MOD/戦闘・バランス の変更点

Note/MOD/戦闘・バランス
Top/MOD/戦闘・バランス

*目次 [#k565521e]
#contents
*総合 [#zd5d353e]

**[[ASIS>NexusSkyrim:18436]] [#Duel]
-&nexus(18436);
敵の出現数を増加させます。AIを調整しNPCにMODの魔法を追加したり、ポーション使用したりします。
パッチを使うことで他のMODをマージでき、iniで細く設定が可能。
最新verではJavaの導入が必須です。
-割と相性の悪いmodが多い。
それらをマージの対象に入れてしまうと起動不可、特定の場所・行動でCTDを起こす原因となりやすい。
起動直後に落ちる場合は、マージ対象からそれらしきmodを外していく必要がある。
大型や有名なmodで相性が悪いと判明しているものは、最初からiniの除外設定に書かれているため特に書き足す必要はない。

**[[Ultimate Combat>NexusSkyrim:36006]] [#UltimateCombat]
-&nexus(36006);
--日本語リードミー付きの和製戦闘オーバーホールMod。
--状況やプレイヤーの状態に応じて新規モーション追加された特殊攻撃やドッジなどしてきます。
--敵のパワーアタックによるプレイヤーのよろめき、ジャストガードによる駆け引き重視の調整。
--NPC間の連携機能、ヘッドショット、よろめき耐性など、武器振りや防御時のスタミナ消費など。
--機能はMCM(mod config menu)でハードコアモードや隠密に関するハードモード、各種機能のOn/Offや調整可能。

**[[Duel - Combat Realism>NexusSkyrim:2700]] [#Duel]
-&nexus(2700);
''Armor Rating'' (アーマー・レーティング、防御力)や''Block'' (ブロック) に関するバランス調整。''Armor Rating'' (アーマー・レーティング、防御力)の計算法の変更
タイミング良くブロックすることで有利になり、スタミナ消費量・回復量ともに増えます。
又、両手武器はより相手をよろけやすくなりますが消費スタミナが増えるため連発できない
盾での防御や二刀流での受け流し、より良いAIなどに重点を置いて開発されています。
しかし、バニラの戦闘と比べ、非常に難易度が高くなります。
その他にも多岐にわたり調整が入っています。詳しくはDescriptionを参照してください
[[日本語化>http://www38.atwiki.jp/skyrim_jpn/pages/45.html#id_1ad3e9f9]] 

**[[Deadly Combat>NexusSkyrim:5485]] [#DeadlyCombat]
-&nexus(5485);
-戦闘をより難しく、リスキーにするMOD。
--すべてのキャラクタのアーマー値を減少して、多くのダメージを与える/受けるようにする。
--プレイヤーの状態に応じて行動したりAIが賢くなる。
--防御でスタミナを消費するようになり、ガードおよびバッシュをより重要なものに変更する。

**[[Immersive Patrols - Warzones and Wars In Skyrim Compatible>NexusSkyrim:12977]] [#ImmersivePatrols]
-&nexus(12977);
''Solitude'' (ソリチュード) の ''Imperial Soldier'' (帝国兵) が分隊規模でパトロールするようになります
バージョンアップ(いくつへのバージョンアップ?) で ''Stormcloak Soldier'' (ストームクローク) と ''Thalmor Agents'' (サルモール) のエージェントも巡回するようになり争いが激化します。
WARZONES、[[Wars in Skyrim IV>#WarsInSkyrimIV]]と互換性があります。

Ver0.8b 日本語化パッチ
http://skup.dip.jp/up/up02612.zip

**[[OCCUPY SKYRIM - OCS>NexusSkyrim:12479]] [#OCS]
-&nexus(12479);
ワールドマップで ''Imperial Region'' (帝国) vs ''Stormcloaks'' (ストームクローク)、
''Thalmor Agents'' (サルモールのエージェント)vs ''Stormcloaks'' (ストームクローク) の大規模戦闘と小競り合いが起こります。

**[[Add Field Enemy>http://tekitou-desu.cocolog-nifty.com/blog/skyrim_mod/index.html]] [#AddFieldEnemy]
錬金素材などの採取ポイントの周囲に敵が沸くようになり、MOB同士で争いが起こったりもする。
無駄を省いたWISといった雰囲気。ワールドマップ上の敵の数が増えるので負荷増に注意を。
MOBをモンスター中心にするオプションファイルが同梱されている他、コンソールを利用して敵が沸く確率と数を調整することも可能になっている。
但し、フィールドに家を追加するなど、Cellに手を加えるタイプのMODとは相性が悪いのが難点。

**[[Dual Wield Parrying>NexusSkyrim:9247]] [#DualWieldParrying]
-&nexus(9247);
-二刀流装備時にガードできるようにする。
-espファイルがいくつか用意されているため、リンク先で要確認。
**[[Duke Patricks CombatTweaks>NexusSkyrim:3646]] [#DukePatricksCombatTweaks]
-&nexus(3646);
よりハードコアな戦闘を求めるあなたに
重量とスタミナの連動、ガードによるスタミナの減少と防御値の上昇など。
**[[HBE - Hardcore and Balanced Experience>NexusSkyrim:4429]] [#HBE]
-&nexus(4429);
*** 【概要】 [#v4d2775a]
- 多くの達成感とやりがいのあるゲームバランスにする事を目指しています。
--[New 5.0.0] Ver.5.0.0.以降から、好みのモジュール(鍛冶、戦利品、ポーション等)を個別にインストール可能となりました。
*** 【修正点】 [#s64c1305]
- Vendors(店、売買)
-- 貴重な武器、防具、''Ingot'' (インゴット)、''Soul Gem'' (ソウルジェム、魂石) は販売しない。
-- 武器と防具はバランスよく販売されない。( Sword (剣)、 Mace (メイス) 、 Axe (斧) 、 Helm (兜) 、 Body Armor (鎧) 、Bracer (篭手) などといった風に)
-- 貴重なエンチャント品が出品されにくくなる。
-- Lv1からSteel (鋼鉄)、Leather (革)、Orcish (オーク)、Hunting Bow (狩猟弓)、Imperial Bow (帝国軍の弓) などの購入を避けるため、プレイヤーのレベルが上がってから販売される。
-- Elven (エルフ) 、Glass (グラス、碧水晶)、Dwarven (ドワーフ)、Ebony (エボニー、黒檀) 系の装備を売らない。(オプションのカスタムインストールで変更可能)
-- 魂で満たされた Soul Gem (魂石) は売らない。(オプションのカスタムインストールで変更可能)
-- 全ての''Ingot'' (インゴット)、''Ore'' (鉱石)、''Leather'' (革)、''Leather Strips'' (皮ひも) を売らない。(オプションのカスタムインストールで変更可能)
-- ''Ingot'' (インゴット)、''Ore'' (鉱石)、''Leather'' (革)、''Leather Strips'' (皮ひも) の出現量が減少。
-- 売買時の価格計算が話術スキルに依存し、より厳しくなる。
-- 売買時の価格計算を3種類あるうちから選択が出来る。
- Loot (戦利品)
-- 序盤では Bandit (山賊)などが良い装備を持たなくなる。ボスは落とす。
(例えば Vanilla ではレベル6でも Orcish (オーク) 装備を落としますが、このMODを導入するとレベル9にならないと落としません)
-- 【New 4.3】 普通のBandit(山賊)は、もはや良い装備をしなくなる。(Eleven,Glassなど)
- Potions (薬)
-- Health (ヘルス、体力)、Magicka (マジカ)、Stamina (スタミナ) ポーションは Regenerate (じわじわ回復する) タイプに変更。
-- 作成した Potion (薬) の効果は蓄積されず、1つの効果しか表れない。
- Smithing (鍛冶)
-- Smithing Skill (鍛冶) のPerk tree (パークツリー) を''Heavy Armor'' (重装備) と ''Light Armor'' (軽装備) ではなく、武器と防具のルートという形に変更された。
-- 武器や鎧を解体して、そこから''Ingot'' (インゴット) をつくれる。
-- 作成や分解するには設計図が必要。 【New 4.3】設計図はダンジョンの宝箱や鍛冶屋から入手可能になります。
-- 矢を生産可能。''Daedric'' (デドリック、デイドラ) 装備、Dragon (ドラゴン) 装備は SkyForge でしか作成できない。
-- 【New 4.3】レアな設計図(Ebony,Deadric,etc...)は、ダンジョンの宝箱からのみ入手可能ですが、Installreでこれらは無くす事が出来る。
この他にも変更点がかなり多いので Description 熟読必須。Change log にも目を通してください。
-- 設計図は現在の ''Spell Tome'' (魔法書) を読んで覚える"消費"タイプに変更された。
-- ''Smithing Skill'' (鍛冶) で得られる経験値は、作成した物の品質に依存します。品質は価格に依存します。
-- ''Hunting Bow'' (狩猟弓) や ''Imperial Bow'' (帝国軍の弓) 【New 4.3】''Shilver Weapon''(銀の武器)などを制作可能リストに追加します。
- 【New 4.3】Fusion patchs
-- <<fusion patch>>を使うと、他のMODをHBEにマージ可能となる。主に商品としての陳列や戦利品、設計図などをHBE基準とする。
--  [[Weapons of the Third Era 1.3>NexusSkyrim:3871]]に対応 ver2.2
-- [[Jaysus Sword>NexusSkyrim:1002]]に対応 ver1.3c
-- [[Lore Friendly Armor Pack>NexusSkyrim:6684]]に対応 ver13C
-- [[Dragon Bone Weapons Pack 01>NexusSkyrim:8863]]に対応
-- [[Dragon Bone Weapons Pack 02>NexusSkyrim:11171]]に対応
-- Crafing 300 v0.8.4に対応
- その他
-- Weapons of the Third Era のいくつかの武器をバランス調整しました。
-- ファストトラベルの変更。3 version: Default(完全に無効)、Limited(馬の近くならOK)、Vanilla(有効)
-- 所持重量の変更。 3 version: Default(150),Limited(200),Vanilla(300)
-- 初期スペルの変更。''Healing'' (治癒)や ''Flames'' (火炎)を無くします。
-- 【New 4.3】各スキルの成長速度を遅める事によってレベルの上昇速度が緩やかになる。4種類あるうちから選択出来る。尚、上がりにくいスキルはこの影響が軽減されていたりする。
-- マルチランゲージサポート:French,Polish,Japanese,Russian

[[NMM>MOD/Tool/Nexus Mod Manager]]でインストーラーがつき、調整が行われたようです(理解できた人は追記してください)v3.1

日本語化 v4.3
http://skup.dip.jp/up/up02585.7z
**[[Weapons and Armor Fixes>NexusSkyrim:4719]] [#WeaponsAndArmorFixes]
-&nexus(4719);
見た目と素材が一致していなかったり''Two-Handed Skill (両手剣) なのに ''One-Handed Skill'' (片手剣) の''Perk'' (パーク) を使っていたりとする矛盾を解消するmod
[[Smithing Perks Overhaul>MOD/Perk#SmithingPerksOverhaul]]と[[Complete Crafting Overhaul>MOD/生産#CompleteCraftingOverhaul]]をセットで使用するのがお勧め
本modで武具の素材を、上記modでそれぞれPerk (パーク)とレシピに修正を加えている。
[[ver2.03日本語化>http://www.4shared.com/archive/t2XFw1Ee/Weapons_and_Armor_Fixes_203_JP.html]]

**[[Skyrim Live>NexusSkyrim:13399]] [#t88ae4ff]
-&nexus(13399);
フィールドに様々なNPCを追加します。
''Imperial Region'' (帝国)と ''Stormcloaks'' (ストームクローク) の軍隊を追加します。彼らは各地域を巡回し砦に攻撃を行います
さらに各地を移動する冒険者、不注意な旅行者を襲う ''Bandit'' (山賊) などが追加されます。
[[War in Skyrim IV>#WarInSkyrimIV]]、More Travel、[[WARZONES>#WARZONES]]との互換があります。

v0.4
Noattack:''Imperial Region'' (帝国軍) か ''Stormcloaks'' (反乱軍) に入隊してもこのMODで追加された敵対軍からは攻撃されません。
Normal:''Imperial Region'' (帝国軍) か ''Stormcloaks'' (反乱軍) に入隊するとこのMODで追加された敵対軍も攻撃してきます。

Ver0.65 日本語化パッチ
http://skup.dip.jp/up/up02084.zip

Ver0.82 日本語化パッチ
http://skup.dip.jp/up/up02616.zip

※セーブデータが壊れる報告が出ているのでバックアップを取ってから導入してください。

**[[WARZONES - Civil Unrest>NexusSkyrim:9494]] [#WARZONES]
-&nexus(9494);
Fallout 3 : New VegasのWARZONES のSkyrim版
ワールド上にいくつもの交戦場所を追加してバニラでは全く争っていない ''Stormcloaks'' (ストームクローク) と ''Imperial Region'' (帝国軍団兵) を戦争状態にする。
プレイヤーは現在の敵対派閥から狙われます。
非常に重いため、PCのスペックには十分注意。
セーブデータのバックアップを取ってから導入してください

WARZONESを導入済みのセーブデータから更新する場合は、クリーンセーブを行わないでください。 
自宅などの室内セルでいったんセーブ後にmodを更新、その後3日間待機するように、とのことです。 
クリーンセーブをすると逆にscriptのエラーを引き起こしてしまうとのことです。 

V3の更新から、出現するNPCやモンスターの数を調整するオプションメニューが実装されました。

日本語化 V2E
http://www.4shared.com/zip/j5v9ZKt6/WARZONES_V2E_JPPatch.html

日本語化 V3B
http://www.4shared.com/zip/yi2BoikV/WARZONES_V3B_JPPatch.html

日本語化 V4A
http://www.4shared.com/zip/gzSud8GR/WARZONES_V4A_JPPatch.html 

日本語化 V4B
http://www.4shared.com/zip/8VO2LI4t/WARZONES_V4B_JPPatch.html

**[[Wars in Skyrim IV>NexusSkyrim:6176]] [#WarsInSkyrimIV]
-&nexus(6176);
-04/06現在 公開停止

※このMODを入れた状態でニューゲームを始めると馬車のルートや馬の速度がおかしくなり馬車が横転する恐れがあります。
-モンスターの強化
様々なモンスターを追加し、モンスターの出現率を増加させ、同種族はグループ化する。
AIが強化され、モンスターによってはより賢くなったり、逃げ出すのが速くなったりする。(Option)
魔法が使えるNPCの使用する魔法を増やす。(Option)
NPCの体格やステータスを修正する。

-戦争の激化
''Stormcloaks'' (ストームクローク) と ''Imperial Region'' (帝国軍) を出現数を増加させ、大規模な戦いが起こるようになる。
NPC ''Faction'' (ファクション) を幾つか追加する。プレイヤーも参加出来る''Faction'' (ファクション)もある。(Option)
-その他バランス調整
武器や鎧が幾つか追加される。
Kill Moveが発生しやすくなる。(Option)
落下ダメージが増加する。
-難易度の設定
RAINBOW MODE/WILD AGE/NORMAL MODE/GOLDEN AGE/DARK RAINBOW/DARK AGEに難易度が分かれる。
Wild Ageは動物がほぼ全て肉食獣に置き換えられる。
Normal Modeはバランスを重視したモード。モンスター達はグループで行動するようになる。
Golden AgeはHack and Slashをイメージされ、モンスターの出現率が高めになる。
Dark Ageはスカイリムがモンスターだらけになる。まさに暗黒の時代。
-Blood Coins
NPCのRespawnやダンジョンのリセットを調整する。
Slow/Normal/Insaneに分かれる。
-Optional Components
お好みで追加出来る設定。
--New Equipement for NPC
NPCの装備がより強力な装備品になる。
--Realistic Combat
プレイヤーもNPCも落下ダメージが増加する。
Kill Moveの発生率が上がる。
-Plugins with String File
--AI & Spells for NPC
AIがより賢くなる。
魔法を使えるNPCが、より多様な魔法を使うようになる。
強力な攻撃のクールタイムを増やし、連発出来ないようにする。
「ノックダウン」が追加され、''Giant'' (ジャイアント) や''Troll'' (トロール) はより強くなる。
-- Double Arrow Damage
矢のダメージを2倍にする。
-- Perks for NPCs
NPCがPerkで得る特殊なスキルを使うようになる。
-- Races
NPCの体格やステータス(''Health''(ヘルス、体力)、''Stamina'' (スタミナ)、''Magicka'' (マナ))を修正する。
--Werewolves & Vampires
''Werewolf''(ウェアウルフ)と''Vampire'' (ヴァンパイア) がとても強くなるが、出現率がとても下がる。
//女でもwerewolfになれるので狼男というおかしい誤訳を訂正しました

*Monster [#j3da32e7]
**[[Skyrim Monster Mod>NexusSkyrim:9694]] [#f949116e]
-&nexus(9694);
100以上の新たなクリーチャーをLeveled listsに追加します。通称「SMM」
過去作品で登場したものからS.T.A.K.E.R.のクリーチャーからトリケラトプスまで実に多種のモンスターが追加されます。

日本語化パッチ v4
http://www.4shared.com/archive/EvqYpQ2p/skyrim_monster_mod_4_jp.html

日本語化パッチ v5
http://www.4shared.com/archive/oC72ttGG/Skyrim_Monster_Mod_5_JP.html

日本語化パッチ v6
http://www.4shared.com/archive/mTuIo7IE/Skyrim_Monster_Mod_6_JP.html

**[[Skyrim Monster Mod More-Spawns>NexusSkyrim:16421]] [#nf8e8d0a]
-&nexus(16421);
Skyrim Monster Modを調整して敵をさらに増加させるアドオンMOD。SMM本体の導入が必要です。

**[[Ultimate Dragons>NexusSkyrim:55206]] [#UltimateDragons]
-&nexus(55206);
理不尽すぎない和製ドラゴン戦闘オーバーホールModです。
20種類以上の新規追加行動、15種類の新規モーションや転倒、怒りモードなどを追加します。
単純な強化だけでなくシャウトの追尾性能の低下、旋回速度の低下、飛びにくくなるなど戦いやすくなるような弱体化も含まれています。

**[[Dragons Diversified>NexusSkyrim:13930]] [#vc51cee7]
-&nexus(13930);
13種のドラゴンを追加し49種のテクスチャ変更で見た目も変更されます。
AIに調整が入り様々な攻撃をしてきます。バニラも含むドラゴンとの戦闘が大幅に変わります。
すでに更新は終了しています。

詳しくはDescriptionを確認してください。

Ver1.05 日本語化パッチ
http://skup.dip.jp/up/up02568.zip

**[[Deadly Dragons>NexusSkyrim:3829]] [#DeadlyDragons]
-&nexus(3829);
ドラゴンがその名の通りかなり強くなり、新たなドラゴンや装備が追加されます。通称DD。
MCMからドラゴンの強さを調整可能。離着陸時の吹き飛ばしや新しい技の追加など。
英語版exe日本語化をしていて、言語選択で日本語をいれると起動しませんが、skyrim\Data\StringsのDDファイルのJapaneseをEnglishに変えると起動します。

**[[Enhanced Mighty Dragon>NexusSkyrim:13423]] [#x2e2057b]
-&nexus(13423);
Deadly Dragonsの調整に失望した作者さんが自ら調整したドラゴン強化MODです。
新たにドラゴンが追加され、シャウトや噛みつきの威力強化、尻尾攻撃の吹き飛ばし効果など。
SlightlyからNightmareまでの8種類の難易度をインストール時に選択します。
詳しい内容はDescriptionを参照してください。

**[[Legendary Lore - Dragons ENG JAP>NexusSkyrim:13473]] [#y117ea06]
-&nexus(13473);
バニラのドラゴンを強化します。近接攻撃力増加やドラゴンにあった元素抵抗が追加され、
すべてのドラゴンにシャウトのバリエーションを増やします。

日本語化パッチ v2.11
http://skup.dip.jp/up/up02198.zip

**[[Skyrim Creatures Alive>NexusSkyrim:69]] [#u3b8b9a6]
-&nexus(69);
OblivionのMart's Monster Modを目指しているプロジェクト。
-レベルリストを変更し、色々なレベルのモンスターをランダムに出現させる。また、出現地域も最適化した。
-モンスターの派閥を調整して、モンスター間の派閥争いも起こる。
-バニラモンスターのバリエーションを増やした。群れている時もある。

Ver0.25ck 日本語化パッチ
http://skup.dip.jp/up/up02168.zip

**[[Prides of Skyrim>NexusSkyrim:12647]] [#a2b6e89c]
-&nexus(12647);
66匹の雄ライオンと200匹の雌ライオン、黒ヒョウ17匹をワールドマップ59ヶ所に追加します。

オプションファイル
Prides of Skyrim Weak:雄ライオンはLV20、雌はLV10、ヒョウはLV15になり、弱くします

日本語化 v1.1
http://skup.dip.jp/up/up02131.zip

*モーション追加・変更 [#babccc30]

**[[TK Dodge>NexusSkyrim:20923]] [#TKDodge]
-&nexus(20923);
ダブルタップまたはAltキー+方向キーで発動する回避モーションを追加します。要ScriptDragon。

**[[Path of The Battlemaster>NexusSkyrim:14592]] [#r0a7a2cd]
-&nexus(14592);
-通常攻撃やパワーアタックを行なった後フィニッシュムーブのモーションを使ったコンボが発生するようになります。

*Archery [#Archery]

**[[Arrows Tweaks>NexusSkyrim:11941]] [#ArrowsTweaks]
-&nexus(11941);
Faster Arrows、Recover Less Arrowsを統合し、ダメージ調整などを行う

**[[Better archery Eagle Eye perk>NexusSkyrim:522]] [#BetterArcheryEagleEyePerk]
-&nexus(522);
弓のズームの倍率を20%から50%に変更する

**[[Faster Arrows>NexusSkyrim:1009]] [#FasterArrows]
-&nexus(1009);
矢の飛ぶ速度を向上させる
[[日本語化ファイル:http://www.4shared.com/archive/xMXxfUor/Faster_Arrows_101_JP.html]]v1.01

*その他 [#etc]

**[[TK HitStop>NexusSkyrim:23681]] [#TKHitStop]
-&nexus(23681);
プレイヤーの近接攻撃時にヒットストップと各種エフェクトを加えます。
攻撃ヒット時に重さや斬った感が増します。

**[[SM Drop Lit Torches>NexusSkyrim:10394]] [#SMDropLitTorches]
-&nexus(10394);
Oblivion のMOD [[Drop Lit Torches in Combat>OblivionWikiJP:MOD/戦闘・バランス#droplittorches]]のSkyrim版ともいえるMOD。
''Torch'' (たいまつ) を持っている際に武器や呪文、盾を装備した時''Torch'' (たいまつ) を地面に落とすようになります
また、左手に何も装備してない状態で落とした''Torch'' (たいまつ) を拾うと自動で装備します
魔法の明かりは使いたくないけど戦闘時に明かりが消えるのはちょっと…な人向け
-Torchに準じた手持ち光源であれば地面に落とすようになります
上記のUsable Lanternで追加されるランタンも落としてくれます
[[Usable Lantern>MOD/システム#c3fb4df0]]で追加されるランタンも落としてくれます
**[[explosive chickens by clayman67>NexusSkyrim:17427]] [#i9fec7bc]
-&nexus(17427);
鶏にちょっとでも刺激を与えると(攻撃)大爆発するようになる。

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