注意: 2011年11月19日現在、以下の記事はOblivion Mod Manager(以下OBMM)を参考にし、ほぼOBMMの記事から引用しています。
Nexus Mod Manager (以下NMM)はフリーでオープンソースなソフトウェアであり、 Skyrim のMODを利用する上で強力なツールです。
SkyrimでMODを使いたい場合は、まず最初にNMMの使い方をマスターすることをお勧めします。
NMM は、OBMMの影響を受けて開発されたため、OBMMに非常によく似ています。
従来では、Skyrim NexusからMODをダウンロードするとき、数秒待たされ、毎回動画広告が強制的に再生されていました。さらにミラーサイトを選択する手間もありました。それによるタイムロスは、MODをダウンロードした回数に比例しました。タブブラウザを使って一度に複数のMODを Skyrim Nexus からダウンロードするときも、この動画広告がしつこく流れたり、ミラーサイト選択の手間がかかり、同時にダウンロードするMODの数だけ動画を再生するため、PCに無駄な負担がかかりました。
NMMはこの問題を解決しDOWNLOAD WITH MANAGER ボタンをクリックすると、初回だけNMMが起動し、すでに起動しているか、二回目以降は、即座にそのMODのダウンロードが始まります。たった一回のクリックでこれが完了します。負荷も軽くなり、ダウンロード後に Ajax で表示されているブラウザ内のサブウィンドウを閉じる手間もいりません。
NMMは、起動時に毎回、NMM本体のアップデートチェックを行なってくれます。NMM本体の最新版があればNMM本体が自動的にアップデートされます。これによってNMM本体は常に最新の状態に保たれます。
NMM の魅力はなんといってもMODをワンクリックでダウンロード、ワンクリックでインストール、ワンクリックでアップデートこれに尽きるでしょう。使い方が、Windows Updateのように非常に手軽です。
従来のような、ブラウザをファイルからダウンロードするために保存先を選択して保存→ファイルを解凍→Dataディレクトリにコピーという手間が、たった二回程度のクリックで完了します。これはOBMMにも存在しなかった機能です。
Skyrim NexusからMODをダウンロードする際、予め設定したファイルへダウンロードしてくれる。ダウンロードが完了したMODは、そのまま即座にActivate可能となります。
ダウンロードマネージャー、アップデータとOBMMが融合したといえる機能です。
いきなりのMOD適用によって不具合が起きないか不安だ、ドキュメントを読んだり中身を確認したい、という人は保存フォルダからダウンロードしたMODを手動で解凍してください。
Skyrim NexusにアップロードされていないMODに関してはOBMMと同じ形式でロードして登録する事ができます。
NMMは異なるゲームNMMを同時起動させることができます。
Skyrim Nexusで公開されているMODを DOWNLOAD WITH MANAGER ボタンをクリックするとNMMが起動します。このNMMが起動した状態で TES IV: Oblivion 用のMODをTES Nexusから探して、同様に DOWNLOAD WITH MANAGER ボタンをクリックすると、またNMMが起動します。前者はSkyrim用NMMで、後者はOblivion用NMMといったように、Skyrim用とOblivion用と同時に起動してMODを管理できます。
複数のMODを導入していくと、MODを読み込む順番によっては、他のMODに上書きされてしまい十分に性能を発揮できない事が多く存在します。
NMMではMODを読み込む順番を簡単に調整することが出来る為、それを利用してこれらの問題を最小限にする事が出来ます。
いわゆる、MODのon/off切り替えがとても簡単に可能になります。
espファイル単体のようなMODであればともかく、大量のmeshファイル等をインストールしなければならないグラフィック系のMOD等は、
一度導入すると元に戻すのがとても大変です。
MODが必要な場合はActive(MOD機能on)、MODが不要になった場合はDeactive(MOD機能off)する事がボタンひとつで可能になります。
MODをzipや7zipに圧縮することで、複数の競合しないMODを一つにまとめてしまう事も可能です。
例えば、装備品追加MOD等は、一人のMOD作者さんでも複数のMODを製作されている事が多いため、
これらのMODをひとつの圧縮ファイルにまとめることで大変管理しやすくなります。
工夫次第でとてもMODの管理がしやすくなりますので、MODがかさばって来たなぁ、と思ったらこの機能で整理をしてみるのもよいでしょう。
MODの後に、ポーションの見た目だけを変更するMODを読み込むと、名前の変更が無効になってしまう。これは名前を変えただけでも、espファイルにする際には変えたポーションの名前、効果、見た目等の全データを一括りにしてMODに加えられるためだ。
各MODのロード順の参考には、BOSSのmasterlist.txt を参考にするといいでしょう。