Note/MOD/システム?
*はじめに [#first]
ゲームシステムも色々弄る事ができます。いつのまにか全くの別ゲームになっていた……なんてこともあるかもしれません。
*目次 [#contents]
#contents
*総合 [#bcdc4760]
**[[SkyRe - Skyrim Redone>NexusSkyrim:9286]] [#u4ba4394]
-&nexus(9286);
0.996でMODの名前が変更されました(旧名:T3nd0sOverhaul)
戦闘全般と種族、Perk関連や錬金、魔法、AIなどゲームシステムほぼ全てオーバーホールします。
残りのスタミナが攻撃速度に比例するようになり、武器の大きさで各スタミナ消費量が変わります。
片手武器(なしまたは魔法の場合)はLight Weaponryに改名され、
専用のPerkが実装されます。またUnarmedもここに分類されます。
v0.996からドワーフスパイダーなどを作成できるようになりました。
戦闘やドラゴン、Perk、レシピ関連にも調整が入っており、
パッチが用意されてないMODとは互換がありません。
ニューゲーム開始時に導入してください。
現在パッチがあるMOD
Baratheon Armor
Better Bows
DaggerCraftPackage -ALL 5 DAGGERS-
Hedge Knight Armor
JaySuS Swords
Nicoroshi Creations
Redguard Knight Armor
Vagabond Armor
Warchief Armor
日本語化 0.98.7〜0.99.5.2全部入り
http://skup.dip.jp/up/up02483.7z
日本語化 0.9961 (オプション修正版)
http://skup.dip.jp/up/up02595.7z
*Skill (成長) [#skillup]
**[[Training per Level>NexusSkyrim:2814]] [#g3e92b51]
-&nexus(2814);
レベルごとにNPCから受けられる訓練の回数を選べるMOD
*Skill (仕様変更) [#skillspecification]
**[[PerQ>NexusSkyrim:5451]] [#vd62dd27]
-&nexus(5451);
パークのスキルレベル条件を排除し、好きなところのパークを取れるようになる。
スキルレベルが必要条件を満たしていなければパークが取れないバージョンも有る。
**[[Skyrim -Community- Uncapper>NexusSkyrim:1175]] [#d41d6a28]
-&nexus(1175);
スキルレベルの上限を300まで引き上げるSKSEプラグイン。
iniを編集する事で、レベルアップ時の取得パークポイント、体力等の増加量、
スキルの上がりやすさや高レベル時の各項目の微調整など細かく設定できます。
スキルレベルの上限を引き上げるSKSEプラグイン。
iniを編集する事で、スキル上限やレベルアップ時の取得パークポイント、体力等の増加量、スキルの上がりやすさや高レベル時の各項目の微調整など細かく設定できます。
*レベルアップ総合 [#md1e9f1c]
**[[Dragon Soul Relinquishment>NexusSkyrim:27531]] [#be2b9c69]
-&nexus(27531);
余りがちなドラゴンソウルを様々な能力値に変換する事が可能になります。
導入後はハイ・フロスガー内部、正面の階段を上って中庭への扉から振り返ったところに「Dragon Stone」が追加されます。
ただし、使用するにはまずグレイビアードからの賞賛を受ける必要があります。
捧げるエフェクトもなかなか凝っているので一見の価値あり。
--以下の5項目に変換可能です。それぞれの値はMCMで変更可能です。
Shout Recovery - (最大50%, ドラゴンソウル1 = シャウトCT 2% 短縮)
Shout Power - (最大400%, ドラゴンソウル1 = シャウトパワー 8% 上昇)
Perk Points - (最大100, ドラゴンソウル5 = Perkポイント+1)
Unarmed Damage - (最大100, ドラゴンソウル1 = 素手攻撃 4ダメージ上昇)
Carry Weight - (最大500, ドラゴンソウル1 = 所持重量 20上昇 )
--MCMを使用しない場合、コンソールコマンドからも各数値を変更可能です。詳しくはNexusのDescriptionを参照。
--アンインストールの際はコンソールコマンドで ''StopQuest DSR'' と入力した後、セーブして下さい。
--The Apprentice of Thuumと競合報告あり。
*戦闘関連 [#battle]
**[[Glamorous Combat>NexusSkyrim:3120]] [#dce32c66]
-&nexus(3120);
戦闘時にNPCに対して最後の決め技を描くシーン(シネマティック表現)がまれにおきますがこれの発生率を上げます
相手のNPCの体力(?)の70%-100%を削った状態で発動する確率が増えます(必ず発動するわけではない)
上位のLvの相手に対しては発生しづらくなり、下位のLvの相手に対しては発生しやすくなります
**[[More Frequent Kill Moves>NexusSkyrim:3624]] [#n3f1c48e]
-&nexus(3624);
上記MODと併用することでさらに頻繁にキルムーブが発動
**[[Killmove plus >NexusSkyrim:9063]] [#ua5774d5]
-&nexus(9063);
敵に囲まれてもキルムーブが発動します。発動中は無敵の模様。
キルムーブの種類も増えます。
**[[Adaptive Killmoves>NexusSkyrim:8814]] [#pd5952f0]
-&nexus(8814);
FPS視点のまま、キルムーブを行うことが出来るようになるMOD
**[[Killable Children>NexusSkyrim:774]] [#k4j5n6b7]
-&nexus(774);
バニラでは殺せない子供が殺せるようになります。 ※キャラクター作成時の種族に子供が選べてしまうバグあり。
**[[3rd Person Finishers only>NexusSkyrim:9805]] [#a33655d5]
-&nexus(9805);
キルムーブのときに常に三人称視点にします。
**[[More Killmoves for all Weapon types - 1HN 2HN DW>NexusSkyrim:10115]] [#bc43ee0c]
-&nexus(10115);
全ての種類の武器でキルムーブを増やし、出やすくします。
**[[AKM - Advanced Kill Moves>NexusSkyrim:10291]] [#o5710ff0]
-&nexus(10291);
全ての種類の武器や組み合わせでキルムーブの制限を解除し、出やすくします。
敵に囲まれてもキルムーブが出ます。囲まれている場合はキルムーブが速く、最後の敵だけスローモーションになります。
*アイテム・装備関連 [#itemequip]
**[[Usable Lantern>NexusSkyrim:8835]] [#c3fb4df0]
-&nexus(8835);
カンテラが明かりのあるランタンとして装備可能になる。入手は店など。なければPlayer.additem 000318EC 1
**[[Glowing Ore Veins 300>NexusSkyrim:193]] [#z5d199db]
-&nexus(193);
鉱脈がほのかに光る。鉱脈探しを楽にしたい人に。
**[[Smart Souls>NexusSkyrim:14559]] [#i7d2f241]
魂石に魂縛した時に、魂の大きさが極小(Petty)、極大(Grand)等と画面上に表示されるようになり、黒魂石に人の魂以外の魂が吸収されなくなる。
要SKSE
**[[Unread Books Glow>http://steamcommunity.com//sharedfiles/filedetails/?id=9846]] [#hdf49ddc]
未読の本が光って表示されるようになります。
[[nexus版>NexusSkyrim:10012]]。日本語版あり
**[[Eternal Torch>NexusSkyrim:2068]] [#hdf49ddc]
-&nexus(2068);
たいまつが消えなくなる。
**[[Torches for Realistic Lighting>NexusSkyrim:8741]] [#hdf49ddc]
-&nexus(8741);
たいまつの効果範囲をRealistic Lighting向けに調整したmod。
[[WorkShop>http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=9475]]版はこちらから
**[[SM Drop Lit Torches>NexusSkyrim:10394]] [#we9ba92d]
-&nexus(10394);
たいまつを持っている際に武器や呪文、盾を装備した時たいまつを地面に落とすようになります
また、左手に何も装備してない状態で落としたたいまつを拾うと自動で装備します
魔法の明かりは使いたくないけど戦闘時に明かりが消えるのはちょっと…な人向け
-Torchに準じた手持ち光源であれば地面に落とすようになります
上記のUsable Lanternで追加されるランタンも落としてくれます
**[[Valuable Foods and Misc>NexusSkyrim:13058]] [#kb9e6194]
-&nexus(13058);
食料の回復効果が引き上げられ、回復アイテムとして意味を持つようになる。合わせて
食料全般(肉含む)、皮、牙などの価格が高まるため、狩りが有益なものに。
ほか、サーベルキャットの目や巨人のつま先など、1体に2つあるはずのものは2つドロップ
されるようになる。
*商売 [#merchant]
**[[Rich Merchants>NexusSkyrim:769]] [#jbc5ee79]
-&nexus(769);
アイテムを売り買い出来るNPCの所持金を増やす。
//シーフギルドのクエストが進まなくなる不具合があるらしい。※最初から導入状態で確認したが、ギルドマスターまでクエスト異常なし。根拠が薄いと判断し、コメントアウト。
**[[Dynamic Merchants>NexusSkyrim:8502]] [#t195096d]
-&nexus(8502);
プレーヤーとの取引量に応じて商品の内容や商人の所持金に影響を与えるmod
**[[Cutthroat Merchants>NexusSkyrim:2762]] [#v9ce75d9]
-&nexus(2762);
商人から買うときの金額が高くなり、プレーヤーが売る金額がよりやすくなります。
4つの難易度があるので使用したい物を1つ選んでください。
以下がそれぞれの難易度の話術スキルランクに応じた倍率です。
- Very Hard -
100 speech - 20% sell / 500% buy
0 speech - 7% sell / 1500% buy
- Hard -
100 speech - 25% sell / 400% buy
0 speech - 8% sell / 1200% buy
- Medium -
100 speech - 33% sell / 300% buy
0 speech - 11% sell / 900% buy
- Easy -
100 speech - 40% sell / 250% buy
0 speech - 13% sell / 750% buy
- Vanilla -
100 speech - 50% sell / 200% buy
0 speech - 30% sell / 330% buy
*移動手段 [#move]
**[[Armored SabreCat Mount>NexusSkyrim:8978]] [#jbc5ee79]
-&nexus(8978);
騎乗できるサーベルキャットを追加するmod
*ファストトラベル [#fasttravel]
**[[Player Home Map Markers >NexusSkyrim:2723]] [#nddbf57e]
-&nexus(2723);
マップマーカーに以下のロケーションを追加し、家へのファストトラベルを可能にします。
街に入る際にイベントが発生する場合、このMODのマーカーを使うとイベントが適切に進行しない場合があることに注意。
-Whiterun, Breezehome
-Windhelm, Hjerim
-Markarth, Vlindrel Hall
-College Of Winterhold, Arch-Mage's Quarters
-Solitude, Proudspire Manor
-Riften, Honeyside
[[日本語化v0.5>http://www.4shared.com/archive/gK3dsvZe/Player_Home_Map_Markers_V05.html]]
**[[No Fast Travel>NexusSkyrim:2075]] [#x5b4f0ec]
-&nexus(2075);
ファストトラベルが出来なくなります。※Script Dragon必須
**[[Fast Travel From Indoors >NexusSkyrim:6976]] [#ac97eb01]
-&nexus(6976);
屋内やダンジョン内からでもファストトラベルできるようになる。
**[[Free Ride>NexusSkyrim:15734]] [#ne4a283f]
-&nexus(15734);
どこからでもファストトラベルできるようになる。
*馬 [#horse]
**[[Horse Fast Dismount>NexusSkyrim:3145]] [#jbc5ee79]
-&nexus(3145);
馬を降りる時に、ゆっくりとした動作ではなく、サッと素早く降りられるようになる。
**[[Packhorse Script>NexusSkyrim:2790]] [#k0714213]
-&nexus(2790);
馬をアクティベートして専用のイベントリを開けるようになる。
Script Dragon必須。
**[[Faster Horses>NexusSkyrim:934]] [#nknf5yt8]
-&nexus(934);
馬の走る速度を速くできる。1.5倍 または 2倍。
**[[Horse Whistle>NexusSkyrim:1767]] [#nknf5yt8]
-&nexus(1767);
馬を呼ぶ口笛MOD
Script Dragon必須。
**[[Essential horses>NexusSkyrim:1248]] [#e937c4db]
-&nexus(1248);
馬が不死に。HPが0になると20秒間スタンド状態になる
**[[Cowardly horses>NexusSkyrim:1522]] [#k8a69c1e]
-&nexus(1522);
馬が戦闘に参加せずに一定距離を自動で離れるようになる。
・すでに使用中の馬には反映されないのでコンソールにて要リスポーン
・非戦闘+不死も可能
**[[Better Horses>NexusSkyrim:10579]] [#yee743a0]
-&nexus(10579);
馬を呼ぶ・インベントリにアクセスする・走る速度を設定する・不死属性にするなど馬の総合調整mod
馬にスタミナを持たせてスプリントさせることができ、スプリント中に接触した対象へダメージを与えることができる。
導入後はホワイトランにある馬屋近くの樽の上に本が置いてあるのでそれを読むと各種設定と馬を呼ぶ魔法が覚えられる。
[[ver1.7.7日本語化>http://skup.dip.jp/up/up01498.zip]]
*時間 [#time]
**[[SkyRim Respawn and DeadBody Timers>NexusSkyrim:3084]] [#j5281274]
-&nexus(3084);
NPC、Creatures等のRespawn条件を変更します。
複数のespファイルが用意されているので好みに合わせて導入してください。
-''Respawn.esp''
NPC、Creatures、Items等のRespawn間隔を変更します。
1日/5日、3日/9日、7日/21日と用意されているので好みのespを導入。
※Vanillaでは通常エリアが10日、ダンジョン等のクリアタグが付くエリアのリスポーンは30日
-''DeadBody Timer.esp''
NPC、Creaturesの死体除去間隔を変更します。
1日、3日、7日と用意されているので好みのespを導入。
※Vanillaでは10日後に死体は除去される
-''DeadBody Remover.esp''
マップが読み込まれた際の死体上限数を変更します。
8、10、20、30と用意されているので好みのespを導入。
※Vanillaではマップが読み込まれた際、15以上の死体があった場合除去される
-''TimeScale Options (Global Variable - TimeScale)''
時間の経過する速度を変更します。v1.25から機能追加。
8、10、12、15、18、24、30と用意されているので好みのespを導入。
※Vanillaではリアルの20倍速で時間が流れる
*罪と罰 [#crime]
**[[Realistic Crime Radius>NexusSkyrim:8078]] [#g3e92b51]
-&nexus(8078);
プレーヤーの犯罪に対するNPCの反応する範囲を現実的な範囲に狭めます。
いくつかオプションがあるのでNMMで導入せずに使用したいオプションを取り出してください。
**[[Blocksteal Redux - Prevents accidentally pick up>NexusSkyrim:61605]] [#k4d77b2a]
-&nexus(61605);
盗み扱いになるアイテムを即座に拾わないようにするMOD。
SKSEが必要で、設定はMCMから行えます。日本語対応。
拾いたくないアイテムを拾えなくする設定も可能。
*生活 [#life]
**[[ Total Realism - Basic Needs >NexusSkyrim:10843]] [#ib359d7c]
-&nexus(10843);
空腹、渇き、疲労と栄養素の概念を導入しプレイヤーに影響を与えます。
・食べるアニメーションを追加
・水ボトルの追加(川で補充可能)
・1日3食のまともな食事が必要
・食べ過ぎによるペナルティ
・動物や野菜などの生の食品が時間経過で腐り食べると病気に
・腐った食べ物はアルコール摂取後だと安全に
・すべての食品・飲料に栄養素を設定し現実的にオーバーホール
・アルコール過剰摂取によるつまずきや転倒
・安定した睡眠が必要
v0.94から進行速度を変更するパワーが追加されました。
詳しくはDescriptionを参照してください
0.94 日本語化パッチ
http://skup.dip.jp/up/up01975.zip
**[[Basic Human Needs - Food Drink and Sleep>NexusSkyrim:10958]] [#y4d788cd]
-&nexus(10958);
飲食及び睡眠が必要になる、他のハードコアMODよりもシンプルな作りです。
バージョンアップで水が追加され、また川から水汲みができるようになったようです。
日本語化 v1.03
http://skup.dip.jp/up/up02799.zip
**[[Frostfall - Hypothermia Camping Survival >NexusSkyrim:11163]] [#yaffdbd6]
-&nexus(11163);
EP(体温)の概念をとりいれます。プレイヤーは天候や気温の変化を意識し、体を暖かく保つ必要があります。
導入すると以下のアイテムを作成&購入可能になります。
・テント、ベットロール、焚き火のセット、松明、防寒着、鍋、錬金術用乳鉢、付呪器、服を材料にリネンラップ、バックパック、木こり斧、他
松明や鍋などの装備は外見に反映されます
EP維持に必要な事
・キャンプを設営すれば、雨や吹雪から身を守れます
・鎧・服・マントの着用はEPの損失を減らします
・ノルドは種族特性でFrost resistanceがあるので若干損失が減ります
・スープとシチューはEPの補充に役立ちます。Steel Ingot二つから調理鍋を作っておけば、焚き火の上で料理ができます
・松明を除く全ての熱源は迅速にEPを補充します。屋根があれば雨を凌ぎ体温低下を防げます
十分にあったまると、ヘルス、マジカ、スタミナに回復ボーナスを与えます
・冷たい水の存在
地域や場所により冷たい水が存在し、飛び込むとプレイヤーに悪影響を与えます
詳しくは作者による[[Description>https://sites.google.com/site/skyrimsurvivorseries/frostfall/gameplay-overview]]や[[ChangeLog>https://www.evernote.com/shard/s53/sh/620f040e-1da1-498b-8b42-310136412c35/8c3838909920bc9a18f72f20b60051c1]]を参照してください。
※アンインストールは必ずEPを81〜99になってから行なって下さい
日本語化にも対応しています。
**[[No NPC Greetings>NexusSkyrim:746]] [#l9n345uh]
-&nexus(746);
NPCが挨拶をしてこなくなる。重要な会話の際に邪魔されなくなる。
**[[divorce>NexusSkyrim:2224]] [#y6bcc39c]
-&nexus(2224);
早まった結婚を後悔してるあなたへ、離婚できるMODです。
導入後コンソールを出して、相手をクリック、「bat divorce」と入力すれば離婚成立。再婚はすぐできますが、ゲーム内で24時間待って(おそらくトラブル回避のため)からしてください。
*旅立ち [#alterstart]
**[[Alternate Start Live Another Life>NexusSkyrim:9557]] [#j571a655]
-&nexus(9557);
新規ゲームで様々な場所や派閥からスタートします。選択形式です。日本語版(1.5.26)でも動作します。
選択肢としては以下のものがあります(括弧内の数字は追加されたバージョン)
-船でスカイリムにやってきた
--ソリチュード、ウィンドヘルム、ドーンスターの三択
-乗っていた船が難破した
--水中からスタート。陸地まで泳ぐ必要があり、体温管理を追加するModを導入していたりすると詰む可能性あり
-家住まい
--ソリチュード、マルカルス、ホワイトラン、リフテン、及びこのModで追加されるドラゴン・ブリッジそばの農園から選択
-ギルドの新人
--各ギルドのうちどれかを選択
-宿屋の長期滞在者
-国境を越えようとして捕まった
--Vanillaからキャラ作製部分をスキップしたようなもの
-荒野の無法者
--3ヶ所の中からスタート位置を選び、その地域の懸賞金500を得てスタート
-森の狩人
-オーク城塞の住人(オークのみ)
--オーク装備一式を持つ
-吸血鬼(v1.1)
-死霊術師(v1.1)
--ブラックリーチの錬金術設備のある建物からスタート
-カジートキャラバンの護衛(v1.1)(カジートのみ)
-フォースウォーン(v1.1)(ブレトンのみ)
-襲撃され、生きたまま放置された鉱山労働者(v1.1)
-ステンダールの番人(v1.2)
-ウィンドヘルムの港湾労働者(v1.3)(アルゴニアンのみ)
-アリクルの戦士(v1.4.4)(レッドガードのみ)
-上記の選択可能なものからランダムに決定
このMod導入時に「国境を越えようとして捕まった」以外でゲームを開始した場合、メインクエストを開始するためにはRiverwoodからthe Guardian Stonesを通り過ぎて坂を上り、行先標識の近くに転がっている「焼死体」にアクティベートし、見つかる書物を読む必要があります。その後、洞窟(メインクエスト[[Unbound>クエスト/Main/Unbound]]で通る)内で倒れているHadvarかRalofのどちらかを助けて(回復薬が必要)Riverwoodに向かってもいいですし、無視してWhiterunの首長にことの顛末を話すことでもメインクエストは開始されます。
***日本語化パッチ [#j8365416]
[[日本語化パッチ>http://porori.nekomimi.ws/?p=775]]
Version 1.44用のパッチとSkyrim Strings Localizerでの読み込み用SSLXLTNファイルが入っています。SSLXLTNファイルを使えばVersion 2.0でも大部分は翻訳されます。
**[[Vampire - RP Game Start>NexusSkyrim:3798]] [#ad83fe81]
-&nexus(3798);
吸血鬼のあなたは牢の中で目を覚まします。セーブデータ形式。
**[[a HARDCORE start - bandit Theanna>NexusSkyrim:6951]] [#zd7aa569]
-&nexus(6951);
女山賊として生を受けます。メインクエストはありません。セーブデータの配布なのでマイドキュメント/Mygame/Skyrim/Savesに移動して、ロードして始める形になります。
*吸血鬼 [#Vampire]
**[[Ultimate Vampirism Overhaul - aka Vampirism II>NexusSkyrim:10908]] [#bba650ed]
-&nexus(10908);
吸血鬼の能力を大幅に改変するMODです。改変内容が多岐にわたっており、PerkツリーもいじられているためPerkを改変するMODとは相性が悪いです。
またほかの吸血鬼MODともおそらく併用はできません。
v1.8a 日本語化(未翻訳部分あり)
http://skup.dip.jp/up/up02368.7z
**[[Vampire Overhaul>NexusSkyrim:11487]] [#u0f08d5d]
-&nexus(11487);
ヴァンパイアのオーバーホールMOD、細かな調整からスキル追加まで行います
近接パワーアタック時わずかな確率で大きな揺れを起こし、範囲に大ダメージ、
フロスト系デバフと吸収を兼ね備えた魔法の追加など
詳しくはDescriptionを参照して下さい。
v4.2 日本語化(最終版)
http://skup.dip.jp/up/up02349.7z
**[[Alternate Vampires No Face Morphing>NexusSkyrim:13852]] [#ed223a70]
-&nexus(13852);
ヴァンパイアの日光による悪影響を低減し、顔が変わらなくなります。
その他にもヴァンパイアによるデメリットを低減する調整が入ります。
Ver1.3 日本語化パッチ
http://skup.dip.jp/up/up02263.zip
*ウェアウルフ [#Werewolf]
**[[Tales of Lycanthropy - Werewolf Overhaul>NexusSkyrim:12687]] [#e58f565e]
-&nexus(12687);
ウェアウルフオーバーホールMOD。満月、弦月、半月、弓張月など月の概念も取り入れます。
あなたはウェアウルフに引っ掻かれた際に病気「Sanies Lupinus」に感染する可能性があります。
3日以内に治癒しなければ満月の夜に変身します。フォロワーに病気を感染させる事も可能です。
また感染したNPCやウェアウルフハンターなどが追加されます。
その他多岐に渡りウェアウルフに関しての調整が入っています。
詳しくはDescriptionを参照してください。
またこのmod用の[[Tales Of Lycanthropy The call of the Bloodmoon>MOD/Perk#fe9c9f35]]というパークmodもあります。
※Frostfallと同時に使用する場合は注意してください。
そのままだと変身したら全裸と判断されて即凍死してしまいます。
Frostfall1.6から完全防寒fixされますが、それでもこのmodで変身するとそれが適用されずに全裸扱いとなってしまいます。
回避策としてこのmodを導入したらコンソールコマンド'set lycan_transformationsetting to 3' と打つとバニラの変身アニメーションへと変更されますがFrostfallから判断できる形となり完全防寒となります。
しかし日本語キーボードで"_"が入力できない場合があるので、その場合はskyrimのインストールフォルダにテキストファイルで上記コマンドを書いた物を入れて"bat ファイル名"と打てばテキストを読み込んで実行してくれます。ファイル名は拡張子(.txt)を入れる必要はありません。
**[[Realistic werewolves - werewolf sounds and speed>NexusSkyrim:13779]] [#hc2c5bf1]
-&nexus(13779);
ウェアウルフの変身時やパワー使用時の咆吼を変更します。
移動速度も従来よりも高速化されます。
それぞれ別にDLすることも可能。
**[[Bigger Badder Werewolves>NexusSkyrim:9400]] [#r33b98e9]
-&nexus(9400);
ウェアウルフの見た目がむきむきのもりもりのマッチョになります
テクスチャも変更できます
**[[Werewolf reskin>NexusSkyrim:1205]] [#i01e3026]
-&nexus(1205);
顔とお腹の部分が白くなるリテクスチャ
*襲撃イベント [#cf07ab6d]
**[[Run For Your Lives>NexusSkyrim:23906]] [#ec367aec]
-&nexus(23906);
ドラゴンの襲撃が街で起こった時、衛兵とフォロワー以外の住人NPCが屋内に逃げます。
-ドラゴン強化・追加系MODを導入している場合、それらより後のロード順を推奨。
**[[When Vampires Attack>NexusSkyrim:28235]] [#z932846c]
-&nexus(28235);
DLC Dawnguardの吸血鬼の襲撃が街で起こった時、衛兵とフォロワー以外の住人NPCが屋内に逃げます。
-NPCが屋内から出てこなくなった場合、そのエリアから別のエリアに移動して数日待機すると改善される場合があります。
**[[Random Vampire Attacks in Towns Disabled>NexusSkyrim:31088]] [#z9410d9c]
-&nexus(31088);
DLC Dawnguardの吸血鬼の襲撃を街で起こさないようにします。
街以外の場所では発生します。
*その他 [#etc]
**[[No Limit for Lifting Bodies and Objects>NexusSkyrim:2706]] [#db905c9f]
-&nexus(2706);
死体などのオブジェクトの重量を軽くして自由に動かせるようにします。
マンモス・ドラゴン等の移動が想定されていない物には適用されない模様。
**[[Increased charater height>NexusSkyrim:3265]] [#ta538c09]
-&nexus(3265);
バニラではやや低めに設定されている一人称視点時の目線を高くする。
**[[Death Cam Duration Options>NexusSkyrim:242]] [#m2a30db0]
-&nexus(242);
自分が死んだ後、ロードされるまでの時間を長くする。10〜60秒まで6つのespが入ってる。
ただしカメラは固定。tfcも無効。動かせるやつ求む!
**[[Possessive Corpses no more lazy zombies and shy nirnroots>NexusSkyrim:4528]] [#m15f2428]
-&nexus(4528);
セーブデータの肥大を抑止するMOD。おもな効果としては、倒した敵の武器が敵のインベントリに格納され、死体の消滅に合わせて消えるようになる(バニラでは武器が死体とは別個に残り続け、セーブデータを肥大させる大きな原因になる)。その他、バニラではいったん発生すると残り続けるAsh pileやIce Piles、Nirnrootの重複した輝きエフェクトなども消えるようになる。
同じようなプレイ時間のセーブデータで、このMODを導入したものとしていないものを比べると、ロード時間に明らかな差が現れる。プレイが長時間になるほど差は顕著。
--これらの機能はUnofficial Skyrim Patchに内包されました。
**[[SIZE DOES MATTER - NPCs do not rescale shrink resize - less camera restrictions>NexusSkyrim:41304]] [#ub81d39f]
-&nexus(41304);
身長が変更されているキャラクターは待機、着席、制作作業などのアニメーション中は一定の身長に戻ってしまうが、それを無効にして変更された身長のままアニメーションさせるMOD。
--他MODで追加されたオブジェクトに対するアクションでは無効なようです。
--[[Enhanced Camera>MOD/インターフェース#a4d8cc16]]のような一人称視点変更MODとは相性が悪いようで、一人称視点からの採掘や薪割りが進行しない不具合があります。
(2.0以降、アクションのキーワードからFurnitureForce3rdPersonが削除されたせい?)
**[[Chop Forever>NexusSkyrim:13745]] [#l79883d0]
-&nexus(13745);
アクティベートキーで中断しない限り延々と薪割りを続けるようになるMOD。
まとまった数の薪が欲しいときや、ちょっとした離席時間に薪でお小遣い稼ぎしたい人に。
本体はスクリプトの変更のみですが、オプションのespを導入すると、三人称視点で薪割りを始めた場合にカメラが動かせるようになります。