開発資料/ファイル形式 のバックアップ(No.1)

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.esm形式 / .esp形式 Edit

ゲームデータ。例えば武器の場合、メッシュ(3Dモデル)やテクスチャが入っているファイル名と、重さや攻撃力などのパラメータの情報が書かれている。
esmは常にespより先に読み込まれる。

.esm形式 Edit

マスターファイルで、Skyrim.esmの他に、esmでデータを提供してespで微調整をするような大型Modにも使われる。

.esp形式 Edit

プラグインファイルで、何らかの.esmに対する差分を提供する。大抵のModはこちら。

.bsa(Bethesda Softworks Archive)形式 Edit

BSA unpackerで展開可能。
ゲーム実行時にiniで指定されたbsaが読み込まれ、あたかも展開されているかのように扱われる。

.hkx形式 Edit

モーションデータ。
hkxcmdでなんかできるらしい

.dds形式 Edit

画像ファイル。
編集ソフトにこだわりが無ければPaint.NETで読み書き可能。
PhotoshopやGIMPも対応するプラグインを入れることで読み書きできる。

.swf形式 / .gfx形式 Edit

フラッシュファイル。
nexusでModding Guide - SWF and GFX filesとか検索するといいかも。

.nif形式 Edit

メッシュ(3Dの形状)ファイル。

.btr形式 Edit

.gid形式 Edit

.pex形式 Edit

スクリプト。
nexusにPEX DecompilerとかPEX Compilerとかあるみたいだが・・・基本はCK待ちか

.fxp形式 Edit

.fuz形式 Edit

音声ファイル。
Voice file extractorで展開圧縮可能。
一つの.fuzファイルの中には

.strings形式 / .ilStrings形式 / .dlStrings形式 Edit

文字列データファイル。
Skyrim Strings File Toolでテキストファイルと相互変換可能。


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