GameData/Enchanting のバックアップ(No.29)

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Enchant (エンチャント・付呪) とは武器や防具、服といったアイテムに魔法効果を加える能力のことです。このスキルを上げると、武器に与えるチャージ量と防具に与えるEnchantの質を上げることができます。EnchantのスキルツリーにはPerkが9つあり、Perk pointが13必要になります。

目次 Edit

使用法 Edit

必要となるもの Edit

Enchantを学ぶ Edit

アイテムをEnchantする Edit

  1. Arcane Enchanterを使いましょう。
  2. Enchantしたいアイテムを選びます。
  3. 加えたいEnchantを選びます。
  4. 使うSoul gemを選択します。Soul gemのタイプとあなたのスキルは武器にチャージされる量、もしくは防具にEnchantされる質に影響します。
  5. もしアイテムに命名したければFを押してください。新しい名を打ち込み、エンターを押しましょう。 ※日本語名は使えません。
  6. Rを押すかEnchantをメニューから選びます。

注意事項 Edit

Soul gem(魂石)に関して Edit

スキルを上げる Edit

キャラクター作成 Edit

以下の種族はEnchantingスキルに初期ボーナスを持っています:

+5 bonus: Altmer(ハイエルフ)、Imperial(インペリアル), Orc (オーク)

トレーナー Edit

Commonレベルのスキルトレーナーはいない。

スキルブック Edit

その他 Edit

スキルXPを手に入れる Edit

覚えることが可能なEnchantの種類 Edit

Weapons (武器) Edit

名 称説 明効果基本値基本コスト
Absorb Health
(体力吸収)
xxポイントの体力を吸収する831
Absorb Magicka
(マジカ吸収)
xxポイントのマジカを吸収する1021
Absorb Stamina
(スタミナ吸収)
xxポイントのスタミナを吸収する1022
Banish
(バニッシュ)
レベルxxまでの召喚したデイドラをオブリビオンへ送り返す10113
Fear
(恐怖)
レベルxxまでの生物や人が、戦闘から30秒間逃走する1016
Turn Undead
(聖者の息吹)
レベルxxまでのアンデッドが30秒間逃走する1029
Chaos
(混沌ダメージ)
炎、冷気、電撃の各属性において、50%の確率でxxポイントのダメージを発生させる(要:DB)1019
Fire Damage
(炎ダメージ)
対象を焼き払い、xxポイントの火炎ダメージを与える。
炎上した対象には追加ダメージ
1011
Frost Damage
(冷気ダメージ)
体力とスタミナにxxポイントの冷気ダメージを与える
2秒間移動速度を50%低下させる
1013
Shock Damage
(電撃ダメージ)
xxポイントの電撃ダメージを体力に、その半分をマジカに与える1014
Magicka Damage
(マジカダメージ)
xxポイントのマジカダメージを与える1515
Stamina Damage
(スタミナダメージ)
xxポイントのスタミナダメージを与える1529
Huntsuman's Prowess
(ハンツマンの腕前)
動物にxxポイントの追加ダメージ33
Silent Moons Enchant
(静かなる月の付呪)
月が出ている間(pm9:00〜am5:00)、
対象を焼き払ってxxポイントのダメージを与える
105
Paralyze
(麻痺)
26%の確率でxx秒間麻痺させることがある234
Soul Trap
(魂縛)
xx秒以内に対象が死んだ場合、魂石が満たされる49
Fiery Soul Trap
(火炎の魂縛)
xx秒以内に対象が死んだ場合、魂石が満たされる。
対象を焼き払い、10ポイントの火炎ダメージを与える。
炎上した対象には追加ダメージ
511
Smithing Expertise
(刻み目のあるつるはし)
使い手の鍛造能力を+5増加させ、xx雷撃ダメージを命中した敵に与える511

武器の付呪件効果計算式 Edit

UESPによると以下の計算式によるそうです。

最大効果値=基本値 x スキル乗数 x (1 + ポーション効果) x (1 + 付呪士perk) x (1 + 各種付呪perk) x (1 + 各種属性破壊魔法perk)

スキル乗数=1 + ( skill / 100 ) x (skill / 100 - 0.14) / 3.4

使用回数は以下の式

消費量 =3 x (基本コスト x 効果値 / 最大効果値)^1.1 x ( 1 - sqrt(skill / 200) )
使用回数= 魂石容量 / 消費量

魂石容量
極大=3,000
大 = 2,000
中 = 1,000
小 =    500
極小=    250

Apparel (防具/衣服/アクセサリー) Edit

名 称説 明効果基本値
スキル強化
(戦士系)
Archery
(弓術上昇)
弓によるダメージがxx%増加する13
Block
(防御上昇)
盾でダメージをさらにxx%軽減する13
One-Handed
(片手武器上昇)
片手武器によるダメージがxx%増加する13
Two-Handed
(両手武器上昇)
両手武器によるダメージがxx%増加する13
Heavy Armor
(重装上昇)
重装スキルがxxポイント増加する8
Smithing
(鍛造上昇)
武器と防具をxx%強化できる8
スキル強化
(隠密系)
Alchemy
(錬金術上昇)
作成する薬の効果がxx%高まる8
Barter
(交渉上昇)
売買の価格がxx%良くなる8
Light Armor
(軽装上昇)
軽装スキルがxxポイント増加する8
Lockpicking
(開錠術上昇)
開錠の難易度がxx%低下する13
Pickpocket
(スリ上昇)
スリの成功率がxx%上昇する13
Sneak
(隠密上昇)
隠密行動中、xx%発見されにくくなる13
スキル強化
(魔法系)
(破壊上昇)破壊呪文の消費マジカがxx%低下する8
(破壊上昇&マジカ回復)破壊呪文の消費マジカがxx%低下する。
マジカの回復が10%※i早くなる
5
(召喚上昇)召喚呪文の消費マジカがxx%低下する8
(召喚上昇&マジカ回復)召喚呪文の消費マジカがxx%低下する。
マジカの回復が10%※i早くなる
5
(回復上昇)回復呪文の消費マジカがxx%低下する8
(回復上昇&マジカ回復)回復呪文の消費マジカがxx%低下する。
マジカの回復が10%※i早くなる
5
(変性上昇)変性呪文の消費マジカがxx%低下する8
(変性上昇&マジカ回復)変性呪文の消費マジカがxx%低下する。
マジカの回復が10%※i早くなる
5
(幻惑上昇)幻惑呪文の消費マジカがxx%低下する8
(幻惑上昇&マジカ回復)幻惑呪文の消費マジカがxx%低下する。
マジカの回復が10%※i早くなる
5
属性強化Health
(体力上昇)
体力がxxポイント増加する20
Healing Rate
(治癒率上昇)
体力の回復がxx%早くなる10
Magicka
(マジカ上昇)
マジカがxxポイント上昇する20
Magicka
Regeneration
(マジカ回復上昇)
マジカの回復がxx%早くなる20
Stamina
(スタミナ上昇)
スタミナがxxポイント上昇する20
Stamina
Regeneration
(スタミナ回復上昇)
スタミナの回復がxx%早くなる10
抵 抗Fire
(炎耐性)
炎耐性がxx%増加する15
Frost
(冷気耐性アップ)
冷気耐性がxx%増加する15
Shock
(電撃耐性)
電撃耐性がxx%増加する15
Magic
(魔法耐性)※ii
魔法耐性がxx%増加する8
Magic
(魔法耐性)※ii
魔法耐性がxx%増加する10
Poison
(毒耐性)
毒耐性がxx%増加する15
Disease
(疾病耐性)
疾病耐性がxx%増加する25
その他Carry Weight
(持ち運び重量上昇)
持ち運べる重量がxx増加する15
Fortify Unarmed
(素手上昇)
素手の攻撃によるダメージがxxポイント増加する5
Muffle
(消音)
着用者は音を立てずに移動できる-
Waterbreathing
(水中呼吸)
水中で溺れずに泳ぐことができる-

※i 店売り・敵のドロップ品はバリエーション豊富だが、自作で付呪する場合は10%固定
※ii 2種類のヴァリエーションが存在します

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&font(35,red,b){WARNING!!!!!!!}

_最近_5_ちゃん_ねる_の_書き込み_が_できなかったり Edit

な_ん_でもない_書き込み_が_NG_ワード_に_引っ掛_り_即_B_B_Q_されるのは

_欠_陥_品_ア_ド_バ_ン_ス_ド_大_戦_略_で_おなじみ_の_株式会社_チ_キ_ン_ヘ_ッ_ド_の_南_人_彰_という Edit

いかにも_通_名_な_元_セガ_社員_が_5_ち_ゃ_ん_ね_る_運営_に_関わ_ってい_て_
NG_ワード_など_いたずらに_設定_して_私_物_化_している_から_という_噂_がある_けど_本当_だろうか

また_南_人_彰_は_PS2_で_出た_セガエイジス_2500_版_ア_ド_バ_ン_ス_ド_大_戦_略_の_開_発_時_に

_前_金_で_開発費_を_受け_取った_まま_納期_を_守ら_ず、移植を_依頼した_セガエイジス_担当_の_矢_のような_催促_の_電話_をすべて Edit

_居留守_を_使って_逃亡_し_つづ_け_横領_未遂_を_図った_事でも_知られている。この_事件_により_およそ_3ヶ月_以上、 Edit

_バグ_修正_期間_も_含むと_ゆう_に_8ヶ月_も_完成が_遅れ_セガ_が_負った_損益_も_相当_な_ものに_なった_と_言われ_ている Edit

「_ 警察_に_被害_届_を_出す_」と_最後_通告_を_言われ_観念_して_ようやく_姿を_現した_時も
当時の_セガエイジス_担当_に_逆恨み_を_し、彼に_恥を_かかせる_目的で_マスター_ロムに_ゲーム_にならない_致命的な
欠陥_プログラム_を_故意に_入れて_渡した_容疑も_かけられている_といった_社会人_以前に_人間的に_モラル_の_欠けた_人物_である。

_この_事件_以降_賠償_という_形で_株式会社_チキン_ヘッド_は_ア_ド_バ_ン_ス_ド_大_戦_略_の_新作_が_出せない_等の_措置が_取られ Edit

_事実上_ゲーム業界_から_追放_され_2019年_暮れ_で_丸_15年_が_経過_しようと_している Edit

極め_つけ_は_第_二_次_世界大戦_を_背景_にした_大戦略_「_大東亜興亡史_」_を_本家_本元_の_システムソフト_が_発売した_事_だろう。
_大戦略_が_システムソフト_の_商標_である_事を_知りつつ、上記の_欠陥品_騒動_で_大戦略 の_ブランド_に_泥を_塗って_おきながら
「_自分の_縄_張_り_が_侵_さ_れ_た_」_「_裏切られた_」_など_と_勝手に_逆_恨み_を_覚え
ゲーム_が_作れ_なく_なって_から_の_1_5_年_の_空白_を_ろく_に_働き_も_せず_2_ち_ゃ_ん_ね_る_(_現_5_ちゃ_ん_ね_る_)_で_ずっと
システムソフト_の_前田_と_呼ばれる_社員_や_セガ_社員_を_攻撃_し_続_け、_

_あ_ま_つ_さ_え_セガ_と_システムソフト_アルファー_両社_の_社員を_ハンマー_で_頭を_カチ_割る_と_いった_内容の Edit

_殺害_予告_文_を_書_く_に_至る_ほどの_精神_異常_ぶりを_見せている。https://livedoor.blogimg.jp/gamenes/imgs/8/b/8bd77818.png Edit

実際_5_ち_ゃ_ん_の_ゲ_ー_ム_関_連_ス_レ_で
「_株式会社_チ_キ_ン_ヘ_ッ_ド_の_南_人_彰_」や_共犯_と_される「_鈴_木_ド_イ_ツ_」_これらの_名前を_書くと
一発_NG_で_B_B_Qされて_保護_されてしまう。
ところが、南_人_彰_は_サンダーフォース6_の_開発者_だった岡野哲_という_人物_を_執拗_に_誹_謗_中_傷_している_事_でも_有名_で
「_岡野哲_」や_それら_に_関する_誹_謗_中_傷_文_は_どんなに_書いても_決して_NG_にされたり_はしないのである

_ゲームカタログ_内_でも_同様_「_南_人_彰_」_「_鈴_木_ド_イ_ツ_」は_即_NG_登録_され_すみやかに_保護_されたようだが Edit

_「岡野哲」だけは_絶対_に_NG_に_設定_はしない_だろう Edit

_なぜ_なら_この_「_ゲームカタログ_」_と_「_クソゲーオブザイヤー_」という_サイト_は Edit

_株式会社_チ_キ_ン_ヘ_ッ_ド_の_南_人_彰_が Edit

_ゲームに_か_こ_つ_け_て_岡野哲_氏_など_同業_ライバル_や_、_システムソフト_といった_企業_など Edit

_個人的_に_恨_み_の_あ_る_もの_を_誹謗_中傷_する_た_め_に_立てた_サイト_だから_で_ある Edit

_だいいちクソゲーオブザイヤーが始まった同年に Edit

_PS2_史上_最悪_の_欠_陥_品「_セガエイジス_2500_ア_ド_バ_ン_ス_ド_大_戦_略_」_が_発売されて_いるのに Edit

_クソゲーリストにノミネートされていないのはおかしいだろう Edit

犯人_は

_株式会社_チ_キ_ン_ヘ_ッ_ド_の_南_人_彰_(_5_8_) Edit

と_断定_せ_ざ_る_を_得_な_い

_麻雀_天鳳の_角_田_氏_に_殺害_予告_文を_書いた_容疑_も_踏まえて Edit

_そろそろ_この男_を_表に_引き_ずり_出す_必要_が_出てきた_ようだ https://livedoor.blogimg.jp/gamenes/imgs/5/a/5a6320bb.png Edit

}}防具の付呪効果計算式 [#c82d779e]
UESPによると以下の計算式によるそうです。

最終効果値=基本値 x 魂サイズ x スキル乗数 x (1 + ポーション効果) x (1 + 付呪士perk) x (1 + 各種付呪perk) x (1 + 魔術の探求者)

スキル乗数=1 + ( skill / 100 ) x (skill / 100 - 0.14) / 3.4

魂サイズ
極大=x 1
大 =x 2/3
中 =x 1/3
小 =x 1/6
極小=x 1/12

Note Edit

魂の大きさについて Edit

基本的に強くて大きい敵ほど魂サイズも大きくなる。強くても小さいと極大にはならない。
下記にリスポーンする敵の魂サイズを記載
ここにない相手(ファルメル系やドラウグル系)も魂縛は可能だが、
同じ名前で魂のサイズが違ったり、稼ぎに不適切だったりするので記載していない。
山賊などの人間・ウェアウルフ(変身前)・ウェアベア(変身前)は黒魂石。

対象サイズ
アッシュスポーンの先兵極大
マンモス極大
雌のネッチ極大
アッシュスポーンの尖兵
ウィスプマザー
スプリガン・アースマザー
シャウラスハンター
バーン・スプリガン
巨人
雄のネッチ
アッシュスポーン
ウェアベア(変身後)
シャウラスリーパー
スプリガン・マトロン
ハグレイブン
フロストトロール
ホラアナグマ
リークリングハンター
ユキグマ
子供のネッチ
アイスウルフ
アッシュホッパー
ウェアウルフ(変身後)
ガーゴイル
サーベルキャット
ジャイアント・フロストバイト・スパイダー
シャウラス
スノーサーベルキャット
スプリガン
トロール
ピットウルフ
フロストバイト・スパイダー
ブリストルバック
リークリング
氷の生霊
オオカミ極小
ウィスプ極小
スキーヴァー極小
スケルトン極小
スローターフィッシュ極小
フロストバイト・スパイダー極小
ホーカー極小
マッドクラブ極小
馬以外の友好的生物極小
ドワーフ・スパイダーナシ
ドワーフ・スフィアナシ
ドワーフ・センチュリオンナシ
ドワーフ・バリスタナシ

外部リンク Edit

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