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MOD/魔法・シャウト
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Note/MOD/魔法・シャウト
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魔法・シャウト
**[[Midas Magic - Spells in Skyrim>NexusSkyrim:3413]] [#u640c49e] -&nexus(3413); 前作Oblivionで人気を誇った魔法追加MOD、[[Midas Magic Spells of Aurum>OblivionWikiJP:MOD/魔法・錬金術#MidasMagic]]がSkyrimでも登場。 おなじみの敵を吹き飛ばすForce Pushや火と氷のBeam魔法などに加え、新たにPickaxe(つるはし)召喚魔法なども追加。 ※v0.04既知の不具合として召喚系魔法でCTD発生することがありますのでご注意下さい(現在の不具合はリンク先にBugsとして告知されているので目を通しておきましょう)。 [[日本語化パッチ ver0.07用>http://loda.jp/komusou/?id=1042]] [[日本語化パッチ ver0.08用>http://skup.dip.jp/up/up00925.zip]]
*目次 [#contents] #contents *魔法追加 (総合) [#magicaddgen] **[[Midas Magic - Spells in Skyrim>NexusSkyrim:3413]] [#u640c49e] -&nexus(3413); 前作Oblivionで人気を誇った魔法追加MOD、[[Midas Magic Spells of Aurum>OblivionWikiJP:MOD/魔法・錬金術#MidasMagic]]がSkyrimでも登場。 おなじみの敵を吹き飛ばすForce Pushや火と氷のBeam魔法などに加え、新たにPickaxe(つるはし)召喚魔法なども追加。 ※v0.04既知の不具合として召喚系魔法でCTD発生することがありますのでご注意下さい(現在の不具合はリンク先にBugsとして告知されているので目を通しておきましょう)。 [[日本語化パッチ ver0.07用>http://loda.jp/komusou/?id=1042]] [[日本語化パッチ ver0.08用>http://skup.dip.jp/up/up00925.zip]] **[[Phenderix Magic Evolved>NexusSkyrim:5898]] [#j148aef3] -&nexus(5898); 新たな召喚魔法・破壊魔法等、多数の魔法を追加します。 インストール後はドラゴンズリーチのファレンガーが魔術書を販売しています。 ※変性魔法に追加される時間操作系の魔法はバグが発生しやすいようです。 [[ver3.50 update 27 日本語化パッチ>http://www.4shared.com/archive/pm6AU2Jw/Phenderix_Magic_Evolved_-_Upda.html]] **[[Be A Better Mage with Unique Spells>NexusSkyrim:5283]] [#n0dda098] -&nexus(5283); イベントキャラの召喚を含む40個ほどの Conjuration 魔法を始め、Alteration の補助効果つき Flesh 魔法や、高レベル向きの Destruction 魔法も追加される。以下の Perk や環境のバランス調整も含んでいる。 - Destruction 魔法は、各レベルのPerkで15〜20%、3属性の最終Perk (Intense Flames 等) で+10ずつ威力が強化される。 - Conjuration の召喚武器 Perk を5段階に強化可能。 - Impact でよろめかせる確率を60%に減少。 - 戦闘中の Magicka 回復速度を 33% から 65% に増加。 - Fire Storm は片手で詠唱できる。各種 Rune は Quiet Casting の Perk があれば無音で詠唱できる。 **[[Apocalypse Spell Package>NexusSkyrim:16225]] [#ed2e535c] -&nexus(16225); vanillaの魔法は基本弄らずに各系統に40前後、scrollでのみ可能な魔法を9、全200以上の魔法を追加します。素人から達人レベルまで様々な魔法が有り、非常に多彩です。 導入後は各地の店で売られるようになりますが、一部の魔法は敵のドロップか稀に大学で売り出される事でしか手に入りません -Alteration (変性)トグル式の光源、瞬間移動、移動速度上昇など非常に多岐に渡る用途の魔法の追加 -Conjuration (召喚)召喚可能な生物が多数増え、魂縛に便利な魔法、瞬間移動のルーン等 -Destruction (破壊)毒のルーン、目からビーム等 -Illusion (幻惑)心理の到達者を取らずとも非生物に有効な魔法、レベル以外に性別で有効になる魔法等 -Restoration (回復) 対象を自分、周囲、仲間などにした回復に限らないサポート系の魔法が追加されます。 *魔法追加 (Conjuration系 (召喚系) ) [#magicaddsummon] **[[Bound Dagger>NexusSkyrim:3132]] [#ocfc4033] -&nexus(3132); 前々作 [[The Elder Scrolls III: Morrowind>UESP:Morrowind]] と 前作 [[The Elder Scrolls IV: Oblivion>OblivionWikiJP:FrontPage]]に登場した [[Conjuration Spell>UESPWiki:Morrowind:Conjuration]] の一つ [[Bound Dagger>UESP:Morrowind:Spells/Bound_Dagger#Bound_Dagger]] (ダガーの召喚) を追加するMOD MOD導入後に下記手順でコンソールから手に入れるか、商店から本を買って覚える必要があります。 + コンソールを開きます + help "bound dagger" 4 と入力します(ダブルクォーテーション必須) + SPEL: (XXXXXXXX) 'Bound Dagger' 表示されるSPELの行のXの部分を見ます + player.addspell XXXXXXXXを入力しますこれでゲット **[[Conjuration Spell for Skeletons>NexusSkyrim:9826]] [#r3bb41c3] -&nexus(9826); スケルトン召喚魔法を追加。リバーウッド・トレーダーで購入。 [[v.1.0用日本語化パッチ>http://skup.dip.jp/up/up00990.zip]] *魔法追加 (戦闘補助系) [#magicaddsupport] **[[Paladin Spell Pack >NexusSkyrim:14796]] [#s7da9316] プレイヤーのステータスを強化したりする戦闘補助呪文や、アンデッドにダメージを与える呪文等。 *魔法追加 (その他) [#magicaddetc] **[[Teleportation Menu Spell>NexusSkyrim:14947]] [#ieb80691] -&nexus(14947); 9つの街と5つの家にテレポートする魔法を追加するMOD *魔法調整 (総合) [#magicadjgen] **[[Balanced Magic>NexusSkyrim:2275]] [#magwd2wa] -&nexus(2275); 全ての魔法(v1.30では破壊と変性)のバランス調整。戦闘中のMagicka回復量や魔法のDualCastの効果・消費量の変更。 基本的な調整:軽装or重装を着込めば着込むほど呪文コストが上がる。重装のほうがよりコストが増加する。 変性術スキルの調整:変性術の素人〜達人に、持続時間延長が追加。魔術師の鎧が最初から付加された状態(鎧を着ていないと防御呪文の効果上昇)になり、兜は鎧から除外され、1部位つけただけで無効化されることはなくなった。その代わり全系統の魔法を効率化させるスキルが導入された。 破壊術スキルの調整:二連の衝撃でモンスターがよろめく確率を50%に。数を撃つより、大きなコストと威力を扱うようになった。マントの効果範囲&威力増加など。 マジカ回復速度&二連の衝撃のダメージ倍率,消費コストは Novice.esp>Adept.esp>Master.esp>Vanilla。一つ選ぶ。 導入時はReadMeを参考に好みのESPを使用してください。 [[日本語化パッチv1.30用>http://loda.jp/komusou/?id=974]] [[ミラー1>http://skup.dip.jp/up/up00883.zip]] **[[Mighty Magick Skyrim>NexusSkyrim:13166]] [#ze1f0393] -&nexus(13166); Version 3.0 [Final] (2012/9/26) 今後はバグフィックスをメインにするとのこと。 Version 3.0はSKSE必須。日本語版で導入する場合Version2.5を使うこと。 -モジュール式の総合魔法調整Mod。作者はOblivionでも[[Mighty Magick>OblivionWikiJP:MOD/魔法・錬金術#MightyMagick]]という総合魔法調整Modを作っていた。 -基本的にプレイヤー側の魔法の調整に終始している(NPCはNPC専用の魔法やPerkがあるため)。 -複数のモジュールから構成されており全般的な調整が行なわれているが破壊魔法系統の調整が特に広範にわたっている。たとえば… --ExpertランクのIcy SpearとThunderbolt、Incinerateを削除 (Scaling Moduleを併用することでApprenticeの破壊呪文は高技能レベル時にはIcy Spearランクの攻撃力に達するため) --低ランク呪文のエフェクトを高ランク魔法のものに差し替え (削除された上記呪文のエフェクトを低ランク呪文のDual Cast(二連の唱え)で使っている) --Exportランクは、自分中心の範囲攻撃に変更 (VanillaのMasterランク呪文相当、雷撃系は新規、チャージ時間1秒、Dual cast無効) --Masterランクはチャージ時間1秒必要で炎、冷気系はドラゴンブレスのような貫通攻撃呪文に変更、雷撃系は既存のLightning Stormに近いが効果範囲が狭く、大きな一体の敵に集中したダメージを与えるのに向き、かつマジカの続く限り呪文を維持できる --%%Cloak(マント)系呪文は使用中属性防御が追加%% --Cloak(マント)系呪文や呪文を唱え続けるタイプのものは敵の体力が20%以下になった際に属性ごとの効果を得る可能性がある(炎なら恐慌、雷撃なら分解、のように) -他にはFortify [呪文系統]のエンチャント効果と錬金効果を入れ替えて消費Magickaの削減を難しくするものや全系統のDual Cast時の消費Magickaを増やすかわりに効果を倍増させるもの、各呪文系統の最初のPerkを取ることでスキルレベルごとに1%ずつ呪文の威力(破壊、変成、幻術、回復)や効果時間(変成、召喚、幻術)が拡大するものがある また、前作Oblivionにあったような呪文を各系統に追加するモジュールもある -新規導入時やアップデート時、アンインスト―ルする場合は安全な場所で装備をすべて外し、コンソールから"player.dispelallspells"と入力してすべての魔法効果を削除したうえで新規セーブし、モジュールを操作するように、とのこと。アップデート時はクリーンインストールはしなくともよい *魔法調整 (攻撃系) [#magicadjdest] **[[Improved Destruction Magic>NexusSkyrim:611]] [#jaf33d4a] -&nexus(611); 破壊魔法の強化、Perkも強化される。 **[[Spell Sneak Attacks>NexusSkyrim:12637]] [#c74f446a] -&nexus(12637); 破壊魔法にスニークボーナスダメージがつくPerkを追加します。 Dark Brotherhoodの手袋をすると更に効果が増します。 --[[Uncapped Perks>MOD/Perk#y3d1b2de]]を使用して死の弓(隠密弓攻撃でダメージX倍)を2段階以上取っている状態でこのMODを導入すると、死の弓のランクアップに必要な隠密スキル値が40にリセットされる。 その状態で死の弓をランクアップすると、正常な値に戻る。 要求スキル値が低下する以外の不都合は無いが、気になる人は注意。 日本語化 v1.40 http://skup.dip.jp/up/up02093.7z * 魔法調整 (Conjuration系) [#magicadjconjuration] **[[Longer Conjuration Spells>NexusSkyrim:641]] [#y52232e6] -&nexus(641); Conjuration Spellの効果時間を延ばす。 --削除されている模様(2012/7/23現在) //「召喚魔法」だとBound系スペルは範疇に入らないと誤解されるため訂正しました **[[Increased Summoning Limit>NexusSkyrim:1022]] [#y52232e6] -&nexus(1022); 同時召喚数を2にする **[[Enhanced Soultrap>NexusSkyrim:71073]] [#k4f92d3e] -&nexus(71073); SoulTrapの仕様を変更します。各要素はMCMで調整可能。 SkyUI必須、USKP併用推奨。 --通常の魂石で人間の魂を捕らえられるようになります。(アズラの星以外) --魂の捕獲で付呪経験値を入手できます。 --魂石の容量よりも小さな魂が入っているとき、より大きな魂を捕獲すると上書きします。 --魂石の容量より小さい魂が入るのを防止します。 --捕獲した魂よりも小さな魂石しかない場合、魂を縮小して小さな魂石を満たします。 --通常の魂石よりもアズラの星に優先して捕獲される魂の大きさを設定できます。 --USKPの抱えるバグを修正します。 -espでSoulTrapを接触型のままにするか投射型にするかが選べます。 -_l・_nlの違いはローカライズ あり・なし ですが、同梱のSTRINGSファイルに日本語は入っていないので、日本語化する場合は_lのSTRINGSファイルを翻訳するか、_nlのespを翻訳しましょう。 *魔法関連 (その他) [#magicetc] **[[Automatic Spells >NexusSkyrim:8853]] [#sff59048] MODで追加される魔法をNPCも使うようにするためのツール。 **[[Burn Freeze Shock Effects>NexusSkyrim:14692]] [#pf261030] -&nexus(14692); 破壊魔法の各属性強化パークを取得するとフィニッシュ時に死体が焦げたり凍り付いたりするMOD。 **[[Mage magical trapments booster beta>NexusSkyrim:178]] [#pf261030] -&nexus(178); 罠を最大8個置けるようになる。 **[[Deadly Spell Impacts>NexusSkyrim:2947]] [#faj44a5b] -&nexus(2947); 魔法が壁や地面に当たった際の、跡を高画質にできる。 **[[Classic ElderScrolls Healing by Garrett>NexusSkyrim:3743]] [#x8a61ace] -&nexus(3743); Heal魔法をOblivion風に。青い **[[Face Light>NexusSkyrim:13457]] [#a24223af] -&nexus(13457); 顔の前に弱い光源を出す魔法"Facelight"を追加する。暗い所でも顔の見栄えが良くなる。効果は永続的で魔法の使用でON/OFFするトグル式。 **[[Fast Casting Spells>NexusSkyrim:18377]] [#ve777950] 魔法の詠唱時間のタメを少なくして連射しやすくする。 **[[Warmer Magic Lights>NexusSkyrim:4419]] [#aa635430] -&nexus(4419); 灯火と灯明の青い光りをたいまつのような暖かい光もしくは純白の光に変えます。光の範囲を広くしたバージョンも有り。 **[[Spell Of Intervention>NexusSkyrim:10284]] [#j49e9088] -&nexus(10284); 九大神の神殿(Temple)へ「帰還する」呪文(Spell)を追加します。 呪文を覚えるにはスカイリム(Skyrim)各地にある「祠(Altar)」を調べてください。 **[[Dragonball ki blast and power up>NexusSkyrim:7053]] [#l98bfbaf] -&nexus(7053); ファイアボルト(Firebolt)をドラゴンボールの気功波、炎のマント(Flame Cloak)を気の放出に変えるMOD *シャウト [#ib2ce7f6] **[[FUS RO DAH Shout from Trailer>NexusSkyrim:3176]] [#be32k97b] -&nexus(3176); デフォルトの一番最初に手に入るシャウトをトレーラーのもっとカッコいいバージョンに変更できる。 ※ただし男のキャラクターのみ **[[Draugr Shouts>NexusSkyrim:780]] [#fa210a42] -&nexus(780); 古代ノルド人の声色であのシャウトを叫べるようになります。(揺るぎ無き力1,3 水晶1,3 武装解除1,3 フロストブレス3) **[[True Dragonblood>NexusSkyrim:6692]] [#fa210a42] -&nexus(6692); シャウトのクールタイムを調整するMOD %%[[日本語差し替えファイル:http://loda.jp/komusou/?id=944]]v1.00%% ※現在DL不可 [[日本語差し替えファイル:http://skup.dip.jp/up/up02619.7z]]v1.00 別作者の物
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