GameData/Skill (スキル)

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目次 Edit

スキルについて Edit

前作ではスキルが一定値に達するとランクが上がり自動的に能力を獲得しましたが、今作では星座のようなスキル・ツリーからパーク(Perk)を選んで能力を獲得していくというシステムになっています。
レベルが1上がると1つパークを取得することができます。
全スキルのパークを取得すると、全部で 251パークポイントが必要になります。
公式パッチ1.9以降、Legendary Skillsを活用する事でコンソールやMODを使用せずに全てのパークが習得出来るようになりました。

各スキルの上げ方 Edit

TIPS・裏技に詳しく載っていますので参考にしてください

Legendary Skillsについて Edit

公式パッチ1.9以降、レベル100になったスキルをレベル15まで何度でもLegendary化(リセット)することができるようになりました。
Legendary化する事でそのスキルに割り振っていたPerkポイントが全て払い戻され、経験値バーの真下にImperial Dragonのマーク(Skyrimのロゴ)がつきます。
これによってキャラクターのレベルキャップが事実上撤廃され、レベルさえ上げればPerkも制限なく取得できます。
同じスキルのLegendary化を繰り返す事でマークの隣にリセット回数がつきますが、特に効果が上昇したり、スキルが上がりにくくなったりする事はありません。

Guardian Stone(大守護石)での分類について Edit

スカイリムのゲーム中に存在する18のスキルは 戦闘系 / 盗賊系 / 魔法系 の3系統に分類されます。
以下がゲーム内のThe Guardian Stones (大守護石) での分類です。加護「スキル上昇速度増加」を期待する場合に参考にして下さい。

The Warrior Stone
(戦士の石碑)
The Thief Stone
(盗賊の石碑)
The Mage Stone
(魔術師の石碑)
Archery (弓術)Alchemy (錬金術)Alteration (変性)
Block (防御)Light Armor (軽装)Conjuration (召喚)
Heavy Armor (重装)Lockpicking (開錠)Destruction (破壊)
One-handed (片手武器)Pickpocket (スリ)Enchanting (エンチャント・付呪)
Smithing (鍛冶)Sneak (隠密)Illusion (幻惑)
Two-handed (両手武器)Speech (話術)Restoration (回復)

Combat(戦士) Edit

perkRank計算式発動率
Critical Shot(弓術)
Bladesman(片手武器)
Deep Wounds(両手武器)
1基本攻撃力 x 0.5 x 1.0010%
2基本攻撃力 x 0.5 x 1.2515%
3基本攻撃力 x 0.5 x 1.5020%
Critical Charge(片手武器)
Great Critical Charge(両手武器)
基本攻撃力 x 0.5 x 2.00100%

UESPWiki:Skyrim:Combat

Archery (弓術) Edit

射手は弓矢の訓練を施されている。Archery スキルが高くなれば、より攻撃が強力になる。
前作Oblivion、前々作MorrowindのMarksman Skillに相当するスキルで、
コンソールでもMarksmanのままである。

Perksランク要求スキル値必要Perk説明
Overdraw
オーバードロー
1なしなし弓矢による攻撃ダメージ20%上昇
220弓による攻撃ダメージ40%上昇
340弓による攻撃ダメージ60%上昇
460弓による攻撃ダメージ80%上昇
580弓による攻撃ダメージ2倍
Critical Shot
クリティカルショット
130Overdraw弓矢による攻撃時10%の確率でクリティカルダメージが発生 (+0%のクリティカルダメージ)
260弓矢による攻撃時15%の確率で追加のクリティカルダメージが発生 (+25%のクリティカルダメージ)
390弓矢による攻撃時20%の確率でさらに追加のクリティカルダメージが発生 (+50%のクリティカルダメージ)
Eagle Eye
鷲の目
30Overdraw弓を引いた状態でBlock キー (ガードボタン)を押すことによりスナイパーライフルのスコープのように狙いをつけるように視点のズームが可能になる
Steady Hand
冷静沈着
140Eagle Eyeズーム時に25%弓の時間が遅くなる
260ズーム時に50%弓の時間が遅くなる
Hunter's Discipline
狩人の規律
50Critical Shot死体から矢を2倍多く回収できる
Power Shot
パワーショット
50Eagle Eye弓による攻撃時、対象がstagger (よろめき)になる。大型の敵には50%しか効果がない
Ranger
レンジャー
60Hunter's Discipline弓を引いた状態での移動速度上昇
Quick Shot
クイックショット
70Power Shot弓を引く速度が30%上昇
Bullseye
急所狙い
100Ranger
もしくは
Quick Shot
15%の確率で敵を数秒麻痺させる

UESPWiki:Skyrim:Archery

Block (防御) Edit

Block Skill は敵の攻撃を盾や武器で止めるスキルである。スキルが高くなると物理攻撃によるダメージやよろめきを軽減する。いくつかのPerkは、武器の防御でも発動する。
Quick Reflexes(クイック・リフレックス)やバッシュ系統のPerkを取得すれば、防御を攻撃の起点にすることもできる。

Perksランク要求スキル値必要Perk説明
Shield Wall
シールド・ウォール
1なしなし防御の効果が20%上昇。
220Blocking (防御) の効果が25%上昇
340Blocking (防御) の効果が30%上昇
460Blocking (防御) の効果が35%上昇
580Blocking (防御) の効果が40%上昇
Power Bash
パワーバッシュ
30Shield Wallブロックしながら攻撃ボタンを長押しすることでPower Bash (パワーバッシュ)が使用可能になる。
Deflect Arrows
矢そらし
30Shield Wall盾に当たった矢のダメージを無効化。
Quick Reflexes
クイック・リフレックス
30Shield Wall防御中に敵がパワーアタックを繰り出すと、時間の進みが遅くなる。
こちらは通常の速度で動けるので、回避やバッシュでの割り込みが楽にできる。
発動後は防御を解いても効果は続くので、回避するのであれば、盾(武器)を下ろした方が速く動ける。
Unofficial Patchを当てていない場合、時間が遅くなったまま戻らなくなるバグが多く発生する。 取得前に予備のセーブを取っておくべきかも。
Elemental Protection
属性防御
50Deflect ArrowsFire (火炎)、Frost (冷気)、Shock (電撃) 属性ダメージを50%軽減(盾防御時のみ)。
Deadly Bash
デッドリー・バッシュ
50Power BashBashing (バッシュ) によるダメージが5倍になる。
Block Runner
ブロックランナー
70Elemental Protection防御態勢時の移動速度上昇。
装備やスニーク状態にかかわらず盾や武器を構えれば通常速度で動けるため、重装・隠密プレイに効果的。
Disarming Bash
ディスアーム・バッシュ
70Deadly BashPower Bashing (パワーバッシュ) 時に敵の武器を解除させる可能性がある。
Shield Charge
シールド・チャージ
100Disarming Bash
もしくは
Block Runner
盾で防御しながら Sprinting (スプリント、ダッシュ)で接触すると、標的を吹き飛ばすことができる。少量のスタミナで吹き飛びダウンを奪える強力な技。
大型の敵には無効。

UESPWiki:Skyrim:Block

Heavy Armor (重装) Edit

Heavy Armor Skill (重装) に習熟すれば Iron (鉄)、Steel (鋼鉄)、Dwarven (ドワーフ)、Orcish (オーク)、Ebony (黒檀)、Daedric (デイドラ)の各防具をより効果的に使いこなせる。

Perksランク要求スキル値必要Perk説明
Juggernaut
ジャガーノート
1なしなしHeavy Armor (重装防具) のarmor rating (防御力) 20%上昇
220Heavy Armor (重装防具) のarmor rating (防御力) 40%上昇
340Heavy Armor (重装防具) のarmor rating (防御力) 60%上昇
460Heavy Armor (重装防具) のarmor rating (防御力) 80%上昇
580Heavy Armor (重装防具) のarmor rating (防御力) 100%上昇
Fists of Steel
鋼の拳
30JuggernautHeavy Armor (重装) gauntlet (籠手)装備時の Unarmed attacks (素手による攻撃) のダメージ上昇。上昇するダメージ値は籠手のarmor rating に依存。
Well Fitted
適切な装備
30Juggernaut全身に Heavy Armor (重装防具) を装備している場合、25%のArmor bonus (防御力ボーナス)。
Cushioned
落下保護
50Fists of Steel全身に Heavy Armor (重装防具) を装備している場合、落下ダメージ半減。
Tower of Strength
安定性
50Well Fitted全身に Heavy Armor (重装防具) を装備している場合、stagger (よろめく) 確率が50%低下。
Conditioning
最適装備
70Cushioned装備している Heavy Armor (重装防具) の重量が0になり、それに伴う移動速度低下がなくなる。
※移動速度低下に加え重量による持ち物圧迫という重装のデメリットを打ち消す強力なPerkなので、スキルレベルが70になり次第優先的に取るのがよい。
Matching Set
セットボーナス
70Tower of Strengthセットの Heavy Armor (重装防具) を装備している場合、25%のArmor bonus (防御力ボーナス)。
Reflect Blows
攻撃反射
100Matching Set全身に Heavy Armor (重装防具) を装備している場合、melee damage (白兵攻撃によるダメージ) を10%の確率で反射。

UESPWiki:Skyrim:Heavy_Armor

One-handed (片手武器) Edit

One-handed Skill は、Dagger (ダガー)、Sword (剣)、Mace (メイス)、War-axe などの One-handed Weapon (片手武器) を使用する戦闘技術。スキルが高くなるとより強力な攻撃を繰り出せる。

Perksランク要求スキル値必要Perk説明
Armsman
アームズマン
1なしなしOne-Handed weapon (片手武器) による攻撃ダメージ20%上昇
220One-Handed weapon (片手武器) による攻撃ダメージ40%上昇
340One-Handed weapon (片手武器) による攻撃ダメージ60%上昇
460One-Handed weapon (片手武器) による攻撃ダメージ80%上昇
580One-Handed weapon (片手武器) で与えるダメージが2倍
Bladesman
剣士
130Armsman剣による攻撃時、10%の確率でクリティカルダメージを与える (+0%のクリティカルダメージ)
260剣による攻撃時、15%の確率で追加のクリティカルダメージを与える (+25%のクリティカルダメージ)
390剣による攻撃時、20%の確率でさらに追加のクリティカルダメージを与える (+50%のクリティカルダメージ)
Hack and Slash
ハック&スラッシュ
130ArmsmanWar axe (斧) による攻撃時、bleeding damage (出血ダメージ) を発生させる
260War axe (斧) による攻撃時、多くの bleeding damage (出血ダメージ) を発生させる
390War axe (斧) による攻撃時、更に多くの bleeding damage (出血ダメージ) を発生させる
Bone Breaker
骨折り
130Armsmanメイスによる攻撃時、標的の armor (防御力) の25%を無視
260メイスによる攻撃時、標的の armor (防御力) の50%を無視
390メイスによる攻撃時、標的の armor (防御力) の75%を無視
Dual Flurry
二連疾風
130ArmsmanDual wielding (二刀流) による攻撃速度20%上昇
250二刀流による攻撃速度35%上昇
Dual Savagery
二連猛撃
70Dual FlurryDual wielding (二刀流) による Power attack (パワーアタック) 時50%のダメージボーナス
Fighting Stance
戦闘の構え
20ArmsmanOne-handed weapon (片手武器) による Power attack (パワーアタック) 時の Stamina (スタミナ) 消費が25%軽減
Critical Charge
クリティカルチャージ
50Fighting Stanceダッシュしながらパワーアタックをすると、クリティカルダメージが2倍になる
Savage Strike
強烈な攻撃
50Fighting Stance移動せずにパワーアタックをすると25%のダメージボーナス
NPCに対してはフィニッシュムーブとして頭部切断が発動することがある
Paralyzing Strike
麻痺攻撃
100Savage Strike
もしくは
Critical Charge
後ろに移動しながらパワーアタックをすると、25%の確率で標的を麻痺させる

UESPWiki:Skyrim:One-handed

Smithing (鍛冶) Edit

Smithing Skillは、材料から武器や防具やアクセサリを作成し、強化するスキル。

Perks要求スキル値必要Perk説明
Steel Smithing
鋼鉄の鍛造術
なしなしForge (鍛冶場)で Steel (鋼鉄)製とImperial (帝国兵シリーズ)と
Ancient Nord (古代ノルドシリーズ)とBonemold (骨削シリーズ)の
武器と防具が生産、強化(2倍強化値)できるようになる
Elven Smithing
エルフの鍛造術
30Steel SmithingForgeでElven(エルフ)製とChitin (キチン)製の武器と防具が生産、強化できるようになる
Dwarven Smithing
ドワーフの鍛造術
30Steel SmithingForgeでDwarven(ドワーフ)製の武器と防具が生産、強化できるようになる
Advanced Armors
高度な鍛造術
50Elven SmithingForgeでScaled Armor (スケイルアーマーなど)と
Steel Plate Armor (スチールプレートなど)とDawnguard (ドーンガード)製と
Nordic Carved Armor (ノルドの刻印鎧など)とFalmer Heavy (ファルメル重装)の
武器と防具が生産、強化できるようになる
Orcish Smithing
オークの鍛造術
50Dwarven SmithingForgeでOrcish(オーク)製の武器と防具が生産、強化できるようになる
Arcane Blacksmith
魔法鍛治
60Steel SmithingForgeで 付呪された武器と防具 を強化できるようになる
Glass Smithing
碧水晶の鍛造術
70Elven SmithingForgeでGlass(碧水晶)製の武器と防具が生産、強化できるようになる
Ebony Smithing
黒檀の鍛造術
80Orcish SmithingForgeでEbony(黒檀)製と
Stalhrim (スタルリム) の武器と防具が生産、強化できるようになる
Daedric Smithing
デイドラの鍛造術
90Ebony SmithingForgeでDaedic(デイドラ)製の武器と防具が生産、強化できるようになる
Dragon Smithing
ドラゴンの鍛造術
100Glass Smithing
もしくは
Daedric Smithing
Forgeでドラゴン製の防具が生産、強化できるようになる

Two-handed (両手武器) Edit

Greatsword (グレートソード)、Two-Handed Axe (両手斧)、Warhammer、Battleaxe (戦鎚)など両手武器を使用する戦闘技術。スキルが高くなるとより強力な攻撃を繰り出せる。

Perksランク要求スキル値必要Perk説明
Barbarian
バーバリアン
1なしなし両手武器による攻撃ダメージ20%上昇
220両手武器による攻撃ダメージ40%上昇
340両手武器による攻撃ダメージ60%上昇
460両手武器による攻撃ダメージ80%上昇
580両手武器による攻撃ダメージ2倍
Deep Wounds
深手
130BarbarianGreatsword (グレートソード) による攻撃時、10%の確率でクリティカルダメージ
260Greatsword (グレートソード) による攻撃時、15%の確率でクリティカルダメージ
390Greatsword (グレートソード) による攻撃時、20%の確率でクリティカルダメージ
Limbsplitter
出血攻撃
130BarbarianBattle axe (バトルアックス)による攻撃時、bleeding (出血) ダメージを発生させる
260Battle axe (バトルアックス)による攻撃時、多くのbleeding (出血) ダメージを発生させる
390Battle axe (バトルアックス)による攻撃時、更に多くのbleeding (出血) ダメージを発生させる
Skullcrusher
骨砕き
130BarbarianWarhammer(ウォーハンマー)による攻撃時、 armor rating (防御力) の25%を無視
260Warhammer(ウォーハンマー)による攻撃時、標的の armor rating (防御力) の50%を無視
390Warhammer(ウォーハンマー)による攻撃時、 armor rating (防御力) の75%を無視
Champion's Stance
戦士の構え
20Barbarian両手武器によるパワーアタック時のスタミナ消費を25%軽減
Devastating Blow
大打撃
50Campion's Stance移動せずにパワーアタックをすると25%のダメージボーナス
NPCに対してはフィニッシュムーブとして頭部切断が発動することがある
Great Critical Charge
クリティカルパワー
50Campion's Stanceダッシュしながらパワーアタックをすると、クリティカルダメージが2倍になる
Sweep
なぎ払い
70Devastating Blow
もしくは
Great Critical Charge
左右に移動しながらパワーアタックをすると、前方の敵全てにダメージ
Warmaster
ウォーマスター
100Sweep後ろに移動しながらパワーアタックをすると、25%の確率で敵を麻痺させる

UESPWiki:Skyrim:Two-handed

Stealth (隠密、盗賊) Edit

Alchemy (錬金術) Edit

Alchemy Skillは Potion (ポーション)や毒を作成できる。

Perksランク要求スキル値必要Perk説明
Alchemist
錬金術師
1なしなし調合したポーション、毒の効果20%上昇
220調合したポーション、毒の効果40%上昇
340調合したポーション、毒の効果60%上昇
460調合したポーション、毒の効果80%上昇
580調合したポーション、毒の効果2倍 (100%上昇)
Physician
医薬師
20Alchemist調合したポーションのHealth、Magicka、Stamina回復効果25%上昇
Benefactor
慈善
30Physician調合したポーションの有益な効果が25%上昇
Poisoner
毒殺者
30Physician調合した毒の効果25%上昇
Experimenter
実験者
150Benefactor口にすることで調剤に潜在する薬学的効用のうち、最初の2つの効果を認識できる
270口にすることで調剤に潜在する薬学的効用のうち、最初の3つの効果を認識できる
390口にすることで調剤に潜在する薬学的効用の全ての効果を認識できる
Concentrated Poison
強力な毒
60Poisoner武器に塗った毒の効力が2倍(2ヒット分有効)になる
Green Thumb
緑の親指
70Concentrated Poison1つの植物から2つの材料を採集できる
Snakeblood
蛇の血
80Experimenter
もしくは
Concentrated Poison
すべての毒に対する耐性50%上昇
Purity
高純度
100Snakeblood調合した薬の悪影響と、毒のプラス効果を発生させなくする

UESPWiki:Skyrim:Alchemy

Light Armor (軽装) Edit

Light Armor Skill (軽装)に習熟すれば Hide (皮) 、Leather (革) 、Elven (エルフ)、Glass (碧水晶) の各防具をより効果的に使いこなせる。

Perksランク要求スキル値必要Perk説明
Agile Defender
巧みな軽戦士
1なしなしLight Armor (軽装防具) のarmor rating (防御力) が20%上昇
220Light Armor (軽装防具) の armor rating (防御力) が40%上昇
340Light Armor (軽装防具) の armor rating (防御力) が60%上昇
460Light Armor (軽装防具) の armor rating (防御力) が80%上昇
580Light Armor (軽装防具) の armor rating (防御力) が100%上昇
Custom Fit
適切な装備
30Agile Defender全身にLight Armor (軽装防具) を装備している場合、25%の armor rating (防御力) ボーナス
Unhindered
最適装備
50Custom Fit装備しているLight Armor (軽装防具) の重量が0になり、それに伴う移動速度低下がなくなる
Wind Walker
ウィンドウォーカー
60Unhindered全身にLight Armor (軽装防具) を装備している場合、スタミナの回復速度が50%上昇
Matching Set
セットボーナス
70Custom Fit全身に同じ種類のLight Armor (軽装防具) を装備している場合、25%のarmor rating (防御力) ボーナス
Deft Movement
巧みな動作
100Wind Walker
もしくは
Matching Set
全身にLight Armor (軽装防具) を装備している場合、melee attack (白兵攻撃) からのダメージを10%の確率で回避

UESPWiki:Skyrim:Light_Armor

Lockpicking (開錠) Edit

Lockpicking Skill (開錠) は鍵がかかった扉や箱をより早く開けるための技術である。スキルが高くなれば、より早く、ロックピックを壊さずに開けられる。

Perks要求スキル値必要Perk説明
Novice Locks
素人の鍵師
なしなしNovice Lockの開錠が簡単になる
Apprentice Locks
見習いの鍵師
25Novice LocksApprentice Lockの開錠が簡単になる
Quick Hands
クイックハンド
40Apprentice Locks気付かれることなく開錠できる
Wax Key
自在の錠前
50Quick Hands開錠に成功したとき、合鍵を自動的に入手する
対応する鍵が存在する場合のみ*2
手間が省ける反面、スキルを上げたい場合は後回しにした方がいいかもしれない
Adept Locks
精鋭の鍵師
50Apprentice LocksAdept Lockの開錠が簡単になる
Golden Touch
ゴールデン・タッチ
60Adept LocksChest(宝箱)などの収納から獲得できるゴールドが多くなる
Treasure Hunter
トレジャーハンター
70Golden Touch特別なお宝を発見する確率が50%上昇
Expert Locks
熟練者の鍵師
75Adept LocksExpert Lock の開錠が簡単になる
Locksmith
錠前屋
80Expert Locks開錠開始時、ロックピックが開錠できる位置(スイートスポット)の近くから始められる
Unbreakable
丈夫なピック
100Locksmithロックピックが壊れなくなる
Skeleton Key(不壊のピック)で代用が可能
Master Locks
達人の鍵師
100Expert LocksMaster Lockの開錠が簡単になる

UESPWiki:Skyrim:Lockpicking

Pickpocket (スリ) Edit

Pickpocket Skill は無防備な対象のポケットにスリを働く盗みの技術。レベルが高いPickposket Skill(スリ)は気付かれる確率が低くなり、より価値の高い物を入手できるようになる。
スリ取る場合だけでなく、何かをスリ入れる場合にも影響する。
成功確率はどちらも90%が上限。
ただし、麻痺復帰からの立ち上がり中に限り、気付かれていなければ必ず成功するという特殊な状態になる。
変性魔法の麻痺や杖は犯罪になるため、気になる人はPoisoned(毒牙)を取得し安価な麻痺毒をスリ入れるのがオススメ。

Perksランク要求スキル値必要Perk説明
Light Fingers
器用な指先
1なしなしスリ成功率が20%上昇。アイテムの価値と重量により成功率は上下する
220スリ成功率が40%上昇
340スリ成功率が60%上昇
460スリ成功率が80%上昇
580スリ成功率が100%上昇
Night Thief
夜の盗賊
30Light Fingers眠っている対象へのスリ成功率が25%上昇
Poisoned(毒牙)40Night Thief相手に毒をスリ渡すことでダメージを与える
Cutpurse
スリ師
40Night Thiefゴールドのスリが50%簡単になる
Extra Pockets
エクストラ・ポケット
50Night ThiefCarrying capacity (持ち運べるアイテムの総重量の上限) が100上昇
Keymaster
キーマスター
60Cutpurse鍵を盗む際、ほぼ成功する
Misdirection
裏工作
70Cutpurse相手が装備している武器を盗む事ができる
Perfect Touch
パーフェクト・タッチ
100Misdirection武器を含め、相手が装備しているアイテムを盗む事ができる
不死属性のNPCからは鎧を盗めない

UESPWiki:Skyrim:Pickpocket

Sneak (隠密) Edit

Sneak Skill による隠密行動は誰にも見られず、音も聞かれずに移動するスキルである。Sneak Skill (隠密行動のスキル) が高くなると、見通しの良い場所でも隠れることができるようになる。

Perksランク要求スキル値必要Perk説明
Stealth
隠術
1なしなしSneakモードの最中、20%発見されにくくなる
前作のChameleonのような効果だが、Sneak中しか効果がない。
22025%発見されにくくなる
34030%発見されにくくなる
46035%発見されにくくなる
58040%発見されにくくなる
Muffled Movement
隠密行動
30Stealth防具装備時のスニーク移動中に発生する音を50%軽減
重い装備ほど発生する音も大きくなる。50% Muffleの効果と同じ。
Backstab
バックスタブ
30StealthOne-Handed Weapon (片手武器)でスニークアタック(不意打ち)をするとダメージが6倍になる。
闇の一党装備の「Backstab 2倍」と併用すると12倍になる。
Light Foot
羽根の歩み
40Muffled MovementPressure Plate (加圧式トラップ) にひっかからなくなる
Deadly Aim
死の弓
40Backstab弓矢でスニークアタックをするとダメージが3倍になる
Silent Roll
サイレントロール
50Light FootSneakモードで移動 (隠密行動中) に ダッシュ をすると
Silent forward roll (無音の前転) ができるようになる
普通に移動するよりも素早く移動できる上、無音だが、スタミナを消費する。
Assassin's Blade
暗殺者の刃
50Deadly AimDagger (ダガー) でスニークアタックをするとダメージが15倍になる。
闇の一党装備の「Backstab 2倍」と併用すると30倍になる。
Silence
音無しの歩み
70Silent RollSneakモードで移動 (隠密行動) 中の走行による被発見率増加ペナルティーがなくなる。100% Muffleの効果と同じ。
Shadow Warrior
影の戦士
100Silence戦闘中でもSneakモード (隠密行動) に切り替えることで一瞬透明状態になる。
遠くの敵はこちらを見失い戦闘を中断することができる
敵はプレイヤーを探し始めるが、一定時間敵の視界に入らなければ探すのを諦める
ある程度敵と距離をとって遮蔽物のそばで行うと効果的
Sneakを連打することで透明状態を維持することも可能
この透明状態時、敵に見つかって居ても無理矢理スニークアタックを決めることが可能になる。
フォロワーが居ると条件が満たせないため基本的に成功せず、フォロワーが居なくても
相手の向きや距離次第ではスニークアタックにならないこともある。

UESPWiki:Skyrim:Sneak

Speech (話術) Edit

Speech Skillは、商人とより良い値段で取引できる他、人に説得などによって頼みごとを聞いてもらうために使用できる。前作 Oblivionと前々作MorrowindのSpeechcraft SkillとMercantile Skillが合体したようなものである。
コンソールではSpeechcraftという名称が使われている。

Perksランク要求スキル値必要Perk説明
Haggling
交渉上手
1なしなし売買価格が±10%改善
220売買価格が±15%改善
340売買価格が±20%改善
460売買価格が±25%改善
580売買価格が±30%改善
Allure
魅力
30Haggling異性との取引時、売買価格に±10%のボーナス
Bribery
賄賂
30Haggling衛兵に一定額の賄賂を渡すことで買収し、犯罪を見逃してもらえるようになる
賄賂を渡した衛兵のみ有効。また、スリなど賞金の安い軽犯罪に限られる
Merchant
雑貨商
50Allureどの商人にもあらゆる種類のアイテムを売ることができるようになる
Persuasion
説得上手
50BriberyPersuasion (説得) が30%簡単になる
Investor
投資家
70Merchant店舗に対し500ゴールドの投資ができるようになり、取引上限額が増える
投資できる店は決まっていて基本的に露店や行商人などには不可能
Intimidation
威嚇
70PersuasionIntimidation (威圧) の成功率が2倍になる
Fence
盗品売人
90Investor投資した店舗での盗品の売却が可能になる
Master Trader
トレーダーマスター
100Fence取引をする際、全ての店舗の取引上限額が1000ゴールド増える

UESPWiki:Skyrim:Speech

Magic (魔法) Edit

魔法系スキルはレベルが上がると消費MPが減少していく。
この効果は装備品の付呪や各種Perkとは乗算になるが、付呪だけで100%軽減できる。

計算式:
消費マジカ=基本値 x skill乗数 x perk効果 x 付呪効果合計 x 二連の唱え効果

skill乗数=1-(スキル LV / 400)^0.65
二連の唱え効果=二連の唱えにすると 2.8、していなければ 1.0

スキルLv100で0.5939...となり、基本値の41%減となる。
ちなみに初期値(Lv15)で0.88なので、12%減である。

スキルレベルが影響するのは消費マジカのみで攻撃力には一切関与しない
魔法によるダメージを上昇させるには Fortify 〜 (呪文上昇) のポーションを飲む必要がある。
Enchant (付呪) のFortify 〜 (呪文上昇)は消費マジカ減少であり、効果が異なっている点に注意。

UESPWiki:Skyrim:Magic

Alteration (変性) Edit

Alteration Magic (変性魔法) は物理的世界と自然の特性を巧みに操作する。このスキルによって、水中呼吸や魔法の守護、麻痺といった呪文が唱えやすくなる。

Perksランク要求スキル値必要Perk説明
Novice Alteration
変性術の素人
なしなしNoviceレベルの呪文における消費Magickaが半分になる
Alteration Dual Casting
二連の唱え(変性術)
20Novice Alteration呪文をDual Casting(二連の唱え)にすると効果が増大し、より強力になる
Apprentice Alteration
変性術の見習い
25Novice AlterationApprenticeレベルの呪文における消費Magickaが半分になる
Mage Armor
魔術師の鎧
130Apprentice Alteration「軽装」「重装」防具を装備していない場合、Protection Spell(防御呪文・フレッシュ系)の効果が2倍になる。
ゲーム内表記は「鎧を装備していない場合〜」だがこれは「Armor」(防具)を「鎧」と訳されているため。兜や篭手を装備してもNG。服やグローブはOK。
250「軽装」「重装」防具を装備していない場合、Protection Spellの効果が2.5倍になる。
370「軽装」「重装」防具を装備していない場合、Protection Spellの効果が3倍になる。
Magic Resistance
魔法耐性
130Apprentice Alteration魔法のダメージを10%軽減する。
250魔法のダメージを20%軽減する。
370魔法のダメージを30%軽減する。
Adept Alteration
変性術の精鋭
50Apprentice AlterationAdeptレベルの呪文における消費Magickaが半分になる
Stability
安定性
70Adept Alteration呪文の持続時間が50%延長する
Expert Alteration
変性術の熟練者
75Adept AlterationExpertレベルの呪文における消費Magickaが半分になる
Atronach
精霊
100Expert Alteration自分に命中した任意の呪文のMagickaの30%を吸収する。Spell Absorption の効果と同じ
Master Alteration
変性術の達人
100Expert AlterationMasterレベルの呪文における消費Magickaが半分になる

UESPWiki:Skyrim:Alteration

Conjuration (召喚) Edit

Conjuration Skillの魔法は死人を蘇らせたり、精霊やドレモラを召喚したり、一時的に魔法の武器を生成して装備したりすることができる。Perk取得によって魔法の消費MPが軽減され、召喚・死体蘇生が強化される。

Perksランク要求スキル値必要Perk説明
Novice Conjuration
召喚術の素人
なしなしNoviceレベルの呪文における消費Magickaが半分になる
Conjuration Dual Casting
二連の唱え(召喚術)
20Novice Conjuration呪文をDual Casting(二連の唱え)にすると効果が上昇し持続時間が長くなる
Mystic Binding
魔力の収束
20Novice ConjurationBound Weapon (召喚武器) によるダメージ上昇
Apprentice Conjuration
召喚術の見習い
25Novice ConjurationApprenticeレベルの呪文における消費Magickaが半分になる
Summoner
召喚者
130Novice Conjuration精霊を召喚できる距離、死体を蘇生させられる距離が2倍になる。
ゲーム中の日本語説明「召喚した精霊や、蘇生させたアンデッドの移動可能距離が2倍になる」は誤訳。
270精霊を召喚できる距離、死体を蘇生させられる距離が3倍になる。
Soul Stealer
ソウル・スティーラー
30Mystic BindingBound Weapon (召喚武器) で攻撃したとき、標的に Soul Trap(魂縛)がかかる。
Necromancy
死霊術
40Novice Conjuration蘇生させたアンデッドの行動時間が長くなる。
Atromancy
アトロマンシー
40Summoner召喚した精霊やドレモラの召喚時間が2倍になる。
Oblivion Binding
異次元送還
50Soul StealerBound Weapon (魔力の武器系) で攻撃すると、召喚術で召喚されたドレモラを banish (送還) し、蘇生された死体をturn raise (昇天) させる。
Adept Conjuration
召喚術の精鋭
50Apprentice ConjurationAdeptレベルの呪文における消費Magickaが半分になる
Dark Souls
ダークソウル
70Necromancy蘇生したアンデッドのHealth (体力)が100pts上昇
Expert Conjuration
召喚術の熟練者
75Adept ConjurationExpertレベルの呪文における消費Magickaが半分になる
Elemental Potency
属性効果
80Atromancy召喚した精霊が50%強化される
Twin Souls
二つの魂
100Dark Souls
もしくは
Elemental Potency
精霊、ドレモラロード、アンデッドを2体同時に操れるようになる
Master Conjuration
召喚術の達人
100Expert ConjurationMasterレベルの呪文における消費Magickaが半分になる

UESPWiki:Skyrim:Conjuration

Destruction (破壊) Edit

Destruction Skill による魔法 (破壊魔法) は炎、冷気、雷のエネルギーを用いる。このスキルによって、Fireball (ファイアボール)、Ice Spike (アイススパイク)、Lightning Bolt (ライトニングボルト)といった呪文が唱えやすくなる。

Perksランク要求スキル値必要Perk説明
Novice Destruction
破壊術の素人
なしなしNoviceレベルの呪文における消費Magickaが半分になる
Destruction Dual Casting
二連の唱え(破壊術)
20Novice Destruction呪文をDual casting(二連の唱え)にすると呪文の効果が増大する
Dual casting専用のモーションになり威力が2.2倍に強化されるが消費Magickaが2.8倍になる
Apprentice Destruction
破壊術の見習い
25Novice DestructionApprentice レベルの呪文における消費Magickaが半分になる
Augmented Flames
炎強化
130Novice DestructionFire Spell (炎の呪文) のダメージ25%上昇
260Fire Spellのダメージ50%上昇
Augmented Frost
冷気強化
130Novice DestructionFrost Spell (冷気の呪文) のダメージ25%上昇
260Frost Spellのダメージ50%上昇
Augmented Shock
電撃強化
130Novice DestructionShock Spell (電撃の呪文)のダメージ25%上昇
260Shock Spellのダメージ50%上昇
Impact
二連の衝撃
40Destruction Dual CastingDual casting (二連の唱え) 時にほとんどの Destruction Spell (破壊呪文) で相手を stagger (よろめかせる)ことができる
Rune Master
ルーンマスター
40Apprentice DestructionRune (魔法の罠) の設置距離が5倍伸びる
破壊呪文以外の罠系呪文にも対応
Adept Destruction
破壊術の精鋭
50Apprentice DestructionAdeptレベルの呪文における消費Magickaが半分になる
Intense Flames
激しい炎
50Augmented Flames対象のHealth (体力) が低いとき (20%以下)にFire Damage (炎ダメージ)を受けた対象が逃げ出すことがある
Deep Freeze
極冷凍
60Augmented Frost対象のHealth (体力) が低いとき (20%以下)にFrost Damage (冷気ダメージ) を受けた対象が麻痺することがある
Disintegrate
原子分解
70Augmented Shock対象のHealth (体力) が低いとき (15%以下)に Shock Damage (電撃ダメージ) を受けた対象が disintegrate (分解) することがある
Expert Destruction
破壊術の熟練者
75Adept DestructionExpertレベルの呪文における消費Magickaが半分になる
Master Destruction
破壊術の達人
100Expert DestructionMasterレベルの呪文における消費Magickaが半分になる

UESPWiki:Skyrim:Destruction

Enchanting (エンチャント・付呪) Edit

武器や防具にエンチャント(オプション効果付与)に関するスキル。
レベルが高いほどオプションは強力になる。

Perksランク要求スキル値必要Perk説明
Enchanter
付呪師
1なしなしエンチャントの効果20%強化
220エンチャントの効果40%強化
340エンチャントの効果60%強化
460エンチャントの効果80%強化
580エンチャントの効果100%強化
Soul Squeezer
魂凝縮
20EnchanterSoul Gem(魂石・ソウルジェム)がリチャージのためのMagickaをさらに余分に提供する
Fire Enchanter
炎付呪師
30Enchanter武具にエンチャントされたFire Enchantment (炎効果) を25%強化
Soul Siphon
魂奪取
40Soul Squeezer人間を除く、殺した犠牲者のSoul 5%分がtrap され、武器にリチャージ (充填) される
Frost Enchanter
冷気付呪師
40Fire Enchanter武具にエンチャントされた Frost Enchantment (冷気効果) を25%強化
Insightful Enchanter
スキル付呪
50Enchanter防具にエンチャントされた Skill Enchantment (スキル効果) を25%強化
Storm Enchanter
電撃付呪師
50Frost Enchanter武具にエンチャントされたShock enchantment (電撃効果)を25%強化
Corpus Enchanter
能力付呪
70Insightful Enchanter防具にエンチャントされたHealth (体力)、Magicka (マジカ)、Stamina (スタミナ) の効果を25%強化
Extra Effect
追加付呪
100Storm Enchanter
もしくは
Corpus Enchanter
同じアイテムに二つの効果をエンチャントできる

UESPWiki:Skyrim:Enchanting

Illusion (幻惑) Edit

Illusion Skillの魔法 (幻惑魔法)は標的の思考を操ったり、標的の視点からの知覚を変更したりできる。このスキルによって、Fear (恐怖)、Pacify (鎮静)、Invisibility (透明化)といった呪文が唱えやすくなる。
基本的に生物が対象であり、アンデッドやデイドラには効果がない。

Perks要求スキル値必要Perk説明
Novice Illusion
幻惑術の素人
なしなしNoviceレベルの呪文における消費Magickaが半分になる
Illusion Dual Casting
二連の唱え(幻惑術)
20Novice Illusion呪文をDual Casting(二連の唱え)にすると、有効レベルが2.2倍になる。
Animage
動物操者
20Novice Illusion動物に対する全ての Illusion spell の有効レベルが+8。
Apprentice Illusion
幻惑術の見習い
25Novice IllusionApprentice レベルの呪文における消費Magickaが半分になる
Hypnotic Gaze
眠りの眼差し
30Novice IllusionCalm spell(鎮静系魔法)の有効レベルが+8。
Kindred Mage
人間操者
40Animage人間に対する全ての Illusion spell の有効レベルが+10。
Adept Illusion
幻惑術の精鋭
50Apprentice IllusionAdept レベルの呪文における消費Magickaが半分になる
Aspect of Terror
戦慄の幻
50Hypnotic GazeFear spell(恐怖系魔法)の有効レベルが+10。
Quiet Casting
無音の唱え
50Kindred Mage分野を問わずあらゆる呪文の詠唱とシャウトが他者からは無音になる。
敵を含めた他者に音が聞こえなくなるが、近距離では発覚する場合あり。
発動時の音だけで着弾音や、トラップ系魔法の爆発音等は消えないので注意。
Rage
狂乱の渦
70Aspect of TerrorFrenzy spell(激昂系魔法)の有効レベルが+12。
Expert Illusion
幻惑術の熟練者
75Adept IllusionExpert レベルの呪文における消費Magickaが半分になる
Master of the Mind
心理の到達者
90Quiet Casting
もしくは
Rage
アンデッド、Daedra(デイドラ)、Automaton(オートマトン) に対してIllusion spellが有効になる
Master Illusion
幻惑術の達人
100Expert IllusionMasterレベルの呪文における消費Magickaが半分になる
名称対象系統対象スペル
Hypnotic Gaze
眠りの眼差し
Calm
鎮静系
Calm (鎮静)
Pacify (魅了)
Harmony (調和)
Aspect of Terror
戦慄の幻
Fear
恐怖系
Fear (恐怖)
Rout (威圧)
Hysteria (畏怖)
Rage
狂乱の渦
Frenzy spell
錯乱系
Fury (激昂)
Frenzy (錯乱)
Frenzy Rune (錯乱の罠)
Mayhem (狂乱)

UESPWiki:Skyrim:Illusion

Restoration (回復) Edit

Restoration magic (回復魔法) の強化や消費マジカを軽減するスキルが中心。このスキルによって、Healing (治癒) 、Turn Undead(ターンアンデッド、アンデッド退散)、Ward (魔法の盾) といった呪文が唱えやすくなる。

Perksランク要求スキル値必要Perk説明
Novice Restoration
回復術の素人
なしなしNoviceレベルの呪文における消費Magickaが半分になる
Restoration Dual Casting
二連の唱え(回復術)
20Novice Restoration呪文をDual Casting(二連の唱え)にすると呪文の効果が増大する
Regeneration
回復強化
20Novice RestorationHealth (体力) を回復させる呪文 Healing Spell の回復量が50%上昇
Apprentice Restoration
回復術の見習い
25Novice RestorationApprenticeレベルの呪文における消費Magickaが半分になる
Recovery
瞑想
130Novice RestorationMagicka の再生速度が25%上昇
260マジカの自動回復量が50%上昇
Respite
スタミナ回復
40Novice RestorationHealth (体力)を回復させる呪文で Stamina (スタミナ) も回復するようになる
Adept Restoration
回復術の精鋭
50Apprentice RestorationAdeptレベルの呪文における消費Magickaが半分になる
Ward Absorb
吸収シールド
60Novice Restoration自分にWard (シールド魔法)がかかっている状態で呪文が自分に命中するとMagickaをリチャージする
Necromage
聖職者
70Regeneration全ての呪文がアンデッドに対してより効くようになる (+25% の効果と +50% の持続時間延長)
Expert Restoration
回復術の熟練者
75Adept RestorationExpertレベルの呪文における消費Magickaが半分になる
Avoid Death
死の回避
90Recovery一日一回、Healthが10%を下回ったとき、自動的に250ポイント回復する
(そのダメージが自分を殺さない場合に限る)
発動から回復まで若干間があるので、毒等継続ダメージで死ぬ場合もある。
Master Restoration
回復術の達人
100Expert RestorationMasterレベルの呪文における消費Magickaが半分になる

UESPWiki:Skyrim:Restoration

関連項目 Edit

外部リンク Edit


*1 出典:http://forums.bethsoft.com/topic/1310006-complete-character-design-freedom-damage-resist-caps-and-ridiculous-damage-thread-6/
*2 同一の鍵で、異なる難易度の扉がある場合、低難易度の扉を開けないと手に入らないことがある

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Last-modified: 2020-09-25 (金) 15:23:45