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#contentsx() *SkyrimにおけるMOD [#n9ab7ec9] **MODが使える環境 [#g1f006e0] MODが使えるのはPC版、XBoxOne版、PlayStation4版。 PC版ではSKSEや多くのMODが英語版を前提に作られており日本語版では動かない。 MODを使いたい場合は事前に[[「英語版の日本語化」>FAQ/日本語化]]が必要となる。 XB1とPS4でのMOD使用は[[The Elder Scrolls V: Skyrim CS版MOD@wiki>https://www65.atwiki.jp/skyrim_csmod/]]が詳しい。 **MODの互換性 [#pe2438b6] SkyrimLE用のMODがSkyrimSEで使えることもある。 LEとSEのMOD互換性については[[Skyrim MOD作成WikiのSkyrim Special Editionページ>https://www50.atwiki.jp/skyrim_mod/pages/73.html]]がわかりやすい。 同様にSkyrimSE用のMODがSkyrimVRで使えることもある模様。 **スクリプト拡張 [#edb8be33] SKSE等の詳細は[[MOD/スクリプト拡張]]を参照。 *作成(改造) [#dbc96f8b] MOD作成については[[Skyrim MOD作成Wiki>https://www50.atwiki.jp/skyrim_mod/]]が詳しい。 武器のダメージを増やす、といったちょっとした改造であればツールを使って比較的手軽にできる。 (LE版のツールはTESVEdit、SE版はSSEEdit) *配布(入手) [#x2c92360] ネット上の様々な場所で配布されている。 代表的な配布場所を以下にピックアップする。 **コミュニティー系 [#ie577384] :NEXUS MODS (英語)(無料)(SE)(LE)| 代表的な大規模MODコミュニティーのひとつ。 MOD登録数は2018/6現在、LE向けが57000個、SE向けが12000個ほど。 アダルトカテゴリーのMODをダウンロードするには無料のユーザー登録が必要になる。 NMMおよびその後継のVORTEXというオリジナルなMOD管理ツールも無料公開している。 弱点は英語のみなこととアダルトに弱いところ。 https://www.nexusmods.com/skyrim LE向け https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition SE向け :MODデータベース (日本語)(SE)(LE)| ユニークなサイトで、前述のNEXUSのMODすべてを閲覧でき、それぞれにユーザが日本語で説明文を追加できる。 MODのダウンロードはリンクされているNEXUSのダウンロードページから行う。 NEXUS側で登録もしくは更新されたMODがあれば短時間でコチラにもそれが反映される。 有志によるMODの日本語化も盛んで、NEXUSの弱点の一つを解消していることとあわせ、日本人MODユーザーの強い味方。 ご新規プレーヤーがSkyrimにはどんなMODがあるのかを知るのにも便利。 http://skyrim.2game.info/ LE向け http://skyrimspecialedition.2game.info/ SE向け :Lovers Lab (英語)(無料)(SE)(LE)| NEXUSとは別の意味で代表的な大規模MODコミュニティーのひとつ。 アダルトに強くセックスMODが有名。非アダルトMODもある。 ダウンロードするには無料のユーザー登録が必要。 弱点は英語のみなところ。 https://www.loverslab.com/ :TESLab (日本語)(LE)| 上記LoversLabのSexLab Frameworkを中心とする日本語まとめWIKI。 LoversLabの弱点を解消してくれる心強いサイト。 ダウンロード自体はリンクしているLoversLabから行う。 http://seesaawiki.jp/teslab/ :ALL THE FALLEN (英語)(無料)(SE)(LE)| アダルト専門の総合コミュニティー。 SkyrimのMODは「GAMEMODS」ページや「FORUM」ページでダウンロードできる。 ロリータ系に強い。 https://allthefallen.ninja/ **パブリッシャー系 [#t522e493] :Bethesda.net (日本語)(無料)(SE)(PS4)(XB1)| 発売元であるBethesdaが運営しており利用するには無料のBethesda.netアカウントが必要。 PS4版とXB1版でMODを使う場合、事実上Bethesda.net経由のみとなる。 ブラウザもしくはゲーム内から使うものでSkyrimSE自体に機能としても組み込まれている。ゲーム起動後のタイトルメニューの「MOD」から使う。 対応しているのはSkyrimSEでSkyrimLEでは機能自体がない。 MOD登録数は2018/6現在、PC版3900個、PS4版3400個、XB1版7300個ほど。 https://bethesda.net/ja/mods/skyrim アカウント作成は右上の「ログイン/登録」から。 :Creation Club (英語)(有料)(SE)(PS4)(XB1)| こちらもBethesdaが運営しており、同じくアカウントが必要。 Bethesda製MODと同社の審査を通ったユーザー製MODが登録されており、すべて有料。 やはりSkyrimSE自体に機能として組み込まれており、タイトルメニューの「Creation Club」から使う。 なおすべての対応機種において日本語版では使用できない。対応機種の英語版および「英語版の日本語化」を行ったPC版でのみ使用できる。 SkyrimのMOD界において有料MODはここのみ。しかし登録されているMODは非常に少ない。 **ディストリビュータ系 [#dbd5d45c] :Steam Workshop (日本語)(無料)(LE)| SkyrimのプラットフォームであるSteam(Valve)が運営している。 Steamクライアントで使用する。ライブラリのSkyrimページ中段の「ワークショップを閲覧」から。 SkyrimLE向けとなっておりSkyrimSE向けは無い。 MOD登録数は2018/6現在、28000個ほど。 https://steamcommunity.com/app/72850/workshop/ *利用 [#vef21234] **手順 [#v2b64f05] MODを楽しむまでの以下手順について注意点を説明する。 1.探す 2.ダウンロードする 3.配置する 4.有効にする 5.ゲーム内で確認する ちなみにBethesda.net、CreationClubおよびSteamWorkshopを使えば手順の1から3までが含まれる またMOD管理ツール(NMMやModOrganizer)は手順の2から4までが含まれる。 :1.探す| 前述の「配布(入手)」を参照。 :2.ダウンロードする| ダウンロードするMODファイルは、7z、zip、rar等で圧縮されていることが多い。 その場合は次の「配置する」の前に解凍するという手順が加わる。 :3.配置する| インストール方法については何かしらの方法でMOD作者が用意しているので、これに従いファイルを配置する。 基本的にはDATAフォルダもしくはそのサブフォルダに配置することになる。 :4.有効にする| LEの場合は「SkyrimLauncher.exe」で起動したランチャーの「DATA FILES」から有効にする。 SEの場合はゲーム起動後のタイトルメニューの「MOD」から「T ロード順」を選び有効にする。 :|いずれの場合にしてもMODの並び順(ロード順、ロードオーダー)は重要な意味を持つ。 並び順が適切でない場合はそのMODの機能が有効にならなかったりCTDに繋がる。 手動で並び順を変更できるとはいえ、特に複数のMODを使う場合はロードオーダーを最適化してくれるLOOTを使用する。 :5.ゲーム内で確認する| 複数のMODを入れる場合はMODを一気に入れて最後にまとめて確認するのではなく、MODを一つ入れて確認、を繰り返すほうが無難。 手間を惜しんで底無し沼にハマらないように。 **MODの日本語化 [#uc92d52f] 日本語対応のMODもあるが、多くは英語MOD。 英語MODはxTranslatorという翻訳ツールを使い日本語化する。 なお翻訳は前述のMODデータベースで盛んに行われている。 *MOD自体が初めてのプレーヤー向け [#w8b146d1] MODとは「modification」(変形)の略。 オリジナルのゲームには無い要素を加えるファイルのこと。ゲーム改造ファイル。 MODはメーカー製のものとユーザー製のものがある。 広い意味ではどちらもMODだが、前者はDLC、パッチ、アドオン、公式MODなどと呼ばれ、単にMODという場合は後者を指すことが多い。 MODの取扱はメーカーによって異なり、一切禁止する場合もあれば一定条件のもとに許可する場合もある。 許可している場合も、メーカーがMODによるトラブルや質問を受け付けるわけではなく、MODのサポートはMOD作者が行うか、MODユーザー同士で行われている。 MODを使うことによって問題が発生することもありえる。 使う時は常に自己責任。必要であればバックアップをとるなど自己防衛を。 たとえMODのバグであろうと、問題が起きたからと言ってMOD作者に文句をいうのはお門違い。 ゲームの権利はゲーム製作会社が、MODの権利はMOD作者が持っている。 あるゲーム(MOD)のデータを勝手に自作のMODに流用し配布する、といった行為は権利侵害になる。 そういう事をしたい場合は、権利保持者から事前に許可をもらったうえで実施する。
#contentsx() *SkyrimにおけるMOD [#n9ab7ec9] **MODが使える環境 [#g1f006e0] MODが使えるのはPC版、XBoxOne版、PlayStation4版。 PC版ではSKSEや多くのMODが英語版を前提に作られており日本語版では動かない。 MODを使いたい場合は事前に[[「英語版の日本語化」>FAQ/日本語化]]が必要となる。 XB1とPS4でのMOD使用は[[The Elder Scrolls V: Skyrim CS版MOD@wiki>https://www65.atwiki.jp/skyrim_csmod/]]が詳しい。 **MODの互換性 [#pe2438b6] SkyrimLE用のMODがSkyrimSEで使えることもある。 LEとSEのMOD互換性については[[Skyrim MOD作成WikiのSkyrim Special Editionページ>https://www50.atwiki.jp/skyrim_mod/pages/73.html]]がわかりやすい。 同様にSkyrimSE用のMODがSkyrimVRで使えることもある模様。 **スクリプト拡張 [#edb8be33] SKSE等の詳細は[[MOD/スクリプト拡張]]を参照。 *作成(改造) [#dbc96f8b] MOD作成については[[Skyrim MOD作成Wiki>https://www50.atwiki.jp/skyrim_mod/]]が詳しい。 武器のダメージを増やす、といったちょっとした改造であればツールを使って比較的手軽にできる。 (LE版のツールはTESVEdit、SE版はSSEEdit) *配布(入手) [#x2c92360] ネット上の様々な場所で配布されている。 代表的な配布場所を以下にピックアップする。 **コミュニティー系 [#ie577384] :NEXUS MODS (英語)(無料)(SE)(LE)| 代表的な大規模MODコミュニティーのひとつ。 MOD登録数は2018/6現在、LE向けが57000個、SE向けが12000個ほど。 アダルトカテゴリーのMODをダウンロードするには無料のユーザー登録が必要になる。 NMMおよびその後継のVORTEXというオリジナルなMOD管理ツールも無料公開している。 弱点は英語のみなこととアダルトに弱いところ。 https://www.nexusmods.com/skyrim LE向け https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition SE向け :MODデータベース (日本語)(SE)(LE)| ユニークなサイトで、前述のNEXUSのMODすべてを閲覧でき、それぞれにユーザが日本語で説明文を追加できる。 MODのダウンロードはリンクされているNEXUSのダウンロードページから行う。 NEXUS側で登録もしくは更新されたMODがあれば短時間でコチラにもそれが反映される。 有志によるMODの日本語化も盛んで、NEXUSの弱点の一つを解消していることとあわせ、日本人MODユーザーの強い味方。 ご新規プレーヤーがSkyrimにはどんなMODがあるのかを知るのにも便利。 http://skyrim.2game.info/ LE向け http://skyrimspecialedition.2game.info/ SE向け :Lovers Lab (英語)(無料)(SE)(LE)| NEXUSとは別の意味で代表的な大規模MODコミュニティーのひとつ。 アダルトに強くセックスMODが有名。非アダルトMODもある。 ダウンロードするには無料のユーザー登録が必要。 弱点は英語のみなところ。 https://www.loverslab.com/ :TESLab (日本語)(LE)| 上記LoversLabのSexLab Frameworkを中心とする日本語まとめWIKI。 LoversLabの弱点を解消してくれる心強いサイト。 ダウンロード自体はリンクしているLoversLabから行う。 http://seesaawiki.jp/teslab/ :ALL THE FALLEN (英語)(無料)(SE)(LE)| アダルト専門の総合コミュニティー。 SkyrimのMODは「GAMEMODS」ページや「FORUM」ページでダウンロードできる。 ロリータ系に強い。 https://allthefallen.ninja/ **パブリッシャー系 [#t522e493] :Bethesda.net (日本語)(無料)(SE)(PS4)(XB1)| 発売元であるBethesdaが運営しており利用するには無料のBethesda.netアカウントが必要。 PS4版とXB1版でMODを使う場合、事実上Bethesda.net経由のみとなる。 ブラウザもしくはゲーム内から使うものでSkyrimSE自体に機能としても組み込まれている。ゲーム起動後のタイトルメニューの「MOD」から使う。 対応しているのはSkyrimSEでSkyrimLEでは機能自体がない。 MOD登録数は2018/6現在、PC版3900個、PS4版3400個、XB1版7300個ほど。 https://bethesda.net/ja/mods/skyrim アカウント作成は右上の「ログイン/登録」から。 :Creation Club (英語)(有料)(SE)(PS4)(XB1)| こちらもBethesdaが運営しており、同じくアカウントが必要。 Bethesda製MODと同社の審査を通ったユーザー製MODが登録されており、すべて有料。 やはりSkyrimSE自体に機能として組み込まれており、タイトルメニューの「Creation Club」から使う。 なおすべての対応機種において日本語版では使用できない。対応機種の英語版および「英語版の日本語化」を行ったPC版でのみ使用できる。 SkyrimのMOD界において有料MODはここのみ。しかし登録されているMODは非常に少ない。 **ディストリビュータ系 [#dbd5d45c] :Steam Workshop (日本語)(無料)(LE)| SkyrimのプラットフォームであるSteam(Valve)が運営している。 Steamクライアントで使用する。ライブラリのSkyrimページ中段の「ワークショップを閲覧」から。 SkyrimLE向けとなっておりSkyrimSE向けは無い。 MOD登録数は2018/6現在、28000個ほど。 https://steamcommunity.com/app/72850/workshop/ *利用 [#vef21234] **手順 [#v2b64f05] MODを楽しむまでの以下手順について注意点を説明する。 1.探す 2.ダウンロードする 3.配置する 4.有効にする 5.ゲーム内で確認する ちなみにBethesda.net、CreationClubおよびSteamWorkshopを使えば手順の1から3までが含まれる またMOD管理ツール(NMMやModOrganizer)は手順の2から4までが含まれる。 :1.探す| 前述の「配布(入手)」を参照。 :2.ダウンロードする| ダウンロードするMODファイルは、7z、zip、rar等で圧縮されていることが多い。 その場合は次の「配置する」の前に解凍するという手順が加わる。 :3.配置する| インストール方法については何かしらの方法でMOD作者が用意しているので、これに従いファイルを配置する。 基本的にはDATAフォルダもしくはそのサブフォルダに配置することになる。 :4.有効にする| LEの場合は「SkyrimLauncher.exe」で起動したランチャーの「DATA FILES」から有効にする。 SEの場合はゲーム起動後のタイトルメニューの「MOD」から「T ロード順」を選び有効にする。 :|いずれの場合にしてもMODの並び順(ロード順、ロードオーダー)は重要な意味を持つ。 並び順が適切でない場合はそのMODの機能が有効にならなかったりCTDに繋がる。 手動で並び順を変更できるとはいえ、特に複数のMODを使う場合はロードオーダーを最適化してくれるLOOTを使用する。 :5.ゲーム内で確認する| 複数のMODを入れる場合はMODを一気に入れて最後にまとめて確認するのではなく、MODを一つ入れて確認、を繰り返すほうが無難。 手間を惜しんで底無し沼にハマらないように。 **MODの日本語化 [#uc92d52f] 日本語対応のMODもあるが、多くは英語MOD。 英語MODはxTranslatorという翻訳ツールを使い日本語化する。 なお翻訳は前述のMODデータベースで盛んに行われている。 *MOD自体が初めてのプレーヤー向け [#w8b146d1] MODとは「modification」(変形)の略。 オリジナルのゲームには無い要素を加えるファイルのこと。ゲーム改造ファイル。 MODはメーカー製のものとユーザー製のものがある。 広い意味ではどちらもMODだが、前者はDLC、パッチ、アドオン、公式MODなどと呼ばれ、単にMODという場合は後者を指すことが多い。 MODの取扱はメーカーによって異なり、一切禁止する場合もあれば一定条件のもとに許可する場合もある。 許可している場合も、メーカーがMODによるトラブルや質問を受け付けるわけではなく、MODのサポートはMOD作者が行うか、MODユーザー同士で行われている。 MODを使うことによって問題が発生することもありえる。 使う時は常に自己責任。必要であればバックアップをとるなど自己防衛を。 たとえMODのバグであろうと、問題が起きたからと言ってMOD作者に文句をいうのはお門違い。 ゲームの権利はゲーム製作会社が、MODの権利はMOD作者が持っている。 あるゲーム(MOD)のデータを勝手に自作のMODに流用し配布する、といった行為は権利侵害になる。 そういう事をしたい場合は、権利保持者から事前に許可をもらったうえで実施する。
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