスポーン
・非戦闘+不死も可能
馬を呼ぶ・インベントリにアクセスする・走る速度を設定する・不死属性にするなど馬の総合調整mod
馬にスタミナを持たせてスプリントさせることができ、スプリント中に接触した対象へダメージを与えることができる。
導入後はホワイトランにある馬屋近くの樽の上に本が置いてあるのでそれを読むと各種設定と馬を呼ぶ魔法が覚えられる。
ver1.7.6日本語化
NPC、Creatures等のRespawn条件を変更します。
複数のespファイルが用意されているので好みに合わせて導入してください。
プレーヤーの犯罪に対するNPCの反応する範囲を現実的な範囲に狭めます。
いくつかオプションがあるのでNMMで導入せずに使用したいオプションを取り出してください。
NPCが挨拶をしてこなくなる。重要な会話の際に邪魔されなくなる。
早まった結婚を後悔してるあなたへ、離婚できるMODです。
導入後コンソールを出して、相手をクリック、「bat divorce」と入力すれば離婚成立。再婚はすぐできますが、ゲーム内で24時間待って(おそらくトラブル回避のため)からしてください。
新規ゲームで様々な場所や派閥からスタートします。選択形式
v1.0用日本語化パッチ
吸血鬼のあなたは牢の中で目を覚まします。セーブデータ形式。
女山賊として生を受けます。メインクエストはありません。セーブデータの配布なのでマイドキュメント/Mygame/Skyrim/Savesに移動して、ロードして始める形になります。
死体などのオブジェクトの重量を軽くして自由に動かせるようにします。
マンモス・ドラゴン等の移動が想定されていない物には適用されない模様。
バニラではやや低めに設定されている一人称視点時の目線を高くする。
自分が死んだ後、ロードされるまでの時間を長くする。10〜60秒まで6つのespが入ってる。
ただしカメラは固定。tfcも無効。動かせるやつ求む!
倒した敵が武器を落とさない、灰の山がきちんと削除される、ニルンルートの輝きバグの修正。セーブデータ肥大の抑止につながるかも