基本的知識に関するFAQをまとめたページです。トラブルの解決方法やパフォーマン改善策に関しては別のカテゴリに分けられています。
このページではプラットフォーム*1に共通する情報を掲載します。各プラットフォーム独自の情報に関しては『関連ページ案内』を参考して下さい。
英語版はパッケージの発売、STEAMのアンロック共に2011年11月11日。コンシューマー機向け日本語版は2011年12月8日。
対応言語に日本語が含まれているSteam(日本)のアンロックも12月8日となっている。
日本語版の開発におきましては、70名近い声優を起用し、6万ラインもの台本を読み上げ、4ヶ所のスタジオにて1ヶ月に及ぶ収録を決行し、海外同様の仕様で日本語フルローカライズを実現致しました。
国内からSteam経由で購入した場合、日本語字幕・日本語音声となります。逆に、英語は含まれませんのでご注意下さい。ですので、英語版を楽しむには並行輸入の北米版を購入するしかありません。
公式英語版の方がバージョンが新しかったり、バグが解決していたり、パフォーマンスが良かったり、MOD等が公式英語版にしか対応していない、公式英語版でないと正しく動作しない問題に直面するケースが多々あるため、できれば公式英語版をベースに独自の手法で日本語化してプレイすると良いでしょう。
手順はFAQ/日本語化を参照してください。
前作「Oblivion」ではメインエンジンがGamebryo、物理演算(アニメーション)がHavok、樹木生成がSpeedTree。「Skyrim」では、メインがBethesda Softworksで新規に開発したCreation Engine、動作エンジンは引き続きHavokだが今作品が初利用のHavok Behaviorを備えている。樹木生成はやはり内部で開発した新規エンジンを用いる。
「Oblivion」で用いられていたRadiant AIは、それぞれのNPCに固有の地点・タスクを幾つか設定し、時間ごとにその場所周辺を歩かせるかタスクを実行させているだけだった。「Skyrim」のRadiant AI改では、NPCが仕事の詳細を具体的に行なっている。例えばあるNPCは、森で木を切り、丸太を製材所に運び、商品にして売りに行く。
「Oblivion」では14人のボイスアクターを使っており、一人のアクターが同じ種族のNPC全てのボイスを担当していた。今回はグレードアップして70人。
北米のESRBレーティングで上から2つ目のM(Mature、17歳以上)、CS日本語版はCEROレーティングで最高のZ(18歳以上)。ESRBのコメントによると、「戦闘シーンにおいてスローモーション効果、特に断頭が見られる。スプラッターもあり。」
Skyrimのチーフ・ゲームデザイナーは、メインクエストだけだと最短で30時間、標準的な遊び方だと300時間程度のプレーになるとコメントしています。メインクエスト終了後もプレーは可能です。
リンク先記事はネタバレ注意。「Skyrim」での世界設定です。基本的にはストーリを進める中で知るように成ることですが、分かりにくいという声もあるのでまとめておきます。ここで取り上げるのはゲーム開始時点での情報で、ゲーム開始後に発生する事件等は過度のネタバレとなるので紹介しません。
デフォルトのキーマッピングは下図の通りです
マウス操作では長押しが強攻撃、左右同時クリックでデュアル攻撃。デフォルトではマウスの左右と画面上のキャラの左右が逆になっている
「E」の長押しで物をつかむ。押し続ける必要はない。もう一度「E」を押すと放す。
デフォルトのボタン割り当ては以下の通りです
動作 | ボタン | 備考 |
視点操作 | 右スティック | |
移動 | 左スティック | スティックの倒しこみ量で移動速度が変わります |
走る(全力疾走) | LB | LBを押しながら移動で走ります。スタミナが消費されます |
ジャンプ | Y | |
スニークモード | 左スティック押し込み | 一度押すとしゃがみ状態(スニークモード)になります。もう一度押すと解除されます |
武器を構える | X | 一度押すと武器を構え、もう一度押すと武器をしまいます |
右手武器 | 右トリガー | |
パワーアタック | 右トリガー長押し | |
左手武器 | 左トリガー | |
デュアルキャスト | 左+右トリガー | |
ドラゴンシャウト | RB | |
Favorite | 方向キー上 | |
Activate/使用 | A | |
物をつかむ | A長押し | 一度長押しすると、物をつかんだ状態になります。もう一度押すことで離します |
視点切り替え | 右スティック押し込み | |
キャラクタメニュー | B | |
ジャーナル | START | 右トリガーでシステムメニューを選択できる |
待機 | BACK | |
ホットキー | 方向キー左右 | Favoriteメニューにて装備を選択し、方向キー左右を長押しすることで、HotKey1または2が割り当てられます。 割り当て後、方向キー左右でその武器を装備するようになります |
三人称視点のズーム調整 | 右スティックを押し込みながら左スティック上下 |
3D酔いには個人差がありますが、環境を整備することである程度改善することが出来ます。
ランチャーで起動してDetailのAdvanced...をクリックしViewDistanceタブをクリックしてActorFadeの数値を上げましょう。10もあれば十分です
ベッドや寝巻で睡眠をとることでhealth, magicka, staminaが回復します。清潔なベッドを用いると一時的なボーナスが得られます。充分な時間寝ることでスキル取得速度が8時間だけ5%早まるWell Restedボーナスが得られます。自分の持ち家のベッドではさらにボーナスが増えます。結婚相手のそばで寝るとLover's Comfortのボーナスも得られます。
前作Oblivion (オブリビオン)、前々作 Morrowind とは異なり、レベルアップに睡眠は必要ありません。前作Oblivion (オブリビオン) と同様に、敵のそばや自分のものではないベッドで寝ることはできません。
waitでもhealth, magicka, staminaを回復することができますがボーナスは得られません。
360コントローラーなら右スティックを押し込みながら左スティック上下。マウスならホイール回転。
PC版・XBOX版は使えません。ユーザーが使用可能なのは半角英数字記号のみで、アスタリスク ( * ) と空白が使用できない模様。また「SkyrimWikiの剣」等のように途中で日本語になってしまうものも使用不可。
PS3版は未確認なので、確認できた人が記載してください。
(日本語exe Ver1.3.8にて空白が使用可能であることを確認)
PC版では該当アイテム表示後に [C]キー、またはアイテムの絵にマウスポインタをあわせてホイールの上回転で拡大。
絵をつかんでマウスを動かすと回転できます。
発売時点の日本語版Patch1.1 では拡大のみで回転ができないバグがある模様。英語版Patch1.3では改善されています。
Xbox, PS3版に比べればマシ。屋内の切り替えで30秒、野外に出れば2分などザラです。
それでも長いという場合、
Disease (病気) の一種であるSanguinare Vampirisを放置しておくとVampire(ヴァンパイア、バンパイア、吸血鬼)になります。
この病気は、吸血鬼と接触することで罹患します。
吸血鬼は魔法抵抗が高く、独自のスペルを取得できますが、
顔色が青くなり、日中の体力・マナ・スタミナが低下するほか、NPCに警戒・攻撃されるようになります。
Vampire化した直後は教会の彫像に触れることで治せます。
Vampire化が一定段階進んだ場合は、Falkreath の Dead Man's Drinkという酒場で
受けられるクエスト(RISING AT DAWN)のクリア時に治せます。
Vampireになって一定時間治さずにいるとVampire化が進み(最大で4段階)、
最終的には町の住人に襲われるため、上記のクエストが受けられなくなります。
眠っているNPCを襲う(吸血?)ことで初期の状態まで戻すことができます。
なお、VampireからWerewolfに転職(転病?)することで治すこともできます。
Lycanthropy(ライカンスロープ、ライカンスロピィ、人狼病)とはWerewolf(ウェアウルフ、ワーウルフ、狼男、狼人間)のことであり、 "Beast form" の能力を使って狼のような強力な力を持った生物に変身できる男あるいは女のことです。 Lycanthropy は元々男性名詞でありギリシャ語で狼男を意味します。ただしゲーム内では女でも Werewolf に変身することができます。
この能力は、前々作The Elder Scrolls III: Morrowindの公式拡張 Bloodmoon でも登場しました。
Disease(病気)の一種であるLycanthropyにかかるか、The Companions(同胞団)のクエストを通して取得することができます。
Werewolf は休憩ボーナスが得られませんが、代わりに病気にかからなくなります。
Werewolf に変身した状態では、体力やスタミナ、移動速度が大幅に上昇します。
変身回数は一日に一回です。時間が経過すると元の人間の状態に戻ります。
Ring of Hircine (ハーシーンの指輪)を装備することで一日に何度でも変身が可能になります。
また、Dawnguardを導入することで専用のスキルツリーが増えトーテムも強化できるようになります。このスキルは変身時のみ習得できる。
できます。 The Companions(同胞団) のクエストを進めると、 Werewolf の血を浄化する方法がわかります。
教会いって駄目な場合があるけどバグらしいです。Lvあがってスキルに1振れば
治るらしいけど、コンソールでも直せます。
player.modav marksman 1
と打って一度コンソール閉じて再度起動します。
player.modav marksman -1
で元に戻ります。
自由なRPGですので好きなのを上げた方が楽しめるはずです。レベル50以上ではレベルアップしにくくなるので得られるPerkの数は50+程度と見ておきましょう。
ただ、何でもかんでも手を出すよりは、ひとつに絞って修得していく方が強くなりやすいです。特に戦闘系は、一種類一系統(両手武器であれば斧のみ、Destruction Magic (破壊魔法) なら炎だけなど)に絞って極めればかなり強力になります。
あえて取らない勇気も必要かもしれません。Perkに振れるポイントは逃げないので、必要になるまで使わないというのもひとつの手です。
また、Smithing Skill (鍛冶)、Alchemy Skill (錬金術)、Enchanting Skill (エンチャント) の組み合わせは万能で非常に強力ですが、あらゆる面でゲームバランスを崩しかねません。これはゲームの面白さを損ねる事にもなるので、各自のプレイスタイルに併せて判断してください。
全スキルを100にした場合のレベルは81ですので81は貰えます
クエストでもわずかですがPerkが貰えるものもあります
ただし、レベルは50を超えるとかなり上がりづらくなるのでそれを踏まえて考えた方が良いでしょう
MOD Skyrim - Community - Uncapperを導入すればレベル100を超えられることにより、すべてのPerkを取得することができます。
高レベルスキルで強化した武具は非常に高い性能を持っています。
攻撃力や防御力が上がるのはもちろんですが、Enchanting (エンチャント) で例えばDistraction(破壊魔法)のMagicka消費を0にもできるわけです。
単純にノーマル状態と強化状態を比較すると、マスタークラスの Smithing Skill(鍛冶)で2倍。マスタークラスのアーマースキルやWeapon Skill (武器スキル)で2倍。二つかけると効果は4倍にもはね上がります
そんな強化された装備に更にEnchant (エンチャント) が付いた強力さは簡単にゲームバランスを崩壊してくれると想像しなくともご理解いただけるかと思います
ただ、両方共スキルを使うための材料を集める必要があるうえ、エンチャント武器は定期的にソウルをチャージしなければなりません。(詳細はEnchanting (エンチャント) の項目を)
前作ではMOD導入なしのVanillaでは同じスキルトレーナーから5回トレーニングを受けると、レベルアップしない限りその人からは再度トレーニングを受けることは不可能でしたが今回は時間経過により、レベルアップをしなくても再度トレーニング受ける事ができます。
トレーニングの回数は、全スキル合わせてレベル毎に5回までのようです。
戦闘系スキルも生産系スキルも両方ともレベル上昇と関係します。
生産系スキルばかり伸ばしていると、敵がどんどん強化されているのに自身の戦闘力は低いままという状況に陥ります。また Perk取得数は(通常プレイであれば)制限があります。
戦闘系→生産系→戦闘系 といった具合にスキルを伸ばすと良いでしょう。
ただし、生産系スキルは極めるととてつもない力を発揮しますので、戦闘力を穴埋めすることも可能です。
それと敵が強くなっても敵の経験値という概念はないので、レベルが低いときに回ったダンジョンに再び行くなり、マンモスなどとスパーリングをしてアーマー系スキルや戦闘スキルを上げれば問題ありません
コンソール(チート)またはMODを使用しない限り、取り消し、やり直しは出来ません。
計画的に取得して下さい。
「2回強化できる」は誤訳で、正しくは「2倍の強化値を持たせる」。
鍛冶スキルが上がる、薬や付呪で鍛冶上昇するなどで、現在の強化値より強化できるようになった場合に再強化できるようになる。専用Perk無しでも再強化は何度でも可能。
ただし再強化するたびに素材を消費してしまうため、こまめに行う必要はない。
手段を問わないのであれば、Smithing Skill と各種Ingotなどによって自らの手で生産、強化し、エンチャントした装備が最強です。
ただしそこに至るまでには相応の時間と労力が必要になります。
さらに、生産に力を入れるということは、限られたPerk修得枠をそちらに割くことになるため、成長のさせ方によっては、かえって冒険が厳しくなることもあります。
装備には Apparel (衣装( Robe (ローブ) など)) ・Light Armor (軽装備(Hide, Leather (皮)〜 Dragonscale (ドラゴンスケール)))・ Heavy Armor (重装備(Iron (鉄)〜 Daedric (デドリック装備)))があります。プレイスタイルにあわせて選びましょう。
以下に一例を示しています。
ただし、Melee Weapon (近接武器(Two-handed Weapon (両手武器)など))で Light Armor (軽装備)というような装備もアリです。(機動力やスタミナ維持の観点を重視する。)
あくまで自分のプレイしたいスタイルを重視しましょう。
Heavy Armor 重装備 | 前線で敵と真っ向から戦いたい |
振りの遅い両手武器で戦いたい | |
盾なども駆使して近接戦闘していきたい | |
Dovakin (ドヴァキン) に武器はいらぬ、Dovakin (ドヴァキン) は拳で語る | |
Light Armor 軽装備 | 機動力を重視し、スタミナを維持しつつ戦場を駆けて戦いたい |
一撃離脱や、いざとなったら逃走出来る装備でありたい | |
Sneak (隠密行動) で背後から敵に気づかれずに暗殺したい | |
距離をとって戦ったり、中距離〜遠距離戦をしたい | |
Apparel 衣服, 法衣 | Enchant (エンチャント)のついたローブを着て、魔法を頻繁に使いたい |
防御を(Alteration Spells)でこなす、Battlemage (バトルメイジプレイ)をしたい |
関係があります。
例えばMelee Weapon (白兵武器、近接武器) に Soul Trap (ソウル・トラップ、魂縛) の Enchant (エンチャント、付呪) を行う場合。 Soul Trap (ソウル・トラップ、魂縛) の効果は大きい Soul Gem (ソウルジェム、魂石) を使うと「7秒間 Soul Trap (ソウル・トラップ、魂縛)」などとできますが、どうせその武器で殴った瞬間に敵は死ぬのですから、秒数を長くする意味はほぼありません。この場合はスライダーを一番左にして「1秒」にしてやりましょう。こうすることで、滅多にチャージしなくて済む Soul Trap (ソウル・トラップ、魂縛) の武器が完成します。
1つの Ingredients は4つの効果を持つ。食べるとそのうちの1つだけが判明する。
調合時、それぞれの素材に同じ効果の物があった場合も判明する。
つまり初めて見つけた素材は最低でも一回は試食するのがおすすめです。
たまに二番目以降(効果が表示されている枠のうち左上以外の項目)の効果だけ判明することがあります。そのときはその素材を食べると、一番目の効果(効果が表示されている枠のうち左上の項目)がわかり、 "Unknown" から効果名に表示が切り替わります。
魔法は Spell Tome という本を読むことで覚えます。本は町や村の雑貨店、宮廷魔術師、Winterholdの魔法学校の専属講師が販売しています。
販売される魔法は、自分のスキルレベルに依存しています。例えばApprentice(スキル25)の本が欲しければ、該当スキルをApprentice以上にしなければ販売されません。
上級魔法はWinterholdの魔法学校の専属魔法講師からしか購入できません
Ore (鉱石) を Smeler (溶鉱炉) に入れるとIngot (鋳塊(ちゅうかい)、インゴット)を精錬できます。
ドラゴンはRespawn (リスポーン) するので売ってよし。
鍛冶で軽装備を作るのなら鱗は保管しておいてもよし。重装備を作る場合は両方とも余る。
※俺はドラゴンプレート(重装)を作りたいんだ!って人は骨を保管しておいてもよい。ただしベース防御値はDaedric (デイドラ)装備のほうが上なので注意
単純にDaedra Heartが欲しいだけなら、錬金屋の素材で売られているのでそちらで買った方が速いです
Daedra は貴重でほとんどいません。 確実に手に入れられる方法は次の三つです。
Rjorn's Drumのクエスト の Rjorn's Drum (太鼓) を渡しているはずなのにアイテム欄から消えなくて困った。
Player.removeitem 000DABAB 1Pantea's Flute のクエスト (フルート) 削除
Player.removeitem 000DABA7 1Rjorn's Drum のクエスト (ドラム) 削除
Player.removeitem 000DABA9 1
Amulet of Talos (タロスのアミュレット)を入手したたもののクエストアイテムに指定されていて手放せない。
Return to Grace クエストが開始される前にSolitude (ソリチュード)入り口の処刑された死体からAmulet of Talos (タロスのアミュレット) を拾った場合、全ての Amulet of Talos (タロスのアミュレット) がクエスト指定され手放せなくなるバグがあります。
上記の後、Objective "Speak to <Alias.ShortName=Target> about going to the Temple of Divines." (Taegetには通常は Greta が入る。公式日本語版は "小目的「神々の聖堂に行くことについてグレタと話す」")が開始されている場合、
Greta (グレタ) に話しかけ、会話を進めると「実はもう持っている(少々うろ覚え)」の選択肢のみになってしまう。
そのまま選択してしまうと未完のままクエストが終了する。
回避策としては、Roggvir (ロックヴィル) が処刑されてもAmulet of Talos (アミュレット)に触らないでおくしかない。
PC版では、コンソールコマンドで回避できる。 以下、手順。
クエスト Blood on the Ice が終わったのにStrange Amuletがいつまでもアイテム欄に残り続けるんですが・・・
クエスト中でStrange Amuletを骨董商に売りそこなうと発生するバグです。コンソールで削除できます。
player.removeitem 000D2328 1
Notched Pickaxe (ノッチのつるはし)というアイテムが登場しますが、日本語翻訳で「刻み目のあるつるはし」という訳になっています。残念。
Skyrimには他にも多くのイースター・エッグがあります。
参考: http://elderscrolls.wikia.com/wiki/Easter_Eggs_(Skyrim)
Skyrimではプレイヤーと主従関係ですので、コンパニオン(仲間・友)ではなくフォロワー(従者・家来)です。日本語版では従者となっています。
※ The Companions とは、前作OblivionまでではFighters Guildに相当する組織であり、公式日本語版では「同胞団」という組織名に翻訳されています。
メインクエスト序盤のWhiterun伯爵から受けるクエストをクリアするとリディアというNord (ノルド) の女戦士が従者になります。
その他にも各街の宿屋や酒場でお金を払うか喧嘩に勝つと仲間になるものや、クエスト進めると仲間になる者もいます。
フォロワーには Essential (不死属性) は付いていません。Healthが0になると死亡します。
フォロワーは瀕死になると敵のターゲットから外れる親切設計なので、自分に撃ってくる流れ弾や攻撃が当たらない限り死にません。瀕死になって膝をついてたらフォロワーから離れましょう。
どうしてもという場合は fallout 3 wiki にある resurrect disable enable のコンソールコマンドで復活できます (預けたアイテムは消失) 。
※フォロワー不死化はTIPS・裏技を参照
できます。各キャラにはLight Armor (ライトアーマー)や heavy Armor (ヘビーアーマー)の好みがあります。対応した装備の上位版を渡せばそれを装備してくれます。
戦士系でも魔法の杖を渡せば右手に片手武器、左に杖を持って攻撃をしてくれます。
フォロワーの弓の矢は減らないので最上の矢を10本ほど渡しておくのがおすすめです。
フォロワーの能力値は、始めてそのフォロワーのいるエリアに入ったときのプレイヤーのレベルに依存し決定されます。
※フォロワー強化はTIPS・裏技を参照
特定の人とならできます。同性との結婚,同棲も可能です。
以下の3つのステップであなたも結婚可能に
たまに、コンソールの [setessential base ID 0] を使用してもEssential (不死属性) を外せないNPCがいます。
そのような場合は以下の方法を試してみてください。
例: Ivarstead (イヴァルステッド) のKlimmek (クリメク)
お疲れさまでした。これで彼の命運はあなたが握ったも同然です!
MODがあります。Quieter Dog Barking
音量調節された2種類が同梱されているので、好みの音量を入れましょう。
買った馬は盗んだ馬と違い、適当な場所に乗り捨ててもファストトラベルすれば馬も一緒に移動する(Fort (砦) や街の場合は、最寄りのStable (厩舎)に繋がる)ので、気軽な足として使用可能。重量オーバーで自力では走れない時も、がんばって馬に乗れば気にせず走れるばかりか、ファストトラベルまでできるようになります。
馬は戦闘に巻き込まれると、敵に向かって突撃しがちな傾向があります。
序盤のBandits (山賊)やら Creatures (野獣) やらであればすぐ対処すればそう簡単には死にませんが、通りすがりのドラゴンに戦いを挑んで死んでゆくことはあるので注意。また、クマ系などの大型獣には比較的あっさり殺されます。
馬のEssential (不死)化はEssential HorseというMODで実現できます。
馬を買うとその馬屋は品切れ状態になりますが、馬が死ねば販売再開されます。
TIPS・裏技へ移行しました。