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** .esp形式 [#e38f7a6b] プラグインファイル。何らかの.esmに対する差分を提供することが可能。大抵のModはこちら。 .esmへの差分提供という形ではなく、その.esp単体で形成されているModもある。
* 目次 [#d2b600d6] #contents * .esm形式 / .esp形式 [#ab5ae17b] ゲームデータ。例えば武器の場合、メッシュ(3Dモデル)やテクスチャが入っているファイル名と、重さや攻撃力などのパラメータの情報が書かれている。 esmは常にespより先に読み込まれる。 ** .esm形式 [#gd51ee17] マスターファイル。Skyrim.esmの他に、esmでデータを提供してespで微調整をするような大型Modにも使われる。 ** .esp形式 [#e38f7a6b] プラグインファイル。何らかの.esmに対する差分を提供することが可能。大抵のModはこちら。 .esmへの差分提供という形ではなく、その.esp単体で形成されているModもある。 * .bsa(Bethesda Softworks Archive)形式 [#e7235cf7] BSA unpackerで展開可能。 ゲーム実行時にiniで指定されたbsaが読み込まれ、あたかも展開されているかのように扱われる。 * .hkx形式 [#b73b86d4] モーションデータ。 hkxcmdでなんかできるらしい * .dds形式 [#lac5b7b8] 画像ファイル。Microsoft DirectXにおける汎用フォーマット。 編集ソフトにこだわりが無ければPaint.NETで読み書き可能。 PhotoshopやGIMPも対応するプラグインを入れることで読み書きできる。 * .swf形式 / .gfx形式 [#b5366219] Adobe Flashファイル。 nexusでModding Guide - SWF and GFX filesとか検索するといいかも。 * .nif形式 [#q66f7ae0] メッシュ(3Dの形状)ファイル。 * .btr形式 [#s3582bfd] * .gid形式 [#b7e563a0] * .pex形式 [#x66d665c] コンパイル済みスクリプトファイル。 nexusにPEX DecompilerとかPEX Compilerとかあるみたいだが・・・基本はCK待ちか * .fxp形式 [#v4f20eac] * .fuz形式 [#s7040a3e] 音声ファイル。 [[Voice file extractor>NexusSkyrim:950]]で展開圧縮可能。 一つの.fuzファイルの中には以下の二つのデータが格納されている。 - .xwm:音声データ・[[MultiXwm>NexusSkyrim:3159]]でwavと相互変換可能 - .lip:リップシンクデータ。音声に合わせて口パクさせる為の情報 * .strings形式 / .ilStrings形式 / .dlStrings形式 [#y7c23db9] 文字列データファイル。 Skyrim Strings File Toolでテキストファイルと相互変換可能。 - .strings:主人公の選択肢とアイテム名など - .ilStrings:セリフの文章 - .dlStrings:ダイアログと本の文章など .esmファイルもしくは.espファイルの設定によっては、それらのファイル名を基に参照される。 例)言語設定が English の場合 Skyrim.esm → Skyrim_English.strings / Skyrim_English.ilStrings / Skyrim_English.dlStrings 例)言語設定が Japanese の場合 Skyrim.esm → Skyrim_Japanese.strings / Skyrim_Japanese.ilStrings / Skyrim_Japanese.dlStrings
テキスト整形のルールを表示する
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