MOD/Tool のバックアップ(No.22)

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初めに Edit

 2011年11月19日現在、Skyrimに対応したModやセーブデータを弄る為のToolはまだまだ少数です。

目次 Edit

総合 Edit

Creation Kit Edit

略称"CK"。公式の開発toolです。Mod作成&改造などいろいろなことができます。Steam からのダウンロードになります。

Nexus Mod Manager Edit

略称 NMM 。SkyrimのMODダウンロードサイトSkyrim Nexusと連動しており、 Skyrim Nexus に公開されている、各ダウンロードサイトにある、 DOWNLOAD WITH MANAGER をクリックするとこのツールが起動し、即座に、予め指定しておいてディレクトリにダウンロードが始まります。ダウンロード後は、OblivionのMODを管理できるツールOBMMの影響を受けて開発されたツールのためか、OBMMとほぼ同じような使い方ができます。

Oblivion、Fallout 3などにも対応しており、起動時に、Skyrim、Oblivion、Nehrim、Fallout 3、New Vegasなど、どのゲームのMODを管理するか問い合わせてきます。

Wrye Bash Edit

ModとSavefileを管理するツール。
Oblivion Wiki JP内の解説ページ

Wrye Bash 295.5におけるUnicode エラーと警告対策 Edit

Wrye Bash 295.5をクリーンインストールした場合、日本語環境では次のエラーが発生し、起動しないことがある。

このエラーが発生した場合は、次の対策を行うことで回避することができる。

Wrye Bash 295.2におけるUnicode エラーと警告対策 Edit

Wrye Bash 295.2でUnicodeエラーまたは警告が表示された場合、Wrye Bash のダウンロードサイトOPTIONAL FILES から Wrye Python 05 をダウンロードしてインストールしてください。これはWrye BashのPython版にのみ有効です。

以下はその他のやり方による対応策であり、Wrye Python 05が登場する前に起きたときの対応策例です。

Wrye Bash 295.2にアップデートするとBAINのインストール優先度情報がリセットされてしまう Edit

Wrye Bash 295.1よりも古いバージョンからインストーラーを使って295.2にアップデートすると、

C:\Program Files (x86)\Bethesda Softworks\Oblivion Mods\Bash Installers\Bash

にある以下のファイルが上書きされてしまいます(拡張子bakはdatを上書きする直前にバックアップされるファイル)。

もしこの症状が発生した場合は、MODを再度管理し直すか、Wrye Bashを295.2をアンインストールして295.0にダウングレードすれば解決します。

注意 : このダウングレードはこれから新規にBAINでMODを管理する人や、BAINで管理しているMODが少ない人は無理に実行する必要はありません。BAINで管理している、ファイル競合が激しいMODが膨大にある人向けです

OSがWindows Vista/7でもし、Installers.datとConberters.datファイルのバックアップを取るのを忘れた場合、OSの復元機能を使ってファイルを復元できます。

Mod関連 Edit

BOSS - Better Sorting Software for Skyrim Edit

詳細はMOD/Tool/BOSSをご覧ください。

4GBパッチ/ツール(Large Address Aware関連) Edit

※Version1.3.10より公式で4GB対応したため、最新環境ではこれらのツールを使う事は無いと思います

このカテゴリにあるツールは32bitアプリケーションにおけるメモリ使用量の上限(2GB)を4GBまで拡張するものです。32bitOSやシステムメモリの搭載量が4GB以下の環境では逆に不安定要因になるので導入しないことをおすすめします。

お使いのPCのWindowsOSの種類や搭載メモリついてはシステムのプロパティ(コントロールパネル>システム)で確認できます。

4GB Skyrim Edit

Skyrim Universal 4GB Memory Patch Edit

その他 Edit

Skyrim NPC Editor Edit

任意NPCの様々な属性やスキル・装備・外観・AI等をカスタマイズする外部アプリ。
ダウンロード後適当なフォルダに解凍しexeを実行、NPCを選択して変更したい項目をカスタマイズ後"Create Mod"をクリックするとespファイル(及び外観を変更した場合はmeshesフォルダとnifファイル)が生成される。適用方法は他のMODと同様。カスタマイズ内容によっては正常に動作しない可能性があるので、MOD適用直前のセーブデータを残しておいてからテストするのが安全。
MOD適用ががゲーム内で反映されない場合はNPCを再起動してみる。具体的には「そのNPCがいない場所で」コンソールコマンド"RefID.disable"と"RefID.enable"を続けて実行する。例えばLydiaの場合下記。

  1. a2c94.disable
  2. a2c94.enable

v0.60以降は動作にXNA 4.0 frameworkと.Net framework 4.0が必要
インストーラ版は上記がなければついでに自動でインストールしてくれる
ノンインストーラ版使用の場合は自前で用意する

BSA Unpacker Edit

BSA Unpacker は、 ( 64bits版Windows の場合 ) C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\skyrim\Data ディレクトリにあるBSAファイルを展開するツール。

このBSA UnpackerはTES IV: Oblivion用に作られたものですが、TES V: Skyrimでも一部のBSAファイルに対して利用可能です。

使用法 Edit

Simple Borderless Window Edit

VLC Media Player Edit

VLC Media Plaer (VLCメディアプレイヤー) はSkyrim を直接ゲームとして楽しむツールではありませんが、SkyrimのBGMやサウンドを再生することができるメディアプレイヤーです。

Skyrim のBGMは、従来のTES IV: Oblivionとは違い、インストール先にMP3ファイル形式では配布されておらず、 ( 64bits版Windows の場合 ) C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\skyrim\Data ディレクトリの Skyrim - Sounds.bsa という名前のBSAファイルの中に、拡張子 .xwm のファイルとして曲が入っています。
この xwm ファイルを再生できるメディアプレイヤーが、この VLC Media Player です。

SkyrimのBGMをこの VLC Media Player で再生するには、 Skyrim - Sounds.bsa ファイルをBSA Unpackerなどで展開して、xwmファイルを抽出してください。それから VLC Media Player を起動し、[メディア]タブから[ファイルを開く]で曲をひとつ選ぶか、[フォルダを開く]で一挙に複数のBGMをリストに入れて再生します。

参考ウェブサイト Edit

Skyrim configurator Edit

グラフィックやオーディオ設定を行う外部ツール。
SkyrimPrefs.iniを直接いじらないとならないものをこれ1つで簡単に設定できる。
アンチエイリアスやテクスチャクオリティなどはプレビュー画像を見ながら設定できる。


*1 OSによる制限や古いPCのマザーボードのBIOS側設定により認識される物理メモリ搭載量が実際刺さっている量とで違いが出る場合があります。
*2 http://www.thenexusforums.com/index.php?/topic/456412-xwm-audio-format/page__st__10__p__3857703#entry3857703

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