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Skill (スキル)
* 目次 [#b3a3a6de] #contents * スキルについて [#aboutskill] 前作ではスキルが一定値に達するとランクが上がり自動的に能力を獲得しましたが、今作では星座のようなスキル・ツリーからパーク (Perk) を選んで能力を獲得していくというシステムになっています。 レベルが1上がると1つパークを取得することができます。 全スキルのパークを取得すると、全部で 251パークポイントが必要になります。 //一方、プレイヤーの最大レベルは、全てのスキルが最大になった場合の 81 です。 //[[コンソール]]で player.addperk を使わない限り、全てを習得することはできません。同様にコンソールを使わない限り、一度取得したものを取り消すことはできませんので慎重に。 公式パッチ1.9以降、Legendary Skillsを活用する事でコンソールやMODを使用せずに全てのパークが習得出来るようになりました。 * 各スキルの上げ方 [#progressskill] ''[[TIPS・裏技]]''に詳しく載っていますので参考にしてください * Legendary Skillsについて [#legendary] 公式パッチ1.9以降、レベル100になったスキルをレベル15まで何度でもLegendary化(リセット)することができるようになりました。 Legendary化する事でそのスキルに割り振っていたPerkポイントが全て払い戻され、経験値バーの真下にImperial Dragonのマーク(Skyrimのロゴ)がつきます。 これによってキャラクターのレベルキャップが事実上撤廃され、レベルさえ上げればPerkも制限なく取得できます。 同じスキルのLegendary化を繰り返す事でマークの隣にリセット回数がつきますが、特に効果が上昇したり、スキルが上がりにくくなったりする事はありません。 * Guardian Stone (大守護石) での分類について [#standingstone] スカイリムのゲーム中に存在する18のスキルは 戦闘系 / 盗賊系 / 魔法系 の3系統に分類されます。 以下がゲーム内のThe Guardian Stones (大守護石) での分類です。加護「スキル上昇速度増加」を期待する場合に参考にして下さい。 |~The Warrior Stone &br; (戦士の石碑)|~The Thief Stone &br; (盗賊の石碑)|~The Mage Stone &br; (魔術師の石碑)|h |LEFT:200|LEFT:200|LEFT:200|c |Archery (弓術)|Alchemy (錬金術)|Alteration (変性)| |Block (防御)|Light Armor (軽装)|Conjuration (召喚)| |Heavy Armor (重装)|Lockpicking (開錠)|Destruction (破壊)| |One-handed (片手武器)|Pickpocket (スリ)|Enchanting (エンチャント・付呪)| |Smithing (鍛冶)|Sneak (隠密)|Illusion (幻惑)| |Two-handed (両手武器)|Speech (話術)|Restoration (回復)| * Combat(戦士) [#combat] -各武器スキルのレベル、およびperkは乗算関係にあり、以下のように武器の攻撃力に作用する。 攻撃力= (武器の基本攻撃力+鍛造効果) x (1 + 0.5% x Skill Lv) x (1 + perkランク) 例:片手武器Lv100 & アームズマンRank5 取得時の デイドラの片手剣(伝説的) の攻撃力は以下の通り。 (14 + 10) x (1 + 0.5% x 100) x (1 + 100%) = 72 -クリティカルダメージとは、攻撃時に一定確率で敵に与える追加ダメージのことである。 --武器の基本攻撃力の50%がベースになり、perkを取得することでボーナスが乗る。 --「武器の基本攻撃力」なので 鍛造、スキル、perkなどの特典の影響を受けない。((出典:http://forums.bethsoft.com/topic/1310006-complete-character-design-freedom-damage-resist-caps-and-ridiculous-damage-thread-6/)) --Critical Shot (クリティカルショット) 、Bladesman (剣士) 、Deep Wounds (深手) はクリティカルのベースダメージにボーナスがかかる。Rank1ならボーナスなし、Rank2は1.25倍、Rank3は1.5倍 --Critical Charge (クリティカルチャージ) 、Great Critical Charge (クリティカルパワー) の場合は、ボーナス2倍なので50% x 2 = 100%となる。 -クリティカルダメージの計算式 クリティカルダメージ=基本攻撃力 x 0.5 x (1 + perkボーナス) 基本攻撃力=武器の基本攻撃力…鍛造やスキルその他のボーナスを一切受けない perkボーナス=各Perkの説明通り…Rank1ならボーナス無し、Rank2なら25%、Rank3なら50% 例:デイドラの片手剣 (攻撃力14) なら、どれだけ鍛えてもポーションを飲んでも、Bladesman Perk3 で10.5程度しか追加されない。 |~perk|~Rank|~計算式|~発動率| |Critical Shot (弓術) &br;Bladesman (片手武器) &br;Deep Wounds (両手武器) |1|基本攻撃力 x 0.5 x 1.00|10%| |~|2|基本攻撃力 x 0.5 x 1.25|15%| |~|3|基本攻撃力 x 0.5 x 1.50|20%| |>|Critical Charge (片手武器) &br;Great Critical Charge (両手武器) |基本攻撃力 x 0.5 x 2.00|100%| [[UESPWiki:Skyrim:Combat]] ** Archery (弓術) [#archery] 射手は弓矢の訓練を施されている。Archery スキルが高くなれば、より攻撃が強力になる。 前作Oblivion、前々作MorrowindのMarksman Skillに相当するスキルで、 コンソールでもMarksmanのままである。 |~Perks|~ランク|~要求スキル値|~必要Perk|~説明|h |||RIGHT:|||c |~Overdraw&br;オーバードロー|~1|なし|なし|弓矢による攻撃ダメージ20%上昇| |~|~2|20|~|弓による攻撃ダメージ40%上昇| |~|~3|40|~|弓による攻撃ダメージ60%上昇| |~|~4|60|~|弓による攻撃ダメージ80%上昇| |~|~5|80|~|弓による攻撃ダメージ2倍| |~Critical Shot&br;クリティカルショット|~1|30|Overdraw|弓矢による攻撃時10%の確率でクリティカルダメージが発生 (+0%のクリティカルダメージ)| |~|~2|60|~|弓矢による攻撃時15%の確率で追加のクリティカルダメージが発生 (+25%のクリティカルダメージ)| |~|~3|90|~|弓矢による攻撃時20%の確率でさらに追加のクリティカルダメージが発生 (+50%のクリティカルダメージ)| |>|~Eagle Eye&br;鷲の目|30|Overdraw|弓を引いた状態でBlock キー (ガードボタン)を押すことによりスナイパーライフルのスコープのように狙いをつけるように視点のズームが可能になる| |~Steady Hand&br;冷静沈着|~1|40|Eagle Eye|ズーム時に25%弓の時間が遅くなる| |~|~2|60|~|ズーム時に50%弓の時間が遅くなる| |>|~Hunter's Discipline&br;狩人の規律|50|Critical Shot|死体から矢を2倍多く回収できる| |>|~Power Shot&br;パワーショット|50|Eagle Eye|弓による攻撃時、対象がstagger (よろめき)になる。大型の敵には50%の確率で発動する。| |>|~Ranger&br;レンジャー|60|Hunter's Discipline|弓を引いた状態での移動速度上昇| |>|~Quick Shot&br;クイックショット|70|Power Shot|弓を引く速度が30%上昇| |>|~Bullseye&br;急所狙い|100|Ranger&br;もしくは&br;Quick Shot|15%の確率で敵を数秒麻痺させる| -弓スキルはスキルレベル1ごとに弓 or クロスボウの与ダメージに+0.5%のボーナスを得られる。 --NPCについては不明…おそらく他の武器スキルと同様に+2.0%。 -弓は完全に引き絞った状態でないと100%のダメージを与えられない。 弓を引いてる間は納刀ボタンで解除できる。 --弓を引き絞るまでの時間は弓ごとに異なる。大型の弓ほど時間がかかるようだが、ダメージや素材などの区別ではないためパッと見でわかりづらい。 --2.66秒かかるロングボウが最速で、狩人の弓は2.77秒かかる。大まかに「強くなるほど遅くなる」という認識でいいだろう。ちなみに最遅の部類に入るデイドラの弓は4.32秒かかるが、DPSではロングボウを上回る。 上記はいずれも「クイックショット」未習得のモノ。 --しかしそこまで大急ぎで弓を連射する機会は多くはないと思うので、DPS効率はあまりゲーム性に関係しないかもしれない。 弓を引き絞る時間は以下の計算式で求める 引き絞る時間 = 0.4s + (1.66 / (速さ補正 * (1 + QSボーナス) ) ) + 0.6s QSボーナス = 0.3 // クィックショット未習得なら 0 例:クイックショット未習得のロングボウ 時間 = 0.4s + 1.66 / (1 * 1 + 0) + 0.6s = 2.66s |~名称|~重さ|~攻撃力|~速さ補正|~引き絞る時間|~引き絞る時間 (QS)|~DPS|~DPS (QS)|h ||RIGHT:50|RIGHT:50|RIGHT:50|RIGHT:50|RIGHT:50|RIGHT:50|RIGHT:50|c |~Long Bow&br; (ロングボウ) |5|6|1|2.66|2.28|2.26|2.64| |~Hunting Bow&br; (狩猟弓) |7|7|0.94|2.77|2.36|2.53|2.97| |~Orcish Bow&br; (オークの弓) |9|10|0.81|3.05|2.58|3.28|3.88| |~Dwarven Bow&br; (ドワーフの弓) |10|12|0.75|3.21|2.70|3.73|4.44| |~Elven Bow&br; (エルフの弓) |12|13|0.69|3.41|2.85|3.82|4.56| |~Glass Bow&br; (碧水晶の弓) |14|15|0.63|3.63|3.03|4.13|4.96| |~Ebony Bow&br; (黒檀の弓) |16|17|0.56|3.96|3.28|4.29|5.18| |~Daedric Bow&br; (デイドラの弓) |18|19|0.5|4.32|3.55|4.40|5.35| |~Falmer Bow&br; (ファルメルの弓) |15|12|0.75|3.21|2.70|3.73|4.44| |~Falmer Supple Bow&br; (ファルメルのしなやかな弓) |20|15|0.75|3.21|2.70|4.67|5.55| |~Forsworn Bow&br; (フォースウォーンの弓) |11|12|0.875|2.90|2.46|4.14|4.88| |~Ancient Nord Bow&br; (古代ノルドの弓) |12|8|0.875|2.90|2.46|2.76|3.25| |~Supple Ancient Nord Bow&br; (古代ノルドのしなやかな弓) |18|14|0.875|2.90|2.46|4.83|5.69| |~Nord Hero Bow&br; (ノルドの英雄の弓) |7|11|0.88|2.89|2.45|3.81|4.49| |~Dragonbone Bow&br; (竜の骨の弓) |20|20|0.75|3.21|2.70|6.22|7.40| |~Nordic Bow&br; (ノルドの弓) |11|13|0.68|3.44|2.88|3.78|4.52| |~Stalhrim Bow&br; (スタルリムの弓) |15|17|0.56|3.96|3.28|4.29|5.18| |~Angi's Bow&br; (アンジーの弓) |7|7|0.9375|2.77|2.36|2.53|2.96| |~Bow of the Hunt&br; (狩りの弓) |7|10|0.9375|2.77|2.36|3.61|4.23| |~Drainspell Bow&br; (吸魔の霊長弓)|6|14|0.875|2.90|2.46|4.83|5.70| |~Dwarven Black Bow of Fate &br; (ドワーフの運命の黒弓) |10|13|0.75|3.21|2.70|4.05|4.81| |~Froki's Bow&br; (フローキの弓) |5|6|1|2.66|2.28|2.26|2.64| |~Glass Bow of the stag prince &br; (鹿の皇子の碧水晶の弓) |14|16|0.65|3.55|2.96|4.50|5.40| |~Zephyr&br; (ゼフィール) |10|12|1|2.66|2.28|4.51|5.27| |~Nightingale Bow&br; (ナイチンゲールの弓)|12~19|9~18|0.5|4.32|3.55|2.08&br;~4.17|2.53&br;~5.06| |~Bound Bow&br; (魔法の弓矢) |0|18|0.875|2.90|2.46|6.21|7.32| |~Bound Bow&size(8){(Mystic)};&br; (魔法の弓矢 &size(8){(魔力の収束)}; ) |0|24|0.875|2.90|2.46|8.28|9.76| |>|>|>|>|>|>|>| | |~CrossBow&br; (クロスボウ) |14|19|1|2.66|2.28|7.14|8.34| |~Enhanced Crossbow&br; (強化型クロスボウ) |15|19|1|2.66|2.28|7.14|8.34| |~Dwarven Crossbow&br; (ドワーフのクロスボウ) |20|22|1|2.66|2.28|8.27|9.66| |~Enhanced Dwarven Crossbow&br; (強化型ドワーフのクロスボウ) |21|22|1|2.66|2.28|8.27|9.66| -ナイチンゲールの弓は入手した時点のプレイヤーレベルに応じて攻撃力が変わる。最低値はLv1~18まで、最大値はLv46以上のものとなる。 -上記表は武器未強化のモノ。DPSだけで見ると召喚魔法の「魔法の弓矢」が最強だが、鍛冶による強化ができない。一般的な強化素材での最大DPSは竜の骨の弓となる。DLCを導入していれば強化型ドワーフのクロスボウになる。 -矢の弾速/射程距離/軌道などはスキルとは関係がない。スキルが関係するのは与ダメージ量のみ。 中距離程度ではクロスヘアのやや上に矢が飛んでいくのは仕様なので、練習して慣れよう。 --「冷静沈着」で時間は遅くなるが、矢の弾速も遅くなるので動いている敵を撃つときには注意。 --「鷲の目」は重力の影響を減らすので、非ズーム時と''軌道が異なる''。 -スカイリムはヘッドショットでダメージが上昇することはないので、当てにくい頭よりも胴体を狙ったほうが良い。 -防御ボタンを押すことで敵を押しのけて、隙を作り出すことができる。高レベルの[[Block (防御)スキル>#block]]と同スキル系統のデッドリー・バッシュを覚えていると、そこそこのダメージを与えることもできる。パワー・バッシュperkはダメージに影響しない。 --ダメージの計算式は独自のものとなり、弓術スキルや使用する弓に依らず、ダメージの基本値は固定となっている。 --他のバッシュと異なり、タメ時間がない。 --計算式 弓バッシュ = 22 x 0.5 x (0.1 + (BlockSkill / 100) x (0.5 - 0.1) ) x (Deadly Bash効果) Deadly Bash効果= 5 // Deadly Bash取得時。取得していなければ 1 防御スキルLv15で 1.76 防御スキルLv100で 5.5 Deadly Bashも取得していれば 27.5 -撃った後の矢は確率で回収できる。敵に当たっていたり、地面に落ちたり様々だが、敵が撃った矢もプレイヤーのインベントリに勝手に追加されることがある。 --「狩人の規律」はその確率が2倍になる。 [[UESPWiki:Skyrim:Archery]] ** Block (防御) [#block] Block Skill は敵の攻撃を盾や武器で止めるスキルである。スキルが高くなると物理攻撃によるダメージやよろめきを軽減する。いくつかのPerkは、武器の防御でも発動する。&br;Quick Reflexes (クイック・リフレックス) やバッシュ系統のPerkを取得すれば、防御を攻撃の起点にすることもできる。 |~Perks|~ランク|~要求スキル値|~必要Perk|~説明|h |||RIGHT:|||c |~Shield Wall&br;シールド・ウォール|~1|なし|なし|防御の効果が20%上昇。| |~|~2|20|~|Blocking (防御) の効果が25%上昇| |~|~3|40|~|Blocking (防御) の効果が30%上昇| |~|~4|60|~|Blocking (防御) の効果が35%上昇| |~|~5|80|~|Blocking (防御) の効果が40%上昇| |>|~Power Bash&br;パワーバッシュ|30|Shield Wall|ブロックしながら攻撃ボタンを長押しすることでPower Bash (パワーバッシュ)が使用可能になる。| |>|~Deflect Arrows&br;矢そらし|30|Shield Wall|盾に当たった矢のダメージを無効化。| |>|~Quick Reflexes&br;クイック・リフレックス|30|Shield Wall|防御中に敵がパワーアタックを繰り出すと、時間の進みが遅くなる。&br;こちらは通常の速度で動けるので、回避やバッシュでの割り込みが楽にできる。&br;発動後は防御を解いても効果は続くので、回避するのであれば、盾 (武器) を下ろした方が速く動ける。&br;Unofficial Patchを当てていない場合、時間が遅くなったまま戻らなくなるバグが多く発生する。 取得前に予備のセーブを取っておくべきかも。| |>|~Elemental Protection&br;属性防御|50|Deflect Arrows|Fire (火炎)、Frost (冷気)、Shock (電撃) 属性ダメージを50%軽減 (盾防御時のみ) 。| |>|~Deadly Bash&br;デッドリー・バッシュ|50|Power Bash|Bashing (バッシュ) によるダメージが5倍になる。| |>|~Block Runner&br;ブロックランナー|70|Elemental Protection|防御態勢時の移動速度上昇。&br;装備やスニーク状態にかかわらず盾や武器を構えれば通常速度で動けるため、重装・隠密プレイに効果的。| |>|~Disarming Bash&br;ディスアーム・バッシュ|70|Deadly Bash|Power Bashing (パワーバッシュ) 時に敵の武器を解除させる可能性がある。| |>|~Shield Charge&br;シールド・チャージ|100|Disarming Bash&br;もしくは&br;Block Runner|盾で防御しながら Sprinting (スプリント、ダッシュ)で接触すると、標的を吹き飛ばすことができる。少量のスタミナで吹き飛びダウンを奪える強力な技。&br;大型の敵には無効。| -防御中に攻撃ボタンを押すとバッシュ攻撃を出すことができます。バッシュ攻撃では相手にダメージを与えられます。この攻撃で敵のパワーアタックを妨害でき、ドラゴンのシャウトも妨害できるようになります。 --Power Bash( パワーバッシュ )及びDeadly Bash( デッドリー・バッシュ )を取得することでバッシュ時のダメージを上昇させることができるようになります。 --バッシュは盾以外でも、片手 or 両手武器の防御行動などからでも繰り出すことができます。 -バッシュダメージ計算式 ウェポンバッシュ:基本''攻撃''力 x 0.5 x [0.1 + (BlockSkill / 100) x (0.50 - 0.1)] x (Power Bash効果) x (Deadly Bash効果) シールドバッシュ: 基本''防御''力 x 0.5 x [0.1 + (BlockSkill / 100) x (0.25 - 0.1)] x (Power Bash効果) x (Deadly Bash効果) Power Bash効果 = 3 // Power Bash取得時。取得していなければ 1 Deadly Bash効果= 5 // Deadly Bash取得時。取得していなければ 1 --武器と盾では参照するステータスだけでなく計算式も微妙に異なるが、大抵は同素材の場合ウェポンバッシュの方が高いダメージになる。 --スキルレベル100 (Deadly Bash取得済み) 時に デイドラのグレートソード (攻撃力24) でバッシュをすると 90ダメージ 同条件下でデイドラの盾 (防御力35) でバッシュをすると 65ダメージ --「基本値」が参照されるので、やはり鍛造や武器スキルなどの効果はバッシュダメージに影響しない。 --長押しすることでパワーを溜めることが出来るが、溜め時間もダメージには影響しない。 [[UESPWiki:Skyrim:Block]] ** Heavy Armor (重装) [#heavy_armor] Heavy Armor Skill (重装) に習熟すれば Iron (鉄)、Steel (鋼鉄)、Dwarven (ドワーフ)、Orcish (オーク)、Ebony (黒檀)、Daedric (デイドラ)の各防具をより効果的に使いこなせる。 |~Perks|~ランク|~要求スキル値|~必要Perk|~説明|h |||RIGHT:|||c |~Juggernaut&br;ジャガーノート|~1|なし|なし|Heavy Armor (重装防具) のarmor rating (防御力) 20%上昇| |~|~2|20|~|Heavy Armor (重装防具) のarmor rating (防御力) 40%上昇| |~|~3|40|~|Heavy Armor (重装防具) のarmor rating (防御力) 60%上昇| |~|~4|60|~|Heavy Armor (重装防具) のarmor rating (防御力) 80%上昇| |~|~5|80|~|Heavy Armor (重装防具) のarmor rating (防御力) 100%上昇| |>|~Fists of Steel&br;鋼の拳|30|Juggernaut|Heavy Armor (重装) gauntlet (籠手)装備時の Unarmed attacks (素手による攻撃) のダメージ上昇。上昇するダメージ値は籠手のarmor rating に依存。| |>|~Well Fitted&br;適切な装備|30|Juggernaut|全身に Heavy Armor (重装防具) を装備している場合、25%のArmor bonus (防御力ボーナス)。| |>|~Cushioned&br;落下保護|50|Fists of Steel|全身に Heavy Armor (重装防具) を装備している場合、落下ダメージ半減。| |>|~Tower of Strength&br;安定性|50|Well Fitted|全身に Heavy Armor (重装防具) を装備している場合、stagger (よろめく) 確率が50%低下。| |>|~Conditioning&br;最適装備|70|Cushioned|装備している Heavy Armor (重装防具) の重量が0になり、それに伴う移動速度低下がなくなる。&br;※移動速度低下に加え重量による持ち物圧迫という重装のデメリットを打ち消す強力なPerkなので、スキルレベルが70になり次第優先的に取るのがよい。| |>|~Matching Set&br;セットボーナス|70|Tower of Strength|セットの Heavy Armor (重装防具) を装備している場合、25%のArmor bonus (防御力ボーナス)。| |>|~Reflect Blows&br;攻撃反射|100|Matching Set|全身に Heavy Armor (重装防具) を装備している場合、melee damage (白兵攻撃によるダメージ) を10%の確率で反射。| [[UESPWiki:Skyrim:Heavy_Armor]] ** One-handed (片手武器) [#one-handed] One-handed Skill は、Dagger (ダガー)、Sword (剣)、Mace (メイス)、War-axe などの One-handed Weapon (片手武器) を使用する戦闘技術。スキルが高くなるとより強力な攻撃を繰り出せる。 |~Perks|~ランク|~要求スキル値|~必要Perk|~説明|h |||RIGHT:|||c |Armsman&br;アームズマン|1|なし|なし|One-Handed weapon (片手武器) による攻撃ダメージ20%上昇| |~|2|20|~|One-Handed weapon (片手武器) による攻撃ダメージ40%上昇| |~|3|40|~|One-Handed weapon (片手武器) による攻撃ダメージ60%上昇| |~|4|60|~|One-Handed weapon (片手武器) による攻撃ダメージ80%上昇| |~|5|80|~|One-Handed weapon (片手武器) で与えるダメージが2倍| |Bladesman&br;剣士|1|30|Armsman|剣による攻撃時、10%の確率でクリティカルダメージを与える (+0%のクリティカルダメージ)| |~|2|60|~|剣による攻撃時、15%の確率で追加のクリティカルダメージを与える (+25%のクリティカルダメージ)| |~|3|90|~|剣による攻撃時、20%の確率でさらに追加のクリティカルダメージを与える (+50%のクリティカルダメージ)| |Hack and Slash&br;ハック&スラッシュ|1|30|Armsman|War axe (斧) による攻撃時、bleeding damage (出血ダメージ) を発生させる| |~|2|60|~|War axe (斧) による攻撃時、多くの bleeding damage (出血ダメージ) を発生させる| |~|3|90|~|War axe (斧) による攻撃時、更に多くの bleeding damage (出血ダメージ) を発生させる| |Bone Breaker&br;骨折り|1|30|Armsman|メイスによる攻撃時、標的の armor (防御力) の25%を無視| |~|2|60|~|メイスによる攻撃時、標的の armor (防御力) の50%を無視| |~|3|90|~|メイスによる攻撃時、標的の armor (防御力) の75%を無視| |Dual Flurry&br;二連疾風|1|30|Armsman|Dual wielding (二刀流) による攻撃速度20%上昇| |~|2|50|~|二刀流による攻撃速度35%上昇| |>|Dual Savagery&br;二連猛撃|70|Dual Flurry|Dual wielding (二刀流) による Power attack (パワーアタック) 時50%のダメージボーナス| |>|Fighting Stance&br;戦闘の構え|20|Armsman|One-handed weapon (片手武器) による Power attack (パワーアタック) 時の Stamina (スタミナ) 消費が25%軽減| |>|Critical Charge&br;クリティカルチャージ|50|Fighting Stance|ダッシュしながらパワーアタックをすると、クリティカルダメージが2倍になる| |>|Savage Strike&br;強烈な攻撃|50|Fighting Stance|移動せずにパワーアタックをすると25%のダメージボーナス&br;NPCに対してはフィニッシュムーブとして頭部切断が発動することがある| |>|Paralyzing Strike&br;麻痺攻撃|100|Savage Strike&br;もしくは&br;Critical Charge|後ろに移動しながらパワーアタックをすると、25%の確率で標的を麻痺させる| -片手武器スキルはスキルレベル1ごとに与ダメージに+0.5% (NPCは+2.0%) のボーナスを得られる。 -二連疾風は両手とも武器を持っていさえすれば、右手だけの通常攻撃でも恩恵を受ける。 -ハック&スラッシュの出血ダメージはなんと「材料」依存。1秒ごとに材料ごとに決められた出血ダメージを与える。出血の持続時間も材料ごとに決まっている (単位は【秒】) 。 -出血ダメージは同じ材料のモノは重複ないが、異なる材料だと重複する。 例1:オークの片手斧の二刀流:効果は重複しない 例2:オークの片手斧と鋼鉄の片手斧の二刀流:効果は重複する 例3:鋼鉄の片手斧と古代ノルドの片手斧の二刀流:効果は重複しない -「材料」の基準は大体、強化に必要な[[鍛冶スキル>#smithing]]と見ていいだろう。 |~材料|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~Perk Level| |~|>|>|~1| |>|>|~2| |>|>|~3| |~|値|時間|計|~|値|時間|計|~|値|時間|計| |鉄製|1|3|3|~|1|4|4|~|1|5|5| |鋼鉄製&br;帝国製&br;古代ノルド製|1|3|3|~|1.7|3|5.1|~|2.3|3|6.9| |オーク系|1|4|4|~|1.5|4|6|~|2|8|16| |ドワーフ系&br;ファルメル系&br;ノルド系|1.2|4|4.8|~|1.75|4|7|~|2|4|8| |エルフ系&br;研がれた古代ノルド製|1.5|4|6|~|2|4|8|~|2.5|4|10| |碧水晶&br;研がれたファルマー系|2|4|8|~|2.5|4|10|~|3|4|12| |黒檀製&br;スタルリム製|2|5|10|~|2.5|5|12.5|~|3|5|15| |デイドラ製|2|6|12|~|2.5|6|15|~|3|6|18| |竜の骨製|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>| (UESP未記載) | [[UESPWiki:Skyrim:One-handed]] ** Smithing (鍛冶) [#smithing] Smithing Skillは、材料から武器や防具やアクセサリを作成し、強化するスキル。 |~Perks|~要求スキル値|~必要Perk|~説明|h ||RIGHT:|||c |Steel Smithing&br;鋼鉄の鍛造術|なし|なし|Forge (鍛冶場)で Steel (鋼鉄)製とImperial (帝国兵シリーズ)と&br;Ancient Nord (古代ノルドシリーズ)とBonemold (骨削シリーズ)の&br;武器と防具が生産、強化 (2倍強化値) できるようになる| |Elven Smithing&br;エルフの鍛造術|30|Steel Smithing|ForgeでElven (エルフ) 製とChitin (キチン)製の武器と防具が生産、強化できるようになる| |Dwarven Smithing&br;ドワーフの鍛造術|30|Steel Smithing|ForgeでDwarven (ドワーフ) 製の武器と防具が生産、強化できるようになる| |Advanced Armors&br;高度な鍛造術|50|Elven Smithing|ForgeでScaled Armor (スケイルアーマーなど)と&br;Steel Plate Armor (スチールプレートなど)とDawnguard (ドーンガード)製と&br;Nordic Carved Armor (ノルドの刻印鎧など)とFalmer Heavy (ファルメル重装)の&br;武器と防具が生産、強化できるようになる| |Orcish Smithing&br;オークの鍛造術|50|Dwarven Smithing|ForgeでOrcish (オーク) 製の武器と防具が生産、強化できるようになる| |Arcane Blacksmith&br;魔法鍛治|60|Steel Smithing|Forgeで 付呪された武器と防具 を強化できるようになる| |Glass Smithing&br;碧水晶の鍛造術|70|Elven Smithing|ForgeでGlass (碧水晶) 製の武器と防具が生産、強化できるようになる| |Ebony Smithing&br;黒檀の鍛造術|80|Orcish Smithing|ForgeでEbony (黒檀) 製と&br;Stalhrim (スタルリム) の武器と防具が生産、強化できるようになる| |Daedric Smithing&br;デイドラの鍛造術|90|Ebony Smithing|ForgeでDaedic (デイドラ) 製の武器と防具が生産、強化できるようになる| |Dragon Smithing&br;ドラゴンの鍛造術|100|Glass Smithing&br;もしくは&br;Daedric Smithing|Forgeでドラゴン製の防具が生産、強化できるようになる| - [[UESPWiki:Skyrim:Smithing]] - 装備品を作成するとその価値に応じてスキルの経験値が増えていく。強化の場合、前の状態から上昇した価値に応じて経験値が増える。 - 鉱石からのインゴット作成、革なめしでは増えない。 - Perkの「2回強化」は誤訳で「2倍強化」が正しい。次の段階に強化するのに必要なスキルレベルがほぼ半分に下がる。強化した後でもスキルが上がれば再度強化できる。 |||CENTER:|CENTER:|||c |~強化段階|~名称|>|~必要鍛冶レベル|>|~上昇量|h |~|~|~該当Perk&br;未習得|~該当Perk&br;習得済み|~防具|~武器| |1|優良|14|14|+2〜+5|+1〜+2| |2|上級|31|22|+6〜+9|+3〜+4| |3|精巧|65|40|+10〜+12|+5〜+6| |4|上質|100|57|+13〜+16|+7〜+8| |5|エピック|134|74|+17〜+19|+9〜+10| |6|伝説的|168|91|+20〜|+10〜| - 強化6段階目の「伝説的」以降も、鍛造上昇の薬・エンチャントでさらに上げられることがある。 - 強化で付呪による効果は上昇しない。 - 基本的に鍛造できない装備品(帯鉄シリーズやオオカミシリーズ)は、必要強化スキルが半減できない - ドラゴンプリーストの仮面シリーズは作成できないが、デイドラの鍛造術で必要強化スキルが半減できる ** Two-handed (両手武器) [#two-handed] Greatsword (グレートソード)、Two-Handed Axe (両手斧)、Warhammer、Battleaxe (戦鎚)など両手武器を使用する戦闘技術。スキルが高くなるとより強力な攻撃を繰り出せる。 |~Perks|~ランク|~要求スキル値|~必要Perk|~説明|h |||RIGHT:|||c |Barbarian&br;バーバリアン|1|なし|なし|両手武器による攻撃ダメージ20%上昇| |~|2|20|~|両手武器による攻撃ダメージ40%上昇| |~|3|40|~|両手武器による攻撃ダメージ60%上昇| |~|4|60|~|両手武器による攻撃ダメージ80%上昇| |~|5|80|~|両手武器による攻撃ダメージ2倍| |Deep Wounds&br;深手|1|30|Barbarian|Greatsword (グレートソード) による攻撃時、10%の確率でクリティカルダメージ| |~|2|60|~|Greatsword (グレートソード) による攻撃時、15%の確率でクリティカルダメージ| |~|3|90|~|Greatsword (グレートソード) による攻撃時、20%の確率でクリティカルダメージ| |Limbsplitter&br;出血攻撃|1|30|Barbarian|Battle axe (バトルアックス) による攻撃時、bleeding (出血) ダメージを発生させる| |~|2|60|~|Battle axe (バトルアックス) による攻撃時、多くのbleeding (出血) ダメージを発生させる| |~|3|90|~|Battle axe (バトルアックス) による攻撃時、更に多くのbleeding (出血) ダメージを発生させる| |Skullcrusher&br;骨砕き|1|30|Barbarian|Warhammer (ウォーハンマー) による攻撃時、 armor rating (防御力) の25%を無視| |~|2|60|~|Warhammer (ウォーハンマー) による攻撃時、標的の armor rating (防御力) の50%を無視| |~|3|90|~|Warhammer (ウォーハンマー) による攻撃時、 armor rating (防御力) の75%を無視| |>|Champion's Stance&br;戦士の構え|20|Barbarian|両手武器によるパワーアタック時のスタミナ消費を25%軽減| |>|Devastating Blow&br;大打撃|50|Campion's Stance|移動せずにパワーアタックをすると25%のダメージボーナス&br;NPCに対してはフィニッシュムーブとして頭部切断が発動することがある| |>|Great Critical Charge&br;クリティカルパワー|50|Campion's Stance|ダッシュしながらパワーアタックをすると、クリティカルダメージが2倍になる| |>|Sweep&br;なぎ払い|70|Devastating Blow&br;もしくは&br;Great Critical Charge|左右に移動しながらパワーアタックをすると、前方の敵全てにダメージ| |>|Warmaster&br;ウォーマスター|100|Sweep|後ろに移動しながらパワーアタックをすると、25%の確率で敵を麻痺させる| -大体の性能は片手武器スキルと同じ [[UESPWiki:Skyrim:Two-handed]] * Stealth (隠密、盗賊)[#adcbcbaf] -http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Stealth ** Alchemy (錬金術) [#alchemy] Alchemy Skillは Potion (ポーション) や毒を作成できる。 |~Perks|~ランク|~要求スキル値|~必要Perk|~説明|h |||RIGHT:|||c |Alchemist&br;錬金術師|1|なし|なし|調合したポーション、毒の効果20%上昇| |~|2|20|~|調合したポーション、毒の効果40%上昇| |~|3|40|~|調合したポーション、毒の効果60%上昇| |~|4|60|~|調合したポーション、毒の効果80%上昇| |~|5|80|~|調合したポーション、毒の効果2倍 (100%上昇)| |>|Physician&br;医薬師|20|Alchemist|調合したポーションのHealth、Magicka、Stamina回復効果25%上昇| |>|Benefactor&br;慈善|30|Physician|調合したポーションの有益な効果が25%上昇| |>|Poisoner&br;毒殺者|30|Physician|調合した毒の効果25%上昇| |Experimenter&br;実験者|1|50|Benefactor|口にすることで調剤に潜在する薬学的効用のうち、最初の2つの効果を認識できる| |~|2|70|~|口にすることで調剤に潜在する薬学的効用のうち、最初の3つの効果を認識できる| |~|3|90|~|口にすることで調剤に潜在する薬学的効用の全ての効果を認識できる| |>|Concentrated Poison&br;強力な毒|60|Poisoner|武器に塗った毒の効力が2倍 (2ヒット分有効) になる| |>|Green Thumb&br;緑の親指|70|Concentrated Poison|1つの植物から2つの材料を採集できる| |>|Snakeblood&br;蛇の血|80|Experimenter&br;もしくは&br;Concentrated Poison|すべての毒に対する耐性50%上昇| |>|Purity&br;高純度|100|Snakeblood|調合した薬の悪影響と、毒のプラス効果を発生させなくする| -ポーション効果及び計算式は「[[錬金レシピ>GameData/Alchemy Item Recipe]]」を参照。 -ポーションを作らないとスキル経験値は入らない。味見して効果を確認しただけでは経験値は入らない。 - Green Thumb (緑の親指) perkは植物以外にキノコ・卵・サケなども2個採れる。小魚・ハチ・トンボ・ニルンルートはPerkでも1個しか採れない。蝶の羽や温室で栽培している植物など、最初から複数採れるものについても変化しない。 -一度判明した効果が不明に戻ることはないため、全素材を味見したら Experimenter(実験者) は用済みになる。 --素材の味見が全て終わったらソルスセイム島でスキルを振り直していいだろう。 --っていうかwikiなどの外部サイトを使えば元々不要… - Poisoner (毒殺者) perkは毒として作成された効果に対応しており、薬のバッドコンディションは増加させない。 - Benefactor (慈善) perkは薬効果にのみ対応しており、毒として塗布される場合のグッドコンディションは増加させない - Concentrated Poison (強力な毒) perkはバッドコンディションの効果時間延長ではなく、通常1回の攻撃で剥がれる毒効果が、2回目の攻撃時にも残ってるようになる。 - Purity (高純度) perkはポーションから効果が減るので、結果的にポーションの価格が下がる。 -- 要Lv100なので、もう経験値は必要ないだろうが、販売目的でポーションを作る際には注意。 [[UESPWiki:Skyrim:Alchemy]] ** Light Armor (軽装) [#light_armor] Light Armor Skill (軽装)に習熟すれば Hide (皮) 、Leather (革) 、Elven (エルフ)、Glass (碧水晶) の各防具をより効果的に使いこなせる。 |~Perks|~ランク|~要求スキル値|~必要Perk|~説明|h |||RIGHT:|||c |Agile Defender&br;巧みな軽戦士|1|なし|なし|Light Armor (軽装防具) のarmor rating (防御力) が20%上昇| |~|2|20|~|Light Armor (軽装防具) の armor rating (防御力) が40%上昇| |~|3|40|~|Light Armor (軽装防具) の armor rating (防御力) が60%上昇| |~|4|60|~|Light Armor (軽装防具) の armor rating (防御力) が80%上昇| |~|5|80|~|Light Armor (軽装防具) の armor rating (防御力) が100%上昇| |>|Custom Fit&br;適切な装備|30|Agile Defender|全身にLight Armor (軽装防具) を装備している場合、25%の armor rating (防御力) ボーナス| |>|Unhindered&br;最適装備|50|Custom Fit|装備しているLight Armor (軽装防具) の重量が0になり、それに伴う移動速度低下がなくなる| |>|Wind Walker&br;ウィンドウォーカー|60|Unhindered|全身にLight Armor (軽装防具) を装備している場合、スタミナの回復速度が50%上昇| |>|Matching Set&br;セットボーナス|70|Custom Fit|全身に同じ種類のLight Armor (軽装防具) を装備している場合、25%のarmor rating (防御力) ボーナス| |>|Deft Movement&br;巧みな動作|100|Wind Walker&br;もしくは&br;Matching Set|全身にLight Armor (軽装防具) を装備している場合、melee attack (白兵攻撃) からのダメージを10%の確率で回避| [[UESPWiki:Skyrim:Light_Armor]] ** Lockpicking (開錠) [#lockpicking] Lockpicking Skill (開錠) は鍵がかかった扉や箱をより早く開けるための技術である。スキルが高くなれば、より早く、ロックピックを壊さずに開けられる。 |~Perks|~要求スキル値|~必要Perk|~説明|h ||RIGHT:|||c |Novice Locks&br;素人の鍵師|なし|なし|Novice Lockの開錠が簡単になる| |Apprentice Locks&br;見習いの鍵師|25|Novice Locks|Apprentice Lockの開錠が簡単になる| |Quick Hands&br;クイックハンド|40|Apprentice Locks|気付かれることなく開錠できる| |Wax Key&br;自在の錠前|50|Quick Hands|開錠に成功したとき、合鍵を自動的に入手する&br;対応する鍵が存在する場合のみ((同一の鍵で、異なる難易度の扉がある場合、低難易度の扉を開けないと手に入らないことがある))&br;手間が省ける反面、スキルを上げたい場合は後回しにした方がいいかもしれない| |Adept Locks&br;精鋭の鍵師|50|Apprentice Locks|Adept Lockの開錠が簡単になる| |Golden Touch&br;ゴールデン・タッチ|60|Adept Locks|Chest (宝箱) などの収納から獲得できるゴールドが多くなる| |Treasure Hunter&br;トレジャーハンター|70|Golden Touch|特別なお宝を発見する確率が50%上昇| |Expert Locks&br;熟練者の鍵師|75|Adept Locks|Expert Lock の開錠が簡単になる| |Locksmith&br;錠前屋|80|Expert Locks|開錠開始時、ロックピックが開錠できる位置 (スイートスポット) の近くから始められる| |Unbreakable&br;丈夫なピック|100|Locksmith|ロックピックが壊れなくなる&br;Skeleton Key (不壊のピック) で代用が可能| |Master Locks&br;達人の鍵師|100|Expert Locks|Master Lockの開錠が簡単になる| -Quick Hands(クイックハンド) を取得していると、ピッキングを目撃されても咎められなくなります。衛兵の目の前で堂々とピッキングが可能になります。 -Golden Touch(ゴールデン・タッチ) は、具体的にはダンジョンの宝箱からは20~100ゴールド、死体や壷などの収納からは2~10ゴールドが、追加されるようになる。 -Treasure Hunter(トレジャーハンター) は、ダンジョン内にある宝箱からは通常10%の確率で「特別なお宝」が出現する。 「特別なお宝」というのは追加で出現する武器や防具のこと。たまに付呪が施されていることがある。 この追加アイテムの出現率が10%から15%に上昇するというもの。 --ユニークアイテムなどのことではないし、このスキルがないと手に入らないアイテムなどは存在しない。 [[UESPWiki:Skyrim:Lockpicking]] ** Pickpocket (スリ) [#pickpocket] Pickpocket Skill は無防備な対象のポケットにスリを働く盗みの技術。レベルが高いPickposket Skill(スリ)は気付かれる確率が低くなり、より価値の高い物を入手できるようになる。 スリ取る場合だけでなく、何かをスリ入れる場合にも影響する。 成功確率はどちらも90%が上限。 ただし、麻痺復帰からの立ち上がり中に限り、気付かれていなければ必ず成功するという特殊な状態になる。 変性魔法の麻痺や杖は犯罪になるため、気になる人はPoisoned(毒牙)を取得し安価な麻痺毒をスリ入れるのがオススメ。 |~Perks|~ランク|~要求スキル値|~必要Perk|~説明|h |||RIGHT:|||c |Light Fingers&br;器用な指先|1|なし|なし|スリ成功率が20%上昇。アイテムの価値と重量により成功率は上下する| |~|2|20|~|スリ成功率が40%上昇| |~|3|40|~|スリ成功率が60%上昇| |~|4|60|~|スリ成功率が80%上昇| |~|5|80|~|スリ成功率が100%上昇| |>|Night Thief&br;夜の盗賊|30|Light Fingers|眠っている対象へのスリ成功率が25%上昇| |>|Poisoned(毒牙)|40|Night Thief|相手に毒をスリ渡すことでダメージを与える| |>|Cutpurse&br;スリ師|40|Night Thief|ゴールドのスリが50%簡単になる| |>|Extra Pockets&br;エクストラ・ポケット|50|Night Thief|Carrying capacity (持ち運べるアイテムの総重量の上限) が100上昇| |>|Keymaster&br;キーマスター|60|Cutpurse|鍵を盗む際、ほぼ成功する| |>|Misdirection&br;裏工作|70|Cutpurse|相手が装備している武器を盗む事ができる| |>|Perfect Touch&br;パーフェクト・タッチ|100|Misdirection|武器を含め、相手が装備しているアイテムを盗む事ができる&br;不死属性のNPCからは鎧を盗めない| - Poisoned(毒牙)は上記の通り、毒薬だけでなく麻痺毒も効果を発揮する しかも麻痺した相手からは、表示上の成功率は無視され、何をスッてもバレない。 -- 山賊などを麻痺らせた場合は、麻痺中に発見され復帰後は戦闘になる。 -- 麻痺っている間にバックスタブで更に大ダメージ…とはいかない。 - 衛兵や街の住人等の友好・中立NPCを麻痺らせても無罪だが、毒薬で殺すときっちり殺人(犯罪の殺害数)にカウントされる -具体的なスリの成功率は以下の計算式に依る 成功率 = 基本値 - 金額/10 - 4*アイテムの重量 + 隠密ボーナス + エフェクトボーナス + 器用な指先Lv + 夜の盗賊 + スリ師 基本値 = 15 + Skill Lv - ( NPC Skill Lv / 4 ) // 対象NPCのスキルLvは確認困難だが、15と100で20程度の差に収まる 隠密ボーナス=25 // 非発見 (目が閉じている) 状態である場合のみ エフェクトボーナス=ポーション効果 + 装備品の付呪合計値 器用な指先Lv=テキスト通り (Lv1=20、Lv2=40...Lv5=100) 夜の盗賊=25 // Perkを習得しており、対象NPCが寝ている場合のみ スリ師 =50 // Perkを習得しており、金貨をスル場合のみ -- 重いもの / 高価なものほど盗みにくくなっている - Misdirection(裏工作)で武器を取り上げた敵に発見された場合、敵はこちらを攻撃せず最寄りの武器を探し、取りに行くようになる。 - Perfect Touch(パーフェクト・タッチ)で鎧を取り上げた場合は、鎧を探しに行ったりはしない。 [[UESPWiki:Skyrim:Pickpocket]] ** Sneak (隠密) [#sneak] Sneak Skill による隠密行動は誰にも見られず、音も聞かれずに移動するスキルである。Sneak Skill (隠密行動のスキル) が高くなると、見通しの良い場所でも隠れることができるようになる。 |~Perks|~ランク|~要求スキル値|~必要Perk|~説明|h |||RIGHT:|||c |Stealth&br;隠術|1|なし|なし|Sneakモードの最中、20%発見されにくくなる&br;前作のChameleonのような効果だが、Sneak中しか効果がない。| |~|2|20|~|25%発見されにくくなる| |~|3|40|~|30%発見されにくくなる| |~|4|60|~|35%発見されにくくなる| |~|5|80|~|40%発見されにくくなる| |>|Muffled Movement&br;隠密行動|30|Stealth|防具装備時のスニーク移動中に発生する音を50%軽減&br;重い装備ほど発生する音も大きくなる。50% Muffleの効果と同じ。| |>|Backstab&br;バックスタブ|30|Stealth|One-Handed Weapon (片手武器)でスニークアタック (不意打ち) をするとダメージが6倍になる。&br;闇の一党装備の「Backstab 2倍」と併用すると12倍になる。| |>|Light Foot&br;羽根の歩み|40|Muffled Movement|Pressure Plate (加圧式トラップ) にひっかからなくなる| |>|Deadly Aim&br;死の弓|40|Backstab|弓矢でスニークアタックをするとダメージが3倍になる| |>|Silent Roll&br;サイレントロール|50|Light Foot|Sneakモードで移動 (隠密行動中) に ダッシュ をすると&br;Silent forward roll (無音の前転) ができるようになる&br;普通に移動するよりも素早く移動できる上、無音だが、スタミナを消費する。| |>|Assassin's Blade&br;暗殺者の刃|50|Deadly Aim|Dagger (ダガー) でスニークアタックをするとダメージが15倍になる。&br;闇の一党装備の「Backstab 2倍」と併用すると30倍になる。| |>|Silence&br;音無しの歩み|70|Silent Roll|Sneakモードで移動 (隠密行動) 中の走行による被発見率増加ペナルティーがなくなる。100% Muffleの効果と同じ。| |>|Shadow Warrior&br;影の戦士|100|Silence|戦闘中でもSneakモード (隠密行動) に切り替えることで一瞬透明状態になる。&br;遠くの敵はこちらを見失い戦闘を中断することができる&br;敵はプレイヤーを探し始めるが、一定時間敵の視界に入らなければ探すのを諦める&br;ある程度敵と距離をとって遮蔽物のそばで行うと効果的&br;Sneakを連打することで透明状態を維持することも可能&br;この透明状態時、敵に見つかって居ても無理矢理スニークアタックを決めることが可能になる。&br;フォロワーが居ると条件が満たせないため基本的に成功せず、フォロワーが居なくても&br;相手の向きや距離次第ではスニークアタックにならないこともある。| [[UESPWiki:Skyrim:Sneak]] ** Speech (話術) [#speech] Speech Skillは、商人とより良い値段で取引できる他、人に説得などによって頼みごとを聞いてもらうために使用できる。前作 Oblivionと前々作MorrowindのSpeechcraft SkillとMercantile Skillが合体したようなものである。 コンソールではSpeechcraftという名称が使われている。 |~Perks|~ランク|~要求スキル値|~必要Perk|~説明|h |||RIGHT:|||c |Haggling&br;交渉上手|1|なし|なし|売買価格が±10%改善| |~|2|20|~|売買価格が±15%改善| |~|3|40|~|売買価格が±20%改善| |~|4|60|~|売買価格が±25%改善| |~|5|80|~|売買価格が±30%改善| |>|Allure&br;魅力|30|Haggling|異性との取引時、売買価格に±10%のボーナス| |>|Bribery&br;賄賂|30|Haggling|衛兵に一定額の賄賂を渡すことで買収し、犯罪を見逃してもらえるようになる&br;賄賂を渡した衛兵のみ有効。また、スリなど賞金の安い軽犯罪に限られる| |>|Merchant&br;雑貨商|50|Allure|どの商人にもあらゆる種類のアイテムを売ることができるようになる| |>|Persuasion&br;説得上手|50|Bribery|Persuasion (説得) が30%簡単になる| |>|Investor&br;投資家|70|Merchant|店舗に対し500ゴールドの投資ができるようになり、取引上限額が増える&br;投資できる店は決まっていて基本的に露店や行商人などには不可能| |>|Intimidation&br;威嚇|70|Persuasion|Intimidation (威圧) の成功率が2倍になる| |>|Fence&br;盗品売人|90|Investor|投資した店舗での盗品の売却が可能になる| |>|Master Trader&br;トレーダーマスター|100|Fence|取引をする際、全ての店舗の取引上限額が1000ゴールド増える| - 「交渉上手」「魅力」などの価格改善とは、売却時はテキスト通りの割合だが、購入時は厳密にはテキスト通りではない。 -- 売却時の''逆数''(その数にかけると1になる数)の小数点第2位までが購入時に充てられる。要するにちょっと高くなる。 例えば交渉上手 Rank2 は、売却時は15%アップ (1.15倍) だが、購入時の値引きの際には 1 / 1.15 = 0.87倍=13%引きとなる。 ゼニタールの加護やポーションなどはテキスト通りと思われる。 | |>|>|>|>|CENTER:''Haggling&br;交渉上手''|CENTER:''Allure&br;魅力''| |Rank|1|2|3|4|5|-| |売却時|1.10|1.15|1.20|1.25|1.30|1.10| |購入時|0.91|0.87|0.83|0.80|0.77|0.91| -売買価格は以下のように決定される。Lv100以上の話術スキルは100として扱われる。 価格因子 = 3.3 - 1.3 * Speech skill / 100 売却因子 = 交渉上手ボーナス(売却時) x 魅力ボーナス(売却時) x (1 + ポーション効果) x (1 + 付呪効果合計 + ゼニタールの加護ボーナス) 購入因子 = 交渉上手ボーナス(購入時) x 魅力ボーナス(購入時) x (1 - ポーション効果) x (1 - 付呪効果合計 - ゼニタールの加護ボーナス) 売却額 = アイテム基本価格 x 売却因子 / 価格因子 購入額 = アイテム基本価格 x 購入因子 x 価格因子 交渉上手ボーナス = 上表参照 // 取得していないなら 1.0 魅力ボーナス = 上表参照 // 取得していないなら 1.0 ポーション効果 = テキスト通り 付呪効果 = 〃 ゼニタールの加護 = 〃 アイテム基本価格 = インベントリで表示されるアイテムの価格( value ) 売却額はアイテム基本価格を超えることはない 購入額はアイテム基本価格の1.05倍を下回ることはない --perkやポーション等の一切のボーナス無しの場合 話術スキル15で、売却時は基本価格の32%、購入時は基本価格の311%、になる 話術スキル100なら、売却時は基本価格の50%、購入時は基本価格の200%、になる [[UESPWiki:Skyrim:Speech]] * Magic (魔法) [#magic] 魔法系スキルはレベルが上がると消費MPが減少していく。 この効果は装備品の付呪や各種Perkとは乗算になるが、付呪だけで100%軽減できる。 計算式: 消費マジカ=基本値 x skill乗数 x perk効果 x 付呪効果合計 x 二連の唱え効果 skill乗数=1- (スキル LV / 400) ^0.65 二連の唱え効果=二連の唱えにすると 2.8、していなければ 1.0 スキルLv100で0.5939...となり、基本値の41%減となる。 ちなみに初期値 (Lv15) で0.88なので、12%減である。 スキルレベルが影響するのは消費マジカのみで''攻撃力には一切関与しない''。 魔法によるダメージを上昇させるには [[Fortify 〜 (呪文上昇)>GameData/Alchemy Item Recipe]] のポーションを飲む必要がある。 Enchant (付呪) のFortify 〜 (呪文上昇)は消費マジカ減少であり、効果が異なっている点に注意。 [[UESPWiki:Skyrim:Magic]] ** Alteration (変性) [#alteration] Alteration Magic (変性魔法) は物理的世界と自然の特性を巧みに操作する。このスキルによって、水中呼吸や魔法の守護、麻痺といった呪文が唱えやすくなる。 |~Perks|~ランク|~要求スキル値|~必要Perk|~説明|h |||RIGHT:|||c |>|Novice Alteration&br;変性術の素人|なし|なし|Noviceレベルの呪文における消費Magickaが半分になる| |>|Alteration Dual Casting&br;二連の唱え (変性術) |20|Novice Alteration|呪文をDual Casting (二連の唱え) にすると効果が増大し、より強力になる| |>|Apprentice Alteration&br;変性術の見習い|25|Novice Alteration|Apprenticeレベルの呪文における消費Magickaが半分になる| |Mage Armor&br;魔術師の鎧|1|30|Apprentice Alteration|「軽装」「重装」防具を装備していない場合、Protection Spell (防御呪文・フレッシュ系) の効果が2倍になる。&br;ゲーム内表記は「鎧を装備していない場合〜」だがこれは「Armor」 (防具) を「鎧」と訳されているため。兜や篭手を装備してもNG。服やグローブはOK。| |~|2|50|~|「軽装」「重装」防具を装備していない場合、Protection Spellの効果が2.5倍になる。| |~|3|70|~|「軽装」「重装」防具を装備していない場合、Protection Spellの効果が3倍になる。| |Magic Resistance&br;魔法耐性|1|30|Apprentice Alteration|魔法のダメージを10%軽減する。| |~|2|50|~|魔法のダメージを20%軽減する。| |~|3|70|~|魔法のダメージを30%軽減する。| |>|Adept Alteration&br;変性術の精鋭|50|Apprentice Alteration|Adeptレベルの呪文における消費Magickaが半分になる| |>|Stability&br;安定性|70|Adept Alteration|呪文の持続時間が50%延長する| |>|Expert Alteration&br;変性術の熟練者|75|Adept Alteration|Expertレベルの呪文における消費Magickaが半分になる| |>|Atronach&br;精霊|100|Expert Alteration|自分に命中した任意の呪文のMagickaの30%を吸収する。Spell Absorption の効果と同じ| |>|Master Alteration&br;変性術の達人|100|Expert Alteration|Masterレベルの呪文における消費Magickaが半分になる| -変性呪文の二連の唱え効果は「効果時間延長」 --2.2倍に延長され、Perk「Stability (安定性)」と併用することで3.3倍に延長される。 --時間延長のみなので、生命探知や死体探知の範囲が伸びたりはしない。 [[UESPWiki:Skyrim:Alteration]] ** Conjuration (召喚) [#conjuration] Conjuration Skillの魔法は死人を蘇らせたり、精霊やドレモラを召喚したり、一時的に魔法の武器を生成して装備したりすることができる。Perk取得によって魔法の消費MPが軽減され、召喚・死体蘇生が強化される。 |~Perks|~ランク|~要求スキル値|~必要Perk|~説明|h |||RIGHT:|||c |>|Novice Conjuration&br;召喚術の素人|なし|なし|Noviceレベルの呪文における消費Magickaが半分になる| |>|Conjuration Dual Casting&br;二連の唱え (召喚術) |20|Novice Conjuration|呪文をDual Casting (二連の唱え) にすると効果が上昇し持続時間が長くなる| |>|Mystic Binding&br;魔力の収束|20|Novice Conjuration|Bound Weapon (召喚武器) によるダメージ上昇| |>|Apprentice Conjuration&br;召喚術の見習い|25|Novice Conjuration|Apprenticeレベルの呪文における消費Magickaが半分になる| |Summoner&br;召喚者|1|30|Novice Conjuration|精霊を召喚できる距離、死体を蘇生させられる距離が2倍になる。&br;ゲーム中の日本語説明「召喚した精霊や、蘇生させたアンデッドの移動可能距離が2倍になる」は誤訳。| |~|2|70|~|精霊を召喚できる距離、死体を蘇生させられる距離が3倍になる。| |>|Soul Stealer&br;ソウル・スティーラー|30|Mystic Binding|Bound Weapon (召喚武器) で攻撃したとき、標的に Soul Trap (魂縛) がかかる。| |>|Necromancy&br;死霊術|40|Novice Conjuration|蘇生させたアンデッドの行動時間が長くなる。| |>|Atromancy&br;アトロマンシー|40|Summoner|召喚した精霊やドレモラの召喚時間が2倍になる。| |>|Oblivion Binding&br;異次元送還|50|Soul Stealer|Bound Weapon (魔力の武器系) で攻撃すると、召喚術で召喚されたドレモラを banish (送還) し、蘇生された死体をturn raise (昇天) させる。| |>|Adept Conjuration&br;召喚術の精鋭|50|Apprentice Conjuration|Adeptレベルの呪文における消費Magickaが半分になる| |>|Dark Souls&br;ダークソウル|70|Necromancy|蘇生したアンデッドのHealth (体力)が100pts上昇| |>|Expert Conjuration&br;召喚術の熟練者|75|Adept Conjuration|Expertレベルの呪文における消費Magickaが半分になる| |>|Elemental Potency&br;属性効果|80|Atromancy|召喚した精霊が50%強化される| |>|Twin Souls&br;二つの魂|100|Dark Souls&br;もしくは&br;Elemental Potency|精霊、ドレモラロード、アンデッドを2体同時に操れるようになる| |>|Master Conjuration&br;召喚術の達人|100|Expert Conjuration|Masterレベルの呪文における消費Magickaが半分になる| - 二連の唱えを使うことで、効果時間が2.2倍になる。 60秒間出現する呪文なら 132秒 (2分12秒) 120秒出現なら 264秒 (4分24秒) --「デイドラの帰還/送還」の対象レベルも上がる。 --こちらの具体的な対象は「[[GameData/魔法#conjuration]]」参照。 - 魔法の威力や召喚獣の攻撃力などはスキルレベルや二連の唱えでは上昇しない。 -- これらに関しては[[ポーションを飲んでも効果時間延長だけ>GameData/Alchemy Item Recipe#f43ebd63]]であり、やはり攻撃力は上昇しない。 - Elemental Potency(属性効果)は「○○の精霊」系にのみ効果があり、それ以外の召喚獣 (ドレモラロード、シーカー、蘇生した死体など) には効果がない -- 具体的には召喚する精霊が強化版に置き換わる。 [[UESPWiki:Skyrim:Conjuration]] ** Destruction (破壊) [#destruction] Destruction Skill による魔法 (破壊魔法) は炎、冷気、雷のエネルギーを用いる。このスキルによって、Fireball (ファイアボール)、Ice Spike (アイススパイク)、Lightning Bolt (ライトニングボルト)といった呪文が唱えやすくなる。 |~Perks|~ランク|~要求スキル値|~必要Perk|~説明|h |||RIGHT:|||c |>|Novice Destruction&br;破壊術の素人|なし|なし|Noviceレベルの呪文における消費Magickaが半分になる| |>|Destruction Dual Casting&br;二連の唱え (破壊術) |20|Novice Destruction|呪文をDual casting (二連の唱え) にすると呪文の効果が増大する&br;Dual casting専用のモーションになり威力が2.2倍に強化されるが消費Magickaが2.8倍になる| |>|Apprentice Destruction&br;破壊術の見習い|25|Novice Destruction|Apprentice レベルの呪文における消費Magickaが半分になる| |Augmented Flames&br;炎強化|1|30|Novice Destruction|Fire Spell (炎の呪文) のダメージ25%上昇| |~|2|60|~|Fire Spellのダメージ50%上昇| |Augmented Frost&br;冷気強化|1|30|Novice Destruction|Frost Spell (冷気の呪文) のダメージ25%上昇| |~|2|60|~|Frost Spellのダメージ50%上昇| |Augmented Shock&br;電撃強化|1|30|Novice Destruction|Shock Spell (電撃の呪文)のダメージ25%上昇| |~|2|60|~|Shock Spellのダメージ50%上昇| |>|Impact&br;二連の衝撃|40|Destruction Dual Casting|Dual casting (二連の唱え) 時にほとんどの Destruction Spell (破壊呪文) で相手を stagger (よろめかせる)ことができる| |>|Rune Master&br;ルーンマスター|40|Apprentice Destruction|Rune (魔法の罠) の設置距離が5倍伸びる&br;破壊呪文以外の罠系呪文にも対応| |>|Adept Destruction&br;破壊術の精鋭|50|Apprentice Destruction|Adeptレベルの呪文における消費Magickaが半分になる| |>|Intense Flames&br;激しい炎|50|Augmented Flames|対象のHealth (体力) が低いとき (20%以下)にFire Damage (炎ダメージ)を受けた対象が逃げ出すことがある| |>|Deep Freeze&br;極冷凍|60|Augmented Frost|対象のHealth (体力) が低いとき (20%以下)にFrost Damage (冷気ダメージ) を受けた対象が麻痺することがある| |>|Disintegrate&br;原子分解|70|Augmented Shock|対象のHealth (体力) が低いとき (15%以下)に Shock Damage (電撃ダメージ) を受けた対象が disintegrate (分解) することがある| |>|Expert Destruction&br;破壊術の熟練者|75|Adept Destruction|Expertレベルの呪文における消費Magickaが半分になる| |>|Master Destruction&br;破壊術の達人|100|Expert Destruction|Masterレベルの呪文における消費Magickaが半分になる| [[UESPWiki:Skyrim:Destruction]] ** Enchanting (エンチャント・付呪) [#enchanting] 武器や防具にエンチャント (オプション効果付与) に関するスキル。 レベルが高いほどオプションは強力になる。 |~Perks|~ランク|~要求スキル値|~必要Perk|~説明|h |||RIGHT:|||c |~Enchanter&br;付呪師|~1|なし|なし|エンチャントの効果20%強化| |~|~2|20|~|エンチャントの効果40%強化| |~|~3|40|~|エンチャントの効果60%強化| |~|~4|60|~|エンチャントの効果80%強化| |~|~5|80|~|エンチャントの効果100%強化| |>|~Soul Squeezer&br;魂凝縮|20|Enchanter|Soul Gem (魂石・ソウルジェム) がリチャージのためのMagickaをさらに余分に提供する| |>|~Fire Enchanter&br;炎付呪師|30|Enchanter|武具にエンチャントされたFire Enchantment (炎効果) を25%強化| |>|~Soul Siphon&br;魂奪取|40|Soul Squeezer|人間を除く、殺した犠牲者のSoul 5%分がtrap され、武器にリチャージ (充填) される| |>|~Frost Enchanter&br;冷気付呪師|40|Fire Enchanter|武具にエンチャントされた Frost Enchantment (冷気効果) を25%強化| |>|~Insightful Enchanter&br;スキル付呪|50|Enchanter|防具にエンチャントされた Skill Enchantment (スキル効果) を25%強化| |>|~Storm Enchanter&br;電撃付呪師|50|Frost Enchanter|武具にエンチャントされたShock enchantment (電撃効果)を25%強化| |>|~Corpus Enchanter&br;能力付呪|70|Insightful Enchanter|防具にエンチャントされたHealth (体力)、Magicka (マジカ)、Stamina (スタミナ) の効果を25%強化| |>|~Extra Effect&br;追加付呪|100|Storm Enchanter&br;もしくは&br;Corpus Enchanter|同じアイテムに二つの効果をエンチャントできる| - 付呪の計算式や説明などは[[付呪>GameData/Enchanting]]の項を参照。 - スキルレベルが上昇すると、より効果の高いEnchanting (付呪)を武器や鎧にかけられる。 Enchanter (付呪師)のランクが高いとさらに付呪効果が上昇する。 - 他系統の魔法と違い、Arcane Enchanter (アルケイン付呪器)でDisenchant (解呪)もしくはEnchant (付呪)する事でスキル経験値が増えていく。 - 追加付呪の効果は「付呪の際に2つ同時に選択できる」であり、すでに付呪してあるアイテムに追加できるわけではない。 [[UESPWiki:Skyrim:Enchanting]] ** Illusion (幻惑) [#illusion] Illusion Skillの魔法 (幻惑魔法)は標的の思考を操ったり、標的の視点からの知覚を変更したりできる。このスキルによって、Fear (恐怖)、Pacify (鎮静)、Invisibility (透明化)といった呪文が唱えやすくなる。 基本的に生物が対象であり、アンデッドやデイドラには効果がない。 |~Perks|~要求スキル値|~必要Perk|~説明|h ||RIGHT:|||c |~Novice Illusion&br;幻惑術の素人|なし|なし|Noviceレベルの呪文における消費Magickaが半分になる| |~Illusion Dual Casting&br;二連の唱え (幻惑術) |20|Novice Illusion|呪文をDual Casting (二連の唱え) にすると、有効レベルが2.2倍になる。| |~Animage&br;動物操者|20|Novice Illusion|動物に対する全ての Illusion spell の有効レベルが+8。| |~Apprentice Illusion&br;幻惑術の見習い|25|Novice Illusion|Apprentice レベルの呪文における消費Magickaが半分になる| |~Hypnotic Gaze&br;眠りの眼差し|30|Novice Illusion|Calm spell (鎮静系魔法) の有効レベルが+8。| |~Kindred Mage&br;人間操者|40|Animage|人間に対する全ての Illusion spell の有効レベルが+10。| |~Adept Illusion&br;幻惑術の精鋭|50|Apprentice Illusion|Adept レベルの呪文における消費Magickaが半分になる| |~Aspect of Terror&br;戦慄の幻|50|Hypnotic Gaze|Fear spell (恐怖系魔法) の有効レベルが+10。| |~Quiet Casting&br;無音の唱え|50|Kindred Mage|分野を問わずあらゆる呪文の詠唱とシャウトが他者からは無音になる。&br;敵を含めた他者に音が聞こえなくなるが、近距離では発覚する場合あり。&br;発動時の音だけで着弾音や、トラップ系魔法の爆発音等は消えないので注意。| |~Rage&br;狂乱の渦|70|Aspect of Terror|Frenzy spell (激昂系魔法) の有効レベルが+12。| |~Expert Illusion&br;幻惑術の熟練者|75|Adept Illusion|Expert レベルの呪文における消費Magickaが半分になる| |~Master of the Mind&br;心理の到達者|90|Quiet Casting&br;もしくは&br;Rage|アンデッド、Daedra (デイドラ) 、Automaton (オートマトン) に対してIllusion spellが有効になる| |~Master Illusion&br;幻惑術の達人|100|Expert Illusion|Masterレベルの呪文における消費Magickaが半分になる| - 効果対象がレベルで分けられているが、プレイヤーがゲーム内で相手のレベルを知ることはできない。 - Dual Casting (二連の唱え)の効果は、他スキルの対象レベル引き上げ効果の後に判定される。幻惑術を使うなら必須スキル。 - 対象レベルが低めの Fury (激昂)(対象Lv6)であっても、該当スキルを全て習得することで、最大Lv61まで広がりほとんどの敵に効くようになる。 - Aspect of Terror(戦慄の幻)にはバグなのか仕様なのか不明だが、炎属性魔法の基礎ダメージが10ポイント増加する隠し効果がある。 破壊Park「炎強化2」取得後にコレを取ると増加分にもボーナスが入り+15ポイントされるため、アージダル指輪で使える爆発の威力がやたら高くなる。 -- 非公式パッチ (USKP) で修正された。 |~名称|~対象系統|~対象スペル|h |~Hypnotic Gaze&br;眠りの眼差し|Calm&br;鎮静系|Calm (鎮静)&br;Pacify (魅了)&br;Harmony (調和)| |~Aspect of Terror&br;戦慄の幻|Fear&br;恐怖系|Fear (恐怖)&br;Rout (威圧)&br;Hysteria (畏怖)| |~Rage&br;狂乱の渦|Frenzy spell&br;錯乱系|Fury (激昂)&br;Frenzy (錯乱)&br;Frenzy Rune (錯乱の罠)&br;Mayhem (狂乱)| [[UESPWiki:Skyrim:Illusion]] ** Restoration (回復) [#c1a381c7] Restoration magic (回復魔法) の強化や消費マジカを軽減するスキルが中心。このスキルによって、Healing (治癒) 、Turn Undead(ターンアンデッド、アンデッド退散)、Ward (魔法の盾) といった呪文が唱えやすくなる。 //Restoration Skill の魔法 (回復魔法) は病気などの治療に焦点を当てている。←「病気を治療する」魔法やスキルはないのでは。 |~Perks|~ランク|~要求スキル値|~必要Perk|~説明|h |||RIGHT:|||c |>|~Novice Restoration&br;回復術の素人|なし|なし|Noviceレベルの呪文における消費Magickaが半分になる| |>|~Restoration Dual Casting&br;二連の唱え (回復術) |20|Novice Restoration|呪文をDual Casting (二連の唱え) にすると呪文の効果が増大する| |>|~Regeneration&br;回復強化|20|Novice Restoration|Health (体力) を回復させる呪文 Healing Spell の回復量が50%上昇| |>|~Apprentice Restoration&br;回復術の見習い|25|Novice Restoration|Apprenticeレベルの呪文における消費Magickaが半分になる| |~Recovery&br;瞑想|~1|30|Novice Restoration|Magicka の再生速度が25%上昇| |~|~2|60|~|マジカの自動回復量が50%上昇| |>|~Respite&br;スタミナ回復|40|Novice Restoration|Health (体力)を回復させる呪文で Stamina (スタミナ) も回復するようになる| |>|~Adept Restoration&br;回復術の精鋭|50|Apprentice Restoration|Adeptレベルの呪文における消費Magickaが半分になる| |>|~Ward Absorb&br;吸収シールド|60|Novice Restoration|自分にWard (シールド魔法)がかかっている状態で呪文が自分に命中するとMagickaをリチャージする| |>|~Necromage&br;聖職者|70|Regeneration|全ての呪文がアンデッドに対してより効くようになる (+25% の効果と +50% の持続時間延長)| |>|~Expert Restoration&br;回復術の熟練者|75|Adept Restoration|Expertレベルの呪文における消費Magickaが半分になる| |>|~Avoid Death&br;死の回避|90|Recovery|一日一回、Healthが10%を下回ったとき、自動的に250ポイント回復する&br; (そのダメージが自分を殺さない場合に限る)&br;発動から回復まで若干間があるので、毒等継続ダメージで死ぬ場合もある。| |>|~Master Restoration&br;回復術の達人|100|Expert Restoration|Masterレベルの呪文における消費Magickaが半分になる| - Dual Casting (二連の唱え)は回復威力を上げるだけで、Turn Undead系の対象レベルを引き上げたりはしない。 -- Turn Undead系の対象レベル引き上げは Necromage (聖職者) で行われる。 - Necromage (聖職者)は回復呪文以外の、破壊や召喚呪文などにも適用される。 -- 例えば死者蘇生系の対象レベルも引き上げられ、Dead Throll (死の従徒) でLv48の吸血鬼ヴォルキハルを蘇生できるようになる。 -- Turn Undead系の怯み効果にも適用される。 - Necromage (聖職者)は吸血鬼化したプレイヤーにも効果が乗る。つまりバフ効果・効果時間が上昇する。これは回復系魔法に限らず呪文・シャウト・Perk Skill・石碑・付呪効果・錬金薬にまで及ぶ。 -- 非公式パッチ (USKP) で修正された。 [[UESPWiki:Skyrim:Restoration]] * 関連項目 [#uabcf70e] - [[GameData/スキルトレーナー]] * 外部リンク [#links] - [[UESPWiki:Skyrim:Skills]]
#author("2021-02-10T10:27:40+09:00","","") * 目次 [#b3a3a6de] #contents * スキルについて [#aboutskill] 前作ではスキルが一定値に達するとランクが上がり自動的に能力を獲得しましたが、今作では星座のようなスキル・ツリーからパーク (Perk) を選んで能力を獲得していくというシステムになっています。 レベルが1上がると1つパークを取得することができます。 全スキルのパークを取得すると、全部で 251パークポイントが必要になります。 //一方、プレイヤーの最大レベルは、全てのスキルが最大になった場合の 81 です。 //[[コンソール]]で player.addperk を使わない限り、全てを習得することはできません。同様にコンソールを使わない限り、一度取得したものを取り消すことはできませんので慎重に。 公式パッチ1.9以降、Legendary Skillsを活用する事でコンソールやMODを使用せずに全てのパークが習得出来るようになりました。 * 各スキルの上げ方 [#progressskill] ''[[TIPS・裏技]]''に詳しく載っていますので参考にしてください * Legendary Skillsについて [#legendary] 公式パッチ1.9以降、レベル100になったスキルをレベル15まで何度でもLegendary化(リセット)することができるようになりました。 Legendary化する事でそのスキルに割り振っていたPerkポイントが全て払い戻され、経験値バーの真下にImperial Dragonのマーク(Skyrimのロゴ)がつきます。 これによってキャラクターのレベルキャップが事実上撤廃され、レベルさえ上げればPerkも制限なく取得できます。 同じスキルのLegendary化を繰り返す事でマークの隣にリセット回数がつきますが、特に効果が上昇したり、スキルが上がりにくくなったりする事はありません。 * Guardian Stone (大守護石) での分類について [#standingstone] スカイリムのゲーム中に存在する18のスキルは 戦闘系 / 盗賊系 / 魔法系 の3系統に分類されます。 以下がゲーム内のThe Guardian Stones (大守護石) での分類です。加護「スキル上昇速度増加」を期待する場合に参考にして下さい。 |~The Warrior Stone &br; (戦士の石碑)|~The Thief Stone &br; (盗賊の石碑)|~The Mage Stone &br; (魔術師の石碑)|h |LEFT:200|LEFT:200|LEFT:200|c |Archery (弓術)|Alchemy (錬金術)|Alteration (変性)| |Block (防御)|Light Armor (軽装)|Conjuration (召喚)| |Heavy Armor (重装)|Lockpicking (開錠)|Destruction (破壊)| |One-handed (片手武器)|Pickpocket (スリ)|Enchanting (エンチャント・付呪)| |Smithing (鍛冶)|Sneak (隠密)|Illusion (幻惑)| |Two-handed (両手武器)|Speech (話術)|Restoration (回復)| * Combat(戦士) [#combat] -各武器スキルのレベル、およびperkは乗算関係にあり、以下のように武器の攻撃力に作用する。 攻撃力= (武器の基本攻撃力+鍛造効果) x (1 + 0.5% x Skill Lv) x (1 + perkランク) 例:片手武器Lv100 & アームズマンRank5 取得時の デイドラの片手剣(伝説的) の攻撃力は以下の通り。 (14 + 10) x (1 + 0.5% x 100) x (1 + 100%) = 72 -クリティカルダメージとは、攻撃時に一定確率で敵に与える追加ダメージのことである。 --武器の基本攻撃力の50%がベースになり、perkを取得することでボーナスが乗る。 --「武器の基本攻撃力」なので 鍛造、スキル、perkなどの特典の影響を受けない。((出典:http://forums.bethsoft.com/topic/1310006-complete-character-design-freedom-damage-resist-caps-and-ridiculous-damage-thread-6/)) --Critical Shot (クリティカルショット) 、Bladesman (剣士) 、Deep Wounds (深手) はクリティカルのベースダメージにボーナスがかかる。Rank1ならボーナスなし、Rank2は1.25倍、Rank3は1.5倍 --Critical Charge (クリティカルチャージ) 、Great Critical Charge (クリティカルパワー) の場合は、ボーナス2倍なので50% x 2 = 100%となる。 -クリティカルダメージの計算式 クリティカルダメージ=基本攻撃力 x 0.5 x (1 + perkボーナス) 基本攻撃力=武器の基本攻撃力…鍛造やスキルその他のボーナスを一切受けない perkボーナス=各Perkの説明通り…Rank1ならボーナス無し、Rank2なら25%、Rank3なら50% 例:デイドラの片手剣 (攻撃力14) なら、どれだけ鍛えてもポーションを飲んでも、Bladesman Perk3 で10.5程度しか追加されない。 |~perk|~Rank|~計算式|~発動率| |Critical Shot (弓術) &br;Bladesman (片手武器) &br;Deep Wounds (両手武器) |1|基本攻撃力 x 0.5 x 1.00|10%| |~|2|基本攻撃力 x 0.5 x 1.25|15%| |~|3|基本攻撃力 x 0.5 x 1.50|20%| |>|Critical Charge (片手武器) &br;Great Critical Charge (両手武器) |基本攻撃力 x 0.5 x 2.00|100%| [[UESPWiki:Skyrim:Combat]] ** Archery (弓術) [#archery] 射手は弓矢の訓練を施されている。Archery スキルが高くなれば、より攻撃が強力になる。 前作Oblivion、前々作MorrowindのMarksman Skillに相当するスキルで、 コンソールでもMarksmanのままである。 |~Perks|~ランク|~要求スキル値|~必要Perk|~説明|h |||RIGHT:|||c |~Overdraw&br;オーバードロー|~1|なし|なし|弓矢による攻撃ダメージ20%上昇| |~|~2|20|~|弓による攻撃ダメージ40%上昇| |~|~3|40|~|弓による攻撃ダメージ60%上昇| |~|~4|60|~|弓による攻撃ダメージ80%上昇| |~|~5|80|~|弓による攻撃ダメージ2倍| |~Critical Shot&br;クリティカルショット|~1|30|Overdraw|弓矢による攻撃時10%の確率でクリティカルダメージが発生 (+0%のクリティカルダメージ)| |~|~2|60|~|弓矢による攻撃時15%の確率で追加のクリティカルダメージが発生 (+25%のクリティカルダメージ)| |~|~3|90|~|弓矢による攻撃時20%の確率でさらに追加のクリティカルダメージが発生 (+50%のクリティカルダメージ)| |>|~Eagle Eye&br;鷲の目|30|Overdraw|弓を引いた状態でBlock キー (ガードボタン)を押すことによりスナイパーライフルのスコープのように狙いをつけるように視点のズームが可能になる| |~Steady Hand&br;冷静沈着|~1|40|Eagle Eye|ズーム時に25%弓の時間が遅くなる| |~|~2|60|~|ズーム時に50%弓の時間が遅くなる| |>|~Hunter's Discipline&br;狩人の規律|50|Critical Shot|死体から矢を2倍多く回収できる| |>|~Power Shot&br;パワーショット|50|Eagle Eye|弓による攻撃時、対象がstagger (よろめき)になる。大型の敵には50%の確率で発動する。| |>|~Ranger&br;レンジャー|60|Hunter's Discipline|弓を引いた状態での移動速度上昇| |>|~Quick Shot&br;クイックショット|70|Power Shot|弓を引く速度が30%上昇| |>|~Bullseye&br;急所狙い|100|Ranger&br;もしくは&br;Quick Shot|15%の確率で敵を数秒麻痺させる| -弓スキルはスキルレベル1ごとに弓 or クロスボウの与ダメージに+0.5%のボーナスを得られる。 --NPCについては不明…おそらく他の武器スキルと同様に+2.0%。 -弓は完全に引き絞った状態でないと100%のダメージを与えられない。 弓を引いてる間は納刀ボタンで解除できる。 --弓を引き絞るまでの時間は弓ごとに異なる。大型の弓ほど時間がかかるようだが、ダメージや素材などの区別ではないためパッと見でわかりづらい。 --2.66秒かかるロングボウが最速で、狩人の弓は2.77秒かかる。大まかに「強くなるほど遅くなる」という認識でいいだろう。ちなみに最遅の部類に入るデイドラの弓は4.32秒かかるが、DPSではロングボウを上回る。 上記はいずれも「クイックショット」未習得のモノ。 --しかしそこまで大急ぎで弓を連射する機会は多くはないと思うので、DPS効率はあまりゲーム性に関係しないかもしれない。 弓を引き絞る時間は以下の計算式で求める 引き絞る時間 = 0.4s + (1.66 / (速さ補正 * (1 + QSボーナス) ) ) + 0.6s QSボーナス = 0.3 // クィックショット未習得なら 0 例:クイックショット未習得のロングボウ 時間 = 0.4s + 1.66 / (1 * 1 + 0) + 0.6s = 2.66s |~名称|~重さ|~攻撃力|~速さ補正|~引き絞る時間|~引き絞る時間 (QS)|~DPS|~DPS (QS)|h ||RIGHT:50|RIGHT:50|RIGHT:50|RIGHT:50|RIGHT:50|RIGHT:50|RIGHT:50|c |~Long Bow&br; (ロングボウ) |5|6|1|2.66|2.28|2.26|2.64| |~Hunting Bow&br; (狩猟弓) |7|7|0.94|2.77|2.36|2.53|2.97| |~Orcish Bow&br; (オークの弓) |9|10|0.81|3.05|2.58|3.28|3.88| |~Dwarven Bow&br; (ドワーフの弓) |10|12|0.75|3.21|2.70|3.73|4.44| |~Elven Bow&br; (エルフの弓) |12|13|0.69|3.41|2.85|3.82|4.56| |~Glass Bow&br; (碧水晶の弓) |14|15|0.63|3.63|3.03|4.13|4.96| |~Ebony Bow&br; (黒檀の弓) |16|17|0.56|3.96|3.28|4.29|5.18| |~Daedric Bow&br; (デイドラの弓) |18|19|0.5|4.32|3.55|4.40|5.35| |~Falmer Bow&br; (ファルメルの弓) |15|12|0.75|3.21|2.70|3.73|4.44| |~Falmer Supple Bow&br; (ファルメルのしなやかな弓) |20|15|0.75|3.21|2.70|4.67|5.55| |~Forsworn Bow&br; (フォースウォーンの弓) |11|12|0.875|2.90|2.46|4.14|4.88| |~Ancient Nord Bow&br; (古代ノルドの弓) |12|8|0.875|2.90|2.46|2.76|3.25| |~Supple Ancient Nord Bow&br; (古代ノルドのしなやかな弓) |18|14|0.875|2.90|2.46|4.83|5.69| |~Nord Hero Bow&br; (ノルドの英雄の弓) |7|11|0.88|2.89|2.45|3.81|4.49| |~Dragonbone Bow&br; (竜の骨の弓) |20|20|0.75|3.21|2.70|6.22|7.40| |~Nordic Bow&br; (ノルドの弓) |11|13|0.68|3.44|2.88|3.78|4.52| |~Stalhrim Bow&br; (スタルリムの弓) |15|17|0.56|3.96|3.28|4.29|5.18| |~Angi's Bow&br; (アンジーの弓) |7|7|0.9375|2.77|2.36|2.53|2.96| |~Bow of the Hunt&br; (狩りの弓) |7|10|0.9375|2.77|2.36|3.61|4.23| |~Drainspell Bow&br; (吸魔の霊長弓)|6|14|0.875|2.90|2.46|4.83|5.70| |~Dwarven Black Bow of Fate &br; (ドワーフの運命の黒弓) |10|13|0.75|3.21|2.70|4.05|4.81| |~Froki's Bow&br; (フローキの弓) |5|6|1|2.66|2.28|2.26|2.64| |~Glass Bow of the stag prince &br; (鹿の皇子の碧水晶の弓) |14|16|0.65|3.55|2.96|4.50|5.40| |~Zephyr&br; (ゼフィール) |10|12|1|2.66|2.28|4.51|5.27| |~Nightingale Bow&br; (ナイチンゲールの弓)|12~19|9~18|0.5|4.32|3.55|2.08&br;~4.17|2.53&br;~5.06| |~Bound Bow&br; (魔法の弓矢) |0|18|0.875|2.90|2.46|6.21|7.32| |~Bound Bow&size(8){(Mystic)};&br; (魔法の弓矢 &size(8){(魔力の収束)}; ) |0|24|0.875|2.90|2.46|8.28|9.76| |>|>|>|>|>|>|>| | |~CrossBow&br; (クロスボウ) |14|19|1|2.66|2.28|7.14|8.34| |~Enhanced Crossbow&br; (強化型クロスボウ) |15|19|1|2.66|2.28|7.14|8.34| |~Dwarven Crossbow&br; (ドワーフのクロスボウ) |20|22|1|2.66|2.28|8.27|9.66| |~Enhanced Dwarven Crossbow&br; (強化型ドワーフのクロスボウ) |21|22|1|2.66|2.28|8.27|9.66| -ナイチンゲールの弓は入手した時点のプレイヤーレベルに応じて攻撃力が変わる。最低値はLv1~18まで、最大値はLv46以上のものとなる。 -上記表は武器未強化のモノ。DPSだけで見ると召喚魔法の「魔法の弓矢」が最強だが、鍛冶による強化ができない。一般的な強化素材での最大DPSは竜の骨の弓となる。DLCを導入していれば強化型ドワーフのクロスボウになる。 -矢の弾速/射程距離/軌道などはスキルとは関係がない。スキルが関係するのは与ダメージ量のみ。 中距離程度ではクロスヘアのやや上に矢が飛んでいくのは仕様なので、練習して慣れよう。 --「冷静沈着」で時間は遅くなるが、矢の弾速も遅くなるので動いている敵を撃つときには注意。 --「鷲の目」は重力の影響を減らすので、非ズーム時と''軌道が異なる''。 -スカイリムはヘッドショットでダメージが上昇することはないので、当てにくい頭よりも胴体を狙ったほうが良い。 -防御ボタンを押すことで敵を押しのけて、隙を作り出すことができる。高レベルの[[Block (防御)スキル>#block]]と同スキル系統のデッドリー・バッシュを覚えていると、そこそこのダメージを与えることもできる。パワー・バッシュperkはダメージに影響しない。 --ダメージの計算式は独自のものとなり、弓術スキルや使用する弓に依らず、ダメージの基本値は固定となっている。 --他のバッシュと異なり、タメ時間がない。 --計算式 弓バッシュ = 22 x 0.5 x (0.1 + (BlockSkill / 100) x (0.5 - 0.1) ) x (Deadly Bash効果) Deadly Bash効果= 5 // Deadly Bash取得時。取得していなければ 1 防御スキルLv15で 1.76 防御スキルLv100で 5.5 Deadly Bashも取得していれば 27.5 -撃った後の矢は確率で回収できる。敵に当たっていたり、地面に落ちたり様々だが、敵が撃った矢もプレイヤーのインベントリに勝手に追加されることがある。 --「狩人の規律」はその確率が2倍になる。 [[UESPWiki:Skyrim:Archery]] ** Block (防御) [#block] Block Skill は敵の攻撃を盾や武器で止めるスキルである。スキルが高くなると物理攻撃によるダメージやよろめきを軽減する。いくつかのPerkは、武器の防御でも発動する。&br;Quick Reflexes (クイック・リフレックス) やバッシュ系統のPerkを取得すれば、防御を攻撃の起点にすることもできる。 |~Perks|~ランク|~要求スキル値|~必要Perk|~説明|h |||RIGHT:|||c |~Shield Wall&br;シールド・ウォール|~1|なし|なし|防御の効果が20%上昇。| |~|~2|20|~|Blocking (防御) の効果が25%上昇| |~|~3|40|~|Blocking (防御) の効果が30%上昇| |~|~4|60|~|Blocking (防御) の効果が35%上昇| |~|~5|80|~|Blocking (防御) の効果が40%上昇| |>|~Power Bash&br;パワーバッシュ|30|Shield Wall|ブロックしながら攻撃ボタンを長押しすることでPower Bash (パワーバッシュ)が使用可能になる。| |>|~Deflect Arrows&br;矢そらし|30|Shield Wall|盾に当たった矢のダメージを無効化。| |>|~Quick Reflexes&br;クイック・リフレックス|30|Shield Wall|防御中に敵がパワーアタックを繰り出すと、時間の進みが遅くなる。&br;こちらは通常の速度で動けるので、回避やバッシュでの割り込みが楽にできる。&br;発動後は防御を解いても効果は続くので、回避するのであれば、盾 (武器) を下ろした方が速く動ける。&br;Unofficial Patchを当てていない場合、時間が遅くなったまま戻らなくなるバグが多く発生する。 取得前に予備のセーブを取っておくべきかも。| |>|~Elemental Protection&br;属性防御|50|Deflect Arrows|Fire (火炎)、Frost (冷気)、Shock (電撃) 属性ダメージを50%軽減 (盾防御時のみ) 。| |>|~Deadly Bash&br;デッドリー・バッシュ|50|Power Bash|Bashing (バッシュ) によるダメージが5倍になる。| |>|~Block Runner&br;ブロックランナー|70|Elemental Protection|防御態勢時の移動速度上昇。&br;装備やスニーク状態にかかわらず盾や武器を構えれば通常速度で動けるため、重装・隠密プレイに効果的。| |>|~Disarming Bash&br;ディスアーム・バッシュ|70|Deadly Bash|Power Bashing (パワーバッシュ) 時に敵の武器を解除させる可能性がある。| |>|~Shield Charge&br;シールド・チャージ|100|Disarming Bash&br;もしくは&br;Block Runner|盾で防御しながら Sprinting (スプリント、ダッシュ)で接触すると、標的を吹き飛ばすことができる。少量のスタミナで吹き飛びダウンを奪える強力な技。&br;大型の敵には無効。| -防御中に攻撃ボタンを押すとバッシュ攻撃を出すことができます。バッシュ攻撃では相手にダメージを与えられます。この攻撃で敵のパワーアタックを妨害でき、ドラゴンのシャウトも妨害できるようになります。 --Power Bash( パワーバッシュ )及びDeadly Bash( デッドリー・バッシュ )を取得することでバッシュ時のダメージを上昇させることができるようになります。 --バッシュは盾以外でも、片手 or 両手武器の防御行動などからでも繰り出すことができます。 -バッシュダメージ計算式 ウェポンバッシュ:基本''攻撃''力 x 0.5 x [0.1 + (BlockSkill / 100) x (0.50 - 0.1)] x (Power Bash効果) x (Deadly Bash効果) シールドバッシュ: 基本''防御''力 x 0.5 x [0.1 + (BlockSkill / 100) x (0.25 - 0.1)] x (Power Bash効果) x (Deadly Bash効果) Power Bash効果 = 3 // Power Bash取得時。取得していなければ 1 Deadly Bash効果= 5 // Deadly Bash取得時。取得していなければ 1 --武器と盾では参照するステータスだけでなく計算式も微妙に異なるが、大抵は同素材の場合ウェポンバッシュの方が高いダメージになる。 --スキルレベル100 (Deadly Bash取得済み) 時に デイドラのグレートソード (攻撃力24) でバッシュをすると 90ダメージ 同条件下でデイドラの盾 (防御力35) でバッシュをすると 65ダメージ --「基本値」が参照されるので、やはり鍛造や武器スキルなどの効果はバッシュダメージに影響しない。 --長押しすることでパワーを溜めることが出来るが、溜め時間もダメージには影響しない。 [[UESPWiki:Skyrim:Block]] ** Heavy Armor (重装) [#heavy_armor] Heavy Armor Skill (重装) に習熟すれば Iron (鉄)、Steel (鋼鉄)、Dwarven (ドワーフ)、Orcish (オーク)、Ebony (黒檀)、Daedric (デイドラ)の各防具をより効果的に使いこなせる。 |~Perks|~ランク|~要求スキル値|~必要Perk|~説明|h |||RIGHT:|||c |~Juggernaut&br;ジャガーノート|~1|なし|なし|Heavy Armor (重装防具) のarmor rating (防御力) 20%上昇| |~|~2|20|~|Heavy Armor (重装防具) のarmor rating (防御力) 40%上昇| |~|~3|40|~|Heavy Armor (重装防具) のarmor rating (防御力) 60%上昇| |~|~4|60|~|Heavy Armor (重装防具) のarmor rating (防御力) 80%上昇| |~|~5|80|~|Heavy Armor (重装防具) のarmor rating (防御力) 100%上昇| |>|~Fists of Steel&br;鋼の拳|30|Juggernaut|Heavy Armor (重装) gauntlet (籠手)装備時の Unarmed attacks (素手による攻撃) のダメージ上昇。上昇するダメージ値は籠手のarmor rating に依存。| |>|~Well Fitted&br;適切な装備|30|Juggernaut|全身に Heavy Armor (重装防具) を装備している場合、25%のArmor bonus (防御力ボーナス)。| |>|~Cushioned&br;落下保護|50|Fists of Steel|全身に Heavy Armor (重装防具) を装備している場合、落下ダメージ半減。| |>|~Tower of Strength&br;安定性|50|Well Fitted|全身に Heavy Armor (重装防具) を装備している場合、stagger (よろめく) 確率が50%低下。| |>|~Conditioning&br;最適装備|70|Cushioned|装備している Heavy Armor (重装防具) の重量が0になり、それに伴う移動速度低下がなくなる。&br;※移動速度低下に加え重量による持ち物圧迫という重装のデメリットを打ち消す強力なPerkなので、スキルレベルが70になり次第優先的に取るのがよい。| |>|~Matching Set&br;セットボーナス|70|Tower of Strength|セットの Heavy Armor (重装防具) を装備している場合、25%のArmor bonus (防御力ボーナス)。| |>|~Reflect Blows&br;攻撃反射|100|Matching Set|全身に Heavy Armor (重装防具) を装備している場合、melee damage (白兵攻撃によるダメージ) を10%の確率で反射。| [[UESPWiki:Skyrim:Heavy_Armor]] ** One-handed (片手武器) [#one-handed] One-handed Skill は、Dagger (ダガー)、Sword (剣)、Mace (メイス)、War-axe などの One-handed Weapon (片手武器) を使用する戦闘技術。スキルが高くなるとより強力な攻撃を繰り出せる。 |~Perks|~ランク|~要求スキル値|~必要Perk|~説明|h |||RIGHT:|||c |Armsman&br;アームズマン|1|なし|なし|One-Handed weapon (片手武器) による攻撃ダメージ20%上昇| |~|2|20|~|One-Handed weapon (片手武器) による攻撃ダメージ40%上昇| |~|3|40|~|One-Handed weapon (片手武器) による攻撃ダメージ60%上昇| |~|4|60|~|One-Handed weapon (片手武器) による攻撃ダメージ80%上昇| |~|5|80|~|One-Handed weapon (片手武器) で与えるダメージが2倍| |Bladesman&br;剣士|1|30|Armsman|剣による攻撃時、10%の確率でクリティカルダメージを与える (+0%のクリティカルダメージ)| |~|2|60|~|剣による攻撃時、15%の確率で追加のクリティカルダメージを与える (+25%のクリティカルダメージ)| |~|3|90|~|剣による攻撃時、20%の確率でさらに追加のクリティカルダメージを与える (+50%のクリティカルダメージ)| |Hack and Slash&br;ハック&スラッシュ|1|30|Armsman|War axe (斧) による攻撃時、bleeding damage (出血ダメージ) を発生させる| |~|2|60|~|War axe (斧) による攻撃時、多くの bleeding damage (出血ダメージ) を発生させる| |~|3|90|~|War axe (斧) による攻撃時、更に多くの bleeding damage (出血ダメージ) を発生させる| |Bone Breaker&br;骨折り|1|30|Armsman|メイスによる攻撃時、標的の armor (防御力) の25%を無視| |~|2|60|~|メイスによる攻撃時、標的の armor (防御力) の50%を無視| |~|3|90|~|メイスによる攻撃時、標的の armor (防御力) の75%を無視| |Dual Flurry&br;二連疾風|1|30|Armsman|Dual wielding (二刀流) による攻撃速度20%上昇| |~|2|50|~|二刀流による攻撃速度35%上昇| |>|Dual Savagery&br;二連猛撃|70|Dual Flurry|Dual wielding (二刀流) による Power attack (パワーアタック) 時50%のダメージボーナス| |>|Fighting Stance&br;戦闘の構え|20|Armsman|One-handed weapon (片手武器) による Power attack (パワーアタック) 時の Stamina (スタミナ) 消費が25%軽減| |>|Critical Charge&br;クリティカルチャージ|50|Fighting Stance|ダッシュしながらパワーアタックをすると、クリティカルダメージが2倍になる| |>|Savage Strike&br;強烈な攻撃|50|Fighting Stance|移動せずにパワーアタックをすると25%のダメージボーナス&br;NPCに対してはフィニッシュムーブとして頭部切断が発動することがある| |>|Paralyzing Strike&br;麻痺攻撃|100|Savage Strike&br;もしくは&br;Critical Charge|後ろに移動しながらパワーアタックをすると、25%の確率で標的を麻痺させる| -片手武器スキルはスキルレベル1ごとに与ダメージに+0.5% (NPCは+2.0%) のボーナスを得られる。 -二連疾風は両手とも武器を持っていさえすれば、右手だけの通常攻撃でも恩恵を受ける。 -ハック&スラッシュの出血ダメージはなんと「材料」依存。1秒ごとに材料ごとに決められた出血ダメージを与える。出血の持続時間も材料ごとに決まっている (単位は【秒】) 。 -出血ダメージは同じ材料のモノは重複ないが、異なる材料だと重複する。 例1:オークの片手斧の二刀流:効果は重複しない 例2:オークの片手斧と鋼鉄の片手斧の二刀流:効果は重複する 例3:鋼鉄の片手斧と古代ノルドの片手斧の二刀流:効果は重複しない -「材料」の基準は大体、強化に必要な[[鍛冶スキル>#smithing]]と見ていいだろう。 |~材料|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~Perk Level| |~|>|>|~1| |>|>|~2| |>|>|~3| |~|値|時間|計|~|値|時間|計|~|値|時間|計| |鉄製|1|3|3|~|1|4|4|~|1|5|5| |鋼鉄製&br;帝国製&br;古代ノルド製|1|3|3|~|1.7|3|5.1|~|2.3|3|6.9| |オーク系|1|4|4|~|1.5|4|6|~|2|8|16| |ドワーフ系&br;ファルメル系&br;ノルド系|1.2|4|4.8|~|1.75|4|7|~|2|4|8| |エルフ系&br;研がれた古代ノルド製|1.5|4|6|~|2|4|8|~|2.5|4|10| |碧水晶&br;研がれたファルマー系|2|4|8|~|2.5|4|10|~|3|4|12| |黒檀製&br;スタルリム製|2|5|10|~|2.5|5|12.5|~|3|5|15| |デイドラ製|2|6|12|~|2.5|6|15|~|3|6|18| |竜の骨製|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>| (UESP未記載) | [[UESPWiki:Skyrim:One-handed]] ** Smithing (鍛冶) [#smithing] Smithing Skillは、材料から武器や防具やアクセサリを作成し、強化するスキル。 |~Perks|~要求スキル値|~必要Perk|~説明|h ||RIGHT:|||c |Steel Smithing&br;鋼鉄の鍛造術|なし|なし|Forge (鍛冶場)で Steel (鋼鉄)製とImperial (帝国兵シリーズ)と&br;Ancient Nord (古代ノルドシリーズ)とBonemold (骨削シリーズ)の&br;武器と防具が生産、強化 (2倍強化値) できるようになる| |Elven Smithing&br;エルフの鍛造術|30|Steel Smithing|ForgeでElven (エルフ) 製とChitin (キチン)製の武器と防具が生産、強化できるようになる| |Dwarven Smithing&br;ドワーフの鍛造術|30|Steel Smithing|ForgeでDwarven (ドワーフ) 製の武器と防具が生産、強化できるようになる| |Advanced Armors&br;高度な鍛造術|50|Elven Smithing|ForgeでScaled Armor (スケイルアーマーなど)と&br;Steel Plate Armor (スチールプレートなど)とDawnguard (ドーンガード)製と&br;Nordic Carved Armor (ノルドの刻印鎧など)とFalmer Heavy (ファルメル重装)の&br;武器と防具が生産、強化できるようになる| |Orcish Smithing&br;オークの鍛造術|50|Dwarven Smithing|ForgeでOrcish (オーク) 製の武器と防具が生産、強化できるようになる| |Arcane Blacksmith&br;魔法鍛治|60|Steel Smithing|Forgeで 付呪された武器と防具 を強化できるようになる| |Glass Smithing&br;碧水晶の鍛造術|70|Elven Smithing|ForgeでGlass (碧水晶) 製の武器と防具が生産、強化できるようになる| |Ebony Smithing&br;黒檀の鍛造術|80|Orcish Smithing|ForgeでEbony (黒檀) 製と&br;Stalhrim (スタルリム) の武器と防具が生産、強化できるようになる| |Daedric Smithing&br;デイドラの鍛造術|90|Ebony Smithing|ForgeでDaedic (デイドラ) 製の武器と防具が生産、強化できるようになる| |Dragon Smithing&br;ドラゴンの鍛造術|100|Glass Smithing&br;もしくは&br;Daedric Smithing|Forgeでドラゴン製の防具が生産、強化できるようになる| - [[UESPWiki:Skyrim:Smithing]] - 装備品を作成するとその価値に応じてスキルの経験値が増えていく。強化の場合、前の状態から上昇した価値に応じて経験値が増える。 - 鉱石からのインゴット作成、革なめしでは増えない。 - Perkの「2回強化」は誤訳で「2倍強化」が正しい。次の段階に強化するのに必要なスキルレベルがほぼ半分に下がる。強化した後でもスキルが上がれば再度強化できる。 |||CENTER:|CENTER:|||c |~強化段階|~名称|>|~必要鍛冶レベル|>|~上昇量|h |~|~|~該当Perk&br;未習得|~該当Perk&br;習得済み|~防具|~武器| |1|優良|14|14|+2〜+5|+1〜+2| |2|上級|31|22|+6〜+9|+3〜+4| |3|精巧|65|40|+10〜+12|+5〜+6| |4|上質|100|57|+13〜+16|+7〜+8| |5|エピック|134|74|+17〜+19|+9〜+10| |6|伝説的|168|91|+20〜|+10〜| - 強化6段階目の「伝説的」以降も、鍛造上昇の薬・エンチャントでさらに上げられることがある。 - 強化で付呪による効果は上昇しない。 - 基本的に鍛造できない装備品(帯鉄シリーズやオオカミシリーズ)は、必要強化スキルが半減できない - ドラゴンプリーストの仮面シリーズは作成できないが、デイドラの鍛造術で必要強化スキルが半減できる ** Two-handed (両手武器) [#two-handed] Greatsword (グレートソード)、Two-Handed Axe (両手斧)、Warhammer、Battleaxe (戦鎚)など両手武器を使用する戦闘技術。スキルが高くなるとより強力な攻撃を繰り出せる。 |~Perks|~ランク|~要求スキル値|~必要Perk|~説明|h |||RIGHT:|||c |Barbarian&br;バーバリアン|1|なし|なし|両手武器による攻撃ダメージ20%上昇| |~|2|20|~|両手武器による攻撃ダメージ40%上昇| |~|3|40|~|両手武器による攻撃ダメージ60%上昇| |~|4|60|~|両手武器による攻撃ダメージ80%上昇| |~|5|80|~|両手武器による攻撃ダメージ2倍| |Deep Wounds&br;深手|1|30|Barbarian|Greatsword (グレートソード) による攻撃時、10%の確率でクリティカルダメージ| |~|2|60|~|Greatsword (グレートソード) による攻撃時、15%の確率でクリティカルダメージ| |~|3|90|~|Greatsword (グレートソード) による攻撃時、20%の確率でクリティカルダメージ| |Limbsplitter&br;出血攻撃|1|30|Barbarian|Battle axe (バトルアックス) による攻撃時、bleeding (出血) ダメージを発生させる| |~|2|60|~|Battle axe (バトルアックス) による攻撃時、多くのbleeding (出血) ダメージを発生させる| |~|3|90|~|Battle axe (バトルアックス) による攻撃時、更に多くのbleeding (出血) ダメージを発生させる| |Skullcrusher&br;骨砕き|1|30|Barbarian|Warhammer (ウォーハンマー) による攻撃時、 armor rating (防御力) の25%を無視| |~|2|60|~|Warhammer (ウォーハンマー) による攻撃時、標的の armor rating (防御力) の50%を無視| |~|3|90|~|Warhammer (ウォーハンマー) による攻撃時、 armor rating (防御力) の75%を無視| |>|Champion's Stance&br;戦士の構え|20|Barbarian|両手武器によるパワーアタック時のスタミナ消費を25%軽減| |>|Devastating Blow&br;大打撃|50|Campion's Stance|移動せずにパワーアタックをすると25%のダメージボーナス&br;NPCに対してはフィニッシュムーブとして頭部切断が発動することがある| |>|Great Critical Charge&br;クリティカルパワー|50|Campion's Stance|ダッシュしながらパワーアタックをすると、クリティカルダメージが2倍になる| |>|Sweep&br;なぎ払い|70|Devastating Blow&br;もしくは&br;Great Critical Charge|左右に移動しながらパワーアタックをすると、前方の敵全てにダメージ| |>|Warmaster&br;ウォーマスター|100|Sweep|後ろに移動しながらパワーアタックをすると、25%の確率で敵を麻痺させる| -大体の性能は片手武器スキルと同じ [[UESPWiki:Skyrim:Two-handed]] * Stealth (隠密、盗賊)[#adcbcbaf] -http://www.uesp.net/wiki/Skyrim:Stealth ** Alchemy (錬金術) [#alchemy] Alchemy Skillは Potion (ポーション) や毒を作成できる。 |~Perks|~ランク|~要求スキル値|~必要Perk|~説明|h |||RIGHT:|||c |Alchemist&br;錬金術師|1|なし|なし|調合したポーション、毒の効果20%上昇| |~|2|20|~|調合したポーション、毒の効果40%上昇| |~|3|40|~|調合したポーション、毒の効果60%上昇| |~|4|60|~|調合したポーション、毒の効果80%上昇| |~|5|80|~|調合したポーション、毒の効果2倍 (100%上昇)| |>|Physician&br;医薬師|20|Alchemist|調合したポーションのHealth、Magicka、Stamina回復効果25%上昇| |>|Benefactor&br;慈善|30|Physician|調合したポーションの有益な効果が25%上昇| |>|Poisoner&br;毒殺者|30|Physician|調合した毒の効果25%上昇| |Experimenter&br;実験者|1|50|Benefactor|口にすることで調剤に潜在する薬学的効用のうち、最初の2つの効果を認識できる| |~|2|70|~|口にすることで調剤に潜在する薬学的効用のうち、最初の3つの効果を認識できる| |~|3|90|~|口にすることで調剤に潜在する薬学的効用の全ての効果を認識できる| |>|Concentrated Poison&br;強力な毒|60|Poisoner|武器に塗った毒の効力が2倍 (2ヒット分有効) になる| |>|Green Thumb&br;緑の親指|70|Concentrated Poison|1つの植物から2つの材料を採集できる| |>|Snakeblood&br;蛇の血|80|Experimenter&br;もしくは&br;Concentrated Poison|すべての毒に対する耐性50%上昇| |>|Purity&br;高純度|100|Snakeblood|調合した薬の悪影響と、毒のプラス効果を発生させなくする| -ポーション効果及び計算式は「[[錬金レシピ>GameData/Alchemy Item Recipe]]」を参照。 -ポーションを作らないとスキル経験値は入らない。味見して効果を確認しただけでは経験値は入らない。 - Green Thumb (緑の親指) perkは植物以外にキノコ・卵・サケなども2個採れる。小魚・ハチ・トンボ・ニルンルートはPerkでも1個しか採れない。蝶の羽や温室で栽培している植物など、最初から複数採れるものについても変化しない。 -一度判明した効果が不明に戻ることはないため、全素材を味見したら Experimenter(実験者) は用済みになる。 --素材の味見が全て終わったらソルスセイム島でスキルを振り直していいだろう。 --っていうかwikiなどの外部サイトを使えば元々不要… - Poisoner (毒殺者) perkは毒として作成された効果に対応しており、薬のバッドコンディションは増加させない。 - Benefactor (慈善) perkは薬効果にのみ対応しており、毒として塗布される場合のグッドコンディションは増加させない - Concentrated Poison (強力な毒) perkはバッドコンディションの効果時間延長ではなく、通常1回の攻撃で剥がれる毒効果が、2回目の攻撃時にも残ってるようになる。 - Purity (高純度) perkはポーションから効果が減るので、結果的にポーションの価格が下がる。 -- 要Lv100なので、もう経験値は必要ないだろうが、販売目的でポーションを作る際には注意。 [[UESPWiki:Skyrim:Alchemy]] ** Light Armor (軽装) [#light_armor] Light Armor Skill (軽装)に習熟すれば Hide (皮) 、Leather (革) 、Elven (エルフ)、Glass (碧水晶) の各防具をより効果的に使いこなせる。 |~Perks|~ランク|~要求スキル値|~必要Perk|~説明|h |||RIGHT:|||c |Agile Defender&br;巧みな軽戦士|1|なし|なし|Light Armor (軽装防具) のarmor rating (防御力) が20%上昇| |~|2|20|~|Light Armor (軽装防具) の armor rating (防御力) が40%上昇| |~|3|40|~|Light Armor (軽装防具) の armor rating (防御力) が60%上昇| |~|4|60|~|Light Armor (軽装防具) の armor rating (防御力) が80%上昇| |~|5|80|~|Light Armor (軽装防具) の armor rating (防御力) が100%上昇| |>|Custom Fit&br;適切な装備|30|Agile Defender|全身にLight Armor (軽装防具) を装備している場合、25%の armor rating (防御力) ボーナス| |>|Unhindered&br;最適装備|50|Custom Fit|装備しているLight Armor (軽装防具) の重量が0になり、それに伴う移動速度低下がなくなる| |>|Wind Walker&br;ウィンドウォーカー|60|Unhindered|全身にLight Armor (軽装防具) を装備している場合、スタミナの回復速度が50%上昇| |>|Matching Set&br;セットボーナス|70|Custom Fit|全身に同じ種類のLight Armor (軽装防具) を装備している場合、25%のarmor rating (防御力) ボーナス| |>|Deft Movement&br;巧みな動作|100|Wind Walker&br;もしくは&br;Matching Set|全身にLight Armor (軽装防具) を装備している場合、melee attack (白兵攻撃) からのダメージを10%の確率で回避| [[UESPWiki:Skyrim:Light_Armor]] ** Lockpicking (開錠) [#lockpicking] Lockpicking Skill (開錠) は鍵がかかった扉や箱をより早く開けるための技術である。スキルが高くなれば、より早く、ロックピックを壊さずに開けられる。 |~Perks|~要求スキル値|~必要Perk|~説明|h ||RIGHT:|||c |Novice Locks&br;素人の鍵師|なし|なし|Novice Lockの開錠が簡単になる| |Apprentice Locks&br;見習いの鍵師|25|Novice Locks|Apprentice Lockの開錠が簡単になる| |Quick Hands&br;クイックハンド|40|Apprentice Locks|気付かれることなく開錠できる| |Wax Key&br;自在の錠前|50|Quick Hands|開錠に成功したとき、合鍵を自動的に入手する&br;対応する鍵が存在する場合のみ((同一の鍵で、異なる難易度の扉がある場合、低難易度の扉を開けないと手に入らないことがある))&br;手間が省ける反面、スキルを上げたい場合は後回しにした方がいいかもしれない| |Adept Locks&br;精鋭の鍵師|50|Apprentice Locks|Adept Lockの開錠が簡単になる| |Golden Touch&br;ゴールデン・タッチ|60|Adept Locks|Chest (宝箱) などの収納から獲得できるゴールドが多くなる| |Treasure Hunter&br;トレジャーハンター|70|Golden Touch|特別なお宝を発見する確率が50%上昇| |Expert Locks&br;熟練者の鍵師|75|Adept Locks|Expert Lock の開錠が簡単になる| |Locksmith&br;錠前屋|80|Expert Locks|開錠開始時、ロックピックが開錠できる位置 (スイートスポット) の近くから始められる| |Unbreakable&br;丈夫なピック|100|Locksmith|ロックピックが壊れなくなる&br;Skeleton Key (不壊のピック) で代用が可能| |Master Locks&br;達人の鍵師|100|Expert Locks|Master Lockの開錠が簡単になる| -Quick Hands(クイックハンド) を取得していると、ピッキングを目撃されても咎められなくなります。衛兵の目の前で堂々とピッキングが可能になります。 -Golden Touch(ゴールデン・タッチ) は、具体的にはダンジョンの宝箱からは20~100ゴールド、死体や壷などの収納からは2~10ゴールドが、追加されるようになる。 -Treasure Hunter(トレジャーハンター) は、ダンジョン内にある宝箱からは通常10%の確率で「特別なお宝」が出現する。 「特別なお宝」というのは追加で出現する武器や防具のこと。たまに付呪が施されていることがある。 この追加アイテムの出現率が10%から15%に上昇するというもの。 --ユニークアイテムなどのことではないし、このスキルがないと手に入らないアイテムなどは存在しない。 [[UESPWiki:Skyrim:Lockpicking]] ** Pickpocket (スリ) [#pickpocket] Pickpocket Skill は無防備な対象のポケットにスリを働く盗みの技術。レベルが高いPickposket Skill(スリ)は気付かれる確率が低くなり、より価値の高い物を入手できるようになる。 スリ取る場合だけでなく、何かをスリ入れる場合にも影響する。 成功確率はどちらも90%が上限。 ただし、麻痺復帰からの立ち上がり中に限り、気付かれていなければ必ず成功するという特殊な状態になる。 変性魔法の麻痺や杖は犯罪になるため、気になる人はPoisoned(毒牙)を取得し安価な麻痺毒をスリ入れるのがオススメ。 |~Perks|~ランク|~要求スキル値|~必要Perk|~説明|h |||RIGHT:|||c |Light Fingers&br;器用な指先|1|なし|なし|スリ成功率が20%上昇。アイテムの価値と重量により成功率は上下する| |~|2|20|~|スリ成功率が40%上昇| |~|3|40|~|スリ成功率が60%上昇| |~|4|60|~|スリ成功率が80%上昇| |~|5|80|~|スリ成功率が100%上昇| |>|Night Thief&br;夜の盗賊|30|Light Fingers|眠っている対象へのスリ成功率が25%上昇| |>|Poisoned(毒牙)|40|Night Thief|相手に毒をスリ渡すことでダメージを与える| |>|Cutpurse&br;スリ師|40|Night Thief|ゴールドのスリが50%簡単になる| |>|Extra Pockets&br;エクストラ・ポケット|50|Night Thief|Carrying capacity (持ち運べるアイテムの総重量の上限) が100上昇| |>|Keymaster&br;キーマスター|60|Cutpurse|鍵を盗む際、ほぼ成功する| |>|Misdirection&br;裏工作|70|Cutpurse|相手が装備している武器を盗む事ができる| |>|Perfect Touch&br;パーフェクト・タッチ|100|Misdirection|武器を含め、相手が装備しているアイテムを盗む事ができる&br;不死属性のNPCからは鎧を盗めない| - Poisoned(毒牙)は上記の通り、毒薬だけでなく麻痺毒も効果を発揮する しかも麻痺した相手からは、表示上の成功率は無視され、何をスッてもバレない。 -- 山賊などを麻痺らせた場合は、麻痺中に発見され復帰後は戦闘になる。 -- 麻痺っている間にバックスタブで更に大ダメージ…とはいかない。 - 衛兵や街の住人等の友好・中立NPCを麻痺らせても無罪だが、毒薬で殺すときっちり殺人(犯罪の殺害数)にカウントされる -具体的なスリの成功率は以下の計算式に依る 成功率 = 基本値 - 金額/10 - 4*アイテムの重量 + 隠密ボーナス + エフェクトボーナス + 器用な指先Lv + 夜の盗賊 + スリ師 基本値 = 15 + Skill Lv - ( NPC Skill Lv / 4 ) // 対象NPCのスキルLvは確認困難だが、15と100で20程度の差に収まる 隠密ボーナス=25 // 非発見 (目が閉じている) 状態である場合のみ エフェクトボーナス=ポーション効果 + 装備品の付呪合計値 器用な指先Lv=テキスト通り (Lv1=20、Lv2=40...Lv5=100) 夜の盗賊=25 // Perkを習得しており、対象NPCが寝ている場合のみ スリ師 =50 // Perkを習得しており、金貨をスル場合のみ -- 重いもの / 高価なものほど盗みにくくなっている - Misdirection(裏工作)で武器を取り上げた敵に発見された場合、敵はこちらを攻撃せず最寄りの武器を探し、取りに行くようになる。 - Perfect Touch(パーフェクト・タッチ)で鎧を取り上げた場合は、鎧を探しに行ったりはしない。 [[UESPWiki:Skyrim:Pickpocket]] ** Sneak (隠密) [#sneak] Sneak Skill による隠密行動は誰にも見られず、音も聞かれずに移動するスキルである。Sneak Skill (隠密行動のスキル) が高くなると、見通しの良い場所でも隠れることができるようになる。 |~Perks|~ランク|~要求スキル値|~必要Perk|~説明|h |||RIGHT:|||c |Stealth&br;隠術|1|なし|なし|Sneakモードの最中、20%発見されにくくなる&br;前作のChameleonのような効果だが、Sneak中しか効果がない。| |~|2|20|~|25%発見されにくくなる| |~|3|40|~|30%発見されにくくなる| |~|4|60|~|35%発見されにくくなる| |~|5|80|~|40%発見されにくくなる| |>|Muffled Movement&br;隠密行動|30|Stealth|防具装備時のスニーク移動中に発生する音を50%軽減&br;重い装備ほど発生する音も大きくなる。50% Muffleの効果と同じ。| |>|Backstab&br;バックスタブ|30|Stealth|One-Handed Weapon (片手武器)でスニークアタック (不意打ち) をするとダメージが6倍になる。&br;闇の一党装備の「Backstab 2倍」と併用すると12倍になる。| |>|Light Foot&br;羽根の歩み|40|Muffled Movement|Pressure Plate (加圧式トラップ) にひっかからなくなる| |>|Deadly Aim&br;死の弓|40|Backstab|弓矢でスニークアタックをするとダメージが3倍になる| |>|Silent Roll&br;サイレントロール|50|Light Foot|Sneakモードで移動 (隠密行動中) に ダッシュ をすると&br;Silent forward roll (無音の前転) ができるようになる&br;普通に移動するよりも素早く移動できる上、無音だが、スタミナを消費する。| |>|Assassin's Blade&br;暗殺者の刃|50|Deadly Aim|Dagger (ダガー) でスニークアタックをするとダメージが15倍になる。&br;闇の一党装備の「Backstab 2倍」と併用すると30倍になる。| |>|Silence&br;音無しの歩み|70|Silent Roll|Sneakモードで移動 (隠密行動) 中の走行による被発見率増加ペナルティーがなくなる。100% Muffleの効果と同じ。| |>|Shadow Warrior&br;影の戦士|100|Silence|戦闘中でもSneakモード (隠密行動) に切り替えることで一瞬透明状態になる。&br;遠くの敵はこちらを見失い戦闘を中断することができる&br;敵はプレイヤーを探し始めるが、一定時間敵の視界に入らなければ探すのを諦める&br;ある程度敵と距離をとって遮蔽物のそばで行うと効果的&br;Sneakを連打することで透明状態を維持することも可能&br;この透明状態時、敵に見つかって居ても無理矢理スニークアタックを決めることが可能になる。&br;フォロワーが居ると条件が満たせないため基本的に成功せず、フォロワーが居なくても&br;相手の向きや距離次第ではスニークアタックにならないこともある。| [[UESPWiki:Skyrim:Sneak]] ** Speech (話術) [#speech] Speech Skillは、商人とより良い値段で取引できる他、人に説得などによって頼みごとを聞いてもらうために使用できる。前作 Oblivionと前々作MorrowindのSpeechcraft SkillとMercantile Skillが合体したようなものである。 コンソールではSpeechcraftという名称が使われている。 |~Perks|~ランク|~要求スキル値|~必要Perk|~説明|h |||RIGHT:|||c |Haggling&br;交渉上手|1|なし|なし|売買価格が±10%改善| |~|2|20|~|売買価格が±15%改善| |~|3|40|~|売買価格が±20%改善| |~|4|60|~|売買価格が±25%改善| |~|5|80|~|売買価格が±30%改善| |>|Allure&br;魅力|30|Haggling|異性との取引時、売買価格に±10%のボーナス| |>|Bribery&br;賄賂|30|Haggling|衛兵に一定額の賄賂を渡すことで買収し、犯罪を見逃してもらえるようになる&br;賄賂を渡した衛兵のみ有効。また、スリなど賞金の安い軽犯罪に限られる| |>|Merchant&br;雑貨商|50|Allure|どの商人にもあらゆる種類のアイテムを売ることができるようになる| |>|Persuasion&br;説得上手|50|Bribery|Persuasion (説得) が30%簡単になる| |>|Investor&br;投資家|70|Merchant|店舗に対し500ゴールドの投資ができるようになり、取引上限額が増える&br;投資できる店は決まっていて基本的に露店や行商人などには不可能| |>|Intimidation&br;威嚇|70|Persuasion|Intimidation (威圧) の成功率が2倍になる| |>|Fence&br;盗品売人|90|Investor|投資した店舗での盗品の売却が可能になる| |>|Master Trader&br;トレーダーマスター|100|Fence|取引をする際、全ての店舗の取引上限額が1000ゴールド増える| - 「交渉上手」「魅力」などの価格改善とは、売却時はテキスト通りの割合だが、購入時は厳密にはテキスト通りではない。 -- 売却時の''逆数''(その数にかけると1になる数)の小数点第2位までが購入時に充てられる。要するにちょっと高くなる。 例えば交渉上手 Rank2 は、売却時は15%アップ (1.15倍) だが、購入時の値引きの際には 1 / 1.15 = 0.87倍=13%引きとなる。 ゼニタールの加護やポーションなどはテキスト通りと思われる。 | |>|>|>|>|CENTER:''Haggling&br;交渉上手''|CENTER:''Allure&br;魅力''| |Rank|1|2|3|4|5|-| |売却時|1.10|1.15|1.20|1.25|1.30|1.10| |購入時|0.91|0.87|0.83|0.80|0.77|0.91| -売買価格は以下のように決定される。Lv100以上の話術スキルは100として扱われる。 価格因子 = 3.3 - 1.3 * Speech skill / 100 売却因子 = 交渉上手ボーナス(売却時) x 魅力ボーナス(売却時) x (1 + ポーション効果) x (1 + 付呪効果合計 + ゼニタールの加護ボーナス) 購入因子 = 交渉上手ボーナス(購入時) x 魅力ボーナス(購入時) x (1 - ポーション効果) x (1 - 付呪効果合計 - ゼニタールの加護ボーナス) 売却額 = アイテム基本価格 x 売却因子 / 価格因子 購入額 = アイテム基本価格 x 購入因子 x 価格因子 交渉上手ボーナス = 上表参照 // 取得していないなら 1.0 魅力ボーナス = 上表参照 // 取得していないなら 1.0 ポーション効果 = テキスト通り 付呪効果 = 〃 ゼニタールの加護 = 〃 アイテム基本価格 = インベントリで表示されるアイテムの価格( value ) 売却額はアイテム基本価格を超えることはない 購入額はアイテム基本価格の1.05倍を下回ることはない --perkやポーション等の一切のボーナス無しの場合 話術スキル15で、売却時は基本価格の32%、購入時は基本価格の311%、になる 話術スキル100なら、売却時は基本価格の50%、購入時は基本価格の200%、になる [[UESPWiki:Skyrim:Speech]] * Magic (魔法) [#magic] 魔法系スキルはレベルが上がると消費MPが減少していく。 この効果は装備品の付呪や各種Perkとは乗算になるが、付呪だけで100%軽減できる。 計算式: 消費マジカ=基本値 x skill乗数 x perk効果 x 付呪効果合計 x 二連の唱え効果 skill乗数=1- (スキル LV / 400) ^0.65 二連の唱え効果=二連の唱えにすると 2.8、していなければ 1.0 スキルLv100で0.5939...となり、基本値の41%減となる。 ちなみに初期値 (Lv15) で0.88なので、12%減である。 スキルレベルが影響するのは消費マジカのみで''攻撃力には一切関与しない''。 魔法によるダメージを上昇させるには [[Fortify 〜 (呪文上昇)>GameData/Alchemy Item Recipe]] のポーションを飲む必要がある。 Enchant (付呪) のFortify 〜 (呪文上昇)は消費マジカ減少であり、効果が異なっている点に注意。 [[UESPWiki:Skyrim:Magic]] ** Alteration (変性) [#alteration] Alteration Magic (変性魔法) は物理的世界と自然の特性を巧みに操作する。このスキルによって、水中呼吸や魔法の守護、麻痺といった呪文が唱えやすくなる。 |~Perks|~ランク|~要求スキル値|~必要Perk|~説明|h |||RIGHT:|||c |>|Novice Alteration&br;変性術の素人|なし|なし|Noviceレベルの呪文における消費Magickaが半分になる| |>|Alteration Dual Casting&br;二連の唱え (変性術) |20|Novice Alteration|呪文をDual Casting (二連の唱え) にすると効果が増大し、より強力になる| |>|Apprentice Alteration&br;変性術の見習い|25|Novice Alteration|Apprenticeレベルの呪文における消費Magickaが半分になる| |Mage Armor&br;魔術師の鎧|1|30|Apprentice Alteration|「軽装」「重装」防具を装備していない場合、Protection Spell (防御呪文・フレッシュ系) の効果が2倍になる。&br;ゲーム内表記は「鎧を装備していない場合〜」だがこれは「Armor」 (防具) を「鎧」と訳されているため。兜や篭手を装備してもNG。服やグローブはOK。| |~|2|50|~|「軽装」「重装」防具を装備していない場合、Protection Spellの効果が2.5倍になる。| |~|3|70|~|「軽装」「重装」防具を装備していない場合、Protection Spellの効果が3倍になる。| |Magic Resistance&br;魔法耐性|1|30|Apprentice Alteration|魔法のダメージを10%軽減する。| |~|2|50|~|魔法のダメージを20%軽減する。| |~|3|70|~|魔法のダメージを30%軽減する。| |>|Adept Alteration&br;変性術の精鋭|50|Apprentice Alteration|Adeptレベルの呪文における消費Magickaが半分になる| |>|Stability&br;安定性|70|Adept Alteration|呪文の持続時間が50%延長する| |>|Expert Alteration&br;変性術の熟練者|75|Adept Alteration|Expertレベルの呪文における消費Magickaが半分になる| |>|Atronach&br;精霊|100|Expert Alteration|自分に命中した任意の呪文のMagickaの30%を吸収する。Spell Absorption の効果と同じ| |>|Master Alteration&br;変性術の達人|100|Expert Alteration|Masterレベルの呪文における消費Magickaが半分になる| -変性呪文の二連の唱え効果は「効果時間延長」 --2.2倍に延長され、Perk「Stability (安定性)」と併用することで3.3倍に延長される。 --時間延長のみなので、生命探知や死体探知の範囲が伸びたりはしない。 [[UESPWiki:Skyrim:Alteration]] ** Conjuration (召喚) [#conjuration] Conjuration Skillの魔法は死人を蘇らせたり、精霊やドレモラを召喚したり、一時的に魔法の武器を生成して装備したりすることができる。Perk取得によって魔法の消費MPが軽減され、召喚・死体蘇生が強化される。 |~Perks|~ランク|~要求スキル値|~必要Perk|~説明|h |||RIGHT:|||c |>|Novice Conjuration&br;召喚術の素人|なし|なし|Noviceレベルの呪文における消費Magickaが半分になる| |>|Conjuration Dual Casting&br;二連の唱え (召喚術) |20|Novice Conjuration|呪文をDual Casting (二連の唱え) にすると効果が上昇し持続時間が長くなる| |>|Mystic Binding&br;魔力の収束|20|Novice Conjuration|Bound Weapon (召喚武器) によるダメージ上昇| |>|Apprentice Conjuration&br;召喚術の見習い|25|Novice Conjuration|Apprenticeレベルの呪文における消費Magickaが半分になる| |Summoner&br;召喚者|1|30|Novice Conjuration|精霊を召喚できる距離、死体を蘇生させられる距離が2倍になる。&br;ゲーム中の日本語説明「召喚した精霊や、蘇生させたアンデッドの移動可能距離が2倍になる」は誤訳。| |~|2|70|~|精霊を召喚できる距離、死体を蘇生させられる距離が3倍になる。| |>|Soul Stealer&br;ソウル・スティーラー|30|Mystic Binding|Bound Weapon (召喚武器) で攻撃したとき、標的に Soul Trap (魂縛) がかかる。| |>|Necromancy&br;死霊術|40|Novice Conjuration|蘇生させたアンデッドの行動時間が長くなる。| |>|Atromancy&br;アトロマンシー|40|Summoner|召喚した精霊やドレモラの召喚時間が2倍になる。| |>|Oblivion Binding&br;異次元送還|50|Soul Stealer|Bound Weapon (魔力の武器系) で攻撃すると、召喚術で召喚されたドレモラを banish (送還) し、蘇生された死体をturn raise (昇天) させる。| |>|Adept Conjuration&br;召喚術の精鋭|50|Apprentice Conjuration|Adeptレベルの呪文における消費Magickaが半分になる| |>|Dark Souls&br;ダークソウル|70|Necromancy|蘇生したアンデッドのHealth (体力)が100pts上昇| |>|Expert Conjuration&br;召喚術の熟練者|75|Adept Conjuration|Expertレベルの呪文における消費Magickaが半分になる| |>|Elemental Potency&br;属性効果|80|Atromancy|召喚した精霊が50%強化される| |>|Twin Souls&br;二つの魂|100|Dark Souls&br;もしくは&br;Elemental Potency|精霊、ドレモラロード、アンデッドを2体同時に操れるようになる| |>|Master Conjuration&br;召喚術の達人|100|Expert Conjuration|Masterレベルの呪文における消費Magickaが半分になる| - 二連の唱えを使うことで、効果時間が2.2倍になる。 60秒間出現する呪文なら 132秒 (2分12秒) 120秒出現なら 264秒 (4分24秒) --「デイドラの帰還/送還」の対象レベルも上がる。 --こちらの具体的な対象は「[[GameData/魔法#conjuration]]」参照。 - 魔法の威力や召喚獣の攻撃力などはスキルレベルや二連の唱えでは上昇しない。 -- これらに関しては[[ポーションを飲んでも効果時間延長だけ>GameData/Alchemy Item Recipe#f43ebd63]]であり、やはり攻撃力は上昇しない。 - Elemental Potency(属性効果)は「○○の精霊」系にのみ効果があり、それ以外の召喚獣 (ドレモラロード、シーカー、蘇生した死体など) には効果がない -- 具体的には召喚する精霊が強化版に置き換わる。 [[UESPWiki:Skyrim:Conjuration]] ** Destruction (破壊) [#destruction] Destruction Skill による魔法 (破壊魔法) は炎、冷気、雷のエネルギーを用いる。このスキルによって、Fireball (ファイアボール)、Ice Spike (アイススパイク)、Lightning Bolt (ライトニングボルト)といった呪文が唱えやすくなる。 |~Perks|~ランク|~要求スキル値|~必要Perk|~説明|h |||RIGHT:|||c |>|Novice Destruction&br;破壊術の素人|なし|なし|Noviceレベルの呪文における消費Magickaが半分になる| |>|Destruction Dual Casting&br;二連の唱え (破壊術) |20|Novice Destruction|呪文をDual casting (二連の唱え) にすると呪文の効果が増大する&br;Dual casting専用のモーションになり威力が2.2倍に強化されるが消費Magickaが2.8倍になる| |>|Apprentice Destruction&br;破壊術の見習い|25|Novice Destruction|Apprentice レベルの呪文における消費Magickaが半分になる| |Augmented Flames&br;炎強化|1|30|Novice Destruction|Fire Spell (炎の呪文) のダメージ25%上昇| |~|2|60|~|Fire Spellのダメージ50%上昇| |Augmented Frost&br;冷気強化|1|30|Novice Destruction|Frost Spell (冷気の呪文) のダメージ25%上昇| |~|2|60|~|Frost Spellのダメージ50%上昇| |Augmented Shock&br;電撃強化|1|30|Novice Destruction|Shock Spell (電撃の呪文)のダメージ25%上昇| |~|2|60|~|Shock Spellのダメージ50%上昇| |>|Impact&br;二連の衝撃|40|Destruction Dual Casting|Dual casting (二連の唱え) 時にほとんどの Destruction Spell (破壊呪文) で相手を stagger (よろめかせる)ことができる| |>|Rune Master&br;ルーンマスター|40|Apprentice Destruction|Rune (魔法の罠) の設置距離が5倍伸びる&br;破壊呪文以外の罠系呪文にも対応| |>|Adept Destruction&br;破壊術の精鋭|50|Apprentice Destruction|Adeptレベルの呪文における消費Magickaが半分になる| |>|Intense Flames&br;激しい炎|50|Augmented Flames|対象のHealth (体力) が低いとき (20%以下)にFire Damage (炎ダメージ)を受けた対象が逃げ出すことがある| |>|Deep Freeze&br;極冷凍|60|Augmented Frost|対象のHealth (体力) が低いとき (20%以下)にFrost Damage (冷気ダメージ) を受けた対象が麻痺することがある| |>|Disintegrate&br;原子分解|70|Augmented Shock|対象のHealth (体力) が低いとき (15%以下)に Shock Damage (電撃ダメージ) を受けた対象が disintegrate (分解) することがある| |>|Expert Destruction&br;破壊術の熟練者|75|Adept Destruction|Expertレベルの呪文における消費Magickaが半分になる| |>|Master Destruction&br;破壊術の達人|100|Expert Destruction|Masterレベルの呪文における消費Magickaが半分になる| [[UESPWiki:Skyrim:Destruction]] ** Enchanting (エンチャント・付呪) [#enchanting] 武器や防具にエンチャント (オプション効果付与) に関するスキル。 レベルが高いほどオプションは強力になる。 |~Perks|~ランク|~要求スキル値|~必要Perk|~説明|h |||RIGHT:|||c |~Enchanter&br;付呪師|~1|なし|なし|エンチャントの効果20%強化| |~|~2|20|~|エンチャントの効果40%強化| |~|~3|40|~|エンチャントの効果60%強化| |~|~4|60|~|エンチャントの効果80%強化| |~|~5|80|~|エンチャントの効果100%強化| |>|~Soul Squeezer&br;魂凝縮|20|Enchanter|Soul Gem (魂石・ソウルジェム) がリチャージのためのMagickaをさらに余分に提供する| |>|~Fire Enchanter&br;炎付呪師|30|Enchanter|武具にエンチャントされたFire Enchantment (炎効果) を25%強化| |>|~Soul Siphon&br;魂奪取|40|Soul Squeezer|人間を除く、殺した犠牲者のSoul 5%分がtrap され、武器にリチャージ (充填) される| |>|~Frost Enchanter&br;冷気付呪師|40|Fire Enchanter|武具にエンチャントされた Frost Enchantment (冷気効果) を25%強化| |>|~Insightful Enchanter&br;スキル付呪|50|Enchanter|防具にエンチャントされた Skill Enchantment (スキル効果) を25%強化| |>|~Storm Enchanter&br;電撃付呪師|50|Frost Enchanter|武具にエンチャントされたShock enchantment (電撃効果)を25%強化| |>|~Corpus Enchanter&br;能力付呪|70|Insightful Enchanter|防具にエンチャントされたHealth (体力)、Magicka (マジカ)、Stamina (スタミナ) の効果を25%強化| |>|~Extra Effect&br;追加付呪|100|Storm Enchanter&br;もしくは&br;Corpus Enchanter|同じアイテムに二つの効果をエンチャントできる| - 付呪の計算式や説明などは[[付呪>GameData/Enchanting]]の項を参照。 - スキルレベルが上昇すると、より効果の高いEnchanting (付呪)を武器や鎧にかけられる。 Enchanter (付呪師)のランクが高いとさらに付呪効果が上昇する。 - 他系統の魔法と違い、Arcane Enchanter (アルケイン付呪器)でDisenchant (解呪)もしくはEnchant (付呪)する事でスキル経験値が増えていく。 - 追加付呪の効果は「付呪の際に2つ同時に選択できる」であり、すでに付呪してあるアイテムに追加できるわけではない。 [[UESPWiki:Skyrim:Enchanting]] ** Illusion (幻惑) [#illusion] Illusion Skillの魔法 (幻惑魔法)は標的の思考を操ったり、標的の視点からの知覚を変更したりできる。このスキルによって、Fear (恐怖)、Pacify (鎮静)、Invisibility (透明化)といった呪文が唱えやすくなる。 基本的に生物が対象であり、アンデッドやデイドラには効果がない。 |~Perks|~要求スキル値|~必要Perk|~説明|h ||RIGHT:|||c |~Novice Illusion&br;幻惑術の素人|なし|なし|Noviceレベルの呪文における消費Magickaが半分になる| |~Illusion Dual Casting&br;二連の唱え (幻惑術) |20|Novice Illusion|呪文をDual Casting (二連の唱え) にすると、有効レベルが2.2倍になる。| |~Animage&br;動物操者|20|Novice Illusion|動物に対する全ての Illusion spell の有効レベルが+8。| |~Apprentice Illusion&br;幻惑術の見習い|25|Novice Illusion|Apprentice レベルの呪文における消費Magickaが半分になる| |~Hypnotic Gaze&br;眠りの眼差し|30|Novice Illusion|Calm spell (鎮静系魔法) の有効レベルが+8。| |~Kindred Mage&br;人間操者|40|Animage|人間に対する全ての Illusion spell の有効レベルが+10。| |~Adept Illusion&br;幻惑術の精鋭|50|Apprentice Illusion|Adept レベルの呪文における消費Magickaが半分になる| |~Aspect of Terror&br;戦慄の幻|50|Hypnotic Gaze|Fear spell (恐怖系魔法) の有効レベルが+10。| |~Quiet Casting&br;無音の唱え|50|Kindred Mage|分野を問わずあらゆる呪文の詠唱とシャウトが他者からは無音になる。&br;敵を含めた他者に音が聞こえなくなるが、近距離では発覚する場合あり。&br;発動時の音だけで着弾音や、トラップ系魔法の爆発音等は消えないので注意。| |~Rage&br;狂乱の渦|70|Aspect of Terror|Frenzy spell (激昂系魔法) の有効レベルが+12。| |~Expert Illusion&br;幻惑術の熟練者|75|Adept Illusion|Expert レベルの呪文における消費Magickaが半分になる| |~Master of the Mind&br;心理の到達者|90|Quiet Casting&br;もしくは&br;Rage|アンデッド、Daedra (デイドラ) 、Automaton (オートマトン) に対してIllusion spellが有効になる| |~Master Illusion&br;幻惑術の達人|100|Expert Illusion|Masterレベルの呪文における消費Magickaが半分になる| - 効果対象がレベルで分けられているが、プレイヤーがゲーム内で相手のレベルを知ることはできない。 - Dual Casting (二連の唱え)の効果は、他スキルの対象レベル引き上げ効果の後に判定される。幻惑術を使うなら必須スキル。 - 対象レベルが低めの Fury (激昂)(対象Lv6)であっても、該当スキルを全て習得することで、最大Lv61まで広がりほとんどの敵に効くようになる。 - Aspect of Terror(戦慄の幻)にはバグなのか仕様なのか不明だが、炎属性魔法の基礎ダメージが10ポイント増加する隠し効果がある。 破壊Park「炎強化2」取得後にコレを取ると増加分にもボーナスが入り+15ポイントされるため、アージダル指輪で使える爆発の威力がやたら高くなる。 -- 非公式パッチ (USKP) で修正された。 |~名称|~対象系統|~対象スペル|h |~Hypnotic Gaze&br;眠りの眼差し|Calm&br;鎮静系|Calm (鎮静)&br;Pacify (魅了)&br;Harmony (調和)| |~Aspect of Terror&br;戦慄の幻|Fear&br;恐怖系|Fear (恐怖)&br;Rout (威圧)&br;Hysteria (畏怖)| |~Rage&br;狂乱の渦|Frenzy spell&br;錯乱系|Fury (激昂)&br;Frenzy (錯乱)&br;Frenzy Rune (錯乱の罠)&br;Mayhem (狂乱)| [[UESPWiki:Skyrim:Illusion]] ** Restoration (回復) [#c1a381c7] Restoration magic (回復魔法) の強化や消費マジカを軽減するスキルが中心。このスキルによって、Healing (治癒) 、Turn Undead(ターンアンデッド、アンデッド退散)、Ward (魔法の盾) といった呪文が唱えやすくなる。 //Restoration Skill の魔法 (回復魔法) は病気などの治療に焦点を当てている。←「病気を治療する」魔法やスキルはないのでは。 |~Perks|~ランク|~要求スキル値|~必要Perk|~説明|h |||RIGHT:|||c |>|~Novice Restoration&br;回復術の素人|なし|なし|Noviceレベルの呪文における消費Magickaが半分になる| |>|~Restoration Dual Casting&br;二連の唱え (回復術) |20|Novice Restoration|呪文をDual Casting (二連の唱え) にすると呪文の効果が増大する| |>|~Regeneration&br;回復強化|20|Novice Restoration|Health (体力) を回復させる呪文 Healing Spell の回復量が50%上昇| |>|~Apprentice Restoration&br;回復術の見習い|25|Novice Restoration|Apprenticeレベルの呪文における消費Magickaが半分になる| |~Recovery&br;瞑想|~1|30|Novice Restoration|Magicka の再生速度が25%上昇| |~|~2|60|~|マジカの自動回復量が50%上昇| |>|~Respite&br;スタミナ回復|40|Novice Restoration|Health (体力)を回復させる呪文で Stamina (スタミナ) も回復するようになる| |>|~Adept Restoration&br;回復術の精鋭|50|Apprentice Restoration|Adeptレベルの呪文における消費Magickaが半分になる| |>|~Ward Absorb&br;吸収シールド|60|Novice Restoration|自分にWard (シールド魔法)がかかっている状態で呪文が自分に命中するとMagickaをリチャージする| |>|~Necromage&br;聖職者|70|Regeneration|全ての呪文がアンデッドに対してより効くようになる (+25% の効果と +50% の持続時間延長)| |>|~Expert Restoration&br;回復術の熟練者|75|Adept Restoration|Expertレベルの呪文における消費Magickaが半分になる| |>|~Avoid Death&br;死の回避|90|Recovery|一日一回、Healthが10%を下回ったとき、自動的に250ポイント回復する&br; (そのダメージが自分を殺さない場合に限る)&br;発動から回復まで若干間があるので、毒等継続ダメージで死ぬ場合もある。| |>|~Master Restoration&br;回復術の達人|100|Expert Restoration|Masterレベルの呪文における消費Magickaが半分になる| - Dual Casting (二連の唱え)は回復威力を上げるだけで、Turn Undead系の対象レベルを引き上げたりはしない。 -- Turn Undead系の対象レベル引き上げは Necromage (聖職者) で行われる。 - Necromage (聖職者)は回復呪文以外の、破壊や召喚呪文などにも適用される。 -- 例えば死者蘇生系の対象レベルも引き上げられ、Dead Throll (死の従徒) でLv48の吸血鬼ヴォルキハルを蘇生できるようになる。 -- Turn Undead系の怯み効果にも適用される。 - Necromage (聖職者)は吸血鬼化したプレイヤーにも効果が乗る。つまりバフ効果・効果時間が上昇する。これは回復系魔法に限らず呪文・シャウト・Perk Skill・石碑・付呪効果・錬金薬にまで及ぶ。 -- 非公式パッチ (USKP) で修正された。 [[UESPWiki:Skyrim:Restoration]] * 関連項目 [#uabcf70e] - [[GameData/スキルトレーナー]] * 外部リンク [#links] - [[UESPWiki:Skyrim:Skills]]
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