editlog - 現在との差分 (201401)

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editlog - 現在との差分 (201401)


ページ名 MOD (閲覧)
投稿者ID WebMaster
投稿日 2014-01-10 (Fri) 19:48:32
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現在との差分行 追加:126, 削除:67

*MODとは [#u0ab064c]
**始めに [#d8d4e4a2]
「Modification」の略で、主にユーザーによって非公式に作成されたゲームを拡張、改造するファイルのことです。また、その他今作ではユーザーではなく、開発メーカー自ら供給する有料MODが存在します。詳細は公式サイト等でご確認ください。本wikiのクエスト内のサブクエスト項目で一部内容が確認できます。有志によるMODは非公式なものの為、適用により動作が不安定になるなどの弊害が出る可能性があります。利用の際は注意しましょう。
#contentsx()
*SkyrimにおけるMOD [#n9ab7ec9]
**MODが使える環境 [#g1f006e0]
MODが使えるのはPC版、XBoxOne版、PlayStation4版。
PC版ではSKSEや多くのMODが英語版を前提に作られており日本語版では動かない。
MODを使いたい場合は事前に[[「英語版の日本語化」>FAQ/日本語化]]が必要となる。
XB1とPS4でのMOD使用は[[The Elder Scrolls V: Skyrim CS版MOD@wiki>https://www65.atwiki.jp/skyrim_csmod/]]が詳しい。

※MODによっては、海外のもの、日本人が作ったものに限らずreadme.txtといったドキュメンテーションファイル (説明書) が同梱されていないものがあるで、ダウンロードする時はダウンロード元サイトにDescription(説明)の記載があればそれを保存するなりバックアップするなりしておきましょう。((OblivionのMODでも、海外に限らず、日本人が作ったMODでもドキュメンテーションが同梱されていないものがあります。同梱されても読みにくかったり情報が曖昧でコンフリクト対策に悩まされることはあります。そのときは作者と連絡をとるかコミュニティの情報をよく参照しましょう。))
**MODの互換性 [#pe2438b6]
SkyrimLE用のMODがSkyrimSEで使えることもある。
LEとSEのMOD互換性については[[Skyrim MOD作成WikiのSkyrim Special Editionページ>https://www50.atwiki.jp/skyrim_mod/pages/73.html]]がわかりやすい。
同様にSkyrimSE用のMODがSkyrimVRで使えることもある模様。

※ファイルを正しく配置しているのに一部MODが動作しない場合、ランチャーのDATA FILESタブが暗転していないか確認してください。
My document/MyGames/Skyrimフォルダ内の、SkyrimPrefs.iniファイルを開き、
[Launcher]セクション下に、bEnableFileSelection=1を追加することで、選択できるようになります。
DATA FILESタブを開いて、動作しなかったMODファイルが表示されているか確認してください。
(※元々表示されないものもあります)
**スクリプト拡張 [#edb8be33]
SKSE等の詳細は[[MOD/スクリプト拡張]]を参照。

アップデート後に動作不可能を確認したらVersion ○.○.○○.○.○動作不可能と記入して下さい。

※日本語版のSkyrimに海外製のMODを導入すると、不具合が発生する場合があります。
そのためMODを導入する場合は、[[日本語化した英語版Skyrim>FAQ/日本語化]]でプレイすることをお奨めします。
*作成(改造) [#dbc96f8b]
MOD作成については[[Skyrim MOD作成Wiki>https://www50.atwiki.jp/skyrim_mod/]]が詳しい。
武器のダメージを増やす、といったちょっとした改造であればツールを使って比較的手軽にできる。
(LE版のツールはTESVEdit、SE版はSSEEdit)

**目次 [#contents]
#contents

*おすすめMODの紹介 [#e7fa5879]
*配布(入手) [#x2c92360]
ネット上の様々な場所で配布されている。
代表的な配布場所を以下にピックアップする。

**カテゴリー 一覧 [#categ]
#include(MOD/Category,notitle);
**コミュニティー系 [#ie577384]
:NEXUS MODS  (英語)(無料)(SE)(LE)|
代表的な大規模MODコミュニティーのひとつ。
MOD登録数は2018/6現在、LE向けが57000個、SE向けが12000個ほど。
アダルトカテゴリーのMODをダウンロードするには無料のユーザー登録が必要になる。
NMMおよびその後継のVORTEXというオリジナルなMOD管理ツールも無料公開している。
弱点は英語のみなこととアダルトに弱いところ。
https://www.nexusmods.com/skyrim LE向け
https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition SE向け

*公式MOD(クエスト追加プラグイン) [#h723f2f5]
-[[公式拡張]]:公式Mod(DLC)の内容に関する解説は
-[[クエスト/DLC]]:クエスト攻略情報
:MODデータベース  (日本語)(SE)(LE)|
ユニークなサイトで、前述のNEXUSのMODすべてを閲覧でき、それぞれにユーザが日本語で説明文を追加できる。
MODのダウンロードはリンクされているNEXUSのダウンロードページから行う。
NEXUS側で登録もしくは更新されたMODがあれば短時間でコチラにもそれが反映される。
有志によるMODの日本語化も盛んで、NEXUSの弱点の一つを解消していることとあわせ、日本人MODユーザーの強い味方。
ご新規プレーヤーがSkyrimにはどんなMODがあるのかを知るのにも便利。
http://skyrim.2game.info/ LE向け
http://skyrimspecialedition.2game.info/ SE向け

*MOD関連リンク [#z76fb7f6]
**ダウンロード [#i731a0a3]
-[[Skyrim Nexus>http://www.nexusmods.com/skyrim/]]
--Skyrim MODの定番サイト。2MB以上のファイルのダウンロードにはユーザー登録が必要。
-- [[Nexus Mod Manager>MOD/Tool/Nexus Mod Manager]]をインストールしておくとMODのダウンロードとインストールが非常に楽になります。
--2012年1月下旬からサイトIPアドレスの変更に伴う、国内DNSサーバーの更新エラーが頻発しているようです
---対処方法:WindowsOSのネットワーク設定>DNSサーバー>プライマリDNS>8.8.8.8 にする
---DNSサーバー 8.8.8.8 はGoogleが提供する更新速度最速を表明する公開DNSサーバーです 
---ただし、海外サイトには強いが、国内サイトには弱いと言われているので、セカンダリDNSはプロパイダ指定のDNSサーバーにしたほうがいいでしょう
---※ 自動IP取得(DHCP)で灰色の場合は、コマンドプロンプトでIPCONFIG /ALL で設定をしらべ手動設定してください
-[[Planet Elder Scrolls>http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=OblivionMods.List]]
--こちらも定番。この2つのサイトでほとんどのMODは入手できます。
:Lovers Lab  (英語)(無料)(SE)(LE)|
NEXUSとは別の意味で代表的な大規模MODコミュニティーのひとつ。
アダルトに強くセックスMODが有名。非アダルトMODもある。
ダウンロードするには無料のユーザー登録が必要。
弱点は英語のみなところ。
https://www.loverslab.com/

**紹介 [#uf1454c1]
-[[Skyrim Mod データベース>http://skyrim.2game.info/]]
--Nexusで公開されているModの紹介所 (日本語)
--紹介・情報・感想等が日本語で記述・投稿されています。「NexusでModを探したい、でも英語だし…」とか「余りにも情報が多くて訳分からない」というような人にお勧め
*MODのインストール方法 [#v149bbeb]
**基本的な方法 [#y9582d0f]
 テクスチャ系MODは \skyrim\Data フォルダに Modのtextureフォルダを上書きするだけでOK。
:TESLab  (日本語)(LE)|
上記LoversLabのSexLab Frameworkを中心とする日本語まとめWIKI。
LoversLabの弱点を解消してくれる心強いサイト。
ダウンロード自体はリンクしているLoversLabから行う。
http://seesaawiki.jp/teslab/

&color(red){''Oblivion Wiki JP (避難所)より転載''};
+.espもしくは.esmのファイルをoblivion\dataに入れる。
+Textures等が付属されている場合は、それらもdataに入れる。
+その後オブ起動画面のData filesでチェックを入れて起動。
テクスチャ系MODで.esp、.esmがない場合は、Textures等のデータを上書きするだけで完了。
インストール方法はReadme.txtに書かれているのが普通です。また、その&color(red){''Modを使用するのに必要な他のModや重要な説明などもReadme.txtに書かれている''};ものです。インストールには、まず、Readme.txtを見る習慣をつけましょう。
英語だからわからないという前に、Readmeの中を「Install」で検索すれば、ある程度のめどはつきます。
:ALL THE FALLEN  (英語)(無料)(SE)(LE)|
アダルト専門の総合コミュニティー。
SkyrimのMODは「GAMEMODS」ページや「FORUM」ページでダウンロードできる。
ロリータ系に強い。
https://allthefallen.ninja/

※ランチャーのData filesが暗くなっていてクリックできない場合は、
 My document/MyGames/SkyrimにあるSkyrimPrefs.iniというファイルをメモ帳で開き、
 [Launcher] という行の下に bEnableFileSelection=1 という行を加えてみてください。解決する場合があります。
**パブリッシャー系 [#t522e493]
:Bethesda.net  (日本語)(無料)(SE)(PS4)(XB1)|
発売元であるBethesdaが運営しており利用するには無料のBethesda.netアカウントが必要。
PS4版とXB1版でMODを使う場合、事実上Bethesda.net経由のみとなる。
ブラウザもしくはゲーム内から使うものでSkyrimSE自体に機能としても組み込まれている。ゲーム起動後のタイトルメニューの「MOD」から使う。
対応しているのはSkyrimSEでSkyrimLEでは機能自体がない。
MOD登録数は2018/6現在、PC版3900個、PS4版3400個、XB1版7300個ほど。
https://bethesda.net/ja/mods/skyrim アカウント作成は右上の「ログイン/登録」から。

:Creation Club  (英語)(有料)(SE)(PS4)(XB1)|
こちらもBethesdaが運営しており、同じくアカウントが必要。
Bethesda製MODと同社の審査を通ったユーザー製MODが登録されており、すべて有料。
やはりSkyrimSE自体に機能として組み込まれており、タイトルメニューの「Creation Club」から使う。
なおすべての対応機種において日本語版では使用できない。対応機種の英語版および「英語版の日本語化」を行ったPC版でのみ使用できる。
SkyrimのMOD界において有料MODはここのみ。しかし登録されているMODは非常に少ない。

*関連項目  [#relate]
-[[データ差し替えメモ]]
**ディストリビュータ系 [#dbd5d45c]
:Steam Workshop  (日本語)(無料)(LE)|
SkyrimのプラットフォームであるSteam(Valve)が運営している。
Steamクライアントで使用する。ライブラリのSkyrimページ中段の「ワークショップを閲覧」から。
SkyrimLE向けとなっておりSkyrimSE向けは無い。
MOD登録数は2018/6現在、28000個ほど。
https://steamcommunity.com/app/72850/workshop/

*MOD日本語化Wiki(外部リンク) [#zec104e7]
http://www38.atwiki.jp/skyrim_jpn/

*よく使われるMOD関連用語 [#u9c6d9fe]
**オフィシャル系 [#m28cfb1f]
*利用 [#vef21234]
**手順 [#v2b64f05]
MODを楽しむまでの以下手順について注意点を説明する。
 1.探す
 2.ダウンロードする
 3.配置する
 4.有効にする
 5.ゲーム内で確認する
ちなみにBethesda.net、CreationClubおよびSteamWorkshopを使えば手順の1から3までが含まれる
またMOD管理ツール(NMMやModOrganizer)は手順の2から4までが含まれる。

-Vanilla = MODなどが使われていない標準状態
-DLC = DownLoad Contents (ダウンロードコンテンツ、公式MODとも)
:1.探す|
前述の「配布(入手)」を参照。

**サードパーティ系 [#ed5b744f]
:2.ダウンロードする|
ダウンロードするMODファイルは、7z、zip、rar等で圧縮されていることが多い。
その場合は次の「配置する」の前に解凍するという手順が加わる。

-SKSE= [[SKyrim Script Extender>http://skse.silverlock.org/]] (スクリプト拡張)
-USKP = [[Unofficial SKyrim Patch>NexusSkyrim:19]] (非公式パッチ)
**サイト系 [#jd5f611f]
:3.配置する|
インストール方法については何かしらの方法でMOD作者が用意しているので、これに従いファイルを配置する。
基本的にはDATAフォルダもしくはそのサブフォルダに配置することになる。

-Nexus = [[Skyrim Nexus>http://www.nexusmods.com/skyrim/]] (大手MOD配布サイト)
-PES = [[Planet Elder Scrolls>http://planetelderscrolls.gamespy.com/]] (大手MOD配布サイト)
-UESP = [[the Unofficial Elder Scrolls Pages>http://www.uesp.net/]] (Skyrimに限らないTESシリーズ全般のWiki)
:4.有効にする|
LEの場合は「SkyrimLauncher.exe」で起動したランチャーの「DATA FILES」から有効にする。
SEの場合はゲーム起動後のタイトルメニューの「MOD」から「T ロード順」を選び有効にする。

***フォーラムでよく見られる略語 [#o112a075]
-REL = RELease (一般的には正式版として公開されたもの。WIPとは排他関係ではない)
-WIP = Work In Progress (一般的には作業中、開発中。RELとは排他関係ではない)
:|いずれの場合にしてもMODの並び順(ロード順、ロードオーダー)は重要な意味を持つ。
並び順が適切でない場合はそのMODの機能が有効にならなかったりCTDに繋がる。
手動で並び順を変更できるとはいえ、特に複数のMODを使う場合はロードオーダーを最適化してくれるLOOTを使用する。

:5.ゲーム内で確認する|
複数のMODを入れる場合はMODを一気に入れて最後にまとめて確認するのではなく、MODを一つ入れて確認、を繰り返すほうが無難。
手間を惜しんで底無し沼にハマらないように。

**MODの日本語化 [#uc92d52f]
日本語対応のMODもあるが、多くは英語MOD。
英語MODはxTranslatorという翻訳ツールを使い日本語化する。
なお翻訳は前述のMODデータベースで盛んに行われている。


*MOD自体が初めてのプレーヤー向け [#w8b146d1]
MODとは「modification」(変形)の略。
オリジナルのゲームには無い要素を加えるファイルのこと。ゲーム改造ファイル。

MODはメーカー製のものとユーザー製のものがある。
広い意味ではどちらもMODだが、前者はDLC、パッチ、アドオン、公式MODなどと呼ばれ、単にMODという場合は後者を指すことが多い。

MODの取扱はメーカーによって異なり、一切禁止する場合もあれば一定条件のもとに許可する場合もある。
許可している場合も、メーカーがMODによるトラブルや質問を受け付けるわけではなく、MODのサポートはMOD作者が行うか、MODユーザー同士で行われている。

MODを使うことによって問題が発生することもありえる。
使う時は常に自己責任。必要であればバックアップをとるなど自己防衛を。
たとえMODのバグであろうと、問題が起きたからと言ってMOD作者に文句をいうのはお門違い。

ゲームの権利はゲーム製作会社が、MODの権利はMOD作者が持っている。
あるゲーム(MOD)のデータを勝手に自作のMODに流用し配布する、といった行為は権利侵害になる。
そういう事をしたい場合は、権利保持者から事前に許可をもらったうえで実施する。



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