2011年11月19日現在、Skyrimに対応したModやセーブデータを弄る為のToolはまだまだ少数です。
略称"CK"。公式の開発toolです。Mod作成&改造などいろいろなことができます。Steam からのダウンロードになります。
略称 NMM 。SkyrimのMODダウンロードサイトSkyrim Nexusと連動しており、 Skyrim Nexus に公開されている、各ダウンロードサイトにある、 DOWNLOAD WITH MANAGER をクリックするとこのツールが起動し、即座に、予め指定しておいてディレクトリにダウンロードが始まります。ダウンロード後は、OblivionのMODを管理できるツールOBMMの影響を受けて開発されたツールのためか、OBMMとほぼ同じような使い方ができます。
Oblivion、Fallout 3などにも対応しており、起動時に、Skyrim、Oblivion、Nehrim、Fallout 3、New Vegasなど、どのゲームのMODを管理するか問い合わせてきます。
SKYRIMにもOBLIVIONにも対応しているOBMM Extendedの新バージョン。
従来のOBMMからロード速度やUIなどが改善されており、WebからMODの情報のインポートも可能としています。
Nexus Mod Managerと同様にMODの更新チェックも可能で、様々な改善がされています。
3月28日現在BOSSの更新によって、BOSSを使用してのMODを並び替えを認識しません。
よって現時点295.5での使用はあまりお勧めできません。
バージョン297の時点で更新されたBOSSに対しようやく対応がなされたようです。
主にModとSavefileを管理するツール
現行バージョンは297 (2012/06/09時点)
Skyrim用に使っている場合、アプリケーション名はWrye Smashとなります
Oblivion Wiki JP内のWrye Bash解説ページ
Oblivion Wiki JP内のBash Installer (BAIN)解説ページ
現在Python Source版での不具合が報告されてるので、Installer版での導入を推奨します。
Wrye Bash 295.5をクリーンインストールした場合、日本語環境では次のエラーが発生し、起動しないことがある。
このエラーが発生した場合は、次の対策を行うことで回避することができる。
import sys sys.setdefaultencoding('sjis')
Wrye Bash 295.2でUnicodeエラーまたは警告が表示された場合、Wrye Bash のダウンロードサイトの OPTIONAL FILES から Wrye Python 05 をダウンロードしてインストールしてください。これはWrye BashのPython版にのみ有効です。
以下はその他のやり方による対応策であり、Wrye Python 05が登場する前に起きたときの対応策例です。
96 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2011/12/08(木) 21:39:43.83 ID:f9WIZg4F 俺もBashを日本語化した英語蔵で起動できなかったから、 Wrye Bash Debug.batで起動してログ取ってみたら、どうやら文字化け?してるっぽい。 しょうがないんでMopy\bash\bolt.pyの2606行周辺にある、 value = unicode(cstrip(value),'cp1252')を value = unicode(cstrip(value),'cp1252','ignore')に置き換えたら普通に起動するようになったわ。 UnicodeDecodeError: 'charmap' codec can't decode byte 0x81 in position 28: character maps to <undefined> ↑こんなエラー吐いた奴はぜひ試してくれ。
Wrye Bash 295.1よりも古いバージョンからインストーラーを使って295.2にアップデートすると、
C:\Program Files (x86)\Bethesda Softworks\Oblivion Mods\Bash Installers\Bash
にある以下のファイルが上書きされてしまいます(拡張子bakはdatを上書きする直前にバックアップされるファイル)。
もしこの症状が発生した場合は、MODを再度管理し直すか、Wrye Bashを295.2をアンインストールして295.0にダウングレードすれば解決します。
注意 : このダウングレードはこれから新規にBAINでMODを管理する人や、BAINで管理しているMODが少ない人は無理に実行する必要はありません。BAINで管理している、ファイル競合が激しいMODが膨大にある人向けです
OSがWindows Vista/7でもし、Installers.datとConberters.datファイルのバックアップを取るのを忘れた場合、OSの復元機能を使ってファイルを復元できます。
詳細はMOD/Tool/BOSSをご覧ください。
多言語対応のespファイル編集ツール。MODの日本語化や気になる翻訳の修正が可能。
左下の欄にチェックを入れUTF8を選択し、Options欄のenable〜のチェックを外した後、ESP FileとStrings Fileを入力してProcessを入れればOK。保存はEmbed Strings inを押す。
modによって英語化した箇所を修正したい場合、対象のespを選択してProcessした後、右にあるGet IDs from Skyrim.esmを選択する。作業の途中に開くファイルを尋ねられるのでSkyrim_English.STRINGSを選択しておくと、英語化した部分が緑に表記される。
その箇所を右クリックでErase textを使って消去し、Reprocessを使えばバニラの翻訳に戻す事ができる。
Options欄のチェックはそのままだと圧縮してESPの容量を減らしてくれますが、CTDの発生率が高くなる可能性があります。
また、modによっては翻訳する事で通常とは異なる動作をする事があります。
要 .NET 4.0
任意NPCの様々な属性やスキル・装備・外観・AI等をカスタマイズする外部アプリ。
ダウンロード後適当なフォルダに解凍しexeを実行、NPCを選択して変更したい項目をカスタマイズ後"Create Mod"をクリックするとespファイル(及び外観を変更した場合はmeshesフォルダとnifファイル)が生成される。適用方法は他のMODと同様。カスタマイズ内容によっては正常に動作しない可能性があるので、MOD適用直前のセーブデータを残しておいてからテストするのが安全。
MOD適用ががゲーム内で反映されない場合はNPCを再起動してみる。具体的には「そのNPCがいない場所で」コンソールコマンド"RefID.disable"と"RefID.enable"を続けて実行する。例えばLydiaの場合下記。
v0.60以降は動作にXNA 4.0 frameworkと.Net framework 4.0が必要
インストーラ版は上記がなければついでに自動でインストールしてくれる
ノンインストーラ版使用の場合は自前で用意する
BSA Unpacker は、 ( 64bits版Windows の場合 ) C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\skyrim\Data ディレクトリにあるBSAファイルを展開するツール。
このBSA UnpackerはTES IV: Oblivion用に作られたものですが、TES V: Skyrimでも一部のBSAファイルに対して利用可能です。
VLC Media Plaer (VLCメディアプレイヤー) はSkyrim を直接ゲームとして楽しむツールではありませんが、SkyrimのBGMやサウンドを再生することができるメディアプレイヤーです。
Skyrim のBGMは、従来のTES IV: Oblivionとは違い、インストール先にMP3ファイル形式では配布されておらず、 ( 64bits版Windows の場合 ) C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\skyrim\Data ディレクトリの Skyrim - Sounds.bsa という名前のBSAファイルの中に、拡張子 .xwm のファイルとして曲が入っています。
この xwm ファイルを再生できるメディアプレイヤーが、この VLC Media Player です。
SkyrimのBGMをこの VLC Media Player で再生するには、 Skyrim - Sounds.bsa ファイルをBSA Unpackerなどで展開して、xwmファイルを抽出してください。それから VLC Media Player を起動し、[メディア]タブから[ファイルを開く]で曲をひとつ選ぶか、[フォルダを開く]で一挙に複数のBGMをリストに入れて再生します。
通常では入力できなかった日本語をファイルから呼び出して入力欄にコピペできるmod