ゲームシステムも色々弄る事ができます。いつのまにか全くの別ゲームになっていた……なんてこともあるかもしれません。
0.996でMODの名前が変更されました(旧名:T3nd0sOverhaul)
戦闘全般と種族、Perk関連や錬金、魔法、AIなどゲームシステムほぼ全てオーバーホールします。
残りのスタミナが攻撃速度に比例するようになり、武器の大きさで各スタミナ消費量が変わります。
片手武器(なしまたは魔法の場合)はLight Weaponryに改名され、
専用のPerkが実装されます。またUnarmedもここに分類されます。
v0.996からドワーフスパイダーなどを作成できるようになりました。
戦闘やドラゴン、Perk、レシピ関連にも調整が入っており、
パッチが用意されてないMODとは互換がありません。
ニューゲーム開始時に導入してください。
現在パッチがあるMOD
Baratheon Armor
Better Bows
DaggerCraftPackage -ALL 5 DAGGERS-
Hedge Knight Armor
JaySuS Swords
Nicoroshi Creations
Redguard Knight Armor
Vagabond Armor
Warchief Armor
日本語化 0.98.7〜0.99.5.2全部入り
http://skup.dip.jp/up/up02483.7z
日本語化 0.9961 (オプション修正版)
http://skup.dip.jp/up/up02595.7z
レベルごとにNPCから受けられる訓練の回数を選べるMOD
パークのスキルレベル条件を排除し、好きなところのパークを取れるようになる。
スキルレベルが必要条件を満たしていなければパークが取れないバージョンも有る。
戦闘時にNPCに対して最後の決め技を描くシーン(シネマティック表現)がまれにおきますがこれの発生率を上げます
相手のNPCの体力(?)の70%-100%を削った状態で発動する確率が増えます(必ず発動するわけではない)
上位のLvの相手に対しては発生しづらくなり、下位のLvの相手に対しては発生しやすくなります
上記MODと併用することでさらに頻繁にキルムーブが発動
敵に囲まれてもキルムーブが発動します。発動中は無敵の模様。
キルムーブの種類も増えます。
FPS視点のまま、キルムーブを行うことが出来るようになるMOD
バニラでは殺せない子供が殺せるようになります。 ※キャラクター作成時の種族に子供が選べてしまうバグあり。
キルムーブのときに常に三人称視点にします。
全ての種類の武器でキルムーブを増やし、出やすくします。
全ての種類の武器や組み合わせでキルムーブの制限を解除し、出やすくします。
敵に囲まれてもキルムーブが出ます。囲まれている場合はキルムーブが速く、最後の敵だけスローモーションになります。
カンテラが明かりのあるランタンとして装備可能になる。入手は店など。なければPlayer.additem 000318EC 1
鉱脈がほのかに光る。鉱脈探しを楽にしたい人に。
魂石に魂縛した時に、魂の大きさが極小(Petty)、極大(Grand)等と画面上に表示されるようになり、黒魂石に人の魂以外の魂が吸収されなくなる。
要SKSE
未読の本が光って表示されるようになります。
nexus版。日本語版あり
たいまつが消えなくなる。
たいまつの効果範囲をRealistic Lighting向けに調整したmod。
WorkShop版はこちらから
たいまつを持っている際に武器や呪文、盾を装備した時たいまつを地面に落とすようになります
また、左手に何も装備してない状態で落としたたいまつを拾うと自動で装備します
魔法の明かりは使いたくないけど戦闘時に明かりが消えるのはちょっと…な人向け
食料の回復効果が引き上げられ、回復アイテムとして意味を持つようになる。合わせて
食料全般(肉含む)、皮、牙などの価格が高まるため、狩りが有益なものに。
ほか、サーベルキャットの目や巨人のつま先など、1体に2つあるはずのものは2つドロップ
されるようになる。
アイテムを売り買い出来るNPCの所持金を増やす。
プレーヤーとの取引量に応じて商品の内容や商人の所持金に影響を与えるmod
商人から買うときの金額が高くなり、プレーヤーが売る金額がよりやすくなります。
4つの難易度があるので使用したい物を1つ選んでください。
以下がそれぞれの難易度の話術スキルランクに応じた倍率です。
騎乗できるサーベルキャットを追加するmod
マップマーカーに以下のロケーションを追加し、家へのファストトラベルを可能にします。
街に入る際にイベントが発生する場合、このMODのマーカーを使うとイベントが適切に進行しない場合があることに注意。
ファストトラベルが出来なくなります。※Script Dragon必須
屋内やダンジョン内からでもファストトラベルできるようになる。
どこからでもファストトラベルできるようになる。
馬を降りる時に、ゆっくりとした動作ではなく、サッと素早く降りられるようになる。
馬をアクティベートして専用のイベントリを開けるようになる。
Script Dragon必須。
馬の走る速度を速くできる。1.5倍 または 2倍。
馬を呼ぶ口笛MOD
Script Dragon必須。
馬が不死に。HPが0になると20秒間スタンド状態になる
馬が戦闘に参加せずに一定距離を自動で離れるようになる。
・すでに使用中の馬には反映されないのでコンソールにて要リスポーン
・非戦闘+不死も可能
馬を呼ぶ・インベントリにアクセスする・走る速度を設定する・不死属性にするなど馬の総合調整mod
馬にスタミナを持たせてスプリントさせることができ、スプリント中に接触した対象へダメージを与えることができる。
導入後はホワイトランにある馬屋近くの樽の上に本が置いてあるのでそれを読むと各種設定と馬を呼ぶ魔法が覚えられる。
ver1.7.7日本語化
NPC、Creatures等のRespawn条件を変更します。
複数のespファイルが用意されているので好みに合わせて導入してください。
プレーヤーの犯罪に対するNPCの反応する範囲を現実的な範囲に狭めます。
いくつかオプションがあるのでNMMで導入せずに使用したいオプションを取り出してください。
空腹、渇き、疲労と栄養素の概念を導入しプレイヤーに影響を与えます。
・食べるアニメーションを追加
・水ボトルの追加(川で補充可能)
・1日3食のまともな食事が必要
・食べ過ぎによるペナルティ
・動物や野菜などの生の食品が時間経過で腐り食べると病気に
・腐った食べ物はアルコール摂取後だと安全に
・すべての食品・飲料に栄養素を設定し現実的にオーバーホール
・アルコール過剰摂取によるつまずきや転倒
・安定した睡眠が必要
v0.94から進行速度を変更するパワーが追加されました。
詳しくはDescriptionを参照してください
0.94 日本語化パッチ
http://skup.dip.jp/up/up01975.zip
飲食及び睡眠が必要になる、他のハードコアMODよりもシンプルな作りです。
バージョンアップで水が追加され、また川から水汲みができるようになったようです。
日本語化 v1.03
http://skup.dip.jp/up/up02799.zip
EP(体温)の概念をとりいれます。プレイヤーはこのEPを維持する必要があります
導入すると以下のアイテムが追加されます。
・周囲の温度をチェックできる指輪(Weathersense Ring)
指輪のエフェクトの色が緑系(温かい) > 青 > 黒系(寒い)となります。
・キャンプキット
テント、ベットロール、焚き火のセット
EP維持に必要な事
・鎧・服の着用はEPの損失を減らします
・ノルドは種族特性でFrost resistanceがあるので若干損失が減ります
・スープとシチューはEPの補充に役立ちます
・松明を除く全ての熱源は迅速にEPを補充します。
十分にあったまると、ヘルス、マジカ、スタミナに回復ボーナスを与えます。
・冷たい水の存在
地域や場所により冷たい水が存在し、飛び込むとプレイヤーに悪影響を与えます
詳しくはDescriptionを参照してください
※アンインストールは必ずEPを81〜99になってから行なって下さい
日本語化 v1.3
http://skup.dip.jp/up/up01321.zip
日本語化 v1.5.1(超訳)
http://skup.dip.jp/up/up02040.zip
翻訳者さんいわく自分用でプレイで見るところ以外は訳していないので自己責任でとの事です。
日本語化 v1.6b
http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=17947
NPCが挨拶をしてこなくなる。重要な会話の際に邪魔されなくなる。
早まった結婚を後悔してるあなたへ、離婚できるMODです。
導入後コンソールを出して、相手をクリック、「bat divorce」と入力すれば離婚成立。再婚はすぐできますが、ゲーム内で24時間待って(おそらくトラブル回避のため)からしてください。
新規ゲームで様々な場所や派閥からスタートします。選択形式です。日本語版(1.5.26)でも動作します。
選択肢としては以下のものがあります(括弧内の数字は追加されたバージョン)
このMod導入時に「国境を越えようとして捕まった」以外でゲームを開始した場合、メインクエストを開始するためにはRiverwoodからthe Guardian Stonesを通り過ぎて坂を上り、行先標識の近くに転がっている「焼死体」にアクティベートし、見つかる書物を読む必要があります。その後、洞窟(メインクエストUnboundで通る)内で倒れているHadvarかRalofのどちらかを助けて(回復薬が必要)Riverwoodに向かってもいいですし、無視してWhiterunの首長にことの顛末を話すことでもメインクエストは開始されます。
日本語化パッチ
Version 1.44用のパッチとSkyrim Strings Localizerでの読み込み用SSLXLTNファイルが入っています。SSLXLTNファイルを使えばVersion 2.0でも大部分は翻訳されます。
吸血鬼のあなたは牢の中で目を覚まします。セーブデータ形式。
女山賊として生を受けます。メインクエストはありません。セーブデータの配布なのでマイドキュメント/Mygame/Skyrim/Savesに移動して、ロードして始める形になります。
吸血鬼の能力を大幅に改変するMODです。改変内容が多岐にわたっており、PerkツリーもいじられているためPerkを改変するMODとは相性が悪いです。
またほかの吸血鬼MODともおそらく併用はできません。
v1.8a 日本語化(未翻訳部分あり)
http://skup.dip.jp/up/up02368.7z
ヴァンパイアのオーバーホールMOD、細かな調整からスキル追加まで行います
近接パワーアタック時わずかな確率で大きな揺れを起こし、範囲に大ダメージ、
フロスト系デバフと吸収を兼ね備えた魔法の追加など
詳しくはDescriptionを参照して下さい。
v4.2 日本語化(最終版)
http://skup.dip.jp/up/up02349.7z
ヴァンパイアの日光による悪影響を低減し、顔が変わらなくなります。
その他にもヴァンパイアによるデメリットを低減する調整が入ります。
Ver1.3 日本語化パッチ
http://skup.dip.jp/up/up02263.zip
ウェアウルフオーバーホールMOD。満月、弦月、半月、弓張月など月の概念も取り入れます。
あなたはウェアウルフに引っ掻かれた際に病気「Sanies Lupinus」に感染する可能性があります。
3日以内に治癒しなければ満月の夜に変身します。フォロワーに病気を感染させる事も可能です。
また感染したNPCやウェアウルフハンターなどが追加されます。
その他多岐に渡りウェアウルフに関しての調整が入っています。
詳しくはDescriptionを参照してください。
またこのmod用のTales Of Lycanthropy The call of the Bloodmoonというパークmodもあります。
※Frostfallと同時に使用する場合は注意してください。
そのままだと変身したら全裸と判断されて即凍死してしまいます。
Frostfall1.6から完全防寒fixされますが、それでもこのmodで変身するとそれが適用されずに全裸扱いとなってしまいます。
回避策としてこのmodを導入したらコンソールコマンド'set lycan_transformationsetting to 3' と打つとバニラの変身アニメーションへと変更されますがFrostfallから判断できる形となり完全防寒となります。
しかし日本語キーボードで"_"が入力できない場合があるので、その場合はskyrimのインストールフォルダにテキストファイルで上記コマンドを書いた物を入れて"bat ファイル名"と打てばテキストを読み込んで実行してくれます。ファイル名は拡張子(.txt)を入れる必要はありません。
ウェアウルフの変身時やパワー使用時の咆吼を変更します。
移動速度も従来よりも高速化されます。
それぞれ別にDLすることも可能。
ウェアウルフの見た目がむきむきのもりもりのマッチョになります
テクスチャも変更できます
顔とお腹の部分が白くなるリテクスチャ
死体などのオブジェクトの重量を軽くして自由に動かせるようにします。
マンモス・ドラゴン等の移動が想定されていない物には適用されない模様。
バニラではやや低めに設定されている一人称視点時の目線を高くする。
自分が死んだ後、ロードされるまでの時間を長くする。10〜60秒まで6つのespが入ってる。
ただしカメラは固定。tfcも無効。動かせるやつ求む!
セーブデータの肥大を抑止するMOD。おもな効果としては、倒した敵の武器が敵のインベントリに格納され、死体の消滅に合わせて消えるようになる(バニラでは武器が死体とは別個に残り続け、セーブデータを肥大させる大きな原因になる)。その他、バニラではいったん発生すると残り続けるAsh pileやIce Piles、Nirnrootの重複した輝きエフェクトなども消えるようになる。
同じようなプレイ時間のセーブデータで、このMODを導入したものとしていないものを比べると、ロード時間に明らかな差が現れる。プレイが長時間になるほど差は顕著。